Налаштування обладнання та програмного забезпечення

Найкращі моди для Dragon Age: Origins. Dragon Age - Origins - Складаємо універсальну групу Dragon age origins моди одяг

питання щодо dragon age origins і отримав найкращу відповідь

Відповідь від
1. на мене краще за воїна було починати гру.. . їм простіше .... Але для Морріган я думаю краще магію крові вчити ... .2. персонажів в ірі можна міняти тільки в містах або в таборі ... щоб змінити в місті зверху екрану там є такий значок у вигляді 3 чоловічків ... .3. одяг для мага помоєму в денерімі є нормальний. а посох хороший де 36 рівень магії потрібен у мене дропом падав так не знаю

Відповідь від Максим[гуру]
1. Краще брати в партію Вінн із Кола Магів, імхо як хілер дуже корисна і тим більше відроджувати мертвих сопартійців уміє. А для Морріган краща магія крові. Сам граючи магом вчив стихії на шкоду в основному і одиночний хил вивчив. 2. У містах можна міняти - нагорі значок у вигляді 3 людей "Змінити загін" 3. У Денерімі дійсно непоганий набір - таке все для магів, там спеціалізований магазин є - Чудеса Тедаса (ліріумні зілля, одяг, палиці, бальзами, трава). У Вежі Круга якщо пошлятися можна шмот дістати пристойний. У Морріган можна поліпшити броню якщо зробити її квест на вбивство Флемет

Dragon Age: Origins - гра партійна, не дивлячись на те, що грати доводиться одному. Взагалі я подібні бойовки терпіти не можу, але тут вони виконані якось більш-менш виразно і не так дратують. Більше того, на підвищеній складності бої стають дуже цікавими.

Як і належить більшості подібних ігор - наша група повинна мати у своєму складі 4 товаришів і найбільш результативним склад буде такий: Танк, Лікар, Дамагер та Контролер. Хто це?

Танк- персонаж, що відволікає ворогів на себе і блокує більшу частину цієї шкоди в щит.

Лікар- Головна мета лікаря - стояти ззаду і лікувати в ідеалі танка, ну а в основному всіх, щоб не померли, іноді злегка додаючи шкоди по меті.

Дамагер- стоїть ззаду, якщо лучник або маг, але на відміну від лікаря постійно б'є по ворогах. Ну чи поруч із танком рубає дворучним мечем. Тут головне максимальна шкода у мінімальні терміни.

Контролер— паралізує, оглушує або засліплює і робить дрібні капості, на якийсь час виводячи ворогів з ладу і не даючи їм атакувати.

Лікар

Тут найкращий кандидат — або Вінн, або головний герой. У Dragon Age: Origins будуть місії, де героєві доведеться бігати поодинці і найпростіше це робити магом, який вміє лікуватися. Проблема лише в тому, що ми зустрінемо Вінн далеко не відразу. Магія лікування - річ ситуативна і хоча ману їсть не дуже сильно в результаті застосовувати її доведеться часто, так що потрібно багато Сили Волі.

Заклинання

Гілка творення. Тут беремо Героїчну ауру та оборону.

Героїчна аура- захищає від далеких атак, вішаємо на танка за наявності великої кількості лучників, часто просто незамінно.

Героїчна оборона- Захист від атак ближнього бою. Теж багато де потрібна.

Гілка лікування.Куди ж без неї, саме вона робить із нас лікаря

Потрібна абсолютно вся гілка.

Гілка рун.Накладає ще більше ефектів на групу, зайвим не буде.

Руна Параліча— якщо вистачає мани, можна використовувати.

Захисна Руна— дає бонуси до психічної стійкості, захисту та відображення дальніх атак. Потроху, зате все одразу.

Руна відштовхування— може бути корисною, щоб не дати добігти ворогам. Буває корисною.

Руна нейтралізації- класти під чужих магів, іноді можна використовувати як розсіювання. Не завжди можна застосувати, але краще взяти.

Гілка духу.Тут нам потрібно буде взяти розсіювання та антимагічний бар'єр.

