Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

RiME: шолу

Штаб-пәтері Мадридте (Испания) орналасқан жас ойын әзірлеушісі Tequila Work өз тарихын 2009 жылы, Blizzard Entertainment, Mercurysteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment және Weta Digital компанияларының бұрынғы қызметкерлері оның қызметкерлеріне қосылған кезде бастады. Содан бері студия екі ерекше платформалық ойындарды шығарды, Deadlight және The Sexy Brutale, оларды ойыншылар да, сыншылар да жақсы қабылдады.

Бірақ жаңа перспективалық жобаны құру кейінге қалдырылды. RiME дамуының алғашқы кезеңдерінде де Tequila Works үшін бәрі жақсы болмады. Баспагердің өзгеруі, геймплей бейнесінің орнына сахналанған бейне, PlayStation 4 консолі үшін эксклюзивтіліктің жойылуы ... Бірақ әрбір бұлттың күміс астары бар: егер эксклюзив жойылмаса, ойын ешқашан болмауы мүмкін. компьютерде шығарылды.

2017 жылдың 26 ​​мамырында RiME үш негізгі платформада шығарылды: ДК, PlayStation 4 және Xbox One. Оның не жасырып тұрғанын көрейік.

Ойын процесі

Жаңа оқиға жұмбақ аралда қалған аты-жөні жоқ баладан басталды. Оның қалай мінгені белгісіз: кеме апатқа ұшырады ма, әлде сиқырлы ма... Алғашқы бейнебаянда сюжеттің азды-көпті ізі де болған жоқ. Ойын «Dark Souls» сериясына ұқсас болады деген әсер қалдырды, оны жасаушылар сюжеттік бұзылулармен алаңдамаған.

Интерфейстің толық болмауы мені таң қалдырды: өмір жолақтары, төзімділік және, мүмкін, көптеген RPG-ге таныс сиқырлар болмады. Ашық әлем ойындарында мұндай шағын карта немесе толық өлшемді карта болған жоқ. Логикалық сұрақ туындады: қайда бару керек және жалпы не істеу керек?

Аралға тереңірек өту екі маңызды ойын құрамдастарын түсіндірді. Біріншіден, кейіпкер жүзіп, тіпті сүңгуді де білетін. Бұл автоматты түрде әрекет аймағын құрлыққа іргелес су кеңістігіне дейін кеңейтті. Екіншіден, жігіт Assassin's Creed және Far Cry 4 серияларынан таныс көлденең ғана емес, сонымен қатар тік геймплейді білдіретін Assassin's Creed Lite паркурына ие болды.

Аралдың ортасында үлкен мұнара табылды және одан алыс емес жерде түлкі мүсіндері түріндегі таңғажайып сәулеттік құрылым табылды. Осы кезде айналада ізденістерді меңзеп тұрған жарық тіректер пайда болды.

Бұл аралға шашылған жалғыз мүсіндер болып шықты. Оларға жақындаған кезде баланың тағы бір ерекшелігі анықталды: ол жылаумен аралдың орталығындағы сәулеттік ансамбльге қарай ұмтылған қандай да бір сиқырды белсендіре алды.

Жұмбақ мүсіндерді белсендіру көп уақыт пен күш жұмсамады. Олардың бірінде балаларын күзететін ана шошқа ғана болды. Бірақ бұл түсінбеушілік көп балалы отбасын жақын маңдағы ағаштан үзілген жеміспен тамақтандыру арқылы шешілді.

Арал аумағымен жүріп өткенімізде, РимЭТ-те күннің уақыты өзгеретіні белгілі болды. Сонымен қатар, кейіпкер биіктен құлаған кезде, қайғылы оқиға болған жердің жанында қайта туылғанын білуге ​​болатын еді.

Түлкінің бірнеше мүсінінен тұратын сәулеттік ансамбльге оралсақ, бала негізгі мүсінді іске қосты. Нәтижесінде ойын барысында оның серіктесі және маңызды көмекшісі болған кішкентай түлкі пайда болды.

Бірте-бірте кейіпкер мен қоршаған ортаның өзара әрекеттесуінің жаңа және күрделі элементтері пайда бола бастады. Мысалы, сиқырлы есікті ашу үшін белсендірілген үш мүсін де айқай аймағына түсетіндей тұру керек болды. RiME-де жаттығулар мен кеңестер болмағандықтан, ол бірден жұмыс істемеді.

Мұнда маңызды рөлді логикалық ойлау қабілеті ғана емес, сонымен қатар ойыншының зейіні де атқарады. Мысалы, қараңғыланған орындардың бірінде маған тас блокты ұзақ уақыт жылжытуға тура келді - блоктағы баланың бағананың жиегіне шығып, содан кейін көтеріле алатын жерін байқағанша.

Болашақта тағы бір маңызды жаңалық пайда болды - айқайды күшейтетін сфера. Қажетті жерде орнатылған ол бірнеше обелисктерді белсендіруге қабілетті, оған кейіпкер мүлде айқайлай алмайды.

Бірте-бірте сиқырлы үзінділерді ашуға дейін қайнаған салыстырмалы қарапайым логикалық тапсырмалар аралдың әсерлі бөлігіне әсер ететін эпикалық сиқырлы әрекетке әкелетін квесттер тізбегіне айналды. Нәтижесінде өскен ағаш болды.

RiME өту кезінде табылған тағы бір қызықты шешім тәулік уақытын бақылау мүмкіндігі болды. Алтын шарды арнайы шұңқырға айналдыра отырып, бала аралдың басты мұнарасына көпір төсеген сиқырлы механизмді іске қоса алды.

Онда геймплейдің тағы бір стандартты емес элементі анықталды: абсолютті қараңғылықта кейіпкер өз жолын ән арқылы жарықтандырды және осының арқасында ол күрделі лабиринттен өте алды.

Болашақта RiME-ден өтудің тыныш және меланхолик режимін ұшатын тіршілік иесі бұзды, ол кейіпкерге белсенді түрде араласып, тіпті оны аулады.

Ойынның ыстық шөлі бар жаңа орны бар, онда біз үнемі күйіп тұрған күннен көлеңкеде тығылуға тура келді. Қанатты құбыжықтың шабуылдары да ойынды күрделендірді, сондықтан қаптамадан жабуға өткенде абай болу керек болды.

Дегенмен, құбыжық соншалықты қорқынышты емес еді. Квест тізбегін аяқтағаннан кейін бала табиғи апатты тудырып, құбыжықты аяқтай алды. Сонымен бірге өлімге әкелетін ыстықтың мәселесі де шешілді. Рас, ұзақ емес.

Сіз алға жылжып келе жатқанда, кезек су асты әлеміне келді. Ал онда тұншығып қалмау үшін қозғалыс ауа көпіршіктерінің тізбегі бойымен жүріп, оның көмегімен оттегі толтырылды. Су асты әлемі RiME-дің кішкентай элементі ғана емес, сюжеттің бір бөлігіне байланысты ойынның маңызды бөлігіне айналды.

Болашақта кейіпкер бұрын көрген орындардан айырмашылығы тағы екіге барды. Оларда біз көптеген жаңа басқатырғыштар мен екінші, өте ерекше көмекшіні күттік. Бірақ біздің оқырмандар бұл оқиғаның егжей-тегжейлерін біле алады, сонымен қатар бүкіл ойынды өз бетінше тамашалайды. Мен ойынның өзін бүлдірмеуге тырысып, RiME арқылы алға жылжу кезінде пайда болатын геймплейдің маңызды элементтерін атап өттім.

Қорытынды

RiME 2017 жылдың ортасында күтпеген жаңалық болды. Tequila Works студиясының платформалық ойындарды жасау тәжірибесі ғана болғанын ескере отырып, толық 3D графикасы (Unreal Engine 4) және тіпті ашық әлемі бар жаңа ойынның тағдыры орынды қорқыныш тудырды. Дегенмен, әзірлеушілер бет-әлпетін жоғалтпай, сапалы әрі қызықты жобаны ұсынды.

RiME ойыншыны әдемі, қайғылы ертегіге апарады. Айналадағы әлем бір-екі минуттың ішінде сізді басыңызбен сүйреп апаратыны соншалық. Ғаламға толық ену бүкіл ойын бойымен бірге жүретін тамаша саундтрекке ықпал етеді. Әдемі пейзаждар жасаған суретшілердің еңбегін бөлек атап өткен жөн. Бұл жердегі графика мультфильмді және растикалық болса да, айналаңыздағы әлемнің кейбір көріністері бірнеше сағат бойы таңданғыңыз келеді.

RiME-нің тағы бір артықшылығы - оқиға желісінің ойластырылғандығы мен теңгерімділігі. Ойынның толық өтуі шамамен алты сағатты алады, бұл бір қарағанда көп емес. Дегенмен, бұл уақыт алуан түрлі басқатырғыштарға, бір-бірінен мүлдем өзгеше орындардың өзгеруіне және сюжеттің асықпай дамуына толы. Қорытынды кредиттерден кейін қанағаттану сезімі және уақыттың текке кетпегенін түсіну пайда болады. Қазіргі заманғы ойындардың көпшілігі үшін сирек сапа.

Дегенмен, оның кемшіліктері де жоқ емес еді. Кей жерлерде камераның күтпеген әрекеті соншалық, кейіпкерді басқаруды қиындатқан. Ал бас кейіпкердің қозғалыс жылдамдығы көп нәрсені қалаусыз қалдырды. Үздіксіз жүгіруге қарамастан, ол бір нүктеден екінші нүктеге дейінгі қашықтықты жаяу жүргіншіден сәл жылдамырақ өтті. Осыған байланысты RiME кейде тітіркендіргіш болды, бірақ сіз алға жылжған сайын мұндай сәттер тегістелді.

Қорытынды бағалар:

  • Ойын рейтингі – 9.
  • Графикалық ұпай – 8.

Дмитрий Прилепскихака Феникс

Материалды жариялауға дайындауға көмектескеніңіз үшін рахмет: доннерджек.

  • RiME: өнімділікті тексеру
    Unreal Engine 4 қозғалтқышындағы ойында үш ажыратымдылықтағы және екі жұмыс режиміндегі он бір видеокарта мен он екі процессордың жиынтық тестілеуі.

  • Сайт сайтындағы RiME-ге арналған жаңалықтар:
    • Blizzard-дың бұрынғы қызметкерлері өздерінің Rime жобасының жаңа бейнесін көрсетті.
Кішкентай түнгі армандарға шолу

Tarsier Studios әрқашан шетте жүрді, мұнда және мұнда аз ақша табады. Түбінде бір нәрсені шығару әрекеті сәтсіз аяқталды. Desert Diner атқышы ешқашан Ageia PhysX-тен шыққан емес. The City of Metronome шытырман оқиғалы ойыны E3 2005 көрмесінде көпшілікті жеңді, бірақ әлі де «бір күні кездескенше... мүмкін» күйінде. Ақыры сағат та таяп қалды.
Өлім сәті: Директордың қысқаша шолуы

Зомби апокалипсисінің тақырыбы барлық уақытта бейне ойын әзірлеушілері арасында сұранысқа ие болды және 2016 жыл да ерекшелік болмады. Төрт жыл бұрын Tequila Works өзінің Deadlight жобасын алдымен Xbox Live Arcade консоль сервисінде, ал сәл кейінірек дербес компьютерлерде шығарды. Жақында Steam сайтында Директордың кесіндісі айдарымен қайта шығарылым шықты. Бірақ Deadlight жақсарды ма?
Куәгерге шолу

Ойыншылардың ерекше механикасымен есте қалған Braid басқатырғыш ойынының жасаушысы 2016 жылдың басында өзінің жаңа жобасын «Куәгер» шығарды. Бір қызығы, оның атауы тек «Куәгер» деп аударылады, сондықтан бұл жолы ненің куәгері болатынын білейік: инди-әзірлеушінің тағы бір үлкен жеңісі ме, әлде оның сәтсіздігі ме?
Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!