Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

«Stalker: Call of Pripyat»: жүйелік талаптар және ойынға шолу. Stalker: Call of Pripyat, ойынға шолу (бейне) Сізде аномалия бар

  • Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • ЖЖҚ: 2 ГБ;
  • Бейне картасы: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850, 512 МБ жады.

  • Ең аз жүйелік талаптар:
  • Процессор: Intel Pentium 4 2,0 ​​ГГц / AMD XP 2200+;
  • ЖЖҚ: 512 МБ;
  • Бейне карта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600, 128 МБ жады.
  • Сізге не білу керек?
    Ойын жүйесі: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 ГГц), 4 Гб, GF 8800 GTS
    Параметрлер:максимум DX10
    Нұсқа: 1.6.00
    Эксклюзив:Біз ойын шығарылған күні шолуды жариялайтын жалғыз ойын ресурсымыз. Сонымен қатар, біз әзірлеушілер кеңсесінде ойнадық және пираттық ойынды жүктеп алмадық.

    Соны айт «Припят қоңырауы»Олар күтпеді - олар өтірік айтты. Дегенмен, тұрақсыздығымен көпшіліктің көңілін қалдырған преквелден кейін әзірлеушілер ойыншылардың сүйіспеншілігі мен сенімін қалпына келтіруі керек болды - және біз қызықты нәрсені күттік. Екінші құқықтарын анық түсіну «Ашық аспан»Оларда жоқ, GSC Ойын әлеміМен жаңа ойынды сынауға және жөндеуге көп ақша мен адам-сағат жұмсадым. Сонымен қатар, бізге үлкен деңгейлер, қызықты оқиға және қолдан жасалған квесттер уәде етілді.

    Сонымен қатар, қысқа даму кезеңі және ойынның тұрақтылығына ерекше назар аудару бізді ойын ішіндегі мазмұнға алаңдатты. Алғашқы құрылыстар жаман болған жоқ, бірақ олар ойын әлемінің «ішкі жағы» туралы сұраққа түпкілікті жауап бере алмады. PR бөлімі мен жұртшылықтың тұрақтылыққа назар аударуы мазасыз сезімдерді одан сайын күшейте түсті. Бұл тым жоғары бағамен келген жоқ па?

    Ал енді, шыққанына бір жылдан сәл астам уақыт өтті «Ашық аспан», біз алыпсатарлықтарды тоқтатып, украиндықтардың жаңа туындысын оның маңыздылығы бойынша бағалай аламыз. Дайын ба? Содан кейін алға!

    «...ғылым майталмандары адамшылық, білім және киелі рух үшін құрбандық үстеліне қарындарын қоюға барады, әумин».
    (c) Стругацкий, «Жол бойындағы пикник»

    Егер сіз армия құжаттары мен тәжірибелі аңдушылардың әңгімелеріне сенсеңіз, 1986 жылғы Чернобыль апаты Жердің осы бөлігінің сыртқы түрін өзгерткен оғаш оқиғалар сериясындағы ең аз құпия болып табылады деген болжам. Авариядан жиырма жыл өткен соң, аймақ барлық дерлік тірі табиғатты жойып, әлемі мен ішкі құрылымын түбегейлі өзгерткен белгісіз табиғат катаклизмін бастан өткерді. Екі жыл бойы ғалымдар жаңа аймақтың табиғатын түсінуге тырысты. Дәл сол кезде ғалымдар мен әскери қызметкерлер ғана тұратын аймақта өздерін аңдыушылар деп атайтын адамдар пайда болды. Уақыт өтті, аңдыушылар көбейді. 2012 жылы Стрелок қоңырау белгісі бар аңдушы Оттықтың жұмбағын шешіп, аймақтың орталығына жол ашты. Сталкерлер сонда жүгірді - кейбіреулері аты аңызға айналған Клондайк артефактілерін іздеді, басқалары - аты аңызға айналған Тілек беруші. Әскерилер де Чернобыль АЭС-ін бақылауға алу мүмкіндігін сезінді және «Фарвей» операциясын ұйымдастырды. Тікұшақтардың барлау тобы Аймақтың орталығына аттанды, бірақ операция сәтсіз аяқталды - белгісіз себептермен барлық тікұшақтар апатқа ұшырады. Тікұшақтарды іздеу және операцияның сәтсіздігінің себептерін зерттеу үшін аймаққа бұрынғы аңдыушы майор Дегтярев жіберіледі. Аймақтың тереңінде Орталықпен байланыс үзілді, енді майор өзіне сенуі керек...

    Мұның бәрі бізге ескі фотосуреттер ретінде стильдендірілген әдемі кіріспе бейнеде пайдалы болады. Сосын ойынның өзі басталады...

    Сіздің назарыңызға түсетін бірінші нәрсе - деңгейлердің өлшемі. Олардың саны аз, бірақ олар өте үлкен. Біз Затоннан бастаймыз, құрғақ өзен арнасы, онда кемелердің қалдықтары әлі күнге дейін сақталған, олардың бірінде жергілікті аңшылар қоныстанған. Әрі қарай біз Юпитерге жетеміз, онда Янов станциясында Кезекшілік пен Бостандық қатар тұрады. Содан кейін біз Припять зындандарына барамыз, оларды біз жинаған және жабдықталған аңшылар тобымен бірге шарлауымыз керек. Ақырында, «Чернобыль көлеңкелерінен» айырмашылығы, бізге жан-тәнімізбен серуендеуге мүмкіндік беретін таңғажайып Припяттың егжей-тегжейлі демалысы. Сонымен қатар, тағы бірнеше жер асты орындары бар, мысалы, X8 зертханасы. Ойыншыға орындарды зерттеуге рұқсат қана емес, сонымен бірге оны жасауға шақырылғаны жақсы. Біріншіден, ойында тікелей нұсқауларсыз тапсырмалар бар, мысалы, «механик Карданның екі жолдасын табыңыз». Тек қызық ойыншының оларға сүрінуге мүмкіндігі бар, ал басқалары ескі маскүнемді іздеуге көмектеспейді. Екіншіден, артефактілерді аулау әлі де айтарлықтай тиімді бизнес болып табылады. Айтпақшы, ойындағы үлкен ауытқулар жақсы жобаланған және қызықты көрінеді.

