Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

Znalezienie świata serwerów czołgów. Gdzie znajdują się klastry gier World of Tanks? Korzystanie z programu WoT Ping Clusters

Dziś postaramy się zrozumieć tematykę serwerów naszej ulubionej gry World of


Wstęp

Witajcie drodzy przyjaciele, dzisiaj postaramy się zrozumieć tematy serwerów naszej ulubionej gry World of Tanks, a jednocześnie postaramy się nauczyć was nie tylko, jak znaleźć optymalny ping dla swojej lokalizacji, ale także zrozumieć struktura istniejących serwerów.

Klastry i serwery, o czym ty mówisz?

Jeśli odniesiemy się do Wikipedii, możemy powiedzieć, że klaster to pewien segment, który łączy odpowiednio grupę komputerów, komputery te są połączone szybkimi kanałami komunikacyjnymi i pełnią funkcje jednostki sprzętowej. Po przetłumaczeniu na język gry ta grupa komputerów odtwarza pewien świat gry.

Sam klaster jest dość obszerną jednostką, jeśli chodzi o zrozumienie, ile informacji może zawierać i przesyłać, łącząc działania serwerów, które faktycznie są jego częścią. Dawno temu, kiedy dinozaury wciąż biegały po planecie, a deweloperzy rozumieli, dlaczego stworzyli i udoskonalili swoją grę, więc – w tych najpiękniejszych czasach, gra World of Tanks miała tylko jeden klaster. Początkowo obejmował jeden serwer, potem dodano dwa kolejne - RU2 i RU3, potem liczba serwerów wzrosła jeszcze bardziej i trzeba było je połączyć w nowe klastry. Rzecz w tym, że świat gier WoT rozrósł się do setek tysięcy ludzi na całym świecie, a to wymagało znacznej rozbudowy pojemności serwerów i zasięgu. Tak pojawiły się serwery koreańskie, chińskie, europejskie i amerykańskie, nie wspominając o kilku serwerach w WNP.

Ze względu na szczególną popularność gry na naszych terytoriach (chociaż teraz zauważalny jest także wzrost w Chinach i możliwe, że gdy wszyscy zmęczą się tutaj grą, to w Niebiańskim Cesarstwie rozkwitnie) największa liczba serwerów znajduje się na terytorium Federacji Rosyjskiej. Dzięki temu każdy mieszkaniec byłego ZSRR może wybrać dla siebie „najszybszy” serwer, a prędkość tę można określić za pomocą pinga, czyli opóźnienia sygnału od klienta do serwera, im mniejszy, tym wygodniej to jest zabawa. Ale zacznijmy po kolei, porozmawiajmy o serwerach, więc wszyscy wiemy, że teraz jest około dziewięciu serwerów „ręcznych” i to jest absolutna większość w porównaniu z resztą segmentów, ale jak się sprawy mają np. na europejskim serwer?

Serwer UE

Bez względu na to, jak bardzo twórcy starają się promować swoją grę w kierunku europejskim, ale niestety albo gra ma za mało przyzwoitej mieszczańskiej grafiki, albo gra jest zbyt ascetyczna, ale ci sami Niemcy wolą grać w Battlefied i Koldę, absolutnie ignorując stalowy gigant z Białorusi . Jednak w tej chwili Europa otrzymała dwa serwery, jeden z nich znajduje się w Monachium (Niemcy), a drugi w Amsterdamie (Holandia). Ciekawe jest jeszcze, co jeszcze, deklarowany jako „poręczny” serwer - RU3, tak naprawdę znajduje się we Frankfurcie nad Menem, czyli również w Niemczech. Tak więc nasi rodacy mieszkający w Vaterland mogą bezpiecznie grać na tym serwerze pod klientem RU.

EU1 - Niemcy, Monachium (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 - Holandia, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Sektor azjatycki

