Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

Najlepsze mody do Dragon Age: Początek. Dragon Age – Początki – Tworzymy uniwersalną grupę modową o początkach Dragon Age

pytanie o pochodzenie smoka i otrzymałem najlepszą odpowiedź

Odpowiedz od
1. dla mnie było lepiej dla wojownika zacząć grę... jest im łatwiej... Ale dla Morrigan myślę, że lepiej jest nauczyć się magii krwi... .2. postacie w ira można zmieniać tylko w miastach lub w obozie... aby zmienić w mieście na górze ekranu jest taka ikona w postaci 3 małych ludzików... .3. ubrania dla maga w Denerim są normalne... a laska jest dobra tam, gdzie 36 poziom magii jest dla mnie potrzebny jako kropla, więc nie wiem

Odpowiedz od Maksim[guru]
1. Lepiej zabrać Wynn z Kręgu Magów na imprezę, IMHO jako uzdrowicielka jest bardzo przydatna, a tym bardziej wie, jak wskrzeszać zmarłych członków drużyny. A dla Morrigan magia krwi jest lepsza. Grając jako mag, uczył głównie żywiołów zadawania obrażeń i nauczył się jednego leczenia. 2. W miastach możesz to zmienić - na górze znajduje się ikona w postaci 3 małych ludzi „Zmień skład” 3. W Denerim jest naprawdę dobry zestaw - wszystko dla magików, jest wyspecjalizowany sklep - Cuda Thedas (mikstury lyrium, ubrania, laski, balsamy, zioła). W Wieży Kręgu, jeśli się obejdziesz, możesz zdobyć przyzwoity sprzęt. Zbroję Morrigan można ulepszyć, jeśli wykonasz jej misję zabicia Flemeth (Ubrania Żniwiarza w domu w lokacji Flemeth Hut)

Dragon Age: Początek to gra towarzyska, mimo że musisz grać sam. Generalnie nie znoszę takich walk, ale tutaj są one jakoś mniej lub bardziej wyraźne i nie tak denerwujące. Co więcej, na podwyższonym poziomie trudności bitwy stają się bardzo interesujące.

Jak przystało w większości tych gier, nasza grupa powinna mieć w swoim składzie 4 towarzyszy, a najskuteczniejszy skład będzie wyglądał następująco: Tank, Healer, Damager i Controller. Kim oni są?

Czołg- postać, która odwraca uwagę wrogów do siebie i blokuje większość tych obrażeń w tarczę.

uzdrowiciel- głównym celem uzdrowiciela jest stanie z tyłu i wyleczenie najlepiej tanka, ale w zasadzie wszystkich, aby nie zginęli, czasami lekko dodając obrażenia celowi.

szkodnik- stoi z tyłu łucznikiem lub magiem, ale w przeciwieństwie do uzdrowiciela stale uderza wrogów. No lub obok czołgu tnie dwuręcznym mieczem. Najważniejsze tutaj są maksymalne obrażenia w jak najkrótszym czasie.

Kontroler- paraliżuje, ogłusza lub oślepia oraz wykonuje drobne brudne sztuczki, chwilowo obezwładniając wrogów i uniemożliwiając im atak.

uzdrowiciel

Tutaj najlepszym kandydatem jest Wynn lub główny bohater. W Dragon Age: Początek będą misje, w których bohater będzie musiał biec sam, a najłatwiej to zrobić z magiem, który potrafi leczyć. Jedynym problemem jest to, że nie od razu spotkamy Wynna. Magia lecznicza jest rzeczą sytuacyjną i chociaż nie zużywa dużo many, w końcu będziesz musiał jej używać często, więc wymagana jest duża siła woli.

zaklęcia

Oddział tworzenia. Tutaj bierzemy Heroiczną aurę i obronę.

Heroiczna aura- chroni przed atakami dalekiego zasięgu, zawisa na czołgu w obecności dużej ilości łuczników, często po prostu niezastąpiona.

Heroiczna obrona- Obrona przed atakami wręcz. Jest też wiele potrzeb.

Nić zabiegowa. Gdzie bez niej to ona czyni nas lekarzem

Potrzebujesz całego wątku.

Gałąź runy. Nakłada jeszcze więcej efektów na grupę, nie będzie to zbyteczne.

Runa Paraliżu- jeśli masz wystarczająco dużo many, możesz jej użyć.

Runa ochronna- daje bonusy do stabilności psychicznej, obrony i odbicia ataków dystansowych. Stopniowo, ale jednocześnie.

Runa odpychania- może przydać się do powstrzymania wrogów przed ucieczką. To się przydaje.

Runa neutralizacji- poddaje się cudzym magom, czasem może służyć jako dispell, nie zawsze da się go użyć, ale lepiej go wziąć.

Oddział duchowy. Tutaj będziemy musieli wziąć dyspersję i barierę antymagiczną.

Pierwsze zaklęcie jest bezużyteczne, ale dyfuzja to bardzo ważne zaklęcie.
Bariera Antymagiczna Nakłada na cel tarczę, która całkowicie blokuje wszystkie niefizyczne obrażenia. Blokuje również rzucanie zaklęć punktowych.

Specjalizacje - Uzdrowiciel Duchowy.

Jedynym czarem, który nie jest bardzo potrzebny, jest ten ostatni, ponieważ zwykle nie każdego trzeba leczyć, a tylko tanka, dla każdego jest Group Healing, zwykle radzi sobie z zadaniem.

Kontroler

Najlepiej nadaje się Morrigan i znowu my sami. Co właściwie robi ten kontroler? W naszym przypadku mag po prostu nie pozwala wrogowi poruszać się, atakować czy rzucać złych zaklęć. Ponadto nikt nie uniemożliwia kontrolerowi nakładania debuffów (obrażeń, które zmniejszają atak, obronę, prędkość ruchu). I znowu wkładamy wszystko w Moc magii, no, trochę w Moc Woli.

zaklęcia

Żywiołowa gałąź ognia. Bierzemy za Fireball.

Kula ognia. Co obecnie robi normalny mag bez kuli ognia? Oprócz obrażeń kula ognia powala nawet niektórych bossów. Dodaj niewielki koszt i czas odnowienia, a otrzymasz idealne zaklęcie.

gałąź żywiołaka ziemi

Bierzemy pięść, nic więcej nie jest potrzebne.

Żywiołowa gałąź lodu. Przydadzą się pierwsze 3 zaklęcia.

Chwyt lodowy - bardzo przydatne i niezastąpione.

broń lodowa- telekinetyka jest lepsza, ale otwiera się tutaj dostęp do Stożka Lodu.

Stożek Lodu- podobnie jak Fireball, jest to jedno z głównych zaklęć maga. Rzadko zyskuje stabilność, pracuje konsekwentnie dla Bossów, nawet smoków. Łapiąc wielu wrogów, którzy nie mają teraz znaczenia, możesz trzymać ich w miejscu tak długo, jak masz manę. Jedynym minusem jest promień ataku, łucznicy po prostu nas zastrzelą.

Gałąź Ducha - Wysysanie Many.

Mana Break- zgodnie z ideą wypala całą manę, ale w praktyce wrogom udaje się uleczyć. Ale nie mogą już tak mocno uderzyć.

magiczna moc to całkiem przydatna rzecz.

Starcie many- wielkie obrażenia dla magów, ponieważ. jest równa całej spalonej manie. Niektórzy bossowie są jednak na to odporni.

Gałąź Ducha - Nekromancja

Chodząca bomba - wymaga umiejętnego użycia, ale siła jest znaczna, znacznie ułatwia usuwanie grup wrogów.

Lejek śmierci- po włączeniu wokół postaci pojawia się lejek. Rozkłada jedno zwłoki na sekundę, dając manę w promieniu wiru. Kontrowersyjna aura.

Zakaźna chodząca bomba- ta sama bomba, tylko łatwiejsza w użyciu. Lepiej rzucić nim w cel, który jest bliski śmierci.

Szkieletowe wyzwanie- dodatkowa, nawet martwa postać zawsze się przyda.

Gałąź Ducha - Umysł

eksplozja umysłu— przydatne zaklęcie, czasami ratuje przed śmiercią.

Pole siłowe- jest koniecznością. Całkowicie wyłącza cel z walki, czyniąc go jednak całkowicie niewrażliwym.

broń telekinetyczna- lepsze zaklęcie broni. Powinien być jeden na imprezie.

Gałąź Entropii - Paraliż

Słabość- standardowy debuff, jak utrata orientacji.

Paraliż- bardzo potrzebne do ubezpieczenia.

Toksyczne opary- wątpliwe, ale konieczne

Masowy paraliż- kontrola masy, która pozwala kopać cele.

Gałąź Entropii - Klątwa

Korupcja podatności rzucanie w silny cel w połączeniu z Siphon Life to bardzo mocne combo.

zaraźliwe zepsucie musisz rzucić w biały cel (aby się nie stawiał oporu) i taki, którego długo nie dotkniesz.

Utylizacja zepsucia- zasadniczo debuff, tylko silny. Po udanym rzuceniu na cel, jego trafienia krytyczne stają się zwykłymi trafieniami, a normalne trafienia stają się chybieniami. Jeśli zdał bossa, to boss (dotyczy tylko walki wręcz) pozostaje bezradny.

śmiertelne obrażenia - sprawia, że ​​wszystkie trafienia w cel są krytyczne, co jest dobre w przypadku bossów - potrzebne wszystkim zadającym obrażenia.

Gałąź Entropii - Sen

Utrata orientacji- dobry debuff, użyj na silnym celu. Wzięte za ważniejsze zaklęcia

Przerażenie- doskonała kontrola. Wychodzi z walki na dłuższy czas (im silniejszy cel, tym mniej czasu). Koniecznie weź.

Śnić- główne zaklęcie kontrolera, ponieważ prawie nigdy nie napotyka stabilności, poza pomarańczowymi, ale na nich również działa poprawnie. Pozwala na wykonanie tej samej kolejki - ktokolwiek się obudził, wyjąkał. Ma ogromny obszar działania. A co najważniejsze - Sleep + Horror - w grze jest kilka kombinacji zaklęć, ale większość jest nudna (np. break zamrożona), a to ma naprawdę ogromny praktyczny cel.

Koszmar w rzeczywistości- pomimo tego, że pojawia się po uśpieniu, to we wszystkim jest jego okrojona wersja - nierzetelna, mniej AOE, więcej rollbacku. Lepiej weź.

Gałąź Entropii - Syfon Life

Syfon życia przydatne, gdy głównym bohaterem jest kontroler.

Specjalizacje - w grze nie ma idealnej specjalizacji dla kontrolera, ale dobrą opcją jest Blood Magic.

Czołg

Cokolwiek by nie powiedzieć, po prostu nie da się obejść bez normalnego czołgu - grupa zostanie po prostu usunięta. Najlepszym kandydatem jest Alistair/Loghain i Sten. Możesz zrobić głównego bohatera z wielkim pragnieniem, w zasadzie ...

Główną cechą czołgu jest oczywiście budowa ciała, ale siła jest również wymagana do zbroi i umiejętności, a zręczność jest również wymagana do tarczy. Ubieramy się dla ochrony i dla HP. To jednak nie wszystko – głównym zadaniem jest nie tylko utrzymywanie ciosów, ale także odwracanie uwagi wrogów od sojuszników, a do tego potrzebne są umiejętności prowokacyjne.

Umiejętności czołgowe

Linia umiejętności tarczy — dwie postawy

Najpierw otrzymujemy użyteczną obronę tarczą, jej ulepszenie, a potem obronę głuchych. Potrzebna jest ostatnia umiejętność, która daje dużą premię do obrony, a po włączeniu Wall Shield - odporność na powalenie. Tutaj wszystko jest potrzebne.

Linia umiejętności tarczy — osłona tarczy

Sama osłona tarczy działa dobrze, ale ściana osłonowa jest lepsza i możesz mieć tylko jedną postawę na raz. Tak, a cała gałąź wymaga zwiększenia zręczności, więc maksimum, które warto wziąć. Przygotowanie tarczy.

Linia umiejętności tarczy — Uderzenie tarczy

Najlepszym zaklęciem jest to drugie, które dość konsekwentnie ogłusza.

Specjalizacje. Żaden z nich nie mieści się całkowicie pod czołgiem, ale Witiaź jest do tego najbliżej: zmniejszamy atak wrogów (żyjemy dłużej), podnosimy obronę i atak sojuszników i siebie, przewracamy wrogów, co daje złamać. Możesz też poeksperymentować z Rozpruwaczem - wyciągamy życie z trupów (przeżywalność), zadajemy obrażenia wszystkim dookoła i uderzamy mocniej, im mniej pozostaje zdrowia. Ale rezultatem będzie pół-atakujący pers, który wymaga bardziej ostrożnego obchodzenia się. Berserk nie wchodzi w grę. Otóż ​​Templariusz - ma zdolność ogłuszania wszystkich i ma dużą stabilność psychiczną, aby nie wstawać we snach i paraliżu. W przypadku klasycznego czołgu bierzemy kilka Templar + Vityaz.

dealerzy szkód

Oprócz czołgu, który przyjmuje trafienie, uzdrowiciela, który naprawia ten czołg i kontrolera, który zapobiega zbyt częstemu uderzaniu w czołg przez wrogów, potrzebny jest ktoś inny, kto da resztę za takie cierpienie. Tutaj mamy po prostu ogromny wybór: Wojownik z dwuręcznym mieczem, mag, bitewny mag, wojownik z podwójną bronią, łucznik, rabuś ze sztyletami. Ile opcji do wyboru. Jedno jest piękniejsze od drugiego, przyjrzyjmy się, kto jest kim.

Wojownik z dwuręcznym mieczem

Ten rodzaj dealera obrażeń jest bardzo popularny wśród początkujących ze względu na najwyższe liczby. Tutaj zmieszczą się Sten, Oghren i główny bohater. Wkładamy wszystko w siłę i nie martw się. Możesz opcjonalnie trochę więcej zręczności. Poszukujemy ubrań na uszkodzenia, ochrona nie jest tutaj tak ważna.

Umiejętności i zdolności

Oprócz standardowych umiejętności wojskowych posiadamy jeden z naszych oddziałów, ma on trzy linie. Ale najpierw - każdy, kto zadaje obrażenia, powinien wziąć Disengage, ponieważ ważne jest, aby trafił on w czołg, a nie w nas. Wskazane jest również zabranie ostatnich umiejętności z obu linii wojownika - przywrócenie kilku kondycji jest bardzo ważne, a chwilowe usuwanie z siebie chybień jest generalnie doskonałe. Tak, a wzrost szansy na trafienie krytyczne w tłumie cieszy.

Gałąź z bronią dwuręczną — Stun

Zabieramy wszystko. Uderzenie rękojeści - dodatkowa kontrola. Indomitable - jeśli pokrzyżowałeś aggro lub boss może ogłuszyć wszystkich, nie tylko tanka. Szansa na ogłuszenie - działa również na bossa. Zdrowy. Regulowany crit jest również ważny.