    Біз өз күшімізбен ғана емес, гидтердің көмегімен де қозғаламыз. Әр деңгейде он шақты маңызды нысандар бар және кейбір аңдушылар бізді олардың кез келгеніне ақша үшін апаруға дайын және мұны тек барда ғана емес, сонымен қатар деңгейдің ортасында сталкерлермен кездесу арқылы да келісуге болады. . Айтпақшы, сталкерлер негізінен бірнеше адамнан тұратын топтарда жүреді және әр топтың командирі бар: тек онымен сөйлесіп, сауда жасай аламыз - әзірлеушілер тарапынан өте ақылға қонымды және қулық. Әрине, қозғалыстың нақты әдістері бар, айталық, кеңістіктік аномалия, бірақ бұл әлі де ерекшелік және ереже - жүруге біздің жалғыз балама гидтер арқылы. Бірақ кейбір квесттер үшін (негізінен ұжымдық) ойынның өзі сізді дұрыс жерге апарады және аяқталғаннан кейін кері қайтарады.

    Мен USP-тердің бірі есімде «Припят қоңырауы»Қолмен жасалған квесттер болуы керек еді және жақында алдын ала қарауда біз оларды «қызықты» сақтау ойынның сәтті болуы үшін маңызды екенін айттық. Бұл факт кейбіреулерге керемет көрінуі мүмкін, бірақ G.S.C.шын мәнінде ойыншыларға үлкен қадам жасады. Біріншіден, көптеген квесттер сызықты емес. Мысалы, сіз қарақшыларға аңдыушыларды өлтіруге және свагты бөлуге көмектесе аласыз немесе аңшыларға тұтқын туралы айтып, қарақшыларды артқы жағынан атуға болады. Екіншіден, ойын PDA-ның «Статистика» қойындысында сіз «Жетістіктеріңізді» көре аласыз: олар көбінесе квесттер тізбегінен тұратын кейбір негізгі (және сюжеттік емес) тапсырмаларды орындағаны үшін беріледі. Үшіншіден, кейбір квесттер ойыншының сезімдеріне қандай да бір жолмен әсер етеді: айталық, бір аңдушы сізді артефакт үшін сенімді түрде алдайды, ал екіншісі сіздің еңбегіңіз үшін мақтау алады. Әрине, сіз әділдікті қалпына келтіресіз, қан көп болады. Төртіншіден, өзара байланысты квесттер бар және бұл байланыстардың кейбір айқындығы оларды қызықтырмайды. Бесіншіден, в G.S.C.Олар әңгімелер бойынша жақсы жұмыс жасады - тіпті вампиризм де өз орнын тапты. Алтыншыдан, бұл жолы біз әзіл-оспақ туралы ұмытпадық: ұйықтап жатқан қансорғыштар тобының жанынан төрт аяқты «серуендегеннен» кейін сіздің серіктесіңіз: «Неліктен «тыныш сағат!» деп айқайлайды, әрине, қызықты квесттер де аз. , бірақ олардың негізгісінде олар бұқараның мақұлдау айқайын тудырады.

    Ойынның тағы бір үлкен плюс - жақсы дамыған кейіпкерлер. Олардың көпшілігіне егжей-тегжейлі көрініс берілді және білетін адамдар кімнің кім екенін тез табады («О, эйрсофттағы жігіт! Ха, қарағым, бұл Ясенев, олардың жетекші программисті!»). Әрқайсысының өз тарихы мен өз мақсаты бар. Вано, қарақшылармен қиындыққа тап болған көңілді жігіт. Нұх, өзінің ерекше тағдырына нық сенетін жынды жігіт. Зулу, принципшіл адам. Кардан, ішімдікке әуес механик, мас күйінде жанжалдасып қалған үш жолдасын есіне алды... Әйтеуір, олардың тағдырына сіз әсер етесіз, ал олар сіздің тағдырыңызға әсер етеді, сондықтан ойыншы, бәлкім, бірінші рет сериал кейіпкерлерге жанашырлық танытады - неге жай ғана Припять зындандары арқылы жүгіріңіз: Мен көптеген серіктестерінің өмірін сақтап қалуға тырысатынына сенімдімін!

    Дегтярев дәрежесіне қарамастан, жақсы қару-жарақпен немесе қорғаныс костюмімен ауыртпалықсыз, сондықтан оңай өмір бастапқыда күтілмейді. Жекелендірілген тапанша мен АК-47 аймақтың ортасына жақын жерде ең күшті дәлелдер емес. Дегенмен, дұрыс шеберліктің арқасында сіз жаңа қаруларға ақшаны ұзақ уақыт үнемдей аласыз, сонымен қатар қызық ойыншы жасырынған жерлерде көптеген қызықты нәрселерді таба алады. Ал аймақта тірі тіршілік иелері аз...

    ...бұл, әрине, басты ерекшелік «Припят қоңырауы». Қолданылған фракциялық соғыс идеясы «Ашық аспан», қызықты болды, бірақ Зонаның бастапқы тұжырымдамасына толық сәйкес келмеді. IN «Припят қоңырауы»тән қайтарулар «Чернобыль көлеңкелері»қорқынышты бос сезім, адамның бұл дүниенің әміршісі емес, шақырылмаған қонақ екенін сезіну, енді ғана бұл сезім тереңірек. Иә, аңдулар барда отырады, артефактілерді іздейді және аумақтарды тазартады, бірақ олар сізге бес метр қашықтықта келеді деп күтпеңіз. Бір топ аңдыушылармен әрбір кездесу кішкене қуаныш: олар сізді керек жерге апарады, отпен көмектесе алады немесе сізден артефакт сатып алады. Қалай болғанда да, бұл аңдулар агрессивті болса да: бұл мутанттарға сүрінгеннен гөрі жақсы.

    Айтпақшы, мутанттар полкі келді. Аймақтың «тұрақты» жаратылыстарына олар бүкіл сюжетті байланыстыратын химераны және геймплей бейнелерінде пайда болған бурерді қосты - екі мутант да өте күшті. Басқа құбыжықтардың мінез-құлқы түзетілді: енді олардың қашан ояу және қашан ұйықтап жатқанын анықтайтын өздерінің «күнделікті кестесі» бар. Бұрынғыдай, джербоалар мен иттер сандар бойынша, контроллерлер мен қансорғыштар - дағдылар бойынша жеңеді, дегенмен әрқашан бірнеше қансорғыштарға сүріну мүмкіндігі бар - сізге көп жұмыс істеу керек. Әдетте жаратылыстарды алыстан естиді, бірақ олардың көпшілігі өте айлакер және артынан шабуыл жасауға тырысады. Кейде мутанттардың бір-біріне қалай шабуыл жасайтынын көруге болады - бұл өте күлкілі көрініс, оған араласпаған дұрыс.