1-е заклинання марно, зате розсіюванняє дуже важливим заклинанням.
Антимагічний бар'єр— накладає на ціль щит, який повністю блокує всю нефізичну шкоду. Також блокує накладання точкових заклинань.

Спеціалізації - Духовний цілитель.

Єдине не дуже потрібне заклинання - останнє, тому що лікувати потрібно зазвичай не всіх, а тільки танка, для всіх є групове зцілення, воно зазвичай справляється із завданням.

Контролер

Найкраще підійде Морріган і знову ж таки ми самі. Що взагалі робить цей самий контролер? У нашому випадку маг просто не дає ворогові пересуватися, атакувати або чаклувати погані заклинання. Крім цього, ніхто не заважає контролеру накладати дебафи (псування, що знижують атаку, захист, швидкість пересування). І знову все вкладаємо в Силу магії, та й трохи в Силу Волі.

Заклинання

Елементна гілка вогню.Беремо заради Фаєрбол.

Фаєрбол. Який нині нормальний маг обходиться без фаєрболу? Крім втрати, фаєрбол збиває з ніг навіть деяких босів. Додати невелику вартість і відкат - вийде ідеальне заклинання.

Елементна гілка землі

Беремо кулак, більше нічого не потрібне.

Елементна гілка льоду.Стануть в нагоді 3 перші закляття.

Крижана хватка -дуже корисна та незамінна.

Крижана зброя— телекінетичний краще, але тут відкривається доступ до Конуса Льоду.

Конусу Льоду- як і Фаєрбол, це одне з основних закляття мага. Він рідко отримує стійкість, стабільно працює на Боссів, навіть драконів. Спіймавши багато ворогів, яких зараз справи немає, можна тримати їх дома стільки, скільки буде мани. Єдиний мінус - радіус атаки, лучники нас просто розстріляють.

Гілка Духа - Витягування мани.

Випалювання мани- за ідеєю випалює всю ману, а на практиці вороги примудряються лікується. Зате так сильно бити вже не можуть.

Магічна міць- Досить корисна річ.

Зіткнення Мани- Великий збиток магам, т.к. дорівнює всій випаленій мані. Деякі боси, проте стійкі до цього.

Гілка духу - Некромантія

Ходяча бомбавимагає вмілого застосування, але сила суттєва, у рази полегшує зачищення груп ворогів.

Вирва смерті- Після включення навколо персонажа з'являється вирва. Раз на секунду розкладає один труп, даючи ману в радіусі вирви. Спірна аура.

Заразна ходяча бомба- Та сама бомба, тільки простіше у застосуванні. Кидати краще все ж таки на мету, що перебуває при смерті.

Виклик скелета- Зайвий, навіть дохлий персонаж завжди корисні.

Гілка духу - Розум

Вибух розуму- Корисний спелл, іноді рятує від смерті.

Силове поле- Потрібен обов'язково. Цілком вимикає ціль з битви, правда робить її повністю невразливою.

Телекенетична зброя— краще зачаровувати зброю. Одне в партії має бути.

Гілка Ентропії - Параліч

Слабість- Стандартний дебафф, як і Втрата Орієнтації.

Параліч- дуже потрібний для підстрахування.

Отруйні випаровування- сумнівно, але буває потрібним

Масовий параліч- Масовий контроль, який дозволяє штовхати цілі.

Гілка Ентропії - Прокляття

Псування вразливостікидати на сильну мету у поєднанні з витягуванням життя - це дуже сильна комбінація.

Заразне псуванняпотрібно кидати на білу мету (щоб не встояла) і ту, яку ви довго не чіпатимете.

Відводить порча- По суті дебафф, тільки сильний. При вдале накладення на ціль, її критичні удари стають звичайними ударами, а звичайні удари - промахами. Якщо він пройшов на боса, то бос (належить тільки до мілішників) залишається безпорадним.

Згубне псуванняробить всі удари по меті критичними, ніж хороша на босах – потрібна всім дамагерам.

