Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

Басты бет • Ойындар • Жау майданы - ойынға шолу Enemy фронты - ойынға шолу

Поляктың City Interactive студиясы, негізінен, атқыштарға маманданған, тікелей қожды бірнеше рет шығарды, бірақ кейде ол бізді өте жақсы ойындармен қуантты. Өткен жылғы Alien Rage өте даулы болса да, студияның бұрынғы жобаларынан ерекшеленді. Енді біраз уақыттан кейін City Interactive-тің келесі туындысы - жау майданы шықты, оның әрекеттері Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде орын алды - бұл жақында қайтадан танымал бола бастады.


Басты кейіпкер - сенсациялық мақала жазу үшін поляк қарсыласуына қосылған әскери журналист Роберт Хокинс. Иә, негізінен мақала үшін және ол әлі де жеке уәждері болғанымен, ешқандай патриоттық мотивтерді басшылыққа алған жоқ. Бірақ бұл бүкіл ойын қолында дәптермен қаптап отыру керек дегенді білдірмейді. Жоқ, керісінше - біз көптеген қызу шайқастарға тікелей қатысуымыз керек, өйткені Роберт Хокинс та бірнеше рет қолында қару ұстаған тамаша жауынгер.


Біз оның өткені туралы бірте-бірте флешбэк миссияларынан білеміз, олар, өкінішке орай, кейде жолға түсіп, ең жақсы емес оқиғаны шатастырады. Бірақ бәрібір, бұл қандай болса да, миссиялардың өзі әртүрлі. Әсем поляк ауылдарын, қар басқан тауларды, тіпті соғыс жүріп жатқан Варшаваны аралаймыз. Жалғыз өкініштісі, әзірлеушілер миссияларға түпнұсқа ештеңе қоспады: геймплей элементтерінің көпшілігін біз басқа ойындарда кездестірдік. Сондай-ақ, орындардың өздері өте кең екенін, кейде тіпті геймплейге өзгермелілік қосатын шанышқылардың да бар екенін айту артық болмайды.


Бірақ көптеген адамдар үшін атқыштардағы басты нәрсе сюжет емес, ойын ойнау, атап айтқанда, ату. Ал жау майданында бәрі жаман емес. Ойында Екінші дүниежүзілік соғыс кезіндегі көптеген қарулар бар, олар шынайы көрінеді және әрекет етеді. Ең бастысы, түсірілімнің өзі сезіледі және сіз арзан модельді қолыңызда ұстап тұрғандай әсерге ие болмайсыз, тек қашықтан түпнұсқаға ұқсайды. Бірақ атыс дыбысы бізді ренжітті, бұл түсірілімнің жалпы әсерін айтарлықтай бұзды. Ойынның жаулары, сіз болжағандай, немістер, дәлірек айтқанда, нацистер, олардың сыртқы келбеті бойынша ешқандай оқиға болмаған: пішін шынымен тарихи тұрғыдан дәл және аздап тозған көрінеді, бұл өте жақсы көрінеді. шынайы.


Кейде жауларды бақылап отыру, олардың әңгімелерін, әзілдерін немесе дауларын тыңдау қызықты болады - жалпы, өздеріңіз көріп отырғандай, әзірлеушілер қарсыластарды мүмкіндігінше тірі етуге тырысты. Бірақ шайқастарға келгенде, жаулардың жасанды интеллектісі айтарлықтай төмендейді: кейбір немістер жасырынып қалғысы келмей, жай ғана тұрып қалады, кейбіреулері солай істейді, бірақ қазірдің өзінде бүктеледі, ал жасырынған бақыттылар әрқашан дерлік бастарын ұстайды. көрсетуге шықты. Бірақ осыған байланысты бұл өте қарапайым болады деп ойламаңыз: жаулар дерлік жіберіп алмайды, және сіз «сен мәйітсіз» деген жазуға таңданасыз, содан кейін оны артқа тастауға болады. ыңғайсыз орналастырылған бақылау-өткізу пункттері.


Ал ойында жасырындық бар, бірақ, өкінішке орай, мүлдем пайдасыз. Жоқ, жақсы, бірнеше немістерді, ең алдымен, тыныш өлтіруге болады, бірақ ерте ме, кеш пе, бәрібір сіз ашылады, өйткені жаулар тым көп, сондықтан бұл өту стилін пайдаланудың қажеті жоқ, ескі әдіспен немістерді оңға және солға шабу әлдеқайда қызықты.


Ойын керемет қуатты CryEngine3 графикалық қозғалтқышын пайдаланады және графиканың идеясы таңқаларлық болуы керек, бірақ ол жерде болмады. Мен қалай екенін білмеймін, бірақ поляктар мұнда да бұзып үлгерді, өйткені бұл қозғалтқыш ең қабілетті. Иә, тамаша жарықтандыру жүйесінің арқасында ойында жай ғана сурет сұрайтын әдемі жерлер бар, бірақ негізінен графика көңіл көншітпейді. Ең жақсы көрнекі құрамдас болмаса да, ойын кейде тіпті қуатты жабдықта да баяулайды, бірақ мен әдетте әлсіз жабдық туралы үндемеймін.


Сондай-ақ, ойында қателердің кешірілмейтін саны бар. Елестетіп көріңізші: сіз атып жатырсыз, немістерге, сіз атасыз, бірақ олардың бәрі бітпейді, таяқша мен таяқ, және бірнеше минуттан кейін сіз бірдеңе дұрыс емес екенін түсіне бастайсыз, сценарий болып шығады. қателесті, ал сіз өлмеуге бекер тырыстыңыз, мен осыларға жиырма минуттан астам уақыт бойы оқ жаудырдым. аман-есен жалғасады. Физикадағы қателер... жергілікті жаулар қандай позицияларда өлмейді, кейде тіпті ерлікпен ауада қалықтайды. Және, әрине, текстураларда тұрып қалу қиын емес.


Ашығын айтқанда, өткен жылғы Alien Rage сәтсіз болды. Жалықтырғыш, монотонды, кейбір жерлерде қажетсіз күрделі - жалпы, сәтсіздік - сәтсіздік. Бақытымызға орай, City Interactive жігіттері өздерінің жаңа туындысы - Enemy Front-дағы қателерді түзетіп, жақсы жұмыс жасады. Иә, бұл ақымақ қарсыластары бар кәдімгі орташа атқыш, өте қызық емес оқиға және монотонды геймплей, қызықты, бәлкім, төбелестері бар, бірақ поляк атқышына келетін болсақ, бұл өте жақсы.

Сурет галереясы:






Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!