    Дегенмен, басты кейіпкер «Припят қоңырауы»өте күшті шолақ мылтық болып табылатын жаңа қару - шолақ мылтық түріндегі елеулі дау болды. Тіпті шағын журналға (12 раунд) және ұзақ қайта жүктеу уақытына қарамастан, ол күш тепе-теңдігіне айтарлықтай әсер етеді, әсіресе кез келген жылдам атыс қаруымен бірге - әсіресе қазір тапаншаның орнына шабуылдаушы мылтық қоюға рұқсат етілген және осылайша тез ауысу арасында шолақ мылтық пен автомат. Юпитерде пайда болғаннан кейін бірден қамырды ұстаудың өте жылдам жолы бар екенін ескере отырып, тепе-теңдік үшін әзірлеушілерді аздап сынай аласыз. Бұрынғыдай, қаруды жөндеуге және өзгертуге болады, бірақ әртүрлі модификациялардың жанкүйерлері механика қажет құралдарды табу үшін аздап жұмыс істеуі керек. Ойынның соңына қарай алдыңғы бөліктерден бізге таныс гаусс зеңбірегі пайда болады. Қорғаныс костюмдеріне келетін болсақ, ең маңызды өзгеріс кеудеше мен дулығаның бөлінуі болды (бірақ «толық» көшірмелер де бар). Мен түнде көру құрылғысы бар костюмді мүмкіндігінше тезірек алуға кеңес беремін, әйтпесе түнде мұрныңыздан ары қарай көрмейсіз. Қару-жарақ пен қару-жарақ алудың әдеттегі әдістеріне қосымша (сатып алу, кэштер, өлтіру). «Припят қоңырауы»Шақыру белгісі бар сталкерден қажетті құрал-жабдыққа тапсырыс беруге болады... Шапшаң. Иә, иә, дәл біз сақтаған «Чернобыль көлеңкелері»және біздің PDA мүмкіндіктері туралы бізге кім айтты «Ашық аспан».

    Әйтпесе, шамалы өзгерістер бар: сіз мезгіл-мезгіл тамақтануыңыз керек, уақытты өткізу үшін ұйықтай аласыз, дәрі-дәрмектер, алғашқы көмек жинағы және т.б. енді функционалдық пернелерге «байланысты». Көп ойыншыда біз жаңа карталар қостық, бағалау жүйесін енгіздік...

    Соңында сізге таңдау беріледі: аймақтан кету немесе қалу. Бірінші нұсқа бізді тікелей соңғы бейнеге апарады. IN «Припят қоңырауы»аяқталуы ойыншының әрекетіне тікелей байланысты. Әдемі соңғы музыкалық тақырыпта біз - тағы да, ескі фотолар ретінде стильдендірілген суреттерде - біздің тарихымызда өз рөлін ойнаған кейіпкерлердің одан әрі тағдыры айтылады және біз орындаған және орындамаған тапсырмаларды қалай орындағанымыз көрсетіледі. аймақ әлемін өзгертті. Егер сіз қалуды шешсеңіз, сіз маңызды тапсырмаларды орындай аласыз және гидпен сөйлескеннен кейін «аймақтан кетіңіз» - бұл жағдайда сіз оқиғалардың балама нұсқасын көресіз.

    Графикалық компонентке келетін болсақ, ол бұрынғыдай әсерлі емес, бірақ ол әлі де өте лайықты көрінеді, әсіресе шуақты күнде. Әрине, кейбір жағымсыз текстуралар бар және анимация кейде ақсап, бірақ жалпы ойын көрнекі түрде өте тартымды. Максималды параметрлері және 1024*768 рұқсаты бар DX10 режиміндегі сынақ компьютерінде ойын кекірусіз біркелкі өтті. DX11 режимінде текстуралардың тессилизациясы мен дұрыс көлеңкелердің арқасында сурет одан да шынайы көрінеді, сонымен қатар оныншы рендер өнімділігі сынақ машиналарында төмендеген жоқ.

    Кемшіліктер? Олар осында

    Кейіпкерлердің бірі айтқандай: «Біздің Скадовск әрқашан орнында, ол ешқайда кетпейді». Сол сияқты, Сталкердегі кемшіліктер ойыннан ойынға ауысады. Оларға ебедейсіз анимация, тітіркендіргіш фразалар және кейде AI-ның үмітсіз ақымақтығы кіреді. Дәліз деңгейлері бұрынғыға қарағанда жақсы көрінеді, бірақ ойынның «ашық» бөлігінен де нашар. Сондай-ақ серия үшін дәстүрлі «Мен жоғалдым» бар, ол негізгі нүктені немесе шығуды іздеу үшін ғимараттардың бірдей дәліздерімен жүгіреді. Сондай-ақ басты кейіпкерлердің, әсіресе басты кейіпкердің дауыстары әрдайым дұрыс таңдала бермейтінін атап өткен жөн. Міне, біз мұның бәріне үйреніп қалғанымыз сонша, мән бермейміз.

    Және ойынның ең үлкен кемшілігі - бұл бірегей «Припят қоңырауы»және оның негізгі артықшылықтарымен тікелей байланысты. Үлкен деңгейлер, A-Life заңдары бойынша өмір сүретін аңдыушылар мен құбыжықтар аз... Және сіз кейде орынның арғы жағына абайсызда жүгіресіз және аймақтағы өмір сізді өтіп бара жатқанын сезінесіз - бұл шексіз кеңістіктер аңдыушыны немесе құбыжықты кездестіріңіз, ешкім де, ештеңе де емес. Мүмкін, аномалияларды қосу керек еді, өйткені мұндай сәттерде сіз ашық түрде жалықтыра бастайсыз және гидтердің қызметтерін пайдалану әрқашан мүмкін емес немесе қажет емес. Ал, егер «түзу» әрқашан дерлік ең қысқа жол болса, «аймақта тікелей жолдар жоқ» деген атышулы қайда?

    ***
    Әрине, көпшілікті толғандыратын тұрақтылық мәселесін назардан тыс қалдыра алмаймыз. Мен сізге шынымды айтсам, ойын алдыңғы екі бөлікке қарағанда айтарлықтай тұрақты. Бүкіл уақыт ішінде ол ешқашан бір рет бұзылып, бір рет ілулі тұрды (сақтау кезінде және сақтау жұмыс істеп тұрды). Тиісінше, ойынды сынауға кеткен шығындар ақталды. Сонда мен ғана бақытты адам бола алмаймын ба?!

    Көпшіліктің жобаға деген сенімсіздігіне қарамастан, «Припят қоңырауы»табысты болды. Әзірлеушілерде жұмыс істейтін нәрсе болса да, «ZP» барлық жүйелерде дұрыс жұмыс істеу үшін көптеген патчтарды қажет етпейтіні анық, ал ойынның өзінде тіпті күрделі ойыншыны ұсынатын нәрсе бар. Ойын қауымдастығының үлкен қысымын, қысқа әзірлеу уақыты мен түпкілікті өнімнің сапасын ескере отырып, бұл мүмкін. «Припят қоңырауы»сериясы үшін ғана емес, компанияның өзі үшін де маңызды ойын болды.

