Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

Адамның аспаны – Әлемнің орталығына саяхат

Бұл дүниенің реттелгені сонша, ондағы шындық көбінесе күткеннен өте алыс болып шығады. Мұның тамаша мысалы No Mans Sky ойыны болды, ол тек ойыншылар арасында ғана емес, сонымен қатар бұл қарапайым емес, бірақ сонымен бірге өте қымбат инди-жобаның мұндай танымалдыққа қалай қол жеткізе алатынын әлі түсіне алмайтын маркетологтар арасында да көп шу шығарды. Егер No Mans Sky бағдарламасында әзірлеушілер уәде еткен нәрсенің оннан бір бөлігі ғана орындалса, бірақ ол үлкен коммерциялық табысқа ие болса.


Біреу оны аспанға көтереді, біреу әлем нені білдіреді деп ұрысады және айта кету керек, ойынға көңілі толмайтындар әлдеқайда көп. Олардың қайсысы дұрыс? Біріншісі де, екіншісі де дұрыс емес. Ең ақылдысы No Mans Sky жасаушылардың уәделеріне күмәнмен қарап, ойыннан көп нәрсені күтпегендер, ауқымы соншалықты орасан зор жоспарды жүзеге асыру үшін көп жылдар қажет екенін түсінді.


Әзірлеушілердің өз құпияларын ашуды қаламауы ғана, сондықтан ойыншылардың ешқайсысы соңғы сәтке дейін No Mans Sky не екенін анық елестете алмады, соңғысын ойыннан ерекше нәрсе күтуге мәжбүр етті және нәтижесінде олардың ойынын ашқанда көптеген көңіл-күй тудырды. өз үміттері шындыққа сәйкес келмеді.

Ғалам адамсыз аспан

No Mans Sky - бұл ойыншының міндеті шексіз ғарыш кеңістігіндегі сансыз планеталарды зерттеу болып табылатын ғарыштық серуендеудің бір түрі. Ойын әлемінде 18 квинтиллион (!) планета бар және әрбір планета өзінің сипаттамалары бойынша бірегей. Рас, бұл бірегейлік, өйткені ойында барлығы өте салыстырмалы. Флора, фауна, ресурстар, жерден тыс өркениет өкілдері, климат пен ландшафт бір-бірінен ерекшеленсе де, сонымен бірге оныншы планетаға барған кезде байқалатын ортақ нәрсеге ие.


Басқаша болуы мүмкін емес, ойындағы графика қолмен салынбайды, тіпті дизайнерлердің бүкіл легионы мұны жасай алмайды, бірақ әр планетаға барған кезде бағдарламалық жасақтама алгоритмдері арқылы кездейсоқ жасалады. Бұл жерде No Mans Sky-ға өз бағасын беру керек - көріністер қолдан жасалғандай әсер қалдырып, әртүрлі көрінеді. Бірақ графиканың сапасы жақсырақ болуы мүмкін еді - егер сіз ғарыш кемесінде планетаның бетінде жоғары жылдамдықпен қозғалсаңыз, таулардың, ғимараттардың және ландшафттың басқа құрамдас бөліктерінің қашықтықта қалай пайда болғанын көруге болады.


No Mans Sky фильмінде мұндай сюжет жоқ. Онда динамика жоқ, бас айналдыратын бұрылыстар, эпикалық шайқастар, интригалар, қауіпті миссиялар және олар беретін толқулар. Сіз жай ғана планетадан планетаға ұшасыз, айналаңыздағы әлемді зерттейсіз, ресурстар жинайсыз, оларды ғарыш станцияларында сатасыз және түскен пайданы кеме мен кейіпкерді жаңартуға пайдаланасыз. Және қайта-қайта. Мұнда сіз шынымен жеңіліп, жеңе алмайсыз, тіпті өле алмайсыз. Бөтен планеталардың ақылға қонымды және ақылға қонымсыз өкілдері негізінен бейбіт, ал егер қарақшылар мен басқа да доссыз тіршілік иелері кездессе, олардың сізді өлтіруіне жол беру үшін барынша пассивтілік таныту керек.


Барлық орындалған әрекеттерде біркелкілік сезіледі. Ресурстарды табу және жинау, сауда жасау немесе кемені жаңарту болсын, барлығында күнделікті тәртіп бар. Және де жалғыздық. Иә, ойында көп ойыншы жоқ, және сіз ғарыш кеңістігін қанша жыртсаңыз да, сіз бірде-бір тірі адамды кездестірмейсіз, ал егер сіз қандай да бір кереметпен бір жерде және бір уақытта басқа ойыншымен кездессеңіз, онда әзірлеушілер мұндай мүмкіндікті уәде еткенімен, сіз бәрібір бір-біріңізді көре алмайсыз.


Бірақ барлық монотондылық пен баяулықпен бірге No Mans Sky-да көптеген жағымды аспектілер бар. Ойындағы пейзаждар әдеттен тыс жарқын және түрлі-түсті, және бұл туралы психикалық нәрсе бар. Жануарлар мен өсімдіктер өздерінің фантастикасымен таң қалдырады, кейде абсурдпен шектеседі. Бірақ бәрінен де музыкалық сүйемелдеу мақтауға лайық - және егер жасаушылар кез келген нәрседе анық жетістікке жеткен болса, бұл композиторды таңдауда. Сонымен қатар, ғарыштық SIM енді соншалықты мақсатсыз емес. Ғарыш саяхатшысын жұмбақ нәрсе күтіп тұрған ғаламның орталығына жетіңіз - бұл ойынның басты мақсаты. Онда кейіпкерді не кездестіру керек, әзірлеушілер бұл туралы үндемеуді шешті, бұл құпия болсын. Кем дегенде, кем дегенде, кейбір жұмбақ, ол үшін жұлдызаралық барлау тәртібімен өзіңізді шаршауды жалғастыру керек.

Барлығының орнына

Автор үшін қарапайым графикаға және ойынның динамикасының жоқтығына шағымдану ашулы шолулар мен көпшіліктің салқын пікірлерінің инстинкттерін ұстануды білдіреді, бірақ ол мұны істемейді. No Mans Sky ойынындағы әсерлер теріс қарағанда екіұшты, және егер сіз ашулансаңыз, ол пайдаланушылардың үміттерін ұятсыз алдаған құмсалғышты жасаушылардың өздеріне бағытталған.


Мүмкін, жақын арада әзірлеушілер хабарландыруларда уәде етілген нәрсенің бір бөлігін жүзеге асырады, осылайша жобаның дамуына серпін береді, бірақ әзірге ойынды сол қалпында қабылдамасқа. Бүгінгі стандарттар бойынша нашар графика? 1997 жылы шыққан Parkan: Chronicle of Empire ғарыштық ойынын еске түсірейік, оның шыққанына 20 жылдай уақыт өтсе де, олар әлі де ойнап жүр емес пе? Айтпақшы, бұл ретро ойыншықтың No Mans Sky бағдарламасымен ортақ ерекшеліктері бар, кем дегенде көптеген әлемдермен бірдей шексіз кеңістікті алыңыз. Сонымен, No Mans Sky табысты бола ма? Біз солай деп есептейміз, бірақ ол одан әрі дамып, жетілдірілсе деген шартпен. Жалпы, уақыт көрсетеді.

Сурет галереясы:






Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!