Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

No Man's Sky фильмінің аяқталуын талдау: ғаламды модельдеу теориясы (спойлер)

«Кел, бұлардан басқа дүниелер бар».

Стивен Кинг. Қараңғы мұнара

Ғаламды мұқият зерттеуге жұмсалған көптеген сағаттардан кейін мен галактиканың орталығына барып, оның барлық құпияларын аштым. Соңы соншалықты түсініксіз болды, егер біраз уақыттан кейін ол ойын қауымдастығын қоздырып, көптеген пікірталас тудырса, мен таң қалмас едім. Бұл материалда мен жұмбақ Атластың шығу тегінен, Нада мен Полоның жұмбақ рөлдерінен, сондай-ақ белгілі бір супер компьютерлік модельдеу өнімі ретінде ғалам теориясынан бастап барлық спойлер-у нүктелеріне тоқталамын. -белсенді түрде пайдаланатын нәсіл.

Егер сіз сюжетті бұрылыстарды бағалайтын болсаңыз және бәрін өзіңіз мұқият зерттегіңіз келсе, бұл материал сізге арналмаған. Бірақ егер сіз ешқашан өтуге 30+ сағат жұмсауды мақсат етпесеңіз, бірақ сіз мұның қалай аяқталғанын және қоғамның осы ойынға мәдени және ғылыми әсері қандай екенін білуге ​​​​қызықсаңыз - бізбен бірге болыңыз!

Атлас жолының мағынасы

Сюжеттің дамуы ойыншы Атлас жолымен жүруді таңдаған сәттен басталады, ол бір күні оны ғарышта жүзетін гауһар тәрізді құрылымға әкеледі. Ойынның авторы Шон Мюррейдің айтуынша, бұл ұқсас нәрсе «барлық деректер сақталатын орталық компьютерлік жүйе». Онда серуенгердің алдында үздіксіз пульсирленген алып шар пайда болады (бұл басты кейіпкерге қатысты қолданылатын атаулардың бірі - мен оған мәтінде одан әрі сілтеме жасаймын). Бұл сала, «Атластың қалдықтары» ұсынады «барлық нәрсені шынайы түсіну». Бұл рас па, жоқ па деп қыдырушы бірден өзіне сұрақ қояды. «Басқа интеллект жасаған кейбір кең модельдеу». Мұнда ойыншы таңдау алдында тұр: күмәнді болып көрінетін ұсыныспен келісу немесе өзінің жалғыз жолы бару. Егер сіз келіссеңіз, галактиканың орталығына саяхатыңыз басталды.

Атлас жолы сіз үшін басқа салаларға апаратын өте тар (ойын әлемінің ауқымына қатысты) «жолда» салынғанына қарамастан, сіз мезгіл-мезгіл ғарыштық аномалияларға түсіп, кездесе аласыз. онда діни қызметкер Нада және маман Поло. Бұл екі саналы жаратылыстың екеуі де ғаламды мекендейтін тіршілік иелерін ажырататын тілдік кедергілерді еңсерді. Әрбір жаңа сапармен Нада ойыншыға барлық мүмкін көмекті ұсынады - ол гипер-секіруге қажетті ресурстардың кейбірін толықтырады, картада қара тесікке ең қысқа жолды көрсетеді (олар арқылы саяхаттау басты кейіпкерді мақсатқа жақындатады) , немесе келесі «Атластың қалдықтарына» қалай жетуге болатыны туралы кеңес береді.


Ақырында, галактиканың орталығына жету үшін сізге шарлар берген 10 Атлас тасын жинап, құрбан ету керек. Бірақ ол жерде ғаламның барлық құпияларын үйренудің орнына, сіз шынымен бәрін басынан бастайсыз - Атластың шығу құпиялары шешілмеген күйінде қалады, ал басты кейіпкер құдайлар тастап кеткен планетада есін жиып, оның кемесі мен жабдықтары бар екенін біледі. ауыр жағдайда. Аяқтаудың орнына, ол қайтадан басталады - өте нақты мағынада - ойыншыны жаңа сапарға жібереді. Неліктен екенін анықтауға тырысайық.

Атлас дегеніміз не?

Бізді Ариаднаның жібімен екіұшты аяқталуға апаратын қалың шиеленістерді ашу үшін алдымен Атластың не екенін түсінуіміз керек. Ойынның кейінгі кезеңдерінде Wanderer өз әлемін жасаушыларға сілтеме жасайды «Мен осының құлындаймын, өз шындығына құл болған шаршаған саналарға». Осылайша, ол қазірдің өзінде ғаламның «үлгісінің» авторлығын мойындайды. Бір ғана түсініксіз нәрсе: Атлас тікелей жаратушы ма, әлде оның өзі жоғары интеллектпен жаратылған ба?

Ойынның басында ол Wanderer-ді планеталарда көптеп шашыраған бөтен монолиттердің біріне апарады. Атласпен ынтымақтасуға келіскеннен кейін басты кейіпкер бақылайды «код жолдары, сандар жолдары, содан кейін олардың арасындағы біртүрлі байланыс». Бұл ғаламның шынайы болмысының бірінші тұсы, ол туралы кейінірек егжей-тегжейлі айтатын боламын.


Ғалам виртуалды шындық ретінде

Биылғы жылы көрнекті ғалымдардың айтарлықтай саны симуляциялық ғалам теориясының төңірегінде біріккен. Ол біздің бүкіл Ғаламымыз анағұрлым дамыған өркениет жасаған компьютерлік модельдеу бағдарламасының нәтижесі деген болжамға негізделген. Бұл біздің бәріміз шын мәнінде ерік бостандығы бар интеллектуалды тіршілік иелері емеспіз, бірақ бізді қоршаған әлемді бейнелейтін оның жалпы массасына біріктірілген код сызықтары ғана екенін білдіреді. Бұл идеяны атақты астрофизик Нил деГрасс Тайсон (сіз онымен бірдей танымал мемнен таныс шығарсыз), сондай-ақ SpaceX негізін қалаушы Илон Маск қолдады. Соңғысы тіпті керісінше орын алу ықтималдығы миллиардта бір екенін айтты.

Масктың ғаламдық модельдеу теориясы туралы басқа да пікірлерін ескеретін болсаңыз, оның өзектілігі айқын болады. Осы жылдың басында Код конференциясы кезінде Илон теорияның неге шындыққа сенетінін түсіндіру үшін мысал ретінде бейне ойындарды пайдаланды. Ол бейне ойындардың даму траекториясын ең ертеден қазіргіге дейін қадағалайтын болсаңыз, қолданылатын технологиялардың сапасында үлкен секіріс көруге болатынын түсіндірді. Маск сондай-ақ егер бұл үрдіс өзгеріссіз қалса, 10 000 жылдан кейін видео ойындар шындықтан ажыратылмайтын болады деп атап өтті.


Жас миллиардер швед философы және Оксфорд университетінің профессоры Ник Бостромның идеяларынан шабыттанды, ол 2003 жылы ғылыми әлемге симуляциялық ғаламның гипотезасын алғаш рет енгізді. Оның айтуынша, бір күні алыс болашақта «супер-адамдар» міндетті түрде «ата-бабаларының өмірінің модельдеуін» жүргізе бастайды. Бұл гипотезаның дәлелі біз де бір күні симулакра әлемдерін жасай аламыз деген мәлімдемеде жатыр. Еске сала кетейін, алдыңғы мақалада біз бұл ойынды қоршаған әлемді толықтай сенімді түрде көрсететін бірінші ойын деп атадық.

Бостром өз теориясынан бас тартып, оның пайдасына айқын дәлелдердің болмауына байланысты оның сәйкессіздігін мойындағанына қарамастан, ол, кем дегенде, жақында шыққан ойында өзін табу үшін жеткілікті танымал болып қала береді. «Атлас қалдықтарымен» кездесулердің бірінде Wanderer хабарлайды: «Мен тым көп көрдім деп қорқамын. Ғаламға еніп жатқан код маған жартылай ұмытылған көріністер сияқты көрінеді. Бірыңғай, жиынтық алгоритмдермен басқарылатын жасанды болмыс. Тіршіліктің өзі сияқты шексіз бағдарлама. Мен шындықтың шымылдығын ашамын, мен көрген нәрсе мені қорқытады ».

Ғаламның оның тұрғындарына көрінетіндей шынайы емес екендігінің тағы бір айқын көрінісі. Бұл тек елес, Саяхатшы оны жою үшін Атлас жолымен жүреді. Ең қызығы, біз ойыншылар ретінде оның виртуалды шындық ретінде ғана бар екенін білеміз. Шындығында, біз осы ғаламға және оны аралап жүрген кезбеге өмір сыйлаған «супер-адамдарға» айналдық. Бірақ сол кезде Қауіпті кім?

Жасанды интеллект

Саяхатының соңына жақындаған кезде басты кейіпкер өзінің әлемдегі орнын түсінеді. Ол айтып жатыр: «Мен машинаға айналдым, мен бақылаушы және бақылаушымын. Ғалам менің саяхаттарым үшін жаратылған. Ол менің жолымның айналасында салынған ».

Бұл жағдайда «машина» сөзі іс-әрекеттері еркін болып көрінетін, бірақ іс жүзінде сырттан басқарылатын андроидты, гуманоидты тіршілік иесін білдіреді. Саяхатшы жағдайында ойыншы осы сыртқы күштің рөлін алады, дегенмен Саяхатшы кейінірек Атласпен кездескенше бұл туралы білмейді. Бұл жерде ол ғаламның басқа тұрғындарынан айтарлықтай ерекшеленеді - кем дегенде оның тағдыры туралы білуге ​​арналған.


Бірақ неге ойыншы Саяхатшыны мүлде басқарады? Бұл сұраққа оның өзі «бақылаушы» және «байқалған» деген тіркеспен жауап береді. Оның бұл ғаламдағы рөлі - ойыншы үшін бұл туралы әсерлердің дирижері болу. Алайда, бірте-бірте Атлас жолымен жүріп, ол өзі туралы, өмірдегі көршілері және әдемі суреттің артында жасырылған қайғылы шындық туралы көбірек қорқынышты ақпаратты алады.

Бұл жағдайда қайшылықты атап өтуге болмайды: неге бұл компьютерлік бағдарлама өзінің «қамқорлықтарының» біріне өздерін білуге ​​мүмкіндік береді?

Нада және Поло

Ойынның белгілі бір нүктелерінде Атлас жолын жалғастырудың жалғыз жолы - діни қызметкер Нада мен маман Полоға ғарыштық аномалияға түсу. Аты айтып тұрғандай, бұл аномалия бастапқыда ғаламда мүлдем болмауы керек. Бұл идеяны Нада саяхатшымен екінші кездесуінде келесі фразамен растайды: «Симуляция жасаушы, дос немесе жау? Қажетті паранойя. Галактика, себеп-салдар, даралық, статистикалық аномалия - Нада қатесі. Сіз Надаға сенесіз бе? Саған сенуім керек пе?



Осылайша, Нада бізді қоршаған әлем иллюзиядан басқа ештеңе емес екенін растайды. Ол галактиканың бар болуын себеп-салдарлық байланыс ретінде түсіндіре отырып, өзін кодтағы қате деп атайды, ал даралықтың кез келген көрінісін статистикадағы қате деп түсіндіреді. Егер ғалам шынымен компьютерлік модельдеу болса, онда Нада мен оның серігі Поло саяхатшының ана тілінде сөйлейді, екеуі де оның кодындағы қателер. Сол диалог ағынында Wanderer Надтың сөздеріне қатысты ескерту жасайды: «Оның пікірі барған сайын сенімді бола түсуде». Ол қосады: «Олар галактикада ерік бостандығына немесе тікелей себеп-салдар қатынастарымен шектелмейтін ештеңеге орын таппады. Олардың алаңдаушылығы – біз бәріміз бізді жаратқан жоғары интеллект ойындарының пешкаларымыз – жіпте билейтін қуыршақ. Ал Нада мені күдіктенеді. Мен бұрмаланғанмын. Мен де қуыршақпын ба?

Саяхатшы мен Над арасындағы әңгімелерден Діни қызметкер бірте-бірте ғаламның шынайы мәні туралы көбірек біле бастағаны белгілі болды - ол тіпті оның бастапқы кодын манипуляциялай алады, бұл кеңістік-уақыттың бұрмалануын (қара тесіктер) тудырады. Нада симуляцияда ең жоғарғы болмысқа айналады, бірақ олардың қарым-қатынасы дамыған сайын Саяхатшыға күдіктене бастайды. Өз кезегінде, Наданың туған нәсілі Корвас оған барған сайын дұшпандықпен қарайды, мұны өзін-өзі танушы тұлғаны жою ниетімен түсіндіреді.

Саяхатшы мен Нада арасындағы мазасыздықтың күшеюіне қарамастан, соңғысы бұрынғысынша Атлас жолында галактиканың орталығына жетуге көмектеседі. Сонымен, бұл Атлас саяхатшының өзін-өзі тануына қол жеткізуді мақсат етпейтінін білдіреді және бұл оның Надамен қарым-қатынасының өкінішті салдары, кодтағы қате?

Барлығының орталығы

Ойыншы жеткілікті түрде гипер секірулер жасап, 10 Атлас тастарын жинап, соңғы станцияға жеткеннен кейін, оларға барлығының ортасына саяхаттау мүмкіндігі беріледі. Бұл ретте Бейтаныс былай дейді: «Галактиканың шетінде жаңа жұлдыз дүниеге келді. Жаңа саяхатшы өзін сонда табады. Мен ерекшемін. Мен ғарыштың тінін, осы симуляцияны және ондағы қара тесіктерді анық көремін. Мүмкін мен жауаптарды сол жерден табатын шығармын».



The Wanderer сөздері пайғамбарлыққа айналады, өйткені Галактиканың орталығына саяхат нәтижесінде ойыншы қайтадан кеме апатқа ұшыраған жердің маңындағы тастанды планетада қалады. Сонымен бұл нені білдіреді?

Басында мен ойладым, Wanderer туралы пікірлеріне сүйене отырып «жаңа саяхатшы», алдыңғы кейіпкер ғаламның алгоритмдерінде жоғалып кеткенде, мен мүлдем жаңа кейіпкердің мәніне орналастырылдым. Мен инвентаризацияға қараған кезде бұл теория бірден таусылып қалды және мен сол экспозицияны, ғарыш кемесін және сатып алған мүлікті сақтап қалғанымды түсіндім. Барлығы менің ойынды сол Wanderer үшін жалғастыруыма әкелді. Түсінудің апогейі осыдан сәл бұрын экранның ортасындағы жазу болды: «Жаңа галактика табылды...»



Бұл менің соңғы теориямды тудырды: ғаламның кеңеюі барлық жаңа галактикаларға баратын саяхатшыға ғана байланысты және олардың әрқайсысы ойыншы үшін әсер алу үшін ғана жасалған. Бұл кейіпкердің өз еркіне деген сенімінің негізі жоқ екенін және оның тағдыры әлемнің орталығына онда жасырылған құпияларға саяхат емес, ойынды зерттеу қабілетіміздің артуы дегенді білдіреді. Басқа бейне ойындар сияқты, Wanderer - бұл белгілі бір мақсаттарға жету құралы.

Біздің бүкіл өміріміз ойын?

Осылайша, ол ғаламды компьютерлік модельдеу ретінде көрінеді, оның сюжеті бізді қоршаған әлемнің шындыққа сәйкес келмейтінін түсінудің психологиялық жарақатына негізделген. Менің ойымша, Hello Games процедуралық түрде жасалған шындықты жасаудың және оны бірте-бірте жасанды интеллекттен басқа ештеңе емес екенін түсінетін кейіпкерлермен толтырудың қандай екенін тікелей көрсететін жоба жасады.

Нада саяхатшыны сипаттайды «бұрмалау», оған ғаламның код тізбегін тарту күші берілгенін меңзейді. Бұл ішінара шындық. Қаңғыбас – себеп те, салдар да, ол өзінің бұл дүние үшін маңызды екенін және оның өзі үшін салынғанын біледі. Оның қателігі галактиканың орталығына саяхаттау оның барлық сұрақтарына жауап береді деп ойлауында жатыр. Бірақ шын мәнінде, бұл жай ғана жаңа ойын мазмұнын жасау құралы болып шығады.


Қайғылы, солай емес пе? Кезбе адам барлық құпияларды ашып, дүниенің құрылымы мен өз тағдыры туралы ең жоғары білімге ие болатынына сенді. Ал ұзақ жолдың соңы оны жаңа бастамаға жетелейді. Ол шынымен ғаламның шегінен шығып, шектеулерден арыла алатынына сенді, бірақ оның нақты тағдыры сол бір алдын ала белгіленген циклді мәңгілікке қайталау.

Бұл ойында сіз ойыншы емес, еріксіз кейіпкер екеніңізді түсінудің салдары туралы ойын. Ал егер Илон Маскқа сенетін болсаңыз, әрқайсымыз мұны өз терімізде бастан кешірген жоқпыз.

Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl + Enterжәне біз бәрін түзетеміз!