    Үш жарым жыл ішінде біз аймақтың үш түрлі бет-әлпетін көрдік, олардың әрқайсысы көптеген жылдар бойы таң қалдырған Армандар ойынын жасауға тағы бір қадам болды. GSC Ойын әлеміжәне миллиондаған жанкүйерлер армиясы. Келесі қадам, шамасы, болады СТАЛКЕР. 2. Әзірше ләззат алыңыз «Припят қоңырауы». Бақытты аң аулау, аңдыушылар!

    « S.T.A.L.K.E.R.: Припять қоңырауы«- мүмкін ең амбициясыз жоба GSC Ойын әлемі. Оның өмірге келу тарихы тәкаппар, жігерлі жас жігіт ерлік жасаймын деп мақтанатын, бірақ қайта-қайта сәтсіздікке ұшырайтын ғибратты шығыс аңызына ұқсайды. Сонымен, GSC - бұл үшінші әрекетте ғана ерлік жасаған жас жігіт. Өздерінің жалындылығын сейілтіп, ішкі үйлесімділікті таба алған әзірлеушілер ақыры өздері қалаған нәрсеге қол жеткізді.

    Бірінші сыныпта үшінші рет

    GSC оның артында S.T.A.L.K.E.R деп аталатын екі үлкен эксперимент бар. Тақырыпта. Көптеген уәделер, батыл мәлімдемелер, кейінге қалдырылған шығарылым күндері және көп, көптеген сындар - мақтау пікірлерінен кем емес. «Припять қоңырауының» төңірегінде басынан-ақ шу аз болды. Ойын мүмкіндіктерінің тізімі бір кездері «Чернобыль көлеңкесінде» уәде етілгеннен айтарлықтай ерекшеленбейді: оқшаулау аймағы, радиация, аномалиялар, артефактілер, мутанттар, өмірді модельдеу. Жаңа идеяны ойлап табудың орнына, әзірлеушілер алдыңғы екі бөліктегі ең жақсының бәрін алып, оны жетілдірді, араластырды, жаңа бояумен бояды және ең жоғары сапалы ойынды уәде етілген мерзімде шығару үшін жіберді. кешігулер.

    Сюжеттік тұрғыдан алғанда, «Припять қоңырауы» - «Чернобыль көлеңкесінің» тікелей жалғасы. Атқыш аймақтың орталығына жол ашты, барлығы және барлығы ағылды: бос аңдыушылар, қарақшылар, «Міндет» және «Бостандық», әскерилер. Соңғысы ұят болды: Припятьға ұшатын бес тікұшақты белгісіз күштер жерге жағып жіберді. Ойыншыға айналмалы қанатты ұшақпен не болғанын білу ұсынылады. Сценарийдің ашылуын күтудің қажеті жоқ: «Припят қоңырауында» сюжет, сериядағы барлық басқа ойындардағы сияқты, жайдың сенімді жанкүйерлерін ғана қызықтырады. Адамдардың Сталкерді ойнауының басты себебі - бұл өмір жақында қызып тұрғандай болып көрінген мұң мен үмітсіздікке толы қауіпті, тастанды әлемге ену мүмкіндігі.

    «Припять қоңырауында» бұл дүние одан сайын қараңғы болып кетті. Бұл кездейсоқ аңдушының сөздерімен тамаша сипатталады: «Ал, біз аймақтың орталығына келдік, сонда не болды?» Бірақ іс жүзінде ештеңе. Мұнда артефактілердің шашыраңқы жерлері болған жоқ, бірақ ескі мәселелер кенеттен нашарлады. Іс жүзінде қауіпсіз орындар жоқ, мутанттар бірнеше есе көп, аномальды энергияның шығарындылары күн сайын дерлік орын алады. Сондықтан да адамдардың көңіл-күйі жарасымды: аңдыушылар үй мен ысталған ет туралы армандайды, қарақшылар ауа-райының қолайсыздығына шағымданады, тіпті бітіспес жаулар, «Міндет» пен «Бостандық» өздерінің жалындылығын азайтып, бір шаңырақтың астында отырып, ескі жадынан тыс қалды. , мейіріммен бір-бірін мазақтаңыз.

    Жарайсыңдар, жұмыс іргелі болсын!

    Сериядағы алдыңғы ойындардың (әсіресе Clear Sky) ең үлкен проблемаларының бірі қызықсыз миссиялар болды. Бірегей квесттерді бір жағынан санауға болады және кездейсоқ құрылған «барып, біл» тапсырыстары да ынта-жігерді арттырмады. Бірақ жаңа жерлерді ашу, қоршаған әлемді зерттеу, оның өмір сүретін заңдылықтарын зерттеу өте қызықты болды. «Припять қоңырауында» бұл әлі де маңызды, бірақ тіпті мұндай экстремалды туризм сіз ерте ме, кеш пе шаршайсыз. Аймақта қалу үшін сізге себеп қажет, және бұл үшін әзірлеушілер бірнеше ондаған квест ойлап тапты және қолмен жасады.

    СТАЛКЕР. үнемі салыстырады Түсу, ал қазір бұл салыстыру бұрынғыдан да өзекті болды. Ойынның енді қызықты тапсырмалары ғана емес, тіпті аяқталуы да бір стильде жасалған: сізге негізгі кейіпкерлердің тағдыры туралы әңгіме бар слайдтардың бүкіл галереясы көрсетіледі. Және бұл оқиға толығымен сіздің әрекеттеріңізге байланысты. Сондықтан, егер сіз ойынды өте сәтті аяқтамасаңыз (қызықты кейіпкерлерді жойып, кейбір тапсырмаларды орындамайсыз), бәрін түзетуге деген шексіз тілек пайда болады.

    Clear Sky-мен салыстырғанда ерекше кейіпкерлер екі есе көп, олардың әрқайсысының өзіндік сипаты мен қарым-қатынас тәсілі бар. Түрлері бұрынғыдан әлдеқайда жақсы жазылған. Айталық, Затонда (бірінші орналасу) механик ең табиғи, ешқашан кептірмейтін алкогольдік. Сіз оған бір-екі бөтелке арақ беріп, бірнеше тосттарды шыдамдылықпен тыңдау арқылы ғана оны жұмысқа тарта аласыз («Ал, қолдарың шайқалмауы үшін!»). Оның үстіне ол жай ғана жергілікті сайқымазақ емес – онымен сөйлесе отырып, оның мұндай өмірге қалай келгенін білуге ​​болады, ал финалда оған тағдыры туралы егжей-тегжейлі баяндалған тұтас слайд беріледі.