Гілка Ентропії - Сон

Втрата орієнтації- Непоганий дебафф, використовувати на сильну мету. Береться для найважливіших спелів

Жах- Відмінний контроль. Виключає з бою надовго (чим сильніша мета тим менше часу). Брати обов'язково.

Сон— основний спелл ​​контролера, бо майже не зустрічає стійкості, окрім помаранчевих, але й працює справно. Дозволяє виконувати ту саму чергу - кого розбудив, того й запинав. Має величезний АоЕ. І найголовніше - Сон + Жах - у грі є кілька комбінацій заклинань, але більшість сумні (наприклад розбити замороженого), а це має справді величезну практичну мету.

Кошмар наяву- Не дивлячись на те, що з'являється після сну, є його урізаною версією у всьому - не надійний, менше АОЕ, більше відкат. Краще взяти.

Гілка Ентропії - Витягування життя

Витягування життякорисний, коли роль контролера виконує головний герой.

Спеціалізації - У грі немає ідеальної спеціалізації для контролера, але непоганий варіант - Магія Крові.

Танк

Хоч як крути, а без нормального танка обійтися ну просто ніяк не вийде — групу просто виноситимуть. Найкращий кандидат — Алістер/Логейн та Стіна. Можна зробити і головного героя за великого бажання, в принципі…

Головна характеристика танка, звичайно ж Статура, проте потрібна ще й сила для обладунків та вмінь, ну а для щита ще й спритність. Одягаємось на захист та на ХП. Однак і це ще не все — головне завдання не просто тримати удари, а й відволікати від союзників ворогів, а для цього знадобляться скіли провокації.

Скіли танка

Гілка умінь щита - дві стійки

Спочатку нам дають корисну щитову оборону, її покращення, а потім глуху оборону. Остання здатність, що дає великий бонус до захисту, а при включенні Глухої оборони – імунітет для збивання з ніг, потрібна. Тут усе потрібне.

Гілка умінь щита - укриття щитом

Саме Укриття щитом працює непогано, але Глуха оборона краща, а стійка може бути одночасно лише одна. Та й вся гілка вимагає збільшення спритності, тому максимум, що варто брати. Щитова підготовка.

Гілка умінь щита - удару щитом

Найкращий спів — другий, який досить стабільно приголомшує.

Спеціалізація. Повністю під танка не підходить жоден, але найбільш близький до цього Витязь: ми знижуємо атаку ворогів (довше живемо), піднімаємо захист та атаку союзникам і собі, перекидаємо ворогів, що дає перепочинок. Ще можна поекспериментувати з Потрошителем - витягуємо життя з трупів (виживання), завдаємо шкоди всім навколо і б'ємо тим сильніше, чим менше здоров'я залишилося. Але вийде в результаті напіватака перс, який вимагає до себе більш дбайливого звернення. Берсерк не варіант. Ну і Храмовник - має можливість оглушувати всіх і має велику психічну стійкість, щоб не вставати в сни та паралічі. Для класичного танка беремо зв'язку Храмовник+Вітязь.

Дамагери

Крім танка, який тримає удар, лікаря, який цього танка штопає і контролера, який не дає ворогам дубасити танка надто вже часто, потрібен ще хтось, хто роздаватиме здачу за такі страждання. Вже тут у нас просто величезний вибір: Воїн із дворучним мечем, маг, бойовий маг, воїн із парною зброєю, лучник, розбійник із кинжалами. У скільки варіантів вибір. Один кращий за іншого, розберемося докладніше хто там хто.

Воїн із дворучним мечем

Цей тип дамагера дуже любимо новачками через найбільші цифри. Тут згодиться Стен, Огрен та головний герой. Вкладаємо все в силу і не паримося. Можна за бажанням ще трохи в спритність. Одяг підшукуємо на шкоду, захист тут не такий важливий.

Вміння та навички

Окрім стандартних військових умінь у нас є одна наша гілка, у ній три рядки. Але спочатку — будь-який воїн-дамагер має взяти Вихід із бою, адже важливо, щоб били танки, а не нас. Також бажано взяти останні вміння з обох рядків воїна — відновлювати нечисленну витривалість дуже важливо, а на якийсь час прибрати у себе промахи взагалі відмінно. Та й Збільшення шансу крита в натовпі тішить.