Azjaci różnią się od Europejczyków dużym zainteresowaniem grami MMO, dlatego można się spodziewać, że stopień zainteresowania czołgami jest tutaj nieco wyższy. Jednak ci sami Koreańczycy są bardziej przyzwyczajeni do gier MMMORPG, które są pełne wszelakich bajerów – mnóstwa osiągnięć, przedmiotów, rozmaitych zbroi, broni i zaklęć z umiejętnościami bojowymi dla pary. W World of Tanks tego jest za mało, gra jest bardzo ascetyczna, a zainteresowanie leży tylko w długim grindowaniu i dotarciu na szczyty. Wielu odnajduje się w ulepszaniu statystyk i ćwiczeniu różnych taktyk. Wszystko to dobrze, ale dla rozpieszczonych różnorodnością Azjatów to nie wystarczy, więc tam wszystko idzie powoli. Znacznie lepiej wygląda sytuacja z Chinami, mimo że jest to bardzo odizolowany kraj z mnóstwem różnego rodzaju restrykcji w Internecie, warto też wziąć pod uwagę specyfikę języka i to, że w tym samym Singapurze segment anglojęzyczny jest znacznie lepiej rozwinięty. Niemniej jednak wiemy na pewno, że w Chinach są dwa serwery, a według wielu danych jest ich już 4. Biorąc pod uwagę zainteresowanie Chińczyków nowymi grami (a także fakt, że istnieje właśnie ich linia czołgów) oraz ogromną populację kraju, istnieje potencjał rozwoju w tym kierunku.

CH1 - ChRL, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- ChRL, Szanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapur (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Korea, Seul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Rysunek 1. Lista chińskich serwerów.

Wielki rosyjski klaster

Uważamy, że nie trzeba długo tłumaczyć, że gra stała się popularna przede wszystkim w krajach WNP, zwłaszcza w Federacji Rosyjskiej, na Białorusi i Ukrainie, to właśnie tutaj było najwięcej graczy i to na ich koszt ( w tym finansowych), które gra rozwinęła i przybrała na taką skalę. W efekcie mamy w tej chwili 9 serwerów, ale niewykluczone, że za pięć lat będzie ich dwa razy więcej, jeśli deweloperzy posłuchają opinii graczy. Według różnych źródeł w klastrze ru gra ponad milion graczy, ale w rzeczywistości jest około 600-700 tysięcy unikalnych użytkowników. Poniżej możesz zobaczyć listę serwerów i nazw domen.

RU1 - Rosja, Moskwa (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Rosja, Moskwa (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Niemcy, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Rosja, Jekaterynburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Rosja, Moskwa (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Rosja, Moskwa (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Rosja, Moskwa (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Rosja, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Rosja, Chabarowsk (login.p9.worldoftanks.net).

Rysunek 2. Szczegółowa lista serwerów w segmencie rosyjskim, europejskim, amerykańskim i azjatyckim.

Serwery amerykańskie

Mimo wszelkich starań deweloperów, głupie kiwnięcia głową w stronę Wuja Sama (np. zniesienie nazwy patcha 9.11 z powodu ataków na bliźniacze wieże – nie dość, że nie ma to w ogóle nic wspólnego z grą, są też niewielu graczy grających tu czołgami, żeby było to możliwe) wywołać przynajmniej pewną reakcję publiczną), czołgiści z VG nie odnieśli tutaj oczywistego sukcesu - dwa serwery dla ogromnych i strasznie bogatych państw. Co więcej, gra tam nie więcej niż 30 000 graczy - bardzo, bardzo niewielu. Miliony grają w te same Battlefields i Call of Duty, a przed Bożym Narodzeniem ustawiają się ogromne kolejki do następnej części akcji.Pomimo masowego użycia czołgów M4 Sherman, temat ten jest daleki od Amerykanów, znacznie bardziej interesują się okrętami i samolotami , które notabene, do segmentu ru w ogóle nie trafiły.

US1 - USA, Waszyngton (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Rysunek 3. Jedyny serwer WoWP RU. Klaster RU - Rosja, Moskwa (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Właśnie ze względu na niską popularność gry w World of Warplanes działa tylko jeden serwer, a WoT dziewięć.

Nawiasem mówiąc, albo z szacunku dla burżuazji, albo w celu przyciągnięcia większej liczby odbiorców, na serwerach europejskich i amerykańskich często odbywają się różne promocje, a takich gratisów nigdy nie zobaczysz na klastrze Ru. To, co rodzimy gracz musi dostać krwią i potem, bo ci sami Europejczycy nie wymagają dużego wysiłku, a czasem nawet na nic się nie zda. Ze względu na atrakcyjność tego momentu, a także fakt, że trzeba tam grać przeciwko szczerym noobom, wielu często przechodzi na zagraniczne serwery. Czy są z tym jakieś problemy? - Tak, nie ma specjalnych, ping rzadko przekracza 100, więc można grać całkiem spokojnie. Nawet do odległych stanów sygnał dociera wystarczająco szybko, dzięki mocnemu kablowi północnoatlantyckiemu. Ale jeśli nie wiesz, co robić i jak być, oto instrukcja dla Ciebie:

1. Ponieważ jest to inny klient, będziesz musiał utworzyć nowe konto, to znaczy konto dla serwerów RU nie jest odpowiednie dla tych samych europejskich;

2. Po prostych manipulacjach przy instalacji klienta europejskiego (lub amerykańskiego), po prostu przejdź do serwera UE (lub serwera USA) i jesteś w grze.

