Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

Дауылда тыныштық бар сияқты. Әскери кемелер әлеміне шолу

Отандық флот бұрыннан көмекші рөл атқарды - американдықтардың арасында «мүлдір итбалықтар» біздің қатал десант күштерімен тең дәрежеде бағаланады. Сондықтан студия алдындағы тапсырма ЛестаЛенинград порттық қаласы бір кездері жағымсыз «танктерде» жұмыс істегендерге қарағанда күрделірек болғаны анық. Ешкім бір қарағанда «уу, бұл керемет Т-34!» деп ерімейді.

Дегенмен, бұл ойын жердегі және әуе көліктері туралы сеанстарға қарағанда әлдеқайда керемет және асықпай шығады.

Аспанда тек теңіз туралы сөйлесіңіз

Ең бастысы, мен бірінші танысудан бұрын қорқатынмын Әскери кемелер әлемі, - Wargaming ескі шынжыр табанды броньды көліктерді сол қиын дәуірдің кемелерімен ауыстырып, ойын базасын «Танктерден» жай ғана сүйреп апарады. Бұл ішінара болды. Екінші дүниежүзілік соғыстың теңіз шайқастарымен ұқсастықтары аз - Прохоровка үшін виртуалды шайқастың нақты шайқаспен ұқсастығы аз.

Ұрыс басталады. Бір жағында он екі, екінші жағында он екі кеме. Ең батыл және ақымақ «толық жылдамдықты алға» қысып, нүктені басып алуға асығады. Жабдық бұзылуға бейім, сауықтыру бар, «жарық» ... Көп таныстар.

Ойынның қарқыны, алайда, ойыншыға қойылатын талаптар сияқты мүлде басқа. Достардың көзін жоғалту мүмкін емес, өйткені ұрыс пен анықтау қашықтығы кейде картаның төрттен біріне дейін сәйкес келеді. Шабуыл жекелеген шағын топтармен емес, салыстырмалы түрде біріккен майданмен жүзеге асырылады. Тіпті бір-бірінен алшақ жатқан кемелер де жолдастарына отпен қолдау көрсетеді.

Ал олардың атыс күші танкпен салыстыруға келмейді. Ең нәзік кеме - және оның бортында екі немесе төрт бандура бар, бір дем шығару арқылы басқа адамдардың кабиналарын бұзады. Ондаған болса ше?

Ұрыс басталғаннан кейін кемелер әдетте «кептелістерге» түседі. Мұндағы жалғызбастылар, басқа жерлердегідей, соққылардан қалай сақтықпен құтылуды білсе ғана өмір сүреді.

Суда билеу

Тактика өзгеруде: егер танк снаряд ұшатын жалғыз нүкте болса, онда кеме суда жүзетін мылтық батареясы және ол үшін жауға қарай бұрылу бұрышы маңызды.

Жалғыз кеменің шытырман оқиғаларындағы сияқты - желкенді де, түтін крейсерлері сияқты кәсіпқой да - әрекеттің екі нұсқасы бар. Мұрын жаудың батареясына бұрылып, зақымданудан аулақ болыңыз, бірақ қаруларыңыздың арыстандық үлесін тіпті жау бағытына қарау мүмкіндігінен айырыңыз. Сіз перпендикуляр, бүйір жағына бұрыла аласыз, саңырау зеңбірек ұйымдастыра аласыз - және таң қалған жаудан «берілу үшін» келген барлық снарядтарды корпусқа түсіре аласыз.

Әскери кемелер әлеміжаумен кездескенде басқаша әрекет етуді ұсынады. Жердің қатпарларындағы танкі жасырынбақтары дәл атыс астында болжанбайтын маневрлармен ауыстырылады. Қозғалысты қалпына келтіру, қозғалысты көтеру, бұрылу, айналу. Көліктердің күші де теңдесі жоқ: тіпті «картон» жойғыштары бір соққыдан батып кетпейді, ал жауынгерлік кемелер әдетте батып кетуден бас тарта отырып, ондаған және жүздеген снарядтарды тыныш сіңіреді.

Әрбір атудың өзі шағын тапсырмаға айналады. Есіңізде болсын, снарядтар бірнеше шақырым ұшады. Сіз кез келген түйінді ең жақын жерде ғана көздей аласыз, бірақ уақыт жоқ - тесіктер жасау немесе тозаққа дейін өртеп жіберу үмітімен қарсыласыңызды аяусыз бомбалауыңыз керек.



Кемелер өте мұқият өңделген, бірақ ғарыштық графиканы күтуге болмайды. Күннің батуын бақылаған жөн.

Қалған уақытта сіз қашықтықты есептеп, тік бұрышты таңдап, өзіңіздің және жау кемелерінің жылдамдығын ескеруіңіз керек, мылтықтардың орналасқан жерін ескеріп, қуырылған әтеш жауды қай жерде соғатынын болжаңыз. Содан кейін - ұзақ адымдап волейболды беру және снарядтардың жартысы теңіз түбіне, ал қалған жартысы палубаға қалай төгілгенін көру. Бадум! Оқ-дәріге арналған сөре! Уф, бұл цитадель!

Соққы механикасы ерекше қызықты. Құрыш тесетін және жоғары жарылғыш снарядтар бар, егер жоғары жарылғыш снарядтармен бәрі түсінікті болса (олар броньмен соқтығысқанда жарылады), онда броньды тесіп өтетіндер басқаша әрекет етеді. Теориялық тұрғыдан, снаряд сыртқы броньды тесіп, ішінде жарылып, жабдықты бөліктерге бөлуі керек. Қалжың сол, кеменің кеме корпусының ену нүктесіндегі қалыңдығы белгілі бір мәннен аз болса, «чемодан» жай ғана артқы жағынан ұшып, тұңғиыққа сүңгіп кетеді. Бұл сізге екі минут сайын қабықтарды сұрыптап, қайсысы пайдалырақ болатынын көзбен анықтауға мәжбүр етеді.

Торпедалар бірегей тәжірибе әкеледі. Шындығында, олардың негізгі «бенефициарлары» ежелден сүңгуір қайықтар болды, бірақ «World of Warships» сүңгуір қайықтарды қалдырды, хехе. Торпедо - бұл төмен жылдамдықтағы басқарылмайтын зымыран. Олар жанкүйер сияқты бірге шығарылады. Бес бөліктен тұратын екі жанкүйер, жақын курстарда жүріп, қауіпті тұзақ болып табылады.

Тіпті екі торпедо да рекордтағы жаңа құсбелгіні қою үшін жеткілікті, бірақ бұл мұндай құрал, оны тиісті шеберліксіз пайдалану мүмкін емес, кейде тіпті зиянды. Торпедо – атқыш үшін де, нысана үшін де шеберлікті үнемдейтін лақтыру. Атқыш нысананың қашып үлгермеуі үшін дұрыс бұрыш пен сәтті таңдауы керек. Нысана торпедо бомбалаушыны өзінен алшақ ұстауы керек және соққыға ұшырамау үшін маневр жасауы керек.

Ұзақ қашықтыққа ату механикімен бірге бұл белгілі бір мінез-құлық үлгісін жасайды. Көптеген ойыншылар үшін жауға жақындау тиімсіз - құрметті қашықтықтан «чемодандарды» лақтыру ыңғайлы. Ал капитандар торпедолардың ашулы зақымдануын есептей отырып, керісінше, жол бойында өлмей, қашықтықты қысқартуға және ең тәбетті нысананы өңдеуге міндетті.

Желдеткіштің енін таңдауға болады. Бірақ нысана торпедалар арасында сырғып кетпеуі үшін қашықтық пен сәтті таңдау әлдеқайда маңызды.

Фрагтар бәрін ұрлайды. Екінші жағынан, егер біреу оны ұрлауға тырысса, керемет, сіз жалғыз атпайсыз.

«Яматоның» соңғы сапары

Жеңіл, орташа және ауыр көліктерге әдеттегі бөлу тек ішінара сақталған, бірақ олардың рөлі әртүрлі. Өкпеге тез және маневрлі жойғыштар кіреді. Оларға жауды анықтаудың қажеті жоқ - атыс радиусындағы нысаналар ертерек табылады, ал базада зұлым артиллерия жоқ.

Іс жүзінде эсминецтер - эсминецтер - суасты флотымен күресуге арналған, бірақ бұл ойында жоқ, сондықтан олардың рөлі біршама өзгерді. Бұл жердегі қиратқыштар зақымдануы бойынша негізгі болып табылады. Олардың жолы оңай емес: өлімге әкелетін кемелерге түсіп, торпедо әуесқойларын суға батыру. Эсминец броньдан да, калибрден де айырылған, бірақ оның жылдамдығы мен төмен тартылуы ауыр отқа қарсы сенімді құрал болып табылады. Төзімді жалтару дағдысына ие бола отырып, сіз жауларды истерикаға әкеле аласыз.

Крейсерлер мен әскери кемелерге арналған тапсырмалар, әрине, оңайырақ. Абайлап шабуыл, мақсатты ату және мәңгілік паранойя - егер эсминец кенеттен аралдың артынан секіріп кетсе ше? Шынайы өмірде крейсер мен жауынгерлік кеменің арасында маңызды айырмашылықтар болғанымен, ойында олар негізінен құрыштың қалыңдығымен, орын ауыстыруымен, жылдамдығымен және негізгі калибрімен ерекшеленеді.

RTS сияқты кемеге тапсырыс беруге болатын стратегиялық көрініс. Дегенмен, оның сыртында да ешкім сізді WASD-ді жүрек айну деңгейіне дейін басуға мәжбүрлемейді.

Мүмкін, ең маңызды параметр - қайта жүктеу жылдамдығы: көптеген крейсер бөшкелері бірнеше секунд ішінде снарядтармен толтырылады, ал жауынгерлік кеме кем дегенде бір минутқа «клипті» өзгерте алады, бұл жауынгерлік кеме капитанының әрқайсысы туралы ойлануға мәжбүр етеді. ату. Крейсердің экипажы кездейсоқ атыс жасай алады.

Теориялық тұрғыдан крейсерлер орташа танктердің «қасқырлар тобы» сияқты әрекет етуі керек, бірақ бұл болмайды. Әскери кемелер әлемірельефтен мүлдем айырылған - сирек баспана ретінде қызмет ететін аралдардан басқа. Сондықтан корпустың осалдығын өтеу үшін жерді пайдалану жұмыс істемейді, ал жартасты аралдар баспана береді, бірақ атуға мүмкіндік бермейді. Крейсерлерде де эсминецтердің маневрлік қабілеті жетіспейді, сондықтан олардың міндеті, әдетте, ебедейсіз шайқаспен бірге оны бірдей жойғыштардан қорғау болып табылады. Соғыс кемесі, керісінше, епті арамзаға соқтығысады, ал жіберіп алғаннан кейін сіз эвакуация туралы қауіпсіз хабарлай аласыз.

Бұл жүйеде әуе кемелері бір-бірінен сәл алшақ тұрады. Бірақ бекер - шын мәнінде, авиатасымалдаушылар әскери-теңіз шайқасының тактикасын қолданып, кез келген флоттың негізі болды. Әскери кемелер әлемінде авиктер - бұл картаның алыс бұрышындағы үнсіз қосымшалар, аспанды ұшақтармен толтырады. Avik ойнау тек қашықтан SPG-дегі ойынға ұқсайды - бұл аумақты басқару туралы шағын стратегия.

Сәтті орналасу арқылы сіз аралдың үстінен соқыр «шатырды» түсіре аласыз. Бірақ көбінесе миналар тастарға соғылады.

Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!