Гілка Дворучної Зброї.

Беремо всю. Удар ефесом – додатковий контроль. Неприборканість - якщо зірвали агро, або бос вміє приголомшувати всіх, не лише танка. Шанс приголомшити – може спрацювати і на боса. Корисно. Регульований кріт також важливий.

Розбивання Броні

Перший спелл ​​- Дебафф. Розбивання броні – скидає броню ворогів.

Могутні удари

І хоча включати могутні удари досить спірне рішення, через штрафи до атаки, то дістатися єдиного мульти-таргет удару коштує за всяку ціну. Особливо враховуючи номінальну шкоду з дворучної зброї.

Спеціалізації: - Берсерку. За 4 очки отримуємо плюс до втрати без штрафів і один дуже сильний удар. 2-й - будь-який, якщо залишаться окуляри для розвитку. Витязь покращить відносини з влученням, і зміцнить позиції другого танка. Храмовник корисний завжди, але не більше 1 в партії, Потрошитель - більше танк, дамагеру не варто його брати і витрачати 4 очки на один корисний але небезпечний спелл ​​- велика шкода при малому здоров'ї.

Дамагер маг

Найкраще їм бути головним героєм. Нарощуємо силу магії та трохи силу волі. Беремо броню з бонусом до Стихійної шкоди (всякі рукавички та кільця +20% шкоди від вогню тощо) та силі магії. Іноді можна набрати запаси або регенерації мани у бою.

Здібності

Все перераховане в Лікуванні та Контролері беремо лише коли є зайві окуляри.

Елементна ГілкаФаєрбол. Конус блискавки Конус холоду.

Рядок Блискавки.Тут цікава ланцюгова блискавка.

Гілка Створення — Природа

Магічний вогник— посилює нашу магічну міць (тобто збільшує шкоду). Корисно включати, коли вже витратили 50% мани.

Чарівна Квітка- Збільшує регенерацію манни, яка буде в дефіциті.

Осиний рій— велику шкоду по одній меті, беремо.

Беремо Ходячу бомбу (Гілка Духа, рядок Некромантії), якщо такої в команді ще немає. Решта – контроль.

Спеціалізації - Магія крові. За 4 очки маємо альтернативний ресурс застосування спелів, його поповнення (бажано тоді взяти два спели з рядка Витягування життя, гілка Ентропія), Хороший АоЕ збиток + контроль і сильний одиничний дизейбл + шкода. Останній спелл-одиничний-контроль на босів у гілці Малефікара працюватиме в кращому разі як шкода, бо отримувати під контроль Помаранчевих гра не завжди дозволить.

Бойовий маг

Доступний природно лише магу. Кандидати – будь-який маг. Маг, який ходить у легкому одязі, робить у битві всі заклинання, і коли мана закінчується, лізе в сумку, одягає Важкі обладунки, включає всі аури та пасивки та йде бити мобів у рукопашну. Ліниві маги відразу ходять у важкій броні, і плюють на втому в 30-40%. У зв'язку з цим, обладунки беремо найважчі, тому що втома обернеться бонусом до атаки. Як показує практика, шкода в секунду з дворучним, з одноручним або з кинджалом однаковий, тільки кинжал ще краще пробиває броню.

Заклинання

Рядок бойової магії

Бойова магія— дозволяє замість сили вимагати від екіпірування Силу магії. Відразу зможемо тягати що завгодно

Другий скіл пасивка (при включенні) змінює формулу розрахунку попадання з «Сила+Сприт» на «сила Магії+Сприт». Другого ми не маємо, а першого навалом. Змінює формулу розрахунку шкоди зі зброї з Сили на Силу магії, що змінює підвищену втому на бонус до атаки. При включенні займає 50 ман (хоча про це і не сказано) і дає відразу замість 5% втоми - 50%. Так багато через те, що втома — це наше влучення по ворогові. Тож у результаті ми отримали «круту» броню і зброю (Виняток — луки та кинджали). Далі ми беремо прохідне, але корисне покращення атаки та захисту у стійці бойового мага і беремо….