    Бірнеше тапсырманы қоспағанда, Припять қоңырауында бірде-бір бірдей тапсырма жоқ. Тапсырмалар тармақталады, өзара тоғысады, бір-бірімен біріктіріледі және кейде күтпеген түрде аяқталады. Мысалы, қарапайым болып көрінетін сұрау: жетілдірілген детектордың көмегімен белгісіз аномалияны зерттеңіз. Оны аяқтау үшін алдымен осы детекторды алу керек (және бұл бөлек квест), содан кейін аномалияға жету керек және соңында бұл нәтижелерді кімге сату тиімдірек болатынын шешіңіз. Басқа квесттің аяқталуы осы таңдауға байланысты болады, егер сіз аймақты белсенді түрде зерттемесеңіз және басқа аңдушылардың айтқанын мұқият тыңдамасаңыз, оны оңай жіберіп алуыңыз мүмкін. Ал егер сіз оны аяқтасаңыз, болашақта сізде алдыңғы екеуіне ешқандай қатысы жоқ сияқты үшінші мәселені шешуде таңдау көбірек болады.

    Әзірлеушілер үшінші рет жетілдіруге тырысып жатқан S.T.A.L.K.E.R.-тің тағы бір құрамдас бөлігі - A-life өмірді модельдеу жүйесі. Осының арқасында Аймақтың тұрғындары, мейлі олар адам болсын, мейлі мутанттар болсын, өз қалауы мен қажеттіліктеріне қарай әрекет ету керек екенін есте ұстайық. Бірақ әйтеуір бұл іске аспады. Бірінші ойында симуляция болған болуы мүмкін (әзірлеушілер айтқандай), бірақ оны өз көзіңізбен көру мүмкін емес еді. «Ашық аспанда» A-life, керісінше, көпшілікке ұнамағаны көрсетілді - Припять қаласының шеткі халқы тығыз орналасқан соғыс аймағына айналды, онда қадам жасау мүмкін емес еді. атысқа түсу. Бұл жағдай мұңды және қараусыз қалған әлемге сәйкес келмейді.

    Сондықтан, «Припять қоңырауында» A-life тағы бір рет өзгертілді және нәтиже дәл қажет болды. Сталкерлер базаны адал тастап, Аймақты аралап, мутанттармен және дұшпан топтармен шайқасады, үзіліс жасап, әзіл айтып, өмірге шағымданады. Олар лагерьде күндер бойы отыруды, әртүрлі жолдармен жүруді, үнемі бірдеңе іздеуді, мәйіттерді іздеуді және бағалы заттарды өздеріне алуды, лақтырып жібермес бұрын баспаналарға жүгіруді қойды, ал түс ауа қауіпсіз аумаққа оралуға тырысты.

    Құбыжықтардың мінез-құлқы да көп өзгерді. Біріншіден, мутанттардың белгілі бір аймақпен байланысуы ақыры жойылды. Енді сіз кейбір жалған иттердің тіршілік ету ортасының көрінбейтін шекарасынан асып кете алмайсыз және мылтықпен мұрныңыздың алдынан қопсыған тіршілік иелерін ата алмайсыз. Егер сізді кешкі асқа қансорғыш көздеген болса, одан құтылу өте қиын болады. Ол әзірлеушілер оны «тіркеген» аймақта ғана емес, кез келген жерде шабуыл жасай алады. Екіншіден, құбыжықтардың өздері сол үлгі бойынша әрекет етуді тоқтатты (алға ұмтылу және тістеу), даралыққа ие болды және әдетте әлдеқайда қауіпті болды. Соқыр иттердің бір тобы қазірдің өзінде проблема, бір қансорғыш - үлкен мәселе, ал екеуі іс жүзінде апат.

    Жаңа таңғажайыптар - химера мен бурер - жалпы хайуанаттар бағына өте жақсы сәйкес келеді. Химер түнде аңға шығады, он метрлік секірулерде қозғалады және әдетте қону нүктесі ретінде басты кейіпкердің артқы жағын таңдайды. Шенеуніктер ешқайда бармайды, бірақ оларға біреу келсе, қонақ оны аз деп санамайды. Олар өз қабілеттерімен оны күшінен айырады, қаруды қолынан түсіреді, жауды қозғалыссыз етеді және оны ұсақтайды.

    Сізде аномалия бар

    Ойынның қалған өзгерістері негізінен косметикалық болып табылады. Әзірлеушілер интерфейсті толығымен дерлік қайта сызды: негізгі орындар белгіленген ыңғайлы карта пайда болды, түгендеу мен радар сәл түзетілді, дәрі-дәрмектерді жылдам қолдану үшін төрт ұяшық қосылды. Сәтті орындалған тапсырмалар үшін сіз жетістіктермен марапатталады, олардың әрқайсысы пайдалы бонус береді. Сталкерлерге көмектесіңіз - олар сізге алғыс ретінде алғашқы көмек жинағын береді; саудагерді құрметтеңіз - және ол сізге жеңілдік береді.

    Енді кейіпкерде қаруға арналған екі толық слот бар (бұрын олардың біреуінде тек тапанша болған), сондықтан енді сіз өзіңіздің ойын стиліңізге сәйкес оқпандардың комбинациясын таңдай аласыз. Сонымен қатар, тапаншалар қоқыс болған жоқ: олар әлі күнге дейін артефакт детекторымен бірге қолдануға болатын жалғыз қару (пышақтан басқа).

    Аймақта өмір сүру ережелері де аздап өзгерді. Құнды артефактілер әлі де аномальді өрістерде жасырылған, бұл керемет экзоскелетке ақша табудың және сүйікті винтовкаңызды жақсартудың жалғыз жолы. Бірақ ақша Clear Sky сияқты проблема болудан қалды. Лақтырылғаннан кейін артефактілер қайтадан пайда болуы мүмкін. Сонымен, сіз алдыңғы екі ойында тек тәтті армандармен армандаған форма түрін бірінші орында ала аласыз. Бақытымызға орай, базада ақшаға бәрін ала алатын айлакер аңдыушы бар. Алайда жеткізу күтуге тура келеді және мұнда күндіз-түні ұйықтау мүмкіндігі пайда болады. Кереуеттің жанында жеке заттарға арналған жәшік бар, оның ішінде құндылықтарды олардың қауіпсіздігі үшін қорықпай сақтауға болады.