Nawiasem mówiąc, możesz użyć do tych celów.

Znalezienie optymalnego pingu

Jak wielu z was wie - im niższa wartość pingu, tym lepiej wszystko, co dzieje się na polu bitwy, jest wyświetlane i odwrotnie - duży ping opóźni to, co się dzieje, przez co przeciwnikom będzie trudniej cię trafić (w będą się szarpać na swoich ekranach), ale ty sam nie trafisz, z tego samego powodu opóźnienia sygnału.

W każdym razie powinieneś wiedzieć, który z serwerów ma najniższy ping, co zapewni ci komfortową rozgrywkę. Najczęściej teraz gracze używają modów, które pokazują ping do każdego serwera, ale są narzędzia, które pozwolą ci się o tym dowiedzieć nawet bez wchodzenia do gry.

Sposób ręczny

Najtrudniejszym i najbardziej „modnym” sposobem jest praca z wiersza poleceń, jest to trudne, ale poczujesz się znacznie mądrzejszy od innych. W rzeczywistości nie jest to takie trudne, wystarczy trochę pomyśleć, ale dla tych, którzy są zbyt leniwi, aby myśleć, istnieją specjalne programy, które zostaną omówione poniżej.

Otwórz wiersz poleceń za pomocą menu „Start” (kliknij „Wszystkie programy”, a następnie w dół listy znajdź „Akcesoria” i wybierz „Wiersz polecenia” na liście).

Rysunek 4. Wybór wiersza polecenia z menu Start

Możesz także nacisnąć kombinację klawiszy „Win + R” - otworzy się polecenie „Uruchom”, wpisz tam „cmd” (bez cudzysłowów) i przejdziesz do trybu wiersza poleceń.

Zasadniczo możesz wybrać polecenie „Uruchom” za pomocą menu „Start”, wpisując już tam kombinację „cmd”, chociaż znacznie łatwiej jest od razu wybrać samą linię poleceń, która jest o trzy punkty niższa.

Rysunek 5. Sprawdzanie ping z wiersza poleceń

Aby nie mylić Cię całkowicie, nie komplikujmy - otwórz wiersz poleceń, a następnie przejdź do Rysunek 2 z listą serwerów, na której wskazane są zarówno adresy IP, jak i nazwy domen. Ponieważ adresy IP mogą się okresowo zmieniać, wygodniej jest po prostu wpisać nazwę domeny. Ponieważ najczęściej mamy do czynienia z serwerami RU, sprawdzamy RU1 (ale możesz wybrać dowolny inny serwer), a do tego znajdujemy jego nazwę domeny na liście, to jest - Zaloguj sie.p1.świat czołgów.Internet

Należy pamiętać, że główną różnicą w nazwach domen jest zmiana indeksu porządkowego "p" - np. dla pierwszego serwera wpisujemy -login. p1.worldoftanks.net, a dla drugiego serwera - login. p2.worldoftanks.net, czyli dla piątego serwera będziemy musieli wpisać -login. p5.worldoftanks.net. Dotyczy to serwerów RU, aw przypadku zagranicznych istnieje szereg małych różnic.

Po pierwsze, regiony z tylko jednym serwerem nie mają indeksu porządkowego, na przykład Republika Korei ma adres - login.worldoftanks.kr. Oznacza to, że nie ma tego samego „p”, które widzimy w nazwach domen serwerów push. Jeśli jesteś wystarczająco spostrzegawczy, zauważyłeś również zmianę w końcówce - „kr” zamiast „net” to nazwa TLD lub nazwa domeny najwyższego poziomu, oznacza to, że zasób należy do określonej linii biznesowej lub przynależności terytorialnej. W tym przypadku „net” odnosi się do przynależności do zasobu sieciowego (sieć-sieć, sieć), a kr to nazwa TLD Republiki Korei. Zabawne jest to, że jeśli europejskie serwery mają końcówkę „EU” (na przykład – login.p1.worldoftanks). eu), wówczas dla serwerów amerykańskich wybierana jest nazwa domeny najwyższego poziomu jak dla organizacji komercyjnych - "com" (login.p1.worldoftanks. com). Możesz przeczytać więcej o systemie nazw domen na oficjalnej stronie Microsoft.

W każdym razie nie ma tu nic skomplikowanego - wystarczy poprawnie wpisać nazwę domeny serwera WoT, a uzyskasz pożądany wynik. W naszym przypadku czas odbioru i transmisji okazał się równy, więc średnia wartość nie różni się od nich, ale jeśli masz np. 40 dla odbioru i 60 dla zwrotu, to średnia wartość będzie równa 50. Jaka jest optymalna wartość? - Ogólnie przyjmuje się, że jeśli ping nie przekroczył 90, to wszystko jest w porządku, ale im niższy, tym lepiej, zwłaszcza w przypadku szybkich gier.

Uproszczone podejście

Jeśli to podejście jest dla Ciebie zbyt skomplikowane, to istnieje wiele programów, które zrobią to za Ciebie z łatwością i nie musisz robić nic specjalnego, w niektórych przypadkach wystarczy uruchomić program, który sam wszystko obliczy.

Z tej listy programów możesz wybrać ten, który Cię interesuje i z niego korzystać. Osobiście WoT Pinger wydawał nam się bardzo wygodny – jak go uruchomić? - Aby to zrobić, wystarczy pobrać program i uruchomić plik wykonywalny. Następnie w menu należy kliknąć przycisk „Sprawdź dostępność serwera” i „voila”, otrzymasz pełne i wizualne informacje. Jest to bardzo wygodne i zrozumiałe, ponadto można od razu wybrać interesujący klaster (rosyjski, amerykański, azjatycki), a nawet sprawdzić ping dla dwóch innych projektów VG - statków i samolotów.

Rysunek 6. Sprawdzanie pingu za pomocą programu PingCheck

Program WotPingClusters również wygląda dość ciekawie, główna różnica polega na tym, że oprócz zademonstrowania pingu dla wszystkich serwerów w klastrze, otrzymujesz porady dotyczące optymalnego z punktu widzenia programu, a także możesz zobaczyć wykres wymiana pakietów informacyjnych - wartości górne i dolne. Jak widać na rysunku 7, poziome fluktuacje krzywych są minimalne, co świadczy o ogólnie płynnym sygnale, nie odnotowano strat pakietów, co po raz kolejny potwierdza dobrą jakość komunikacji. Dlaczego jest to ważne - aby nie przegapić ważnych momentów gry, na przykład strzał wroga, nie będzie zawieszeń i spowolnień tego, co się dzieje, czyli będziesz w stanie odpowiednio zareagować na to, co się dzieje.

Rysunek 7. Sprawdzanie pingu za pomocą programu WotPingClusters

Jeśli to również jest dla ciebie trudne, pobierz dowolny zestaw modów od znanych wodociągów i wybierz niezbędną opcję przez automatyczną instalację - dzięki czemu możesz wyświetlić ping do serwerów bezpośrednio w kliencie WorldofTanks.

Streszczenie

Mamy nadzieję, że dużo się nauczyłeś na ten temat, ale jeśli nadal martwisz się problemem wysokiego pingu, musisz popracować w trzech głównych obszarach:

1. Sprawdź jakość komunikacji ze swoim operatorem - często zdarza się, że linia komunikacyjna jest przestarzała lub po drodze do Ciebie są uszkodzone odcinki linii, w wyniku czego część informacji zostaje utracona i spada ping .

2. Zainstaluj ponownie klienta WoT - często zdarza się, że z powodu niepełnego wyczyszczenia modów lub ich nieprawidłowej instalacji (a także instalacji zbędnych funkcji) gra zaczyna dawać najgorsze wartości pingów. Często pomaga całkowite wyczyszczenie modów, ale czasami trzeba nawet ponownie zainstalować grę. Ogólnie rzecz biorąc, staraj się nie instalować wielu modów - im więcej dodatkowych informacji klient powinien podać, tym większa szansa na zanikanie pingów;

3. Sprawdź komputer pod kątem wirusów i przestarzałych/tymczasowych plików. Często zdarza się, że jakiś wirus lub trojan „przeskakuje” przez twój komputer tam, gdzie powinien, a ty nawet o tym nie wiesz. W rezultacie Twój ruch internetowy jest zajęty dodatkowym strumieniem, który może pośrednio wpłynąć na grę. Zdarza się nawet, że niektóre wirusy uszkadzają pliki systemowe, a następnie powodują różne awarie systemu, w tym spowalniają działanie niektórych aplikacji, a czołgi nie są wyjątkiem. Wyczyść komputer programem antywirusowym, a jeśli to nie pomoże, przeprowadź czystą instalację systemu. Ponadto pamięć podręczna zatkana śmieciami z plików tymczasowych i przestarzałych może przejąć część wirtualnej i pamięci RAM komputera, jest to nieistotne, ale może wpłynąć na wydajność komputera, a zatem na grę - wyczyść system z niepotrzebne pliki za pomocą narzędzia CCleaner, czasami wpływa to wystarczająco zauważalnie na wydajność World of Tanks.

Rysunek 8. Przeciążenie niektórych funkcji modów może powodować spadki pingów

Pamiętaj, że wydajność gry może w dużej mierze zależeć od stanu twojego systemu operacyjnego, jego czystości i porządku, a także czystości klienta WoT, co może również pośrednio znaleźć odzwierciedlenie w FPS i pingu. Ping jest bardziej problemem z siecią, ale brak uprzejmości z komputerem, słabe i przestarzałe okablowanie, przeciążenie klienta modami może powodować zapadanie się pingów, a w rezultacie zmniejszy się komfort gry. Aby temu zapobiec, postępuj zgodnie z instrukcjami instrukcje i wskazówki podane w tym artykule.

15.02.2016

Wejście na odpowiedni serwer to zadanie nowicjusza w World of Tanks, ponieważ większość zapalonych graczy już zdecydowała, z którego serwera grać, ale z którego się to udaje.

Publiczność hazardzistów, którzy decydują się na relaks online, jest dość różnorodna. Niektórzy gracze wolą grać w automaty za darmo http://vulcanclub-avtomaty.com/vulkan-igrat-free/, ale dzisiaj chcemy Wam opowiedzieć o sekretach jednej z najpopularniejszych gier online – World of Tanks. Zadaniem początkującego w World of Tanks jest znalezienie optymalnego serwera. Nie jest tajemnicą, że większość zapalonych graczy zdecydowała się już na wybór serwera do udanej gry.

Wybór serwera WOT
Wszelkie informacje w sieci są przesyłane bardzo szybko, ale największe prędkości nie mają wpływu na odległość geograficzną.
Niemniej jednak, jeśli serwer jest pod ręką, w twoim mieście, to jest jedna rozmowa, a jeśli grasz z Moskwy przez tryb serwera w Primorye, prędkość transferu nadal będzie spadać wraz z odległością, nic nie można na to poradzić. Dystans jest bardzo zauważalny, więc gra nadal będzie zwalniać.
Jeśli już wiesz, jakie są główne Sekrety WOT - jak wybrać serwer, tym szybciej zrozumiesz. Głównym czynnikiem jest lokalizacja tego zasobu. Na wszelki wypadek, gdy zaczynasz grać w World of Tanks, poszukaj w przewidywalnej przestrzeni wokół kilku pobliskich serwerów.
Wtedy, jeśli coś w grze pójdzie nie tak, oczywiście z powodu nieudanego wyboru serwera, będzie można szybko przejść na inny. Niektórzy, nie wchodząc w szczegóły techniczne, po prostu wybierają dla siebie odpowiednie technicznie źródło, zastanawiając się, co naprawdę pasuje. A każdy nadal ma swój ulubiony serwer.

World of Tanks - tajemnice serwera
Wielu fanom tej gry trudno byłoby zrezygnować ze zwykłych warunków, ale zastanów się, jak dawno próbowałeś nawet przejść na inny serwer?
Wyjaśnienie dla początkujących:
Komputer przesyła informacje o Twoich działaniach w terenie na wybrany serwer;
Serwer z kolei potwierdza Twoje kroki;
Z serwera odpowiednie dane są przesyłane na twój komputer, a także na komputery twoich sojuszników - jeśli "świecisz", to na komputer drużyny przeciwnej.

Dlatego musisz skupić się na położeniu geograficznym serwera roboczego World of Tanks, na którym będziesz spędzać czas. Zatrzymując się w zdalnym zasobie, otrzymasz zarówno opóźnienia w grze, jak i wysoki ping. A pojęcie „szczęścia” lub „pecha” na serwerze jest już ze sfery przesądów, a szczęście na pewno nie jest związane z parametrami technicznymi.

Ustawienie WOT
Spośród ośmiu głównych klastrów gry, które noszą nazwy RU1 - RU8, trzeci serwer znajduje się w Holandii, pozostałe są rozproszone po Moskwie, z wyjątkiem RU8, który działa w Krasnojarsku i RU4, zlokalizowanego w Nowosybirsku.
Serwery te pasują odpowiednio do adresów, z których można wejść do gry online. Ich adresy to login.p1.worldoftanks.net, jednostki odpowiednio zastępuje się innymi liczbami od 2 do 8.
Istnieje również europejski serwer EU2 w Amsterdamie oraz klaster w Monachium w Niemczech, działający pod numerem EU1. Adresy wpisuje się w ten sam sposób, wystarczy zmienić domenę na .eu. Istnieją serwery chińskie, północnoamerykańskie, azjatyckie.

World of Tanks - konfiguracja programu do wyboru serwera
„WOT Ping Server” to program, który umożliwia wybór zasobu gry z dobrym pingiem.
To narzędzie można znaleźć na specjalnej stronie, pomoże ci jednocześnie przeanalizować jakość połączenia z dziesięcioma serwerami dla „czołgów”.
Dostępny jest wygodny wielojęzyczny interfejs, dzięki czemu możesz wybrać odpowiedni serwer za pomocą zaledwie kilku kliknięć myszką.

Game Feedom WOT Ping to całkowicie darmowe narzędzie przeznaczone do pingowania serwerów World of Tanks i dalszego wyboru najlepszego serwera do gry.

Dlaczego tego potrzebujesz: Oprócz FPS (liczba wyświetlanych klatek na sekundę), ping do serwera gry (ping) jest najważniejszym wskaźnikiem wpływającym na „grywalność” w grach online. Ping to czas potrzebny na przesłanie pakietu od klienta do serwera gry iz powrotem.

Im niższy ping, tym szybciej otrzymasz dane z serwera o zmianach w świecie gry. Jednocześnie nie ma sensu dążyć do absolutnie zerowego pingu w grach online. Na przykład nie zauważysz różnicy, grając w World of Tanks z pingiem 20 lub 40, podczas gdy w tym samym czasie różnica będzie widoczna z pingiem 100-200.

Wraz ze wzrostem pingu pojawiają się tak zwane „lagi” - szarpnięcia i opóźnienia w rozgrywce, denerwujące podczas bitwy. Jeśli nie zauważysz takich opóźnień, nie ma sensu martwić się o ping.

Korzystanie z pingu Game Freedom WoT

  • Rozpakuj do dowolnego folderu i uruchom program.
  • Korzystając z odpowiednich pól wyboru, wybierz te, których potrzebujesz, aby pingować serwer WOT
  • Wybierz żądaną liczbę żądań do każdego serwera. Jeśli masz niestabilne połączenie, dla większej dokładności należy zwiększyć liczbę żądań
  • Rozpocznij procedurę ping, klikając „Pinguj serwery WOT”
  • Poczekaj na zakończenie procedury i oceń ostateczne dane.
  • Aby sprawdzić ping do bramy Game Freedom, skopiuj aktualny adres IP bramy ze strony projektu Game Freedom i wklej go w odpowiednie pole lub kliknij przycisk „Pobierz adres bramy” (adres zostanie automatycznie sprawdzony i wprowadzony ).
  • Przycisk „resetuj” resetuje serwery wybrane do pingowania.

Powinieneś wybrać serwer do gry z najniższymi pingami.

Jeśli zobaczysz napis: „Przekroczono limit czasu połączenia”, oznacza to, że pakiet nie dotarł do serwera lub minęło zbyt dużo czasu. Jeśli jest wiele takich odpowiedzi na serwer, możliwe są lagi i nie należy wybierać tego serwera.

Jeśli „Limit czasu połączenia” jest stały, serwer jest wyłączony i niedostępny.

Jeśli „Limit czasu połączenia” dla wszystkich serwerów, najprawdopodobniej protokół używany do pingowania jest blokowany przez zaporę sieciową lub serwer proxy. Bez pozwolenia na korzystanie z protokołu ICMP nie będzie możliwe pingowanie serwera.

Jeśli zobaczysz napis „Nie znaleziono serwera” - adres IP serwera jest niepoprawny lub wystąpiła awaria sieci (usługa rozpoznawania nazw DNS w Internecie).

Jeśli użyjesz bramy Game Freedom do gry w WOT, ping wysyłany do serwerów World of Tanks stanie się nieistotny. W takim przypadku ping do bramy Game Freedom jest ważny. Możesz sprawdzić wskaźniki ping za pomocą odpowiedniego pola wyboru.

Uwaga! Nie używaj Wot Ping przez przystawkę klienta Game Freedom. Ze względu na charakter protokołu pingowanie bezpośrednio przez bramę nie jest możliwe. Zobaczysz swój bezpośredni ping z komputera do serwera Wot lub zobaczysz limit czasu połączenia, jeśli ping jest zablokowany w Twojej sieci. Grając przez GF Gateway, użyj danych ping do serwerów WOT wskazanych na odpowiedniej stronie WOT przez proxy, aby wybrać optymalny serwer.

Ping do samej bramy można znaleźć za pomocą programu WOT ping.

Całkowity ping można łatwo obliczyć, dodając ping do bramy GF z pingiem z GF do serwera WOT. Aby określić ping do bramy - uruchom Wot Ping w zwykły sposób (nie przez bramkę).

Czynniki wpływające na ping

  • Szybkość i obciążenie kanału komunikacyjnego. Im szerszy i lepszy kanał komunikacji, tym wyższe stawki ping.
  • Odosobnienie. Im dalej jesteś od serwerów (lub Game Freedom Gateway), tym większy ping. Możesz oszacować odległość za pomocą polecenia Tracert, zliczając liczbę kroków (przeskoków) do serwera.
  • Moc obliczeniowa komputera. Jeśli masz stary komputer i tanią kartę sieciową, która intensywnie wykorzystuje procesor, przetwarzanie przychodzących informacji będzie trwało dłużej, co z kolei zwiększy ping.
  • Wydajność sprzętu sieciowego „w drodze” na serwer. Jeśli używasz taniego routera lub buforującego serwera proxy, który nie może szybko przetwarzać pakietów, wydajność pingowania może drastycznie spaść.

Sposoby zmniejszenia pingu w World of Tanks

Wyłącz inne aplikacje i usługi korzystające z połączenia internetowego podczas gry. Jeśli masz niedrogi router lub słaby kanał komunikacyjny, każda taka aplikacja może znacznie zmienić wydajność pingowania.

Jeśli grasz przez bramę firmową lub serwer proxy, prędkość Twojego połączenia internetowego jest dzielona między wszystkich uczestników sieci. Im więcej użytkowników korzysta z Internetu, tym wyższy ping.

Spróbuj użyć alternatywnego adresu IP Game Freedom Gateway. Brama jest podłączona do różnych trunków, kanał w twoim kierunku jest prawdopodobnie przeciążony.

Jeśli w grze na komputerze o małej mocy obliczeniowej występują opóźnienia i wysokie pingi, pomocne może być obniżenie ustawień grafiki i szczegółów w grze. Spróbuj ustawić ustawienia gry na minimum i oceń grywalność z takimi parametrami. Im wyższe ustawienia graficzne, tym więcej informacji przesyłanych jest kanałem komunikacyjnym i tym wyższy ping w grze.

W ustawieniach World of Tanks wyłącz korzystanie z komunikacji głosowej, jeśli jej nie potrzebujesz. Nawet jeśli nie używasz mikrofonu, gdy to ustawienie jest włączone, gra tworzy dodatkowe połączenie z serwerem wymiany głosu.

Wybierz serwer z minimalnym pingiem do gry. Możesz oszacować prędkość połączenia z różnymi serwerami za pomocą programu GF WoT Ping. Okresowo sprawdzaj wskaźniki pingu - ping może się zmieniać w zależności od obciążenia serwerów gier i kanałów komunikacji z nimi.

Wyboru serwera (dla gry World of Tanks) dokonuje się w oknie wprowadzania loginu i hasła. Ustawienie domyślne to „Auto” (Automatyczny wybór serwera). W innych grach serwer może być wybierany na różne sposoby.

Uwaga: Jeśli grasz przez naszą bramkę Game Freedom, musisz wybrać serwery z minimalnym pingiem od naszej bramy do serwera WoT. Informacje te znajdują się na stronie internetowej WOT za pośrednictwem proxy. W tym przypadku ping z Ciebie do serwera WOT nie ma znaczenia. Twój ping do bramy Game Freedom jest ważny.

Wyłącz dystrybucję klienta podczas gry w programie uruchamiającym. Dystrybucja torrentów zwiększa obciążenie kanału i ping:

Jeśli masz dostawcę ze starym tanim sprzętem i przeciążonymi kanałami komunikacji, pomoże ci tylko zmiana dostawcy! ;)

częściowe lub całkowite kopiowanie dowolnych materiałów strony jest możliwe tylko z linkiem do źródła

Pełna lista wszystkich dostępnych serwerów

Więc z czym się zapoznać listę adresów IP WoT, spójrz tylko na tabelę, którą przygotowaliśmy specjalnie dla Ciebie.

Nazwa serwera Gdzie jest? Używana domena Adres e-mail serwera
PL 1 Moskwa, Rosja) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
PL 2 Moskwa, Rosja) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
PL 3 Frankfurt, Niemcy) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
PL 4 Jekaterynburg, Rosja) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
PL 5 Moskwa, Rosja) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
PL 6 Moskwa, Rosja) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
PL 7 Moskwa, Rosja) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
PL 8 Krasnojarsk (Rosja) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
PL 9 Chabarowsk (Rosja) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
PL 10 Pawłodar (Kazachstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Teraz masz informacje o znajdowanie adresów IP Serwery World of Tanks. Jak widać, istnieje wiele witryn do aktywnej gry, a zostało to zrobione wyłącznie w celu zapewnienia użytkownikom pełnego i normalnego połączenia. Ze względu na bliskość serwerów IP World of Tanks stabilizuje się również wartość PING, która odpowiada za komfort w grze.

W rzeczywistości adresy IP serwerów w World of Tanks nie odgrywają dużej roli, zwłaszcza ze strony graczy. Robią to programiści, którzy doskonale zdają sobie sprawę z pełnej funkcjonalności i znaczenia dystrybucji IP WoT. Dlatego jeśli nagle pojawią się problemy związane z wydajnością serwerów, to ich pojemność na pewno wzrośnie lub pojawią się dodatkowe witryny.

(1 oceny, średnia: 5,00 z 5)

Ponieważ gracze w World of Tanks stają się coraz bardziej aktualni, kwestia opóźnienia sygnału (ping) w grze i obciążenia serwerów gry.W tym poście postaram się zwrócić uwagę na najbardziej palące kwestie: jak różnią się klastry od siebie, jaki jest najbardziej obciążony serwer itp.

Dziś World Of Tanks ma 4 serwery gier (innymi słowy klastry), które znajdują się w różnych regionach:

Rosyjskie serwery WoT

Europejskie serwery WoT

Chiny

Ameryka

Region Azji Południowo-Wschodniej

Republika Korei

Jaki serwer wybrać?

Wybierając serwer należy zacząć od kolejnych działań w grze: jeśli chcesz grać w firmie, to zainteresuje Cię RU1 (jeśli ping jest oczywiście nie większy niż 100), jeśli grasz tylko dla zabawy, to Twój wybór to serwer z minimalnym pingiem (opóźnienie sygnału).

Jak sprawdzić ping?

Otwórz menu start / run / cmd / ping x.x.x.x [Komentarz: litera x zastępuje cyfrę, adresy literowe są wprowadzane bez zmian) + enter

Jak połączyć się z serwerem UE przez klienta RU?

Krótko mówiąc – nie ma mowy. Tłumaczy się to tym, że baza kont graczy na serwerach jest inna.

Który serwer jest najbardziej obciążony?

RU1. Uporządkowanie serwerów w kolejności malejącej jest dość trudne, ponieważ zapotrzebowanie na grę w różnych regionach waha się w zależności od czasu danego regionu.

Aby grać z maksymalnym komfortem podczas wchodzenia do gry, w polu "Serwer" wybierz "Auto" i tym samym (najprawdopodobniej) zostaniesz połączony z najlepszym dla siebie serwerem.

Pobierz serwer World Of Tanks

Prawdopodobnie wiele osób, które nie są obciążone światowymi troskami, już myślało o otwarciu własnego serwera WoT z blackjackiem i preferencjami. Nie dzieje się tak z wielu powodów. Pierwszą i najważniejszą rzeczą jest to, że ustawienia i dane konfiguracyjne serwerów WoT znane są tylko pracownikom działu technicznego studia. Dlatego nie można pobrać serwera, a pirackie klastry również nie są zorganizowane. Tak to idzie.

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
tak
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!