Мерехтливий щит. Дає опірності до всіх видів магічних збитків - по 75%. Приклад — В одному місці вся партія отримуватиме постійну шкоду магією духу. Всі (і танк) отримують по 11-13, бойовий маг отримує 2 втрати. Відчуйте різницю. Дає по 100 псих. та фіз. стійкість. Бойового мага, крім шкідливих, нахабних і взагалі некультурних Огрів, ніхто з ніг збити або оглушити не може. Також дає неабиякий бонус до броні, не те що глуха оборона у танка. Забираєте ще 50 енергії в запас і повільно пожирає вашу ману. Це не жарти і не помилка розробників після включення секунд через 10 мани у вас буде 0.

Останній спелл ​​дає можливість ухилитися від атаки без перевірки атаки-захисту (Додж, якщо судити з інших ігор з атакою-захистом, перевірка на додж іде перед перевіркою на атаку-захист, що дуже корисно) і регенерацію мани, що нісенітниця, бо мерехтливий щит все одно її у вас зжере. Єдине, якщо не ви танцюєте боса, то можна не включати мерехтливий щит і за час бойової магії від'їсть собі мани.

Але все ж таки, повернемося до ближнього бою. Також ми беремо раніше згадані Магічний Захист та Кам'яну Броню. Перша забезпечує захист залежно від Сили маги, а друге — броню. Не забуваймо включити телекенетичну зброю в партії. Що ми отримуємо, коли все це увімкнено? А ми отримуємо крутого персу, який дві хвилини тому бігав у робе, а зараз отримує (на певному етапі гри) замість 30-40 втрат, який отримував танк, лише 20 від боса. Б'є з 1 меча як з дворучного (правда, без включених стійок у дворучного), Плює на оглушення, Паралічі та чужих нюкерів. Все біжимо качати Бойового мага? Не зовсім. Одна проблема залишилася – атака. Її все одно не вистачає. Навіть із втомою 100%. Вішаємо на себе Героїчний Напад, усіма способами знімаємо з ворога захист – так ще можна жити. Але що справді буквально вбиває бойового мага, це чужі дебафи на атаку (Слабкість, Прокляття, чужі витязі) — про влучення можете забути. Бо розсіяти чужий дебафф — зняти себе ВСІ бафи, не забуваймо. А їх у нас від 5 до 8. І скільки ви потім стоятимете це все наново включати (а у мерехтливого щита ще й кд звірячий)?

Воїн із парною зброєю

Чому саме воїн? Тому що розбійник ув'язнений під інше. Можна звичайно зробити розбійника-милі-воїна-з-парною зброєю, але це буде недовоїн. Кандидати – головний герой та воїни. Характеристики - сила і спритність навпіл. Спритності трохи більше для здібностей. Якщо великі проблеми з латниками, спробуйте пошукати речі на пробивання броні. А так все просто — максимум збитків, обладунки дивимося на бонуси, а не на тяжкість. Хоча якщо ви будете в масивній броні, від танка на босах ви сильно не відрізнятимуться. Це до речі риса обох війн-дамагерів. Вони надійніші за інших, живучі, менш вимогливі до постійного нагляду. Як і дворучнику бажані рідні гілки до упору. Єдине з потраплянням через більшу спритність тут краще.

Гілка Зброї у кожній руці

Вчимо до упору, без цього штрафи на зброю в кожній руці будуть неабиякі і шкода невелика

Рядок дебаффів

Подвійний удар. По суті, з тією ж швидкістю атаки починаєте бити по меті вдвічі болючіше (перевірено, швидкість атаки не втрачається). Ще й плюс до втрати з кожного удару. Ціна - неможливість регулярних критів. Але у воїна криті не такі часті. Береться у будь-якому випадку для наступного спелу.

У відповідь удар- Крит + Стан.

Удар, що калечить- Крит + зняття захисту (і ще атаки та швидкості бігу) у ворога.

Каратель- по бажанню.

