Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

RiME шолуы - Ертегі өтірігі

Босату үшін сіздің барлық қиын жолыңыз RiME«Шығармашылық стильдегі жоба» белгісімен баспасөз беттерінде салтанатты түрде жабыстырылды. Ол 2000-шы жылдардың басындағы геймер Уэда-санның тірі классиктеріне жақындауға тырысатын шаң басқан салмақтар мен өлшемдердің анықтамалығын табуреткаға отыруға шақырып, бір мезгілде шақырды және ескертті. Co. Дегенмен, біз бұрын студия болғанымыздай, олардың жұмысы «әсер ету ойындары» деп аталатын когортқа жатады. Бұл жолақты біршама төмендетеді, екінші жағынан - көрнекті ағайындылармен бір тауашада: Екі ұл туралы әңгіме және саяхат, ешкім кем дегенде кішкене сенімді сезіне алмайды.

Мұндай компаниядағы RiME ыңғайсыздығы соншалық, «ұлылардан жеңілу соншалықты ұят емес» міндетіне кірісу үшін ренжіп күле бастағаныңыз дұрыс болды, сәл кейінірек сіз тағы да жолдарды қайталайсыз: қараңыз, ал мынау жаңбыр пальто өте жанды болып шықты. ақыл иесі Текила жұмысыбасында эмоционалды қарқындылықтың апатты түрде болмауы, болып жатқан оқиғаға қатысу, сонымен бірге олардың ойынын тек осы критерийге сәйкес келтіру семіз жолаушыны резервтелген орынның бүйіріне қоюмен бірдей: ағай болмайды. бүкіл көлікті ұрсаңыз да, кіріңіз.


Сонымен қатар, RiME өзі үлкен жолдастарынан алынған ұқсас үлгіні пайдаланып, тікелей салыстыруды сұрайды. Боран, бірнеше жыртылған бейнелер, жағаға шыққан қызыл плащ киген бала, оның алдында созылып жатқан аралға таңырқап көзін көтереді: мұнда ол және ойыншы келесі 5-7 сағатты өткізеді. Мәселе мынада, сюжеттің жоғарыда айтылған «күнкөріс деңгейі» әр 15-20 минут сайын тұрақты «пит-стоптармен» өткінші шытырман оқиғаны бастау үшін жеткілікті болар еді. Испандық студияның жобасы орта қашықтыққа жүгіруші болып шықты және «эмоционалды спринтерлер» өздерінің экваторына жақындаған кезде ғана қызады.

Егер әзірлеушілер табиғи «таспен романтиканы» насихаттамаса, прологтағы мұндай вакуумды болдырмауға болар еді. Біз жалаңаш жартастарға көтерілеміз, кесілген блоктарды жылжытамыз, басқатырғыш мүсіндерімен әрекеттесеміз және ежелгі сәулет өнерін ойлаймыз. Мұндай эпизодтармен ойын кері байланысты нашар тудырады, жоғарыда көрсетілген себептерге байланысты оған кіріспеге тән эмоционалдық заряд жоқ, күтпеген шешімдер мен суреттермен таң қалдыруға асықпайды.

Сонымен қатар, RiME ойыншы мен виртуалды әлем арасындағы байланысты таба алмайды. Бұл, мысалы, Джорда сияқты «энергия өткізгіш» рөлін атқаратын басқа кейіпкер болуы мүмкін (айтпақшы, бұл қызды қолынан ұстау мүмкіндігі әлі де бейнедегі ең жақын сәттердің бірі болып табылады. ойындар), бірақ бұл бағытта әзірлеушілер жарты жолмен ғана жүреді.


Кедір-бұдырлы жерлерде алақанымызды жүгіртіп, тұзды самалмен тыныстай алмай, жоғарыдағы олқылықтардан эмоционалдық фонға сіңісіп кете алмайтынымыз анық. Сондықтан, әдетте, әзірлеушілер біздің жолымызды «акклиматизацияны» қамтамасыз ете алатын әртүрлі ойын жүйелерімен толықтырады. Ico авторлары да солай істеді, жалықтыратын және қарабайыр, бірақ бәрібір шайқастарды енгізді. Өздерінің тарихын және әлемін қабылдау мәселелерінің сәтті шешілгеніне қарамастан, олар басқа нәрселермен қатар, қолданушыға ойдан шығарылған ғаламды тактильді түрде сезініп, саусақтарда жаңғырта алатындай күш қолдану нүктесін жасау керек екенін түсінді.

Сондықтан, арал әрі қарай тырнақтарын өз палатасына тереңдете бастағанда, RiME қалай басталғанын көру табиғи нәрсе. Бұл әлі де жанама өзара әрекеттесу, бірақ қақтығыс, геймплейде, механикада жаңа нюанстар бар. Иықтар мен басқатырғыштарды түзетіңіз, тіпті әңгіменің контексті, тіпті әңгіменің бұл бөлігі коллекциялық заттар санатына қойылса да, мағыналы пішінге ие бола бастайды.

Бұл метаморфозалар мөлдір дизайн арқасында ғана тұрақты және органикалық түрде сезіледі. Сіз әрқашан кем дегенде шамамен қайда бару керектігін және не істеу керектігін білесіз, қай кертпеге секіруге болатынын, осы немесе басқа нысанды қалай және қайда пайдалану керектігін білесіз. Авторлар ойыншыны жаттықтыруға немқұрайлы қарамай, сонымен бірге өте көрегендікпен қарап, ақпаратты көріністер, интерьер элементтері және түс схемасы арқылы кездейсоқ ойнағандай жеткізуді жөн көрді. Интерфейс минималды, батыру аяқталды.


RiME, саундтректегі кейбір қосалқы табиғатқа қарамастан (виолончель бөліктері мен флейта осы жерде толығымен қиылысады), мерейтойға ұсынылған орташа түпнұсқалық, талғампаз оюлы қорап ретінде қабылданады. Рас, оны ашқанда, құны (соның ішінде көркемдік, әрине) әлдеқайда төмен болатын үлкен банкнотты табасыз.

Өткізілген сюжеттік желіге, үлкен бірдеңеге әкелетін оқиғаға, есте қалатын мизансценалар санының салыстырмалы түрде аздығына, оқиғалар тізбегінің мәжбүрлеуіне қарап, сіз ертегінің қалай екенін түсінесіз. мағыналы бейнелермен қаныққан метафораның қазіргі түріне қарағанда әлдеқайда жақсы жұмыс істейді. Әлдеқайда түсініксіз, бірақ жеке ағайындылардан айырмашылығы: Екі ұл туралы әңгіме, бұл туралы тірі еске салу.

Оның үстіне ойынның «екінші түбі» біріншісінің түбін қоршауға жеткілікті салмақты себеп сияқты емес. Соңғы кредиттерді көріп, деңгей таңдау мәзіріне кіргеннен кейін, әзірлеушілер ешкімді ренжітпеуі үшін бәрін шайнағанын түсінесіз. Бірақ сіз бәрібір ренжіп кетесіз. Содан кейін, «Саяхаттың» ойластырылған аяқталуымен оқиғаны еске түсіре отырып, бұл ойын компаниясының авторлары қателікпен және тестілеушінің оған кейінгі реакциясынан туындаған идеяны еске түсіре отырып, сіз Tequila Works қабырғаларында ұқсас нәрсе болмағанына өкінесіз. .


Қалай қарасаңыз да, RiME жартылай позицияда қатып қалған сияқты: уақыт, жағдайлар және механика тұрғысынан бұл жай ғана әсер ету ойынынан сәл артық, эмоционалды қарқындылық жағынан ол әлдеқайда әлсіз.

Соған қарамастан, мен жобаны ұсынғым келеді, ол өте жанды, шынайы болды, ол қоршаған ортаға, кейіпкерлерге елестету мүмкін емес (әрине инди сегменті үшін) әсер еткен және айтқан тамаша анимациялық басты кейіпкерге сәйкес келді. және жағдайлар. Айтуынша, олар ДК үшін бюджеттік нұсқаны сатып алу арқылы испан студиясының жұмысын ынталандыру керек (ақыр соңында, PS4-те төмен бағаға монументалды The Last Guardian-ға қосыла аласыз). Ойынның ДК-нің жоғарғы конфигурацияларына жарық беретіні туралы жаңалықтарды оқығанда, сіз RiME финалынан кейінгідей шатасасыз.

Кем дегенде, әзірлеу студиясы барлығына сәйкес келеді.

Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!