    Әзірлеушілер экстремалды радиоактивті туризмді ұнататындарға да назар аударды. Ойында тек үш орын бар (бір-екі оқиғаны есептемегенде), бірақ маған сеніңіз, бұл ондаған сағат жүгіруге жеткілікті. Деңгейлері өте үлкен, ал Припять, ойынның басты көрікті жері - өте алып. Барлық көрікті жерлері бар тұтас шағын аудан: аурухана, дүкендер, балабақша (қорқынышты жер) және өзен порты үлгіленді. Егер сіз байқаусызда «Чернобыль көлеңкесіндегі» желілік Припятты еске түсірсеңіз, оны дереу басыңыздан тастаңыз.

    Әрбір картада бұрыштар мен бұрыштарда жасырылған жасырын кэштер бар және сіз олардың координаттарын алғанға дейін құпия жәшіктер бос болатын бұрынғы ойындарға қарағанда, сіз мүлде кездейсоқ қоқысқа түсіп қалуыңыз мүмкін. Көп шақырымдық жарыстардан жалықпау үшін әзірлеушілер сіз кездестірген барлық аңдыушыларды гидке айналдырды: орташа пара үшін олар сізді кез келген жерге апарады.

    Ақырында, көптеген адамдар ойынның техникалық бөлігімен қалай жұмыс істейтінін білуге ​​мүдделі болуы мүмкін. Осы жолдардың авторы редакцияға алғаш рет «Припять қоңырауының» құлап кетпейтінін, жылдамдығын бәсеңдетпейтінін және бұзылмайтынын айтқанда, барлығы қатты таң қалды, ал Максим Еремеев тіпті орындыққа секірді. Керемет, бірақ шындық: жаңа Сталкерді ауыртпалықсыз және патчсыз ойнауға болады.

    Ойын жылдамдығына келетін болсақ, мұнда да бәрі жақсы: Clear Sky-мен салыстырғанда кадр жиілігі тіпті максималды параметрлерде екі есе өсті. Тағы бір нәрсе, бұл үшін суреттің сапасын сәл төмендетуге тура келді: сіз бұдан былай бұрынғы ойындағыдай әдемі көлемді сәулелер мен түтінді көрмейсіз, ал егжей-тегжейлер біршама азайды. Дегенмен, көлемді сәулелер мен тұрақты кадр/с арасында таңдау жасасақ, біз міндетті түрде екіншісін таңдаймыз.

    * * *

    Ерекше ештеңе болған жоқ. Аспан жерге түспеді, мыңдаған дауыс бір боп айқайламады. Контекстте, серияда және жалпы бейне ойын индустриясында «Припят қоңырауы» жаңа ештеңе әкелмейді. Бірақ бұл үш жыл бұрын біз күткен дәл сол «Сталкер»: теңдестірілген, қызықты тапсырмалары бар, адал өмірді модельдеу жүйесі және жақсы оңтайландырылған. Ешбір buts немесе ifs жоқ тамаша ойын. Тек екі «неге» бар. Біріншіден, мен GSC-тен сұрағым келеді, бұл неге 2006 жылы жасалмайды? Екіншіден, неге S.T.A.L.K.E.R жасамасқа. 2 әу бастан бірдей қасиет болды ма? Олар мұны қалаған кезде жасай алады.

    Қайталау мәні-Иә

    Керемет әңгіме-Жоқ

    Түпнұсқалық-Жоқ

    Үйрену оңай-Иә

    Күтулерді қанағаттандыру: 90%

    Ойын барысы: 9

    Графикалық өнер: 8

    Дыбыс және музыка: 8

    Интерфейс және басқару: 8

    Сіз күттіңіз бе?«Қоңырау Припять» - дәл сол S.T.A.L.K.E.R., бірақ нақты тапсырмалары бар және техникалық өрескел жиектері жоқ. Белгілі болғандай, бұл жеткілікті.

    GSC Game World үшін жақсы сабақ болды. Шынында да, шілдедегі ашық ойын сынағы көрсетті - « Припять қоңырауы«алдыңғысына қарағанда әлдеқайда тұрақты. Өкінішке орай, әзірлеушілер ойын жасауда басқа сабақтарды өткізіп жіберді.

    Жүйе талаптары

    Pentium 4 2 ГГц/Athlon XP 2200+

    768 МБ жады

    GeForce 5700/Radeon 9600

    Қатты дискіде 6 ГБ

    Ұсынылатын талаптар

    Core 2 Duo E8300/Phenom II X2 550

    2 ГБ жад

    GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

    Қатты дискіде 6 ГБ

    Интернетке қосылу 512 кбит/с

    Дегенмен, уақытынан бұрын қуанбаңыз. Апаттардың болмауы техникалық жағынан бәрі тәртіпте дегенді білдірмейді. " Жалақы«Бір процессор өзегін пайдаланады және Creative дыбыс карталарын ұнатпайды. 32 биттік Windows иелері де зардап шегеді, өйткені олар жүйелік файлдарды зерттемей-ақ максималды графикалық параметрлерді орната алмайды. Рас, кез келген жағдайда нәтижеге көңіліңіз қалмайды. Атап айтқанда, мұнда таң қалдыратын күн шықпайды, ал орналасқан жерлері тығыз жабылған ғимараттарға толы. Бағасы «біртексіз дерлік» әлем үшін тым жоғары. Алғашқы екі бөліктен айырмашылығы айтарлықтай әртүрлі болса да.

    Өлгеннен де өлі

    Бірақ аймақ қауіпті бола қойған жоқ. Авторлар адамдар мен құбыжықтар тобын алып тастады, қайтадан аномалияларды аулаларға шашыратып жіберді және ... олардың PDA-дағы орнын атап өтті. Сондықтан біз «W» пернесін басып тұрып, «Тапсырыс беруші - Межелі орын - Тұтынушы» бағыты бойынша ойынның жартысынан көбіне асығамыз. Әрине, қазір әрбір екінші аңдыушы жолбасшы бола алады, бірақ... айналада жан жоқта кімге жүгіну керек? Бұл бөліктерде «жылдам саяхат» бірегей.

    Shooter «О-сананы» жойғаннан бері аймақта аз нәрсе өзгерді. Жергілікті халық ешқашан ұйықтамайды, тек түнде тозығы жеткен оқиғаларды қайта-қайта айту үшін баспаналарға жиналады, тағдырға күңкілдейді және кейіпкер жақындағанда айқайлайды. Күндізгі уақытта кішкентай отрядтар ет пен соқыр иттердің тістерінен ұятқа қалдыру үшін аймақты кезіп жүреді, ал ең үмітсіздері аномалиялардан артефактілерді іздеуге тырысады.

    Диалогтар біршама ақпараттылыққа айналды. Айтпақшы, басқа NPC-мен сөйлескен кезде блокнот пен қарындашты қолыңызда ұстаңыз - PDA маңызды жазбаларды алмайды, ал «тарихтан» дұрыс сөздерді іздеу ұзақ және жалықтырады. Иә, көп оқуға тура келеді. Ойын сіздің бетіңізге килобайт мәтінді лақтырады және бірде-бір әңгіме айтылмайды (қозғалтқыштағы нашар көріністерден басқа, «камера паралитиктердің айналасында ұшады» үлгісіне сәйкес орнатылған). Басты кейіпкерлердің бет-әлпетсіз болуының себебі осы ма? Тек қана емес. Әріптесіңіздің қатып қалған көздеріне және әрең қозғалатын ерніне қараңыз. Адам емес, қуыршақ.

    Және тағы екі жыл бұрынғыдай бүкіл әлем ыдырап жатыр. Оны өте тез тозатын жабдықты жаңартудың «мөлдір» жүйесі де, қолдан жасалған квесттер де сақтау мүмкін емес. Кейбір тапсырмалар көп сатылы, қарапайым «қара-ақ» дилеммалар және «өлтіру немесе төлеу» деген қарапайым таңдау бар, бірақ өлі аймақ арқылы ұшуда километрлерді аяқтау көңілді өлтіреді. Бұған қоса, бізге «Маңызды зат үшін кек» сценарийлері, Юпитер зауытына алыс «дәліз» лақтырылуы және болжамды триггерлер беріледі. Өрт сөндіру және залалдану үлгісі әлі де көп нәрсені қажет етеді.

    Жалқаулық қоңырауы

    Припять - мәре сызығы - расталды » Жалақы» елес қала атауы. Тірі қалған полковниктің айтуынша, оның сарбаздары күн сайын жоғалып кететін жасанды қауіпті аумақ қаңырап бос және тіссіз. Ол азды-көпті әңгімеден кейінгі «фриплейде» өмірге келеді, бірақ әзірге бұл жерде көшелерді кесіп өтетін иттердің сирек топтары бар, ал контроллер мен «Монолиттер» сюжетке сәйкес қатаң түрде шығады. Құпия зертхана X8 - X18-дің бозғылт көлеңкесі « Чернобыльдің көлеңкелері" Мұнда жалғыз тітіркендіретін нәрсе - бұл судың шашырауынан туындаған ашуланған полтергейстер мен оғаш «тежегіштер». Шаршау күнді басқарады.

    Припятта басты интриганың пайда болғаны сонша, бас кейіпкердің де, сценаристтің де ақыл-ойының күштілігіне күмән туады. Мұндай нәтиже тікұшақ бастығының қараусыз қалған аурухананың үстінен көрінуімен бірдей » Ашық аспан" Алайда, жазылмаған автор әскери операцияның сәтсіздігін тексеруге жалғыз агентін жібергенде өзін көрсетті, ол өзінің жоспарын бірінші кездескен адамға айтады.

    Көп ойыншыда да розетка таба алмайсыз. Ескі ережелер, ескі режимдер және бір ғана жаңа карта. Көрінетін жаңа нәрселердің қатарында қазір сәнді «жетістіктер» бар. Бірақ желі коды « СНХ» 1.5.10 нұсқасы өтті. Жүйе талаптары неліктен осындай кең интернет арнасын қамтитынын енді түсіндім.

    * * *

    GSC-тің өзінің «пост-апокалипсисін» құруға үшінші әрекеті PR бөлімі осы компанияда ең тиімді жұмыс істейді деген пікірімді күшейтті. Әр радиоактивті УАЗ-дан «атмосферамен» қоректенуге дайын жанкүйерлер үшін сиквелдерді мүсіндеу – талантсыз әзірлеушілер.

    Күңгірт техникалық қолдау қызметі қысқа, дәрменсіз жауап жіберді: «Дыбыс опцияларында Жалпы бағдарламалық құралды таңдаңыз».

    S.T.A.L.K.E.R.: Припят қоңырауы (2009)

    Сталкер... Аты аңызға айналған ойындар сериясы, сонымен қатар даулы. Оның жанкүйерлері де, жек көретіндері де бар. Call of Pripyat - бүкіл әлемдегі Сталкерлер үлкен үміт күткен ойын. Бұл үміттер ішінара ақталды. Жалғасы жалпы алғанда бірінші бөліммен салыстырғанда қызықты әрі ауқымды болып шықты. Біз сізді Pripyat Stalker Call ойынының шолуын оқуға шақырамыз. Егер сіз әлі ойын дискісін сатып алмасаңыз, Stalker Call of Pripyat ойынына шолу сізге соңғы шешім қабылдауға көмектеседі.

    Графика немесе атмосфера: шаңғышы немесе сноубордшы

    Серияның Ахиллес өкшесі - антидилювиялық рентгендік қозғалтқыш. Ешбір Direct-X 10 негізіндегі манипуляция мүмкін емес сияқты
    оны прогрестің шетінен көтеріңіз. Кейбір ойыншылар үшін архаикалық графика аймақтың жаңартылған нұсқасымен танысу әсерін айтарлықтай бұзады: біреу химераны аулау атмосферасына енеді, ал кейбіреулеріміз мектептегі күлкілі қойылымға қатысудан бас тартады. негізгі рөлдерде журналдармен. Егер сіз бірінші ойыншылардың бірі болсаңыз - соншалықты керемет емес графиканың артында сіз кең және әдемі орындарды, алаңдатарлық атмосфераны, аймақтың құпияларына арналған қызықты аңшылықты және өте күлкілі атыстарды табасыз. Сіз Pripyat графикасының Stalker Call-қа деген көзқарасыңызды шешкіңіз келе ме? Сондай-ақ осы бөлімнің бейне шолуын осы жерден көре аласыз!
    Е, жолдар…..шаң мен тұман…..

    Сталкер Call of Pripyat ойыны, оның шолуы осында ұсынылған, тек қоқыс атыстарын ғана емес, сонымен бірге ұзақ уақытты жақсы көретін ойыншыға арналған.

    Аймақтың жұмбақ жерлері арқылы өтетін жол. Әрине, мұндай сапар қауіптерге толы. Егер әрбір ағашты қансорғыш немесе жер асты әлемінің басқа бір жаратылысы қорғап тұрса, басқаша қалай болар еді? Ойын Stalker Call of Pripyat, оның бейне шолуы да осы мақалада ұсынылған, ұзақ ауысу мүмкіндігін ұсынады. Ойын уақытының жартысына жуығын жолда өткізуге болады.