АоЕ шкоди

Перша ж здатність, помах двома зброями — це знахідка. Мало того що шкода по всіх, хто помістився десь на 150 градусів перед воїном, так ще й зі збільшеною шкодою! Дворучник до цього продирається чорт знає скільки, і в нього там збиток звичайний.

Потрійний удар -не варто витраченої нею витривалості.

Порив. Ест витривалість не на жарт, так що включати коли цієї самої витривалості вже 0. Збільшує швидкість атаки дуже пристойно. Чудова здатність.

Вихор— робить удар по всіх навкруги, та за таку ціну, та ще й звичайним втратою. Ми ж не танк, щоб нас оточували. Помах набагато краще.

Спеціалізації - Все як і з дворучником.

Лучник

Кандидати – головний герой розбійник чи Леліана. Чому краще розбійник, ніж воїн? Розбійник зможе зламувати замки. Спіки воїна — Берсерк підійде, а решта непридатні, а Розбійник має два корисні. Та й ремесел розбійник отримає на третину більше — і отрут прокачає, і бойову підготовку, і якщо потрібне переконання. Ремесла - не вимогливий, отрута вітається, в основному через гранат, та й допоможе в ближньому бою, тому що куди надійніше витягнути два кинджали, ніж качати стрілянину в упор (про це пізніше). Пастки не варто, ми стоїмо далеко. Характеристики - спритність. Здатність замінювати силу на хитрість у розрахунку атаки нам не потрібна, тому що у цибулі своя формула виключно спритність. Її і хитаємо, хитрість небагато, якщо замки ламаємо. Одяг – спритність. Тільки спритність.

Здібності

Зі стандартних розбійницьких нам потрібен тільки злом замків, якщо в партії більше нікому, але можна взяти рядок смертоносності (заміна у формулі шкоди, а не атаки, тому шкода зросте, та й у подарунок за 3 очка 2 приємних дебаффа, крім зміни формули).

Гілка Стрільби із Лука

Прицільна стрілянинакорисна, швидкість атаки знижуємо зате будь-яких смакоти отримуємо, хоча зниження швидкості атаки відчувається сильно.

Рядок Особливих Пострілів

Скутуючий пострілНепоганий як контроль, завжди корисний, тільки спрацьовує рідко.

Поганий постріл- Знижує атаку та захист мети - корисно, частіше потрапляємо.

Критичний пострілкачати, гарна шкода.

Стріла вбивцязавдає дуже великої шкоди, набагато більше, ніж критичний постріл, хоча в описі про це нічого немає. Так що качати.

Рядок розривного пострілу

Розбиваючий постріл- Дебафф на броню, корисно. А ще ціль з ніг упускає. Несподівано та приємно.

Переважна стрілянина- Поліпшує життя танку шляхом зниження атаки ворога. На босі може стати в нагоді, тим більше працює разом з прицільною стріляниною, якщо ви її вирішили включити.

Розривний постріл— До нього рідко йде стійкість, він працює на величезну площу. Єдиний адекватний контроль з великим АоЕ поза магом, хоча умовно він мультитаргет, як ланцюгова монія. Іти до нього і брати одразу.

Спеціалізації — Вбивця і Дуелянт, ясна річ, для ближнього бою. Залишається дві — Бард і Слідопит. Їх і беремо.

Бард- Потрібна тільки третя пісня, що дає плюси до атаки, захисту та крит. шансу. Враховуючи прицільну стрілянину проблем із потраплянням бути не повинно. Єдине що — якщо не хитає хитрість для злому замків, то пісенька буде у вас слабшою, ніж у тих, хто хитає. Зате спритності більше.

Слідопит— дозволяє закликати Вовка чи Ведмедя чи Павука та останнім стиглам покращує всіх трьох.

Вовкмає здоров'я як у танка, такою ж номінальною втратою, ще й знижує броню ворога.

Ведмідьтовстий, непогано б'є, може кидати з ніг, тільки ось на танка не тягне.

Робимо у бою будь-який постріл на 50 енергії, кличемо вовка. Якщо його вