Konfigurowanie sprzętu i oprogramowania

„Stalker: Zew Prypeci”: wymagania systemowe i recenzja gry. Stalker: Zew Prypeci, recenzja gry (wideo) Masz anomalię

  • Procesor: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 z 512 MB pamięci.

  • Minimalne wymagania systemowe:
  • Procesor: Intel Pentium 4 2,0 ​​Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512MB;
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 ze 128 MB pamięci.
  • Co chcesz wiedzieć?
    System gry: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Ustawienia: maksymalnie na DX10
    Wersja: 1.6.00
    Elitaryzm: Jesteśmy jedynym źródłem informacji o grach, które publikuje recenzję w dniu premiery gry. Co więcej, graliśmy w biurze deweloperów i nie pobraliśmy pirackiej gry.

    Powiedz to „Zew Prypeci” Nie czekali – kłamali. Jednak po prequelu, który rozczarował masy swoją niestabilnością, twórcy musieli odzyskać sympatię i zaufanie graczy – a my z zapartym tchem czekaliśmy na coś fascynującego. Jasne zrozumienie, że prawa do drugiego "Czyste Niebo" Nie mają, Świat gier GSC Włożyłem dużo pieniędzy i godzin pracy w testowanie i debugowanie nowej gry. Dodatkowo obiecano nam duże poziomy, ciekawą historię i ręcznie robione questy.

    Tymczasem krótki okres rozwoju i wyjątkowa dbałość o stabilność gry sprawiły, że martwiliśmy się o zawartość gry. Wczesne buildy nie były złe, ale nie dawały ostatecznej odpowiedzi na pytanie o „wnętrze” świata gry. Skupienie się działu PR i opinii publicznej na stabilności tylko spotęgowało niepokojące uczucia. Czy cena nie była zbyt wysoka?

    A teraz, nieco ponad rok po premierze "Czyste Niebo", możemy przestać spekulować i ocenić nowe dzieło Ukraińców pod kątem jego zalet. Gotowy? Wtedy idź przed siebie!

    „...bohaterowie nauki idą złożyć brzuchy na ołtarzu w imię ludzkości, wiedzy i ducha świętego, amen.”
    (c) Strugacki, „Piknik przydrożny”

    Jeśli wierzyć dokumentom wojskowym i opowieściom doświadczonych stalkerów, przypuszczenie, że awaria w Czarnobylu w 1986 roku jest najmniejszą tajemnicą z szeregu dziwnych wydarzeń, które ostatecznie zmieniły wygląd tego kawałka Ziemi. Dwadzieścia lat po wypadku Strefę przeżył kataklizm o nieznanej naturze, który zniszczył niemal wszystkie istoty żyjące i radykalnie zmienił jej świat i strukturę wewnętrzną. Przez dwa długie lata naukowcy bezskutecznie próbowali zrozumieć naturę nowej Strefy. To właśnie wtedy w Strefie, zamieszkanej wyłącznie przez naukowców i personel wojskowy, pojawili się ludzie nazywający siebie stalkerami. Czas mijał, stalkerów było coraz więcej. W 2012 roku prześladowca o znaku wywoławczym Strelok rozwiązał zagadkę Palnika i otworzył mu drogę do centrum Strefy. Ruszyli tam prześladowcy – jedni w poszukiwaniu legendarnych Artefaktów Klondike, inni – nie mniej legendarnego Spełniacza Życzeń. Wojsko również dostrzegło szansę na przejęcie kontroli nad elektrownią jądrową w Czarnobylu i zorganizowało operację Fairway. Zwiadowcza grupa helikopterów ruszyła do centrum Strefy, jednak operacja się nie powiodła – z nieznanych przyczyn wszystkie helikoptery rozbiły się. W celu poszukiwania helikopterów i zbadania przyczyn niepowodzenia operacji do Strefy zostaje wysłany major Degtyarev, były prześladowca. Głęboko w Strefie utracono komunikację z Centrum i teraz major musi polegać na sobie...

    O tym wszystkim pomocnie opowie nam piękny film wprowadzający, stylizowany na stare fotografie. A potem zaczyna się sama gra...

    Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest wielkość poziomów. Jest ich niewiele, ale są naprawdę duże. Zaczynamy w Zaton, wyschniętym korycie rzeki, gdzie do dziś zachowały się pozostałości statków, na jednym z nich osiedlili się miejscowi stalkerzy. Następnie dotrzemy do Jowisza, gdzie na stacji Janów Obowiązek i Wolność żyją obok siebie. Następnie odwiedzimy lochy Prypeci, które będziemy musieli przemierzyć wspólnie ze skompletowaną i wyposażoną przez nas drużyną stalkerów. I na koniec szczegółowe odtworzenie oszałamiającej Prypeci, którą w przeciwieństwie do „Cień Czarnobyla” będziemy mogli zwiedzać do woli. Oprócz tego istnieje kilka innych podziemnych lokalizacji, np. laboratorium X8. Fajnie, że gracz nie tylko może eksplorować lokacje, ale też jest do tego zachęcany. Po pierwsze, gra zawiera zadania bez bezpośrednich instrukcji, np. „znajdź dwóch towarzyszy mechanika Cardana”. Tylko ciekawski gracz ma szansę się na nie natknąć, inni nie pomogą staremu pijakowi w jego poszukiwaniach. Po drugie, polowanie na artefakty jest nadal dość dochodowym biznesem. Nawiasem mówiąc, duże anomalie w grze są dobrze zaprojektowane i wyglądają fascynująco.

    Poruszamy się nie tylko sami, ale także z pomocą przewodników. Na każdym poziomie znajduje się kilkanaście ważnych obiektów, a niektórzy prześladowcy są gotowi zabrać nas do dowolnego z nich za pieniądze, a to można wynegocjować nie tylko w barze, ale także po prostu spotykając się ze prześladowcami w środku poziomu . Nawiasem mówiąc, stalkerzy chodzą głównie w kilkuosobowych grupach, a każda grupa ma dowódcę: tylko z nim możemy się komunikować i handlować - bardzo rozsądne i przebiegłe posunięcie ze strony twórców. Istnieją oczywiście bardziej specyficzne metody poruszania się, powiedzmy anomalia przestrzenna, ale to wciąż wyjątek i regułą jest to, że naszą jedyną alternatywą dla chodzenia jest korzystanie z przewodników. Jednak w przypadku niektórych zadań (głównie zbiorowych) gra sama zabierze Cię we właściwe miejsce i – po ukończeniu – z powrotem.

    Pamiętam jednego z USP „Zew Prypeci” Miały to być ręcznie wykonane zadania, a w niedawnej zapowiedzi wspomnieliśmy, że utrzymanie ich „interesującego” było kluczowe dla powodzenia gry. Fakt ten może wydawać się niektórym niewiarygodny, ale GSC naprawdę zrobił ogromny krok w stronę graczy. Po pierwsze, wiele zadań jest nieliniowych. Na przykład możesz pomóc bandytom zabić prześladowców i podzielić łup, lub możesz powiedzieć prześladowcom o zasadzce i strzelić bandytom w plecy. Po drugie, w zakładce „Statystyki” PDA do gier możesz zobaczyć swoje „Osiągnięcia”: są one przyznawane za wykonanie niektórych kluczowych (i niezwiązanych z fabułą) zadań, często składających się z łańcucha zadań. Po trzecie, niektóre zadania w ten czy inny sposób oddziałują na uczucia gracza: powiedzmy, jeden prześladowca w przekonujący sposób oszukuje cię w zamian za artefakt, a inny przypisuje ci zasługi. Naturalnie przywrócicie sprawiedliwość i poleje się dużo krwi. Po czwarte, istnieją questy, które są ze sobą powiązane i pewna oczywistość tych powiązań nie czyni ich mniej interesującymi. Po piąte, w GSC Odwalili dobrą robotę przy opowieściach – nawet wampiryzm znalazł swoje miejsce. Po szóste, tym razem nie zapomnieliśmy o humorze: po „spacerze” na czworakach obok stada śpiących krwiopijców, Twój partner krzyczy: „No cóż, dlaczego nie „cicha godzina!” Oczywiście są też mniej ciekawe zadania , ale w głównej mierze powodują one krzyk aprobaty mas.

    Kolejnym dużym plusem gry są dobrze rozwinięte postacie. Wielu z nich przedstawiono szczegółowo, a wtajemniczeni szybko zgadują, kto jest kim („Och, ten facet od airsoftu! Ha, spójrz, to Jasieniew, ich główny programista!”). Każdy ma swoją historię i swoje cele. Vano, zabawny facet, który wdał się w kłopoty z bandytami. Noah to szalony facet, który mocno wierzy w swoje wyjątkowe przeznaczenie. Zulu, człowiek zasad. Cardan, pijak mechanik, w pijackim delirium wspomina trzech towarzyszy, z którymi się pokłócił... Tak czy inaczej, ale ty będziesz miał wpływ na ich los, a oni na twój, więc gracz, być może po raz pierwszy w serial, wczuwa się w bohaterów - po co po prostu biegać po lochach Prypeci: jestem pewien, że wielu będzie próbowało uratować życie swoich partnerów!

    Pomimo swojej rangi Degtyarev nie jest obciążony dobrą bronią ani kombinezonem ochronnym, więc na początku nie oczekuje się łatwego życia. Personalizowany pistolet i AK-47 nie są najmocniejszymi argumentami w okolicach centrum Strefy. Jednak przy odpowiednich umiejętnościach prawdopodobnie uda ci się dość długo zaoszczędzić na nowej broni, a poza tym ciekawski gracz znajdzie w kryjówkach wiele ciekawych rzeczy. A w Strefie jest mniej żywych stworzeń...

    ...co jest oczywiście głównym wyróżnikiem „Zew Prypeci”. Pomysł wojny frakcyjnej wykorzystany w "Czyste Niebo", był ciekawy, ale nie do końca wpisywał się w pierwotną koncepcję Strefy. W „Zew Prypeci” nieodłączne zwroty „Cienie Czarnobyla” uczucie przerażającej pustki, poczucie, że dana osoba jest tylko nieproszonym gościem, a nie władcą tego świata, dopiero teraz to uczucie jest głębsze. Tak, prześladowcy siedzą w barze, szukają artefaktów i oczyszczają terytoria, ale nie spodziewaj się, że natkną się na ciebie pięć metrów dalej. Każde spotkanie z grupą stalkerów to odrobina radości: w końcu mogą cię zaprowadzić we właściwe miejsce, pomóc ci ogniem, czy kupić od ciebie artefakt. Nieważne, nawet jeśli ci prześladowcy są agresywni: to i tak lepsze niż natknięcie się na mutanty.

    Nawiasem mówiąc, przybył pułk mutantów. Do „zwykłych” stworzeń Strefy dodali chimerę, z którą wiąże się cała fabuła, oraz burera, który pojawiał się w filmach z rozgrywki - oba mutanty są dość mocne. Poprawiono zachowanie innych potworów: teraz mają one swój własny „harmonogram dnia”, który określa, kiedy nie śpią, a kiedy nie śpią. Tak jak poprzednio, skoczki i psy wygrywają liczbami, kontrolerzy i krwiopijcy – umiejętnościami, choć zawsze jest szansa na natknięcie się na kilku krwiopijców – trzeba będzie się napracować. Zwykle stworzenia te można usłyszeć z daleka, jednak większość z nich jest dość przebiegła i stara się atakować od tyłu. Czasami można zobaczyć, jak mutanci atakują się nawzajem - dość zabawny widok, w który lepiej nie przeszkadzać.

    Jednak główny bohater w „Zew Prypeci” doszło do poważnego sporu w sprawie Strzelby, nowej broni będącej bardzo potężną strzelbą. Mimo małego magazynka (12 naboi) i długiego czasu przeładowania znacząco wpływa na balans sił, szczególnie w połączeniu z dowolną bronią szybkostrzelną - zwłaszcza teraz, gdy zamiast pistoletu możemy postawić karabin szturmowy i tym samym szybko przełączaj się między strzelbą a karabinem szturmowym. Biorąc pod uwagę, że istnieje dość szybki sposób na zdobycie Pałkarza niemal natychmiast po pojawieniu się na Jowiszu, można trochę skrytykować twórców za balans. Tak jak poprzednio, broń można naprawiać i modyfikować, ale fani różnych modyfikacji będą musieli trochę się napracować, aby znaleźć narzędzia potrzebne mechanice. Pod koniec gry pojawi się znane nam z poprzednich części działo Gaussa. Jeśli chodzi o kombinezony ochronne, najbardziej znaczącą zmianą było oddzielenie kamizelki od hełmu (choć zdarzają się też egzemplarze „kompletne”). Radzę jak najszybciej założyć kombinezon z noktowizorem, w przeciwnym razie w nocy nie będzie widać dalej niż nos. Oprócz zwykłych sposobów zdobywania broni i zbroi (zakup, skrytki, zabójstwa). „Zew Prypeci” Istnieje możliwość zamówienia niezbędnego sprzętu u stalkera o znaku wywoławczym... Zwinny. Tak, tak, dokładnie ten, w którym zapisywaliśmy „Cienie Czarnobyla” i który powiedział nam o możliwościach naszego PDA w "Czyste Niebo".

    W przeciwnym razie następują drobne zmiany: trzeba okresowo jeść, można spać dla zabicia czasu, leki, apteczki itp. są teraz „powiązane” z klawiszami funkcyjnymi. W trybie wieloosobowym dodaliśmy nowe mapy, wprowadziliśmy system oceniania...

    Na koniec będziesz miał wybór: opuścić Strefę lub zostać. Pierwsza opcja przeniesie nas od razu do finałowego filmu. W „Zew Prypeci” zakończenie zależy bezpośrednio od działań gracza. Pod pięknym finałowym motywem muzycznym my – znowu na obrazkach stylizowanych na stare zdjęcia – poznamy dalsze losy bohaterów, którzy odegrali swoją rolę w naszej historii, a także pokażemy, w jaki sposób wykonaliśmy zadania, a jakie nie. zmienił świat Strefy. Jeśli zdecydujesz się zostać, możesz wykonać ważne zadania i po rozmowie z przewodnikiem „opuścić Strefę” – w tym przypadku zobaczysz alternatywną wersję wydarzeń.

    Jeśli chodzi o oprawę graficzną, nie zachwyca ona już tak jak wcześniej, ale nadal prezentuje się bardzo przyzwoicie, szczególnie w słoneczny dzień. Oczywiście jest kilka brzydkich tekstur i czasami animacja jest kiepska, ale ogólnie gra jest wizualnie całkiem atrakcyjna. Na komputerze testowym w trybie DX10 przy maksymalnych ustawieniach i rozdzielczości 1024*768 gra działała płynnie, bez zacięć. W trybie DX11, dzięki tesylizacji tekstur i poprawnym cieniom, obraz wygląda jeszcze bardziej realistycznie, a ponadto wydajność dziesiątego renderowania nie spadła na testowych maszynach.

    Wady? Oni są tutaj

    Jak mówi jeden z bohaterów: „Nasz Skadovsk jest zawsze na miejscu, nigdzie nie odpłynie”. Podobnie niedociągnięcia w Stalkerze przenoszą się z gry na grę. Należą do nich niezdarna animacja, irytujące frazy, a czasem beznadziejna głupota sztucznej inteligencji. Poziomy korytarzy wyglądają lepiej niż wcześniej, ale nadal są gorsze niż „otwarta” część gry. Jest też tradycyjne dla serialu „zgubiłem się”, polegające na bieganiu po tych samych korytarzach budynków w poszukiwaniu kluczowego punktu lub wyjścia. Warto także zaznaczyć, że głosy kluczowych postaci, zwłaszcza głównego bohatera, nie zawsze są dobrze dobrane. Cóż, jesteśmy już tak przyzwyczajeni do tego wszystkiego, że prawie nie zwracamy na to uwagi.

    A największą wadą gry jest unikatowość „Zew Prypeci” i jest bezpośrednio powiązany z jego głównymi zaletami. Większe poziomy, mniej prześladowców i potworów żyjących zgodnie z prawami A-Life... A czasem biegniesz beztrosko na drugi koniec lokacji i czujesz, że życie w Strefie Cię omija - te niekończące się przestrzenie, w których nie będziesz spotkać prześladowcę lub potwora, nikogo i niczego. Może warto było dodać anomalie, bo w takich momentach zaczyna się szczerze nudzić, a nie zawsze jest możliwe i pożądane skorzystanie z usług przewodników. I gdzie w takim razie jest słynne „w Strefie nie ma bezpośrednich ścieżek”, skoro „prosta” jest prawie zawsze najkrótszą drogą?

    ***
    Oczywiście nie możemy ignorować kwestii stabilności, która interesuje wielu. Szczerze powiem, że gra jest znacznie stabilniejsza niż dwie poprzednie części. Przez cały czas ani razu się nie zawiesił, a tylko raz zawiesił (podczas zapisywania i zapisywanie działało). Tym samym koszty testowania gry były uzasadnione. Cóż, nie mogę być jedyną osobą, która ma tyle szczęścia?!

    Pomimo sceptycyzmu wielu osób wobec projektu, „Zew Prypeci” to był sukces. Choć twórcy mają nad czym pracować, już teraz wiadomo, że „ZP” nie będzie wymagało wielu poprawek, aby poprawnie działać na wszystkich systemach, a sama gra ma coś do zaoferowania nawet wyrafinowanemu graczowi. Biorąc pod uwagę ogromną presję ze strony społeczności graczy, krótki czas rozwoju i jakość produktu końcowego, jest to całkiem możliwe „Zew Prypeci” stała się ważną grą nie tylko dla serii, ale także dla samej firmy.

    Na przestrzeni trzech i pół roku zobaczyliśmy trzy różne odsłony Strefy, a każde z nich było kolejnym krokiem w stronę stworzenia Gry Marzeń, o którą zachwycamy się od wielu lat Świat gier GSC i armię milionów fanów. Najwyraźniej następny krok będzie PRZEŚLADOWCA. 2. Tymczasem ciesz się „Zew Prypeci”. Udanych łowów, stalkerzy!

    « S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci„- być może najbardziej mało ambitny projekt Świat gier GSC. Historia jego narodzin przypomina pouczającą wschodnią legendę, w której arogancki i pełen życia młody człowiek przechwala się, że dokona wyczynu, ale raz po raz mu się to nie udaje. Tak więc GSC to dokładnie ten sam młody człowiek, któremu udało się tego wyczynu dopiero za trzecią próbą. Po ostudzeniu zapału i odnalezieniu wewnętrznej harmonii twórcy w końcu osiągnęli to, czego chcieli.

    Trzeci raz w pierwszej klasie

    GSC ma za sobą dwa duże eksperymenty zwane S.T.A.L.K.E.R. W tytule. Dużo obietnic, odważnych stwierdzeń, przesuniętych terminów premier i mnóstwo, dużo krytyki – nie mniej niż pochwalne recenzje. Od samego początku wokół „Zewu Prypeci” było znacznie mniej hałasu. Lista funkcji gry nie różni się zbytnio od tej, którą kiedyś obiecano nam w „Cieniu Czarnobyla”: strefa wykluczenia, promieniowanie, anomalie, artefakty, mutanty, symulacja życia. Zamiast wymyślać nowy pomysł, twórcy wzięli wszystko, co najlepsze z dwóch poprzednich części, ulepszyli, zmiksowali, pomalowali świeżą farbą i spakowali, aby w obiecanym terminie wypuścić grę najwyższej jakości, bez żadnych opóźnienia.

    Pod względem fabularnym „Zew Prypeci” jest bezpośrednią kontynuacją „Cienia Czarnobyla”. Strzelec otworzył drogę do centrum Strefy i napłynęli wszyscy: wolni prześladowcy, bandyci, „Obowiązek” i „Wolność”, wojsko. Z tym ostatnim było zawstydzenie: pięć helikopterów lecących do Prypeci zostało rozmazanych na ziemi przez nieznane siły. Gracz zostaje poproszony o dowiedzenie się, co stało się z wiropłatem. Nie należy spodziewać się żadnych rewelacji scenariuszowych: w „Call of Pripyat” fabuła, podobnie jak we wszystkich innych grach z serii, interesuje jedynie zagorzałych fanów tej scenerii. Głównym powodem, dla którego ludzie grają w Stalkera, jest możliwość zanurzenia się w niebezpieczny, opuszczony świat, przesiąknięty melancholią i przygnębieniem, w którym życie jeszcze niedawno wydawało się tonąć pełną parą.

    W „Zewie Prypeci” ten świat stał się jeszcze bardziej mroczny. Doskonale charakteryzują go słowa przypadkowego prześladowcy: „No cóż, dotarliśmy do centrum Strefy i co z tego?” Ale właściwie nic. Nie było tu żadnych rozproszonych artefaktów, ale stare problemy nagle się pogorszyły. Praktycznie nie ma bezpiecznych miejsc, mutantów jest wielokrotnie więcej, niemal codziennie dochodzi do emisji anomalnej energii. Dlatego nastrój ludzi jest odpowiedni: prześladowcy marzą o domu i wędzonym mięsie, bandyci narzekają na kiepską pogodę, a nawet nieprzejednani wrogowie „Obowiązek” i „Wolność” złagodzili swój zapał, siedzą pod jednym dachem i z dawnej pamięci , uprzejmie dokuczajcie sobie nawzajem.

    Cóż, niech praca przebiega gładko!

    Jednym z największych problemów poprzednich gier z serii (zwłaszcza Clear Sky) były nieciekawe misje. Unikalne zadania można policzyć na palcach jednej ręki, a losowo generowane polecenia „idź i dowiedz się” również nie zwiększały entuzjazmu. Ale bardzo interesujące było odkrywanie nowych miejsc, poznawanie otaczającego nas świata, studiowanie praw, według których żyje. W „Zwie Prypeci” jest to nadal ważne, ale nawet taka ekstremalna turystyka prędzej czy później się znudzi. Potrzebujesz powodu, aby pozostać w Strefie, i po to twórcy wymyślili i ręcznie stworzyli kilkadziesiąt zadań.

    PRZEŚLADOWCA. stale porównywane z Opad, a teraz to porównanie stało się bardziej aktualne niż kiedykolwiek. Gra ma teraz nie tylko ciekawe zadania, ale nawet zakończenie jest wykonane w tym samym stylu: wyświetli Ci się cała galeria slajdów z opowieścią o losach kluczowych postaci. A ta historia zależy całkowicie od twoich działań. Dlatego też, jeśli grę ukończysz niezbyt pomyślnie (zniszczysz ciekawe postacie, zawalisz niektóre zadania), pojawia się nieodparta chęć naprawienia wszystkiego.

    Unikalnych postaci w porównaniu do Clear Sky jest dwukrotnie więcej, każda z nich ma swój własny charakter i sposób komunikowania się. Typy są napisane znacznie lepiej niż wcześniej. Powiedzmy, że na Zatonie (pierwsza lokalizacja) mechanik jest najbardziej naturalnym, nigdy nie wysychającym alkoholikiem. Zmotywować go do pracy można jedynie podając mu kilka butelek wódki i cierpliwie wysłuchując kilku toastów („No, żeby ci się ręce nie trzęsły!”). Co więcej, nie jest on jedynie lokalnym klaunem – rozmawiając z nim można dowiedzieć się, jak doszedł do takiego życia, a w finale otrzymuje cały slajd ze szczegółową historią swoich losów.

    Z wyjątkiem kilku zadań, w Zewie Prypeci nie ma ani jednego identycznego zadania. Zadania rozgałęziają się, przeplatają, łączą ze sobą i czasem kończą w najbardziej nieoczekiwany sposób. Na przykład pozornie prosta prośba: zbadaj nieznaną anomalię za pomocą ulepszonego detektora. Aby je ukończyć, musisz najpierw zdobyć ten wykrywacz (jest to osobne zadanie), następnie dotrzeć do anomalii i na koniec zdecydować, komu bardziej opłaca się sprzedać te wyniki. Od tego wyboru będzie zależeć zakończenie kolejnego zadania, które łatwo przeoczyć, jeśli nie będziesz aktywnie eksplorować Strefy i nie będziesz uważnie słuchał innych prześladowców. A jeśli go ukończysz, w przyszłości będziesz miał nieco większy wybór przy rozwiązywaniu trzeciego problemu, który, jak się wydaje, nie ma nic wspólnego z dwoma poprzednimi.

    Kolejnym elementem S.T.A.L.K.E.R., który twórcy starają się udoskonalać już po raz trzeci, jest system symulacji życia A-life. Pamiętajmy, że dzięki temu mieszkańcy Strefy, czy to ludzie, czy mutanci, musieli działać w oparciu o swoje pragnienia i potrzeby. Ale jakoś to nie wyszło. Być może w pierwszej grze istniała symulacja (jak twierdzą twórcy), ale prawie niemożliwe było zobaczenie jej na własne oczy. Przeciwnie, w „Czystym niebie” pokazano A-life, co wielu nie podobało się - przedmieścia Prypeci zamieniły się w gęsto zaludnioną strefę działań wojennych, gdzie nie można było zrobić kroku, aby nie wdać się w strzelaninę. Taki stan rzeczy słabo pasuje do ponurego i opuszczonego świata.

    Dlatego w „Zewie Prypeci” A-life zostało poprawione jeszcze raz, a wynik był dokładnie taki, jakiego potrzebowano. Stalkerzy uczciwie opuszczają bazę, chodzą po Strefie, walczą z mutantami i wrogimi grupami, robią sobie przerwę, opowiadają dowcipy i narzekają na życie. Przestali siedzieć całymi dniami w obozie, chodzić różnymi trasami, ciągle czegoś szukać, przeszukiwać ciała i zabierać dla siebie kosztowności, pędzić do schronów przed wyrzuceniem, a późnym popołudniem próbują wrócić na bezpieczne terytorium.

    Zachowanie potworów również uległo dużej zmianie. Po pierwsze, w końcu zniknęło przywiązanie mutantów do określonego obszaru. Teraz nie można już wyjść poza niewidzialną granicę siedliska jakichś pseudopsów i zawzięcie strzelać ze strzelby do szalejących przed nosem kreatur. Jeśli na obiad zaatakuje cię krwiopijca, bardzo trudno będzie przed nim uciec. Może atakować w dowolnym miejscu, a nie tylko w obszarze, w którym twórcy go „zarejestrowali”. Po drugie, same potwory przestały działać według tego samego schematu (przepychanie się i gryzienie), nabrały indywidualności i ogólnie stały się znacznie bardziej niebezpieczne. Stado ślepych psów to już problem, jeden krwiopijca to duży problem, a dwa to praktycznie katastrofa.

    Nowe dziwadła - chimera i burer - idealnie pasują do ogólnego zoo. Chimera wyrusza nocą na polowanie, wykonuje dziesięciometrowe skoki, a jako miejsce lądowania zwykle wybiera plecy głównego bohatera. Urzędnicy nigdzie nie chodzą, ale jeśli ktoś do nich przyjdzie, gość nie uzna tego za drobnostkę. Swoimi zdolnościami pozbawią go sił, wytrącą mu broń z rąk, unieruchomią wroga i rozerwą go na strzępy.

    Masz anomalię

    Pozostałe zmiany w grze są w większości kosmetyczne. Twórcy niemal całkowicie przerysowali interfejs: pojawiła się wygodna mapa z zaznaczonymi kluczowymi lokalizacjami, poprawiono nieco ekwipunek i radar, a także dodano cztery komórki umożliwiające szybkie użycie leków. Za pomyślnie ukończone zadania jesteś nagradzany osiągnięciami, a każde z nich daje jakiś przydatny bonus. Pomóż prześladowcom - a w ramach wdzięczności dadzą ci apteczkę; okaż szacunek handlarzowi - a da ci zniżkę.

    Bohater ma teraz dwa pełne miejsca na broń (poprzednio w jednym z nich trzymał tylko pistolet), więc teraz możesz wybrać kombinację luf odpowiednią do swojego stylu gry. Jednocześnie pistolety nie stały się śmieciami: nadal są jedyną bronią (z wyjątkiem noża), której można używać w połączeniu z detektorem artefaktów.

    Nieznacznie zmieniły się także zasady życia w Strefie. Na polach anomalnych nadal ukryte są cenne artefakty, które są także jedynym sposobem na zarobienie pieniędzy na fajny egzoszkielet i ulepszenie ulubionego karabinu. Ale pieniądze przestały być takim problemem jak w Czystym Niebie. Po wyrzuceniu artefakty mogą pojawić się ponownie. Zatem już na pierwszej lokacji możesz sobie pozwolić na taki mundur, o jakim w dwóch poprzednich grach mogłeś jedynie marzyć. Na szczęście w bazie czai się przebiegły prześladowca, który za pieniądze może zdobyć wszystko. Dostawa będzie jednak musiała poczekać, a tutaj możliwość przespania dnia i nocy się przyda. Obok łóżka znajduje się schowek na rzeczy osobiste, w którym można przechowywać kosztowności bez obawy o ich bezpieczeństwo.

    Twórcy zwrócili także uwagę na miłośników ekstremalnej turystyki radioaktywnej. W grze są tylko trzy lokacje (nie licząc kilku fabularnych), ale wierzcie mi, to wystarczy na kilkadziesiąt godzin biegania. Poziomy są ogromne, a Prypeć, główna atrakcja gry, jest absolutnie gigantyczna. Wymodelowano całą dzielnicę ze wszystkimi atrakcjami: szpitalem, sklepami, przedszkolem (okropne miejsce) i portem rzecznym. Jeśli niechcący przypomniał Ci się liniowy Prypeć z „Cienia Czarnobyla”, natychmiast wyrzuć go z głowy.

    Na każdej mapie znajdują się ukryte skrytki ukryte w zakamarkach i zakamarkach, a na skrytkę możesz natknąć się zupełnie przez przypadek, w przeciwieństwie do poprzednich gier, w których tajne skrzynki były puste, dopóki nie otrzymałeś ich współrzędnych. Aby nie znudziły Ci się wielokilometrowe wyścigi, twórcy zamienili wszystkich napotkanych prześladowców w przewodników: za umiarkowaną łapówkę zabiorą Cię niemal wszędzie.

    I wreszcie, wielu prawdopodobnie jest zainteresowanych wiedzą, jak gra radzi sobie z częścią techniczną. Kiedy autor tych słów po raz pierwszy powiedział redakcji, że „Zew Prypeci” nie ulega awarii, nie zwalnia i nie powoduje zakłóceń, wszyscy byli niezwykle zaskoczeni, a Maksim Eremeev nawet podskoczył na krześle. Niesamowite, ale prawdziwe: w nowego Stalkera można grać bez bólu i poprawek.

    Jeśli chodzi o szybkość gry, tutaj też wszystko jest w porządku: liczba klatek na sekundę w porównaniu do Clear Sky podwoiła się nawet przy maksymalnych ustawieniach. Inną rzeczą jest to, że w tym celu musieliśmy nieco obniżyć jakość obrazu: nie będzie już widać tak pięknych promieni wolumetrycznych i dymu, jak w poprzedniej grze, a szczegółowość nieco się zmniejszyła. Jeśli jednak wybierzemy pomiędzy promieniami wolumetrycznymi a stabilnymi fpsami, zdecydowanie wybierzemy to drugie.

    * * *

    Nie wydarzyło się nic szczególnego. Niebo nie spadło na ziemię, tysiące głosów nie wołały jednym głosem. W kontekście serii i całej branży gier wideo „Zew Prypeci” nie wnosi niczego nowego. Ale to ten sam „Stalker”, jakiego spodziewaliśmy się trzy lata temu: zrównoważony, z ciekawymi zadaniami, uczciwym systemem symulacji życia i dobrze zoptymalizowany. Świetna gra bez żadnych „ale” i „jeśli”. Są tylko dwa „dlaczego”. Po pierwsze, chciałbym zapytać SGR, dlaczego nie można było tego zrobić w 2006 r.? A po drugie, dlaczego nie stworzyć S.T.A.L.K.E.R. 2 od samego początku była tej samej jakości? Mogą to zrobić, kiedy tylko chcą.

    Wartość powtórzenia-Tak

    Fajna historia-NIE

    Oryginalność-NIE

    Łatwe do nauki-Tak

    Spełnienie oczekiwań: 90%

    Rozgrywka: 9

    Grafika: 8

    Dźwięk i muzyka: 8

    Interfejs i sterowanie: 8

    Czy czekałeś?„Zew Prypeci” to ten sam S.T.A.L.K.E.R., ale z przejrzystymi zadaniami i bez technicznych trudności. Jak się okazało, to wystarczy.

    " była dobrą lekcją dla GSC Game World. Rzeczywiście, lipcowy test gry otwartej pokazał - „ Zew Prypeci„znacznie stabilniejszy niż jego poprzednik. Niestety, twórcy pominęli inne zajęcia w tworzeniu gier.

    Wymagania systemowe

    Pentium 4 2 GHz/Athlon XP 2200+

    768 MB pamięci

    GeForce 5700/Radeon 9600

    6GB na dysku twardym

    Zalecane wymagania

    Core 2 Duo E8300/Phenom II X2 550

    2 GB pamięci

    GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

    6GB na dysku twardym

    Połączenie internetowe 512 kbps

    Nie raduj się jednak zawczasu. Brak awarii nie oznacza, że ​​technicznie wszystko jest w porządku. " Wynagrodzenie„Wykorzystuje jeden rdzeń procesora i nie faworyzuje kart dźwiękowych Creative. Właściciele 32-bitowego systemu Windows również cierpią, ponieważ nie mogą ustawić maksymalnych ustawień graficznych bez grzebania w plikach systemowych. To prawda, że ​​​​w każdym przypadku będziesz rozczarowany wynikiem. W szczególności nie ma tu już urokliwych wschodów słońca, a lokacje są pełne szczelnie zabitych deskami budynków. Cena jest zbyt wysoka jak na „prawie jednolity” świat. Choć dość różnorodny, w przeciwieństwie do dwóch pierwszych części.

    Martwy niż martwy

    Ale Strefa nie stała się bardziej niebezpieczna. Autorzy usunęli tłumy ludzi i potworów, ponownie rozrzucili anomalie na podwórkach i... zanotowali ich położenie w PDA. Pędzimy więc przez ponad połowę gry trasą „Klient - Miejsce docelowe - Klient”, przytrzymując klawisz „W”. Oczywiście teraz co drugi prześladowca może zostać przewodnikiem, ale... do kogo się zwrócić, gdy w pobliżu nie ma żywej duszy? „Szybka podróż” jest w tych stronach wyjątkowa.

    Odkąd Strzelec zniszczył „Świadomość O”, niewiele zmieniło się w Strefie. Miejscowa ludność nigdy nie śpi, a jedynie tłoczy się nocą w schronach, aby opowiadać historie, które w większości są wyczerpane do nory, narzekają na los i krzyczą, gdy zbliża się bohater. W ciągu dnia małe oddziały wędrują po okolicy, by haniebnie ginąć od zębów mięsa i ślepych psów, a najbardziej zdesperowani udają, że szukają artefaktów w anomaliach.

    Dialogi stały się nieco bardziej pouczające. Swoją drogą rozmawiając z innym NPC-em miej pod ręką notatnik i ołówek - PDA nie robi ważnych notatek, a szukanie odpowiednich słów w „historii” jest długie i żmudne. Tak, będziesz musiał dużo czytać. Gra rzuca Ci w twarz kilobajtami tekstu i nie słychać ani jednej rozmowy (z wyjątkiem kiepskich scen w silniku, zamontowanych zgodnie z szablonem „kamera lata wokół paralityka”). Czy to dlatego główni bohaterowie są tacy bez twarzy? Nie tylko. Spójrz w zmarznięte oczy i ledwo poruszające się usta swojego odpowiednika. Lalka, nie osoba.

    I znowu cały świat się rozpada, tak jak dwa lata temu. Nie da się tego uratować ani przez bardziej „przejrzysty” system ulepszeń dla wyjątkowo szybko zużywającego się wyposażenia, ani przez ręcznie robione questy. Niektóre zadania są wieloetapowe, są proste „czarno-białe” dylematy i prymitywny wybór „zabij lub zapłać”, ale nakręcanie kilometrów lotami przez Martwą Strefę psuje całą zabawę. Do tego dostajemy niefortunne scenariusze „Zemsty za ważny przedmiot”, naciągane „rzucanie korytarzem” w roślinę Jowisza i przewidywalne wyzwalacze. Model strzelanin i obrażeń wychodzących z szaleństwa nadal pozostawia wiele do życzenia.

    Zew nudy

    Prypeć – meta – potwierdzona w „ Wynagrodzenie» tytuł miasta duchów. Sztucznie niebezpieczne terytorium, na którym według ocalałego pułkownika codziennie znikają jego żołnierze, jest opuszczone i bezzębne. Mniej więcej ożywa to w posthistorycznej „freeplay”, ale na razie ulicami przecinają się rzadkie stada psów, a kontroler i „Monolity” czołgają się ściśle według fabuły. Secret Laboratory X8 to blady cień X18 z „ Cienie Czarnobyla" Jedyne co denerwuje to szalejące poltergeisty i dziwne „hamulce” spowodowane rozbryzgami wody. Nuda rządzi dniem.

    W Prypeci wyłania się główna intryga do tego stopnia, że ​​pojawiają się wątpliwości co do siły umysłu zarówno głównego bohatera, jak i scenarzysty. Taki wynik jest równoznaczny z pojawieniem się szefa helikoptera nad opuszczonym szpitalem w „ Czyste Niebo" Jednak niewymieniony autor pokazał się już na początku, gdy wysłał pojedynczego agenta, aby zbadał niepowodzenie operacji wojskowej, który zdradza swoje plany pierwszej napotkanej osobie.

    W trybie wieloosobowym nie można też znaleźć ujścia. Stare zasady, stare tryby i tylko jedna nowa mapa. Wśród namacalnych nowości znajdują się modne obecnie „osiągnięcia”. Ale kod sieciowy w porównaniu do „ CHN» wersja 1.5.10 minęła. Teraz rozumiem, dlaczego wymagania systemowe obejmują tak szeroki kanał internetowy.

    * * *

    Trzecia próba stworzenia przez GSC własnej „postapokalipsy” utwierdziła mnie w przekonaniu, że dział PR pracuje w tej firmie najskuteczniej. A wielu nieutalentowanych programistów ma zamiar tworzyć sequele dla fanów, którzy znów są gotowi karmić się „atmosferą” każdego radioaktywnego UAZ-a.

    Gburowata obsługa techniczna wysłała krótką, bezradnie skazaną na niepowodzenie odpowiedź: „Wybierz oprogramowanie ogólne w opcjach dźwięku”.

    S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (2009)

    Stalker... Legendarna seria gier, równie kontrowersyjna. Ma zarówno zagorzałych fanów, jak i hejterów. Call of Pripyat to gra, z którą Stalkerzy na całym świecie pokładali duże nadzieje. I po części nadzieje te były uzasadnione. Kontynuacja okazała się w sumie ciekawa i na większą skalę w porównaniu do części pierwszej. Zapraszamy do zapoznania się z recenzją gry Stalker Call of Pripyat. Jeśli jeszcze nie kupiłeś płyty z grą, ta recenzja gry Stalker Call of Pripyat pomoże Ci podjąć ostateczną decyzję.

    Grafika lub atmosfera: narciarz lub snowboardzista

    Piętą achillesową serii jest przedpotopowy silnik rentgenowski. Wydaje się, że żadna manipulacja oparta na Direct-X 10 nie jest w stanie tego zrobić
    podnieść go z marginesu postępu. Niektórym graczom archaiczna grafika znacząco zepsuje wrażenie poznania zaktualizowanej wersji Strefy: ktoś zanurzy się w atmosferę polowania na chimerę, a niektórzy z nas tylko skrzywią się, biorąc udział w absurdalnym szkolnym przedstawieniu z logami w kluczowych rolach. Jeśli jesteś jednym z pierwszych graczy – za niezbyt doskonałą grafiką odkryjesz przestronne i piękne lokacje, niepokojącą atmosferę, ekscytujące polowanie na tajemnice Strefy i całkiem zabawne strzelaniny. Chcesz w końcu zdecydować o swoim podejściu do grafiki Stalker Call of Pripyat? Tutaj możesz także zobaczyć recenzję wideo tej części!
    Ech, drogi…..kurz i mgła…..

    Gra Stalker Call of Pripyat, której recenzja znajduje się w tym miejscu, przeznaczona jest dla gracza, który uwielbia nie tylko tandetne strzelaniny, ale także długie

    droga przez tajemnicze miejsca Strefy. Naturalnie taka podróż jest pełna niebezpieczeństw. Jak mogłoby być inaczej, skoro każdego drzewa strzeże krwiopijca lub inna istota z podziemnego świata? Gra Stalker Call of Pripyat, której recenzja wideo została również zaprezentowana w tym artykule, sugeruje możliwość długich przejść. Prawie połowę czasu gry możesz spędzić w drodze.

    Dobrze jest podróżować z lekkim bagażem, ale jeśli masz ciężki karabin maszynowy i mnóstwo innych gadżetów na ramionach, ta perspektywa jest bardzo irytująca. Dla takich drażliwych zawsze jest
    pomocny przewodnik. To jedna z różnic między Zewem Prypeci – przewodnicy zaczęli spotykać się znacznie częściej. Można u nich nie tylko kupić wszystko, czego potrzeba, ale także zaoszczędzić czas na wędrówce, prosząc o ich prowadzenie.

    Niedawno wydana kontynuacja pierwszej części znalazła już swoich zadowolonych fanów i przybliżyła graczom bardziej realistyczne prawa Strefy. W recenzji zwrócę szczególną uwagę na stopień tego przybliżenia w porównaniu z poprzednią częścią Czystego Nieba.

    Nowa gra ma też ogromne mankamenty, o których z jakiegoś powodu nie wspomina się szczególnie w mediach internetowych. Przejdźmy do szczegółowego rozważenia.


    Wersja gry została zaktualizowana do wersji 1.6.00, a głównym bohaterem staje się wojskowy wysłany z Kijowa, aby dowiedzieć się przyczyn upadku kilku helikopterów, na zlecenie zwiadu Prypeci po incydencie z masakrą pomiędzy Strełokiem a O- Grupa świadomości.

    Logicznie rzecz biorąc, fabuła powinna być niezwykle prosta: weź kilka kawałków papieru, sprawdź helikoptery i gotowe. Jednak, jak to zwykle bywa w przypadku GSC Game World, zadanie utrudniania graczom życia powiodło się. Jeśli wcześniej cierpiałeś na niekończące się błędy na każdym etapie gry, teraz stoisz przed nowym problemem – ekstremalną złożonością zadań.

    Najbardziej niedokończonym etapem był ten zatytułowany „Wskok w Anomalię”. Strzałka wskazująca kierunek ruchu jest pokazana prosto, a cel misji znajduje się po prawej stronie, więc co 100 metrów po wskoczeniu do anomalii pojawia się coraz bardziej irytująca linia z nazwą tej samej misji.

    Kolejna wada związana jest z wiecznym marnowaniem pieniędzy. Jeśli wcześniej można było łatwo dostać się do przejścia w inną lokalizację, teraz takich przejść po prostu nie ma. Ale są przewodnicy, którzy mogą zabrać Cię tam i z powrotem za znaczną opłatą. Dopóki nie znajdziesz mapy z krótką trasą z Zaton do Jupiter, zawsze będą pobierać dużo pieniędzy. Nie mogłem wykonać kilku misji dodatkowych tylko po to, by zaoszczędzić pieniądze na te przejścia, a także kupić garnitur na jedną z głównych misji. Rozwiązałem problem po prostu - zhakowałem grę poprzez ArtMoney. Myślę, że ocena tego programu gwałtownie wzrośnie po zakupie nowej części STALKERA.

    Zauważyłem też brak dużej ilości amunicji do Vintoreza, jednak w poprzednich częściach wszystko wyglądało zupełnie inaczej. Najpierw trzeba było znaleźć strzelbę, potem karabin szturmowy Kałasznikowa, a dopiero potem Vintoreza, Vala i inne karabiny. Teraz nie ma jasno zorganizowanego systemu takiego ulepszania broni, a modernizacja dla techników stała się bardziej problematyczna. Drugi i trzeci poziom ulepszeń zostanie otwarty dopiero po znalezieniu narzędzi do precyzyjnej, zgrubnej pracy i kalibracji.

    Poprawiono głupotę braku bandaży i apteczek: w każdym zwłokach znajdziesz apteczkę, bandaż, jakieś rzeczy jadalne, czasem natkniesz się na wódkę, pistolet, naboje, jest też to możliwe znaleźć kilka broni na raz (zwykle AK i strzelbę).

    Podczas ładowania zapisanej gry i przenoszenia się do innej lokalizacji na ekranie ładowania twórcy dodali panel „100 porad, jak przetrwać w Strefie”. Nadal nie rozumiem, jak włączenie latarki na literę „A” pomoże „przeżyć”. Prawie nigdy nie wyłączam go na minutę ze względu na mroczniejszą atmosferę gry w porównaniu do innych części. U takiego informatora można spotkać wiele głupich rad.

    Jeśli chodzi o atmosferę: dodano nowe historie o prześladowcach, które bardziej pachną degradacją inteligencji w obszarach napromieniowanych niż przyzwoitym humorem. Ale zagorzałego fana ucieszy nowa obfitość potworów, zombie i mnóstwo anomalii z bezwartościowymi artefaktami, które można sprzedać tylko za bardzo dobre pieniądze.

    Z całym szacunkiem dla twórców, szczegóły gry pozostawiam na takim samym poziomie, jak są w rzeczywistości. Hasło „Jedno naprawiono, drugie zrujnowano” również tutaj pozostaje. Być może druga część pozwoli nam cieszyć się przyjemniejszą atmosferą, przemyślaną fabułą i mnóstwem niezapomnianych chwil. Ale zabawka słusznie zasługiwała na nagrodę nostalgicznego cudu.


    Komentarze i recenzje Zewu Prypeci

    Zewnętrznie urządzenie 2Q7A100 wygląda tak, jakby panel ekranu miał format 18:9 i zapewniał rozdzielczość 2160 × 1080 p...

    Urządzenie SM-G398FN pojawiło się w bazie popularnego benchmarku Geekbench, dzięki czemu zasłynęło...

    Telefon ma dość wytrzymałą obudowę z metalowymi wstawkami. Model wyposażony jest w wyświetlacz, który...

    Za zasilanie odpowiada akumulator o pojemności 1600 mAh. Tak imponująca pojemność jest nietypowa dla konwencjonalnych...

    Spodobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
    Czy ten artykuł był pomocny?
    Tak
    NIE
    Dziekuję za odpowiedź!
    Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
    Dziękuję. Twoja wiadomość została wysłana
    Znalazłeś błąd w tekście?
    Wybierz, kliknij Ctrl + Enter a my wszystko naprawimy!