Rozbicie Zbroi

Pierwsze zaklęcie to osłabienie. Roztrzaskanie zbroi - Usuwa zbroję wroga.

potężne ciosy

I choć uwzględnienie potężnych ciosów jest dość kontrowersyjną decyzją, ze względu na kary za atak, warto za wszelką cenę dostać się do jedynego uderzenia wielocelowego. Zwłaszcza biorąc pod uwagę nominalne obrażenia zadawane przez broń dwuręczną.

Specjalizacje: — Berserk. Za 4 punkty dostajemy plus do obrażeń bez kar i jednego bardzo mocnego ciosu. 2 - dowolne, jeśli są punkty do rozwoju. Vityaz poprawi sytuację jednym trafieniem i wzmocni pozycję drugiego czołgu. Templariusz jest zawsze przydatny, ale nie więcej niż 1 w drużynie, Rozpruwacz jest bardziej tankiem, zadający obrażenia nie powinien go brać i wydawać 4 punkty na tylko jedno przydatne, ale niebezpieczne zaklęcie - duże obrażenia przy niskim poziomie zdrowia.

Mag obrażeń

Najlepiej, żeby to oni byli głównymi bohaterami. Budujemy moc magii i trochę siły woli. Zabieramy zbroję z premią do obrażeń od żywiołów (wszelkiego rodzaju rękawiczki i pierścienie + 20% obrażeń od ognia itp.) oraz moc magiczną. Czasami możesz podnieść rezerwę lub regenerację many w walce.

Możliwości

Zabieramy wszystko, co jest wymienione w Uzdrawianiu i Kontrolerze, tylko wtedy, gdy są dodatkowe punkty.

Gałąź elementu - Kula ognia. Stożek Błyskawicy + Stożek Zimna.

Linia błyskawicy. Interesujące są tu błyskawice łańcuchowe.

Gałąź Stworzenia - Natura

Magiczny Ognik- wzmacnia naszą magiczną moc (czyli zwiększa obrażenia). Przydatne jest włączenie go, gdy wydałeś już 50% swojej many.

Magiczny Kwiat- zwiększa regenerację many, której będzie brakować.

rój os- wysokie obrażenia na jeden cel, weź to.

Bierzemy Chodzącą Bombę (Spirit Branch, Necromancy line), jeśli jeszcze jej nie ma w drużynie. Reszta to kontrola.

Specjalizacje - Magia krwi. Za 4 punkty mamy alternatywny zasób do używania zaklęć, jego uzupełnianie (wskazane jest wtedy zabranie dwóch zaklęć z linii Life Siphon, gałęzi Entropia), Dobre obrażenia obszarowe + kontrola oraz silne pojedyncze wyłączenie + obrażenia. Ostatnia kontrola pojedynczego zaklęcia na bossach w gałęzi Maleficar będzie działała co najwyżej jako obrażenia, ponieważ gra nie zawsze pozwoli ci kontrolować Orange.

Mag bitewny

Dostępne naturalnie tylko dla maga. Kandydaci to dowolny mag. Mag, który chodzi w lekkim ubraniu, wykonuje wszystkie zaklęcia w walce, a kiedy kończy się mana, sięga do torby, zakłada Ciężką zbroję, włącza wszystkie aury i efekty bierne i idzie walczyć z mobami w pojedynkę. walka ręczna. Leniwi magowie od razu chodzą w ciężkiej zbroi i plują na zmęczenie na poziomie 30-40%.W związku z tym bierzemy najcięższą zbroję, ponieważ zmęczenie ostatecznie zamieni się w bonus do ataku. Jak pokazuje praktyka, obrażenia na sekundę przy użyciu broni dwuręcznej, jednoręcznej lub sztyletu są takie same, tylko sztylet jeszcze lepiej przebija pancerz.

zaklęcia

Linia magii bojowej

magia walki- pozwala wymagać od ekwipunku Magicznej Mocy zamiast Siły. Możemy przewieźć wszystko

Druga umiejętność pasywna (jeśli jest włączona) zmienia formułę obliczania trafień z „Siła + Zwinność” na „Magiczna Siła + Zwinność”. Nie mamy drugiego, ale pierwszy masowo. Zmienia formułę obliczania obrażeń broni z siły na moc magiczną, co zmienia zwiększone zmęczenie w premię do ataku. Po włączeniu zabiera 50 many (choć nie jest to wspomniane) i od razu daje 50% zmęczenia zamiast 5%. Tyle, ze względu na to, że zmęczenie jest naszym uderzeniem we wroga. Więc co skończyło się na najfajniejszej zbroi i broni (wyjątkami są łuki i sztylety). Następnie przyjmujemy zadowalające, ale przydatne ulepszenie ataku i obrony w postawie maga bojowego i przyjmujemy ....

Połyskująca Tarcza. Daje odporność na wszystkie rodzaje obrażeń magicznych - po 75%. Przykład - W jednym miejscu cała drużyna będzie otrzymywać ciągłe obrażenia od magii ducha. Wszyscy (i czołg) otrzymują 11-13, mag bitewny otrzymuje 2 obrażenia. Poczuj różnicę. Daje 100 psychiki. i fizyczne zrównoważony rozwój. Nikt nie może powalić ani ogłuszyć maga bitewnego, z wyjątkiem szkodliwych, aroganckich i ogólnie niekulturalnych ogrów. Daje również poważny bonus do pancerza, a nie jak głucha obrona czołgu. Zabierz 50 więcej energii, aby ją zarezerwować i powoli pożeraj swoją manę. To nie jest żart ani pomyłka twórców - po włączeniu sekund po 10 many, będziesz miał 0.

Ostatnie zaklęcie pozwala na uniknięcie ataku bez testu atak-obrona (Unik, sądząc po innych grach z atakiem-obroną, test uniku poprzedza test atak-obrona, co jest bardzo przydatne) i regenerację many, co jest nonsensem , bo mieniącą się tarczę i tak ją zjesz. Jedyną rzeczą jest to, że jeśli nie tankujesz bossa, nie możesz włączyć migoczącej tarczy i zjeść manę podczas magii bitewnej.

Ale tak czy inaczej, wróćmy do walki wręcz. Bierzemy również wspomnianą wcześniej Magiczną Obronę i Kamienną Zbroję. Pierwsza zapewnia ochronę w zależności od Siły maga, a druga zbroję. Nie zapomnij włączyć broni telekinetycznej w drużynie. Co otrzymamy, gdy to wszystko zostanie uwzględnione? I dostajemy fajnego Persa, który biegał w szacie dwie minuty temu, a teraz otrzymuje (na pewnym etapie gry) zamiast 30-40 obrażeń, które otrzymał tank, tylko 20 od bossa. Uderzenia z 1 miecza jak z dwuręcznego (jednak bez dołączonych stojaków dla dwuręcznego), Plucie na ogłuszenia, Paraliże i nukery innych ludzi. Czy wszyscy biegniemy, aby pobrać Battle Mage? Nie całkiem. Pozostał jeden problem - atak. Nadal jej nie ma. Nawet przy 100% zmęczeniu. Zawieszamy na sobie Heroiczny Atak, za wszelką cenę usuwamy ochronę przed wrogiem - tak można jeszcze żyć. Ale to, co tak naprawdę zabija maga bitewnego, to osłabienia ataku innych ludzi (Słabość, Klątwa, rycerze innych ludzi) - możesz zapomnieć o trafieniach. Nie zapominaj, że rozproszenie czyjegoś debuffa oznacza usunięcie WSZYSTKICH wzmocnień z siebie. A jest ich od 5 do 8. A jak długo będziesz jeszcze stać, żeby to wszystko ponownie włączyć (a migocząca tarcza ma też brutalną płytę CD)?

Podwójny wojownik

Dlaczego wojownik? Bo złodziej jest uwięziony za coś innego. Oczywiście możesz zrobić złodzieja-mile-wojownika-z-podwójną-bronią, ale nie będzie to wojownik. Kandydatami są bohater i wojownicy. Charakterystyka - siła i zwinność w połowie. Trochę więcej zwinności dla umiejętności. Jeśli są duże problemy ze zbrojnymi, spróbuj poszukać sposobów na przebicie pancerza. I wszystko jest proste - maksymalne obrażenia, patrzymy na zbroję według bonusów, a nie grawitacji. Chociaż jeśli jesteś w masywnej zbroi, nie będziesz się zbytnio różnić od czołgu na bossach. Nawiasem mówiąc, jest to cecha obu wojen - handlarzy obrażeniami. Są bardziej niezawodni od innych, bardziej wytrwali, mniej wymagający stałego nadzoru. Umiejętności - Oprócz dwuręcznych, rodzime gałęzie są pożądane. Jedyne, co jest trafione dzięki większej zręczności, jest tutaj lepsze.

Gałąź broni w każdej ręce

Uczymy przez cały czas, bez tego kary za broń w każdej ręce będą poważne, a obrażenia niewielkie

Linia osłabień

Podwójne uderzenie. W rzeczywistości przy tej samej prędkości ataku zaczynasz uderzać cel dwa razy mocniej (zaznaczone, prędkość ataku nie jest tracona). Również bonus do obrażeń z każdego trafienia. Ceną jest niemożność regularnych krytyków. Ale krytyki wojownika nie są tak częste. W każdym razie wzięte na następne zaklęcie.

Kontratak- Kreta + Stan.

paraliżujący cios- Kryt + usunięcie ochrony (a także szybkości ataku i biegu) przed wrogiem.

Punisher- opcjonalny.

Obrażenia obszarowe

Pierwsza umiejętność, wymachiwanie dwoma broniami, jest darem niebios. Nie tylko obrażenia zadawane każdemu, kto zmieści się gdzieś 150 stopni przed wojownikiem, ale także zwiększone obrażenia! Ten dwuręczny przed tym przedziera się przez diabła, wie ile, i ma tam normalne obrażenia.

potrójne trafienie - nie warte wysiłku poświęconego na to.

Impuls. mi Najwyższa wytrzymałość jest na poważnie, więc włącz ją, gdy ta sama wytrzymałość wynosi już 0. Bardzo przyzwoicie zwiększa szybkość ataku. Doskonała umiejętność.

Wir- zadaje cios wszystkim dookoła, ale za taką cenę, a nawet ze zwykłymi obrażeniami. Nie jesteśmy czołgiem, który należy otoczyć. Huśtawka jest znacznie lepsza.

Specjalizacje - Zupełnie jak z dwuręcznym.

Łucznik

Kandydaci - Główny bohater to złodziej lub Leliana. Dlaczego złodziej jest lepszy od wojownika? Złodziej będzie mógł otwierać zamki. Specyfikacja wojownika - Berserker jest w porządku, reszta jest bezużyteczna, a Rogue ma dwie przydatne. Tak, a złodziej otrzyma jeszcze jedną trzecią rzemiosła - i będzie pompował trucizny i trening bojowy, a jeśli to konieczne, Perswazję. Rzemiosło - nie wymagające, trucizna jest mile widziana, głównie ze względu na granaty, a przyda się w walce wręcz, gdyż o wiele pewniej jest wyciągnąć dwa sztylety niż wzniecać ogień z bliskiej odległości (o tym później). Pułapki nie są tego warte, stoimy w oddali. Charakterystyka - zręczność. Nie potrzebujemy umiejętności zastępowania siły sprytem w kalkulacji ataku, ponieważ łuk ma swoją formułę - tylko zręczność. Wymachujemy nim, mała sztuczka, jeśli złamiemy zamki. Odzież to zręczność. Tylko zręczność.

Możliwości

Ze standardowych rabusiów wystarczy nam otwieranie zamków, jeśli nie ma nikogo innego w drużynie, ale możesz wziąć linię destrukcji (zastąpienie w formule obrażeń, nie ataku, więc obrażenia wzrosną, a jako prezent za 3 punkty 2 ładne debuffy, oprócz zmiany formuły).

Oddział łuczniczy

Strzelanie celowane przydatne, zmniejszamy prędkość ataku, ale dostajemy różnego rodzaju gadżety, chociaż spadek prędkości ataku jest mocno odczuwalny.

Linia strzałów specjalnych

Przypinanie strzału wydaje się być dobrym sterowaniem, zawsze przydatnym, rzadko działa.

Okaleczający Strzał- zmniejsza atak i obronę celu - przydatne, częściej trafiamy.

Strzał krytyczny huśtawka, dobre obrażenia.

Zabójca strzał zadaje bardzo duże obrażenia, znacznie większe niż strzał krytyczny, choć w opisie nic na ten temat nie ma. Więc pobierz.

Linia wybuchowego strzału

Roztrzaskujący Strzał- Osłabienie pancerza, przydatne. Upuszcza również cel. Niespodziewany i przyjemny.

Strzelanie z tłumieniem- poprawia żywotność czołgu zmniejszając atak wroga. Może się przydać na bossie, zwłaszcza, że ​​działa razem ze strzelaniem celowanym, jeśli zdecydujesz się go włączyć.

Wybuchowy strzał„Rzadko do niego przychodzi opór, pracuje na gigantycznym terenie. Jedyna odpowiednia kontrola z dużym obszarem działania poza magiem, chociaż warunkowo jest on multi-celem, jak łańcuchowy mon. Idź do niego i zabierz natychmiast.

Specjalizacje - Assassin i Duelist, oczywiście do walki w zwarciu. Pozostało dwóch - Bard i Pathfinder. Bierzemy je.

Bard- potrzebna jest tylko trzecia piosenka, która daje plusy w ataku, obronie i krytyce. szansa. Biorąc pod uwagę strzelanie celowane, nie powinno być problemów z trafieniem. Jedyną rzeczą jest to, że jeśli nie pobierzesz sztuczki do łamania blokad, to piosenka będzie dla ciebie słabsza niż dla tych, którzy pobierają. Ale więcej zręczności.

Pionier- pozwala przyzwać Wilka, Niedźwiedzia lub Pająka oraz ulepsza wszystkie trzy ostatnim zaklęciem.

Wilk ma zdrowie czołgu, te same obrażenia nominalne, a także zmniejsza pancerz przeciwnika.

Niedźwiedź gruby, dobrze uderza, może spaść z nóg, ale nie ciągnie czołgu.

Oddajemy dowolny strzał w walce o 50 energii, wołamy wilka. Jeśli został zabity, zawołaj niedźwiedzia. Ogólnie rzecz biorąc, pathfinder jest ogromnym wsparciem dla drużyny z nowymi wojownikami.

Ulepszona Bestia- zwierzęta otrzymują dodatkową umiejętność, ale nie ma specjalnych różnic w statystykach (obrażenia dla wilka, zdrowie dla wilka i niedźwiedzia). Jeśli masz dużo punktów, możesz wydać. Jeśli używasz tylko wilka, nie ma sensu wydawać 3 punktów.

Rabuś ze sztyletami

Sztylet. Kandydat jest tylko rabusiem. Łotrzyk jest wyjątkowym dilerem obrażeń. Przede wszystkim chodzi o dźgnięcie w plecy - działa zawsze, gdy trafisz wroga w plecy. Charakterystyka - Zręczność i spryt. Sztylety w przeciwieństwie do łuków wymagają zręczności + siły, a siłę możemy zastąpić sprytem. A spryt jest bardziej potrzebny w przypadku innych umiejętności łotrzyków. Rzemiosło - trucizny są bardzo, bardzo potrzebne. Wystarczy wziąć trening bojowy na 3, wyjaśnię dlaczego. Reszta jest opcjonalna. Ubrania - ze względu na niewielką ilość wytrzymałości będziemy nosić najlżejsze. Broń - sztylety, z dowolnymi bonusami, najważniejsze jest to, że obrażenia są wysokie. Nawet przy jednej średniej runie paraliżu na 1 sztylet paraliż zdarza się dość często, co jest bardzo miłe, ponieważ gdy tylko twoi wrogowie odzyskają kontrolę, nie będziesz mieć ciosów w plecy i spadków obrażeń.

Możliwości - Po pierwsze, z 4 linii krewnych będziesz potrzebować trochę od wszystkich.

Oddział łotrzyków — linia ciosów w plecy

Brudna walka - kontrola jest zawsze miła.

Ruch w walce- super sprawa, rozszerza obszar pleców z ćwiartki do połowy. Backstebs stały się znacznie prostsze.

Udawana śmierć- Lepszy reset aggro. Jeśli to jest problem, wymachuj ciosem miłosierdzia.

Sztuczki liniowe

kopnięcie debuff w obronie i ataku jest fajny

Śmierci cios- osłabienie pancerza, również przydatne.

Trzecia umiejętność Zmienia formułę obrażeń tak, że po zażyciu tej umiejętności obrażenia wzrosną około dwa razy (na pewno w plecy). Niestety nie zmienia to formuły trafienia (siła + zręczność), ale większa zręczność i podwójne trzymanie permanentów powinny złagodzić ten minus.. Unikanie jest znowu dla otwartej walki. DPS nie wzrośnie. .

Ciąg zamków

Nie trzeba brać zamków czwartego poziomu. Zamki tylko zwiększają naturalną zdolność łotrzyka do wyłamywania skrzyń i drzwi, co zależy od sprytu. Pobieranie opcjonalne, w zależności od tego, jak często widzisz zablokowane.

Linia niewidzialności

Są dwie opcje, albo weź wszystko, albo weź dwie. Pierwsza opcja pozwala ci wkroczyć w ukrycie w bitwie, ale jeśli nie weźmiesz czwartego poziomu, będą stale to zauważać. Druga opcja pozwala na zaoszczędzenie punktów, ale walkę rozpoczynasz tylko z ukrycia, podczas walki tylko Udawana Śmierć pomoże zrzucić aggro. A w drugiej opcji często zostaniesz zauważony

Podwójna gałąź

Tutaj jest trochę inaczej niż w przypadku wojownika z dwoma mieczami.

Linia osłabień

Kontratak- kontrola jest zawsze przydatna.

paraliżujący cios- zduplikowane przez kopnięcie, ale przydatne.

Linia 4 stała

Wszystkie są potrzebne, z wyjątkiem ostatniego, ponieważ pozwala na noszenie mieczy. Sztylet wymaga zręczności, lepiej przebija zbroję, uderza szybciej. Miecz będzie wymagał siły, gorzej przebija zbroję, uderza wolniej. Możesz uderzyć grzbietem z miecza, tylko formuła obliczania obrażeń uwzględnia zręczność tylko dla broni przebijającej - łuki i strzały. Jak na miecz, duża zręczność jest prawie bezużyteczna. To prawda, że ​​opanowanie miecza obniża również koszt jego użytkowania… ale tylko dla samego tego ściągnąć 4 poziom treningu bojowego? Łotrzyk cały czas zadaje ciosy krytyczne (backsteb jest rodzajem kryt.). Nie potrzebuje żadnych piosenek od barda na crit, ani odwracania korupcji od kontrolera.

Specjalizacje:

Zabójca. Nie dyskutowane. Zwiększa dźgnięcie w plecy, przywraca wytrzymałość po zabiciu (jak wojownik) i zwiększa wszystkie fizyczne. obrażenia celu. Nie potrzebujemy barda - jego jedyna użyteczna pieśń nie jest potrzebna, nie potrzebujemy ani krytyków, ani ataku. Wydawałoby się to oczywiste - chwyć pojedynkującego i nie myśl. Tylko tutaj jest rzecz. Tak naprawdę to co pojedynkowicz daje: plus do ataku/obrony (mamy oba w masie), cios zmniejszający szybkość chodzenia/obrony (mamy już dwa takie) i wszystkie trafienia = trafienia krytyczne na chwilę. Czekać. Backstebs są już krytyczne. Więc pojedynkujący nie da prawie nic skrytemu złodziejowi. Dlatego istnieje ostatnia opcja - Pathfinder. Co tracker daje za 1 zainwestowany punkt: zwierzaka z hp jak czołg. Uszkodzenie czołgu. Zmniejszona obrona celu (podobnie jak w pojedynku). Tylko jeden punkt. Czyli małe zwierzę, które może czasami zatankować, a w rzeczywistości zwiększyć obrażenia, których nie znajdziesz nigdzie za 1 punkt. Możesz też wezwać niedźwiedzia, gdy wilk umrze. Assassin + Duelist to oczywisty wybór. Assassin + Pathfinder wydaje się wątpliwy, ale w praktyce sprawdza się dobrze.

Dragon Age - Początki - Tworzenie uniwersalnej grupy ostatnio zmodyfikowano: 29 lipca 2015 r. przez Administrator

Przed Lost-Vegas 214 mil / Jesteśmy trocinami...

Pancerne biustonosze, pancerne spodnie i magiczne stringi - nie od razu) Nawet nie testuję.
Tak, nie testuję jeszcze tego, co jest dodawane przez konsolę.
Uwaga!! Przeczytaj ten post przed instalacją modów. Jestem poważny.

1) Zestawy :
Zestaw zabójcy Zestaw dla łotrzyka. Przychodzi sam, na poprzedniego właściciela)
Wings of Velvet and Green Sonata Stylowy i przydatny zestaw dla maga - ubrania, akcesoria dla personelu. Pojawiają się one w ekwipunku lub w obozie u handlarza Bodana, w zależności od zainstalowanej wersji.
Phoenix Arsenal Piękny komplet dla dziewczynek każdej rasy. Trzy rodzaje zbroi (łatwa opcja um... bardzo łatwa), ostrza, łuki. Ostrza i łuki dla każdego). Pojawiają się - część kwatermistrza w Ostagarze, część w skrzyni, do której klucz daje dezerter, ma go też Bodan / Uriah (z Przebudzenia).
Córka Mythal Kit
Łuk i zbroja, zbroja tylko dla dziewczynek (dowolnej rasy), łuk dla każdego. Mimo pewnych vyryglaznost, pod względem kolorystycznym, niespodziewanie dobre rzeczy. Po połączeniu zestaw pojawi się w twoim ekwipunku.
http://modgames.net/load/75-1-0-911 Pancerz dla elfa, łuk dla każdego. Rodzeństwo poprzedniego moda, ale mniej przyciągające wzrok.
Instalacja. Archiwum zawiera 2 foldery „Zbroja” i „Łuk”.
łuk. Plik Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812 doda łuk do ekwipunku, plik Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812_vendor doda go do sklepu Bodana.
b) W folderze "Zbroja" znajdują się 3 dodatkowe foldery, w zależności od koloru zbroi, wybierz żądany kolor i umieść jeden z plików, zwykły doda zbroję do ekwipunku, ten, który "dostawca" - do Bodana.
Runiczna Zbroja Szarych Strażników Ciekawy zestaw dla wojownika. Trzy tarcze, zbroja, dwuręczny miecz, trzy długie miecze.
W archiwum znajdują się dwa pliki: jeden z Przebudzeniem, drugi z główną kampanią. Oba muszą być zainstalowane, nawet jeśli grasz tylko w Przebudzenie. Do głównej kampanii wystarczy jeden plik.
Zbroja i ostrza Krwawego Anioła Zestaw dla wojownika/maga bitewnego, chwytliwy, pretensjonalny i nieco oszukujący, ale wielu ludzi to lubi. Po połączeniu zestaw pojawi się w twoim ekwipunku.
Zestaw Shadow Assassin Atrakcyjna ciemna zbroja, trochę w stylu Assassin's Creed (niestety tylko dla ludzi, mężczyzn i kobiet), cztery sztylety.Istnieją dwie opcje dodania zestawu.Plik "Armor of Assasin" doda zestaw do ekwipunku, "Sprzedawca zbroi zabójcy" doda go do sklepu Bodana.
Zestaw broni Chwała Gryfowi (bardzo duży zestaw) Zawiera: tarczę, hełm, topór, miecz, młot jednoręczny, miecz dwuręczny, młot dwuręczny, dwa sztylety, dwa topory, dwa łuki i laskę. Statystyki są normalne. Wygląd... specyficzny. Widziałem reakcje przechodzące od „fuuu” do „wow”, więc spójrz na zrzuty ekranu i pomyśl (Osobiście bardzo lubię tarczę i sztylety, tylko dla wyglądu) Istnieją dwie możliwości dodania zestawu. Plik „Glory of Griffon” doda zestaw do ekwipunku, plik „Glory of Griffon vendor” doda go do sklepu Bodana.
Morozik75 ma ogólnie bardzo wysokiej jakości mody. I bardzo często aktualizowane

2) Zestawy nazw
Pieśń róży. Bardzo piękny i przydatny zestaw dla Leliany (jest wszystko, akcesoria, zbroja, łuk, para sztyletów). Po połączeniu zestaw pojawi się w twoim ekwipunku.
Hełm Stana Para mieczy, tarcza i bardzo specyficzny hełm Stana. W zasadzie jedną ręką i tarczą może być każdy. Istnieją dwie opcje dodawania. Plik "Stens Helmet 1.2" doda pozycje do ekwipunku, "Stens Helmet vendor 1.2" - do sklepu do Bodana.
Zbroja Stana Jest dołączona do hełmu. Pojawiają się w skrzyni, w kościele Lothering.

3) Tylko zbroja.

Wybór rasy

Wybór naturalnie stoi między człowiekiem a elfem, ponieważ gnomy z natury nie mogą wyczarować. Każda rasa ma swoje cechy, ale warto pamiętać, że wybierając elfa, każdy będzie cię traktował z pogardą, a nawet to nie ma większego znaczenia.

Rozkład punktów

Tutaj wszystko jest niezwykle proste – pobieramy Magię i Siłę Woli w proporcjach 2 do 1 i nie zapominajmy, że warto pompować spryt do tej samej wartości do 16 za pompowanie wpływu.

Wpływ- zdecydowanie pompujemy, jeśli chcemy uniknąć wielu nieprzyjemnych momentów w grze i po prostu kogoś namówić;

trening walki- również wymagane do nauki, ponieważ twoje zaklęcia będą rzadziej przerywane;

Zielarz- najlepszą opcją, cokolwiek by nie powiedzieć, byłoby ulepszenie tej umiejętności u drugorzędnych postaci i nie wydawanie punktów głównego bohatera;

Taktyka- coś, czego generalnie lepiej nie dotykać, gdyż w niemal każdej sytuacji przyda się manualna kontrola nad bohaterem;

Specjalizacje

Przy specjalizacjach będziesz musiał sam decydować. Warto zaznaczyć, że najbardziej przydatne dla Ciebie specjalizacje to Uzdrowiciel Duchowy oraz Mag Krwi.

Z pomocą duchowego uzdrowiciela często możesz wyjść z kłopotów i warto przynajmniej pompować grupowe uzdrowienie i wskrzeszenie, nawet jeśli masz Wynna w grupie.

Co do tego, jest to już osobny build, chociaż niektóre umiejętności, takie jak Blood Wound, nadal mogą ci dobrze służyć.

Dzieli drugie miejsce w potrzebie z Magiem Krwi Magiem Wojownikiem. Ma też swoje osobliwości - możesz na przykład nosić ciężką zbroję.

Wilkołak – w tym przypadku w ogóle nie potrzebujemy tej specjalizacji.

zaklęcia

Tutaj pójdziemy selektywnie i będziemy brać różne zaklęcia z różnych gałęzi.

Lodowy trzask- nawiązuje do magii wody, zadaje dobre obrażenia i przyzwoicie spowalnia przeciwnika. Cała gałąź jest obowiązkowa do pompowania;

Błyskawica- pędzi okresowo między magią wody. Dość silna gałąź, ale na niektórych nie działa;

Grunt- tutaj bierzemy tylko kamienną zbroję - nasz mag potrzebuje ochrony;

Ogień- gałąź o mniejszym priorytecie, ponieważ wrogowie często mają na nią odporność;

kreacja- tutaj leczymy się z oczywistych powodów;

Runy- runa paraliżu jest naszym najlepszym przyjacielem, jeśli nie chcemy dać się otoczyć. Możesz także wziąć inne runy;

Duch- tu potrzebujemy Manna Siphoning i wtedy na pewno nie będziemy stać z boku. Również w zasadzie warto zwrócić uwagę na inne umiejętności, które są nie mniej przydatne;

Entropia- Life Drain - to, co każdy mag powinien pobrać;

Wyposażenie bohatera

Oto najlepsze rzeczy dla Ciebie:

Ubrania żniwiarza- znajduje się w Curiosities of Thedas, w Denerim;

Klucz do miasta a - w Orzammarze odnajdujemy strony kodu w całym mieście, po czym udajemy się na zlecenie do sali tronowej, kładziemy członków drużyny na płytach i podnosimy przedmiot;

Antymagiczny amulet- Możesz go kupić od Bodana w obozie.

Laska Pana Magistera a także pasek zwany Błogosławieństwo Andruila- kupujemy od kwatermistrza w Kręgu;

Co słychać na imprezie? tutaj trzeba wziąć jednego wojownika, jednego złodzieja i wsparcie w postaci drugiego maga lub zamiast ostatniej Sheili - golema z dodatku. Na tym kończy się nasz przewodnik po magu i powodzenia w podboju Fereldenu.

Dragon Age: Początek to świetna gra, ale niestety jest produktem swoich czasów. BioWare wydało Dragon Age w 2009 roku, pracując nad Mass Effect 2, więc Dragon Age czasami wpada w tę samą pułapkę projektową, co pierwszy Mass Effect.