    Жеңіл саяхаттау жақсы, бірақ егер сіздің иығыңызда ауыр пулемет пен басқа да жақсылықтар болса, бұл перспектива өте тітіркендіреді. Мұндай тітіркендіргіштер үшін әрқашан бар
    пайдалы нұсқаулық. Бұл Припят қоңырауының арасындағы айырмашылықтардың бірі - гидтер жиі кездесе бастады. Олардан сіз өзіңізге керек нәрсенің бәрін сатып алып қана қоймай, оларға жол көрсетуді сұрап, кезбе уақытты үнемдей аласыз.

    Жақында шығарылған бірінші бөлімнің жалғасы қазірдің өзінде бақытты жанкүйерлерін тапты және ойыншыларды аймақтың шынайы заңдарына жақындатты. Шолуда мен Clear Sky-тың алдыңғы бөлігімен салыстырғанда бұл жақындаудың дәрежесіне ерекше назар аударамын.

    Жаңа ойынның үлкен кемшіліктері де бар, олар қандай да бір себептермен желілік БАҚ-та ерекше айтылмайды. Егжей-тегжейлі қарастыруға көшейік.


    Ойын нұсқасы 1.6.00 дейін жаңартылды және басты кейіпкер Стрелок пен О- арасындағы қырғын оқиғасынан кейін Припять барлауының тапсырысы бойынша бірнеше тікұшақтардың құлау себептерін анықтау үшін Киевтен жіберілген әскери адам болады. Сана тобы.

    Логикалық тұрғыдан алғанда, сюжет өте қарапайым болуы керек: бірнеше қағазды алыңыз, тікұшақтарды тексеріңіз және ол аяқталды. Бірақ, GSC Game World әдеттегідей, ойыншылардың өмірін қиындату міндеті сәтті болды. Егер бұрын сіз ойынның әр қадамында шексіз қателіктерге тап болсаңыз, енді сіз жаңа мәселеге тап боласыз - тапсырмалардың өте күрделілігі.

    Ең аяқталмаған кезең «Аномалияға секіру» деп аталатын кезең болды. Қозғалыс бағытына арналған көрсеткі түзу көрсетілген, ал миссия мақсаты оң жақта, сондықтан аномалияға секіргеннен кейін әр 100 метр сайын сізде сол миссияның аты барған сайын тітіркендіретін сызық пайда болады.

    Келесі кемшілік ақшаның мәңгілік ысырап болуына байланысты. Егер бұрын басқа орынға ауысуға оңай жететін болсаңыз, қазір мұндай ауысулар жоқ. Бірақ қомақты ақыға сізді алға-артқа апара алатын гидтер бар. Затоннан Юпитерге дейінгі қысқа жол картасын таппайынша, олар әрқашан сізден көп ақша алады. Мен осы ауысулар үшін ақша үнемдеу үшін, сондай-ақ негізгі миссиялардың біріне костюм сатып алу үшін ғана бірнеше қосымша миссияларды орындай алмадым. Мен мәселені жай шештім - мен ойынды ArtMoney арқылы бұздым. Менің ойымша, бұл бағдарламаның рейтингі STALKER жаңа бөлігін сатып алғаннан кейін күрт өседі.

    Мен сондай-ақ Винтореске арналған көп мөлшердегі оқ-дәрілердің жоқтығын байқадым, бірақ алдыңғы бөліктерде бәрі мүлдем басқаша болды. Алдымен шолақ мылтық, содан кейін Калашников автоматы, содан кейін ғана Винторес, Вал және басқа да мылтықтарды табу керек болды. Қазір қаруды мұндай жетілдірудің нақты құрылымдық жүйесі жоқ, ал техниктер үшін модернизация қиынырақ болды. Жақсартулардың екінші және үшінші деңгейлері ұсақ, өрескел жұмыстар мен калибрлеуге арналған құралдарды тапқаннан кейін ғана ашылады.

    Таңғыштар мен қобдишалардың жоқтығының ақымақтығы жақсарды: әр мәйітте сіз дәрі қобдишасын, таңғышты, жеуге болатын заттарды табасыз, кейде арақ, тапанша, патрондарды кездестіресіз, сонымен қатар мүмкін. бірден бірнеше қаруды табу (әдетте АК және шолақ мылтық).

    Сақталған ойынды жүктеп, жүктеу экранында басқа орынға жылжытқанда, әзірлеушілер «Аймақта аман қалу үшін 100 кеңес» тақтасын қосты. «А» әрпі арқылы шамды қосу «аман қалуға» қалай көмектесетінін әлі түсіне алмаймын. Басқа бөліктермен салыстырғанда ойынның қараңғы атмосферасына байланысты мен оны бір минутқа дерлік өшірмеймін. Мұндай ақпарат берушіде көптеген ақымақ кеңестер кездеседі.

    Атмосфераға қатысты: құрметті әзілден гөрі радиациялық аймақтардағы интеллекттің деградациясының иісі көбірек аңқығандардың жаңа әңгімелері қосылды. Бірақ құбыжық жанкүйер құбыжықтардың, зомбилердің және өте жақсы ақшаға сатылуы мүмкін түкке тұрғысыз артефактілер бар көптеген аномалиялардың жаңа көптігіне риза болады.

    Әзірлеушілерді құрметтей отырып, мен ойынның егжей-тегжейлерін шындықтағыдай деңгейде қалдырамын. «Бірді түзеп, бірді құртты» деген ұран осында да сақталып қалды. Мүмкін екінші бөлім бізге жағымды атмосфераны, ойластырылған сюжетті және көптеген ұмытылмас сәттерді тамашалауға мүмкіндік береді. Бірақ ойыншық ностальгиялық ғажайыптың марапатына лайық болды.


    Припят қоңырауы туралы пікірлер мен шолулар

    Сырттай қарағанда, 2Q7A100 құрылғысы экран панелі 18:9 пішіміне ұқсайды және 2160 × 1080 p ажыратымдылығын қамтамасыз етеді...

    SM-G398FN құрылғысы танымал Geekbench эталонының дерекқорында пайда болды, соның арқасында ол танымал болды...

    Телефонның металл кірістірулері бар жеткілікті берік корпусы бар. Модель дисплеймен жабдықталған, ол...

    1600 мАч батарея қуат көзіне жауап береді. Мұндай әсерлі сыйымдылық әдеттегі...

    Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
    Бұл мақала пайдалы болды ма?
    Иә
    Жоқ
    Пікіріңізге рахмет!
    Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
    Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
    Мәтіннен қате таптыңыз ба?
    Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl + Enterжәне біз бәрін түзетеміз!