Jeśli grałeś w Dragon Age w roku, w którym został wydany, prawdopodobnie przegapiłeś mody, które ujawniają projekt z drugiej strony. Tylko w ciągu ostatnich pięciu lat pasjonaci wydali kilkadziesiąt niesamowitych modów, które są polecane wszystkim fanom serii. Dlatego zanim zaczniesz walczyć z templariuszami i magami w Dragon Age: Inkwizycja, zalecamy zapoznanie się z 15 kluczowymi postaciami, które zapoczątkowały udaną serię. Początkowo na liście było 18 modów, ale niektóre z nich musiały zostać wycięte, ponieważ albo zostały usunięte przez samych autorów, albo były niezgodne z grą z tego czy innego powodu.

Dragon Age, ze względu na swój czcigodny wiek, nie posiada integracji z Warsztatem Steam. Szczerze mówiąc, zaskakujące jest nawet to, że sama gra jest na Steam, a nie na wyłączność Origin. Wszystkie zebrane tutaj mody są dostępne na oficjalnym portalu modów Dragon Age, a każdy z nich posiada osobny przewodnik po instalacji. Radzę skorzystać z wygodnej aplikacji DAModder z przejrzystym interfejsem, który uprości pobieranie i instalację modów.

Dopiero teraz, gdy przyzwyczajam się do Warsztatu Steam, zaczynam zdawać sobie sprawę, jak chaotyczne i niewygodne mogą być portale moddingowe innych firm. I chociaż DAModder może oszczędzić ci bólu głowy, nie działa ze wszystkimi modami. Niektóre z nich, jak te same Bash Locks, wymagają ręcznego kopiowania kodu do plików z rozszerzeniem .ini. Inne, takie jak Dragon Age Redesigned, mają własne instalatory .exe. Nadal polecam korzystanie z DAModdera, ale podkreślam, że program przyda się w przypadku około połowy modów z listy.

Czy to oznacza, że ​​jestem marudą, który musi wszystko podawać na srebrnym talerzu? Po godzinach majstrowania przy plikach readme.txt i wielostronicowych podręcznikach PDF, aby uzyskać odpowiednie mody, tak, jestem marudny. I radzę wszystkim. A teraz przejdźmy do najlepszych modów do Dragon Age: Początek.

Mody do rozgrywki

Ściągnij

Prawie nigdy nie wybieram złodziei/hakerów/cieni w grach RPG. Jeśli postacie w RPG odzwierciedlają charakter graczy, to podobno jestem osobą, która wszystko rozwala i przez przypadek rozbija meble po prostu spadając na nie.

Dla tych, którzy również niszczą wszystko na swojej drodze, zamknięte skrzynie i drzwi są smutnym przypomnieniem, że nie można zbadać każdego zakątka każdej jaskini. Nie mamy umiejętności otwierania malutkich zamków, więc nie możemy cieszyć się sekretami za zamkniętymi drzwiami.

O ile oczywiście nie masz zainstalowanego modu Lock Bash. Dzięki temu modowi wojownicy i magowie w Dragon Age mogą wybijać zamki ogromnym młotem lub niszczyć je za pomocą magii. Pojawiła się nawet animacja niszczenia zamków, dzięki czemu ta funkcja nie odstaje od ogólnej atmosfery. Podczas gry z zainstalowanym Lock Bash natknąłem się na kilka błędów - na przykład nie mogłem rozmawiać z NPC-ami questów przez drzwi (mianowicie Blacksmith Owen w Redcliffe), więc musiałem go na chwilę usunąć. Jednak takie błędy są niezwykle rzadkie, a ten piękny mod zasługuje na Twoją uwagę.

Ściągnij

Najbardziej przydatny i jednocześnie najbardziej ambitny mod na tej liście, Auto Loot, znacznie przyspiesza przeszukiwanie zwłok. Wystarczy, że klikniesz na martwego wroga, gdyż cała zawartość jego ekwipunku zostanie ci bezzwłocznie przekazana. Spójrzmy prawdzie w oczy, i tak nacisnąłbyś przycisk „Weź wszystko”, więc po co marnować na to czas? Gra wie, żeby wszystko zgarnąć i nie osądza cię.

Pretensjonalność polega na tym, że modder Pheelon naprawdę nie chce, abyś zapomniał nazwiska autora tego dzieła. Dlatego za każdym razem, gdy zbierzesz łupy od wrogów, na ekranie pojawi się komunikat informujący, że usługę zapewnia mod Pheelona Auto Loot ©. Każdy. Boga. Pewnego razu.
Nawiasem mówiąc, ostatni akapit zawiera modyfikacja Auto Loot© Pheelona.

Ściągnij

Od czasu do czasu walki na miecze wręcz kończą się kombinacją potężnych ciosów, w których jeden z przeciwników ginie ciężką śmiercią, która jest bardziej odpowiednia dla każdego. Zdarza się to stosunkowo rzadko, ale jeśli chciałbyś częściej widzieć takie okrucieństwo, to modyfikacja Forced Deathblows jest do Twojej dyspozycji. Ustawienia pozwalają sprawić, by specjalne zabójstwa stały się zwykłym wydarzeniem, a nawet standardowym zakończeniem każdej walki na miecze. Jeśli grałeś w Sniper Elite, zobaczysz znajome animacje zabójstw rentgenowskich, które szczegółowo pokazują, jak rozdziera się wnętrze wroga.

Mody poprawiające grafikę i środowiska

Ściągnij

Jeden z najskromniejszych modów na liście, Improved Atmosphere, jest zwykle pomijany, jeśli chodzi o przydatne dodatki. Ale nie mogliśmy tego przegapić, ponieważ ulepszona atmosfera sprawia, że ​​proste postacie niezależne w każdym mieście są bardziej realistyczne - zajmują się swoimi sprawami i rzucają liniami, reagując na poczynania bohatera. Gromadzą się wokół ognisk, jedzą, chodzą po okolicy i zachowują się jak zwykli ludzie.

Jednocześnie twoi towarzysze również stają się bardziej rozmowni, co cieszy dokładnie, dopóki niekończące się potyczki Alistaira i Morrigan nie zaczną dzwonić im w uszach. Zwłoki pozostają na miejscu nawet po ich przeszukaniu, dodając element mroku do gry. Ten mod pozwala uczynić świat bardziej żywym i realistycznym - miasta i otoczenie wyglądają teraz nie jak domki dla lalek zbudowane specjalnie dla zabawy gracza, ale jak prawdziwe miejsca fantasy.

Ściągnij

Wszyscy bohaterowie Dragon Age mają bardzo paskudne zęby. Po prostu obrzydliwe. „Ale poczekaj!”, mówisz. „Brązowe zęby to realizm historyczny”. Czy wiesz, co myślę o takim realizmie? Nie potrzebuję go. Przybyłem tu dla fantastycznych elfów, magicznych sztyletów i innych bajecznych akcesoriów. Dlatego mod White Teeth znalazł się na mojej liście ulubionych, ponieważ wybiela zęby wszystkich postaci. Zrobiłem kilka poważnych badań i zdałem sobie sprawę, że postacie są o 600% mniej nieprzyjemne. Dzięki Białe Zęby!

Ściągnij

Ten mod uświadomił mi, jak stare było Dragon Age: Origins. Po wydaniu Mass Effect 2 z tej serii stało się możliwe, aby hełmy były niewidoczne, aby móc patrzeć na twarze twoich ulubionych postaci, nawet jeśli nosili ciężką zbroję.

Ale w 2009 roku konieczne było zainstalowanie modu o nazwie No Helmet Hack, który dodawał do każdej postaci specjalną księgę, która nie zajmowała dodatkowego miejsca w ekwipunku. Dzięki tej książce hełmy stały się niewidzialne i odwrotnie. Prosty, elegancki i wydajny.

Ściągnij

Jak już zauważyłem, Dragon Age nieubłaganie się starzeje. A mod Dragon Age Redesigned to świetny sposób na cieszenie się grą dla wszystkich początkujących. Przerysowuje twarze postaci, dzięki czemu losowi NPC nie wyglądają już jak trolle z kreskówek, ale wyglądają jak trolle z kreskówek poplamione piaskiem. Większość towarzyszy również została ulepszona - np. Morrigan ma do wyboru 4 wersje twarzy.

Proces instalacji Redesigned nie jest tak przyjemny, jak przerysowane twarze: należy pobrać dwa oddzielne pliki. Jeden z nich z jakiegoś powodu musi zostać uruchomiony dwukrotnie, aby poprawnie zainstalować mod. Dla każdego z satelitów utworzono osobne archiwum z teksturami, które również trzeba pobrać ręcznie, więc aby zaktualizować cały skład, trzeba będzie pobrać i uruchomić w sumie około 8-9 plików. Efekt końcowy oczywiście cieszy, ale czy jest wart wysiłku? Nie jestem pewien, ale to zależy od ciebie. Zaznaczę tylko, że ten mod z jakiegoś powodu koliduje z modem White Teeth, a zęby niektórych (ale nie wszystkich) sojuszników są pomalowane z powrotem do ich pierwotnego koloru.

Mody do ulepszania satelit

Ściągnij

Pies mabari jest najlepszym przyjacielem Szarego Strażnika i jest ceniony za silne szczęki, spiczaste uszy i muskularną klatkę piersiową. To fantastyczne zwierzaki, które są niezbędne dla magów i wojowników, którzy atakują na duże odległości. Jednak jego miejsce w drużynie szybko zajmują potężniejsi towarzysze, którzy potrafią nosić przedmioty w ekwipunku, korzystać z artefaktów i oczywiście rozmawiać.

Dodając dodatkowe miejsce na psy, twój mabari staje się na stałe piątym członkiem drużyny, związanym bezpośrednio z głównym bohaterem. Krwiożerczy pies mabari, który nie oddala się nawet o krok od twojej postaci, oczywiście trochę zaburza równowagę systemu walki Dragon Age, ale spójrz tylko na te wielkie, smutne oczy. Czy można porzucić to stworzenie? Oczywiście nie. Kim jest dobry pies? Kim jest nasz dobry chłopiec?

Ściągnij

Widzisz ciemną wronę lądującą na płocie. Do jego łapy przywiązany jest złowrogi eliksir. Wypij to i… w każdej chwili możesz ponownie rozdysponować swoje umiejętności i punkty umiejętności!
Cóż, to było nieoczekiwane.

Ponieważ strategia rozgrywki Dragon Age może się zmieniać w zależności od klasy bohatera, fajnie byłoby mieć możliwość realokacji umiejętności w celu stworzenia najbardziej efektywnego oddziału. A mod Respecialization postaci pozwala to zrobić bez łamania zasad uniwersum fantasy. Po zainstalowaniu moda w niemal każdym mieście możesz znaleźć mrocznego kruka i zmienić umiejętności swojego bohatera.

Ściągnij

Dragon Age, czy wiesz, że żyjemy w erze tolerancji? Czas więc pomachać tęczowymi flagami. Mod Equal Love usuwa wszystkie ograniczenia interakcji z towarzyszami i możesz teraz flirtować, całować i zakochać się w każdym towarzyszu, niezależnie od jego płci. Co więcej, nowe warunki gry bezpośrednio wpływają na jej zakończenie, więc męski protagonista może teraz [spoiler] z [spoiler] pod warunkiem, że wybierze zakończenie z dostarczonym [spoilerem].
Ale dodanie do gry związków osób tej samej płci nie oznacza, że ​​gracze będą mogli aranżować śluby między bohaterami a psami mabari, a zatem Twoja relacja z wiernym zwierzakiem będzie się rozwijać w całkowicie platoniczny sposób.

Ściągnij

Jak wiadomo, większość relacji między ludźmi opiera się na prezentowaniu prezentów. W Dragon Age 1 znajdowanie specjalnych „prezentów” prowadziło do wielu dialogów, gdy próbowaliśmy dowiedzieć się, dla kogo jest dany przedmiot. Mod Madd Gift Guide dodaje wskazówki do opisów tych prezentów w grze, więc teraz wiemy dokładnie, komu z naszych towarzyszy je wręczyć. Jeśli jesteś zdeterminowany, aby wygrać konkurs „Najlepszy Szary Strażnik Roku”, ten mod jest niezastąpionym odkryciem.

Ściągnij

Wielu zapewne pamięta Sir Gilmoura – miłego i szlachetnego przyjaciela z dzieciństwa, który pojawia się w grze na zaledwie kilka minut. Początkowo to on miał zostać nowym Szarym Strażnikiem, jednak poświęca swoje życie, aby główny bohater i jego matka mogli uciec z płonącego zamku.

Jednak Sir Gilmour może zostać przywrócony do gry dzięki temu modowi. Co więcej, jest gotowy do przyłączenia się do Twojej przygody, a nawet ma pełne aktorstwo głosowe, co jest rzadkością w świecie amatorskiego modowania. Aktorstwo głosowe jest całkiem przyzwoite, a postać idealnie pasuje do twojej drużyny. Po zainstalowaniu tego moda możesz znaleźć cudownie ocalałego przyjaciela z dzieciństwa w wiosce Lothering.

Mody fabularne

Do diabła z Howe [spoilery fabuły]

Ściągnij

Earl Rendon Howe prędzej czy później stanie się cierniem w pięcie każdego gracza Dragon Age, a jego nikczemna zdrada faktycznie rozpoczyna osobną historię. Jak bardzo jest to negatywne? Wyraził go sam Tim Curry, jeśli to ci coś mówi.

Niezależnie od postępów w grze walka z Howe jest ważnym wydarzeniem fabularnym. Ale wynik tej walki jest trochę rozczarowujący, ponieważ scenarzyści postanowili dać Howe'owi śmierć typowego hollywoodzkiego złoczyńcy, któremu zawsze udaje się powiedzieć kilka słów na pożegnanie. Jednak dzięki temu modowi w scenie pojawia się niezbędna intensywność emocjonalna dzięki dodatkowym przerywnikom. Howe to prawdziwy drań, który zasługuje na cierpienie, a teraz przynajmniej to cierpienie widzimy.

Ściągnij

Dla tych, którzy chcą odejść od uniwersum Dragon Age i spróbować czegoś nowego, mod Baldur's Gate 2 Redux jest idealny. Jaskinia Erenicusa, łatwo rozpoznawalna przez fanów klasyki, została w całości odtworzona przez zespół moderów, wraz z oryginalnymi dźwiękami i słynnymi dialogami z Baldur's Gate 2. I choć projekt ten miał przenieść całość BG2 do Dragon Age prędzej czy później posty na forach wskazują, że programiści stracili już całe zainteresowanie tym tematem. Można im jednak podziękować przynajmniej za możliwość spędzenia godziny lub dwóch w znajomej jaskini i oddania się nostalgii.

Ściągnij

Kolejny ekscytujący dodatek do bogatego uniwersum Dragon Age, Aleja Morderstw, to nowa kampania przedstawiająca seryjnego mordercę działającego w Denerim. Lokalni funkcjonariusze organów ścigania nie mogą znaleźć przestępcy, co oznacza, że ​​nadszedł czas na interwencję Szarego Strażnika. Mod ma pełnoprawną grę głosową (czasami niezbyt przekonującą) i jest gotowy w około pół godziny.

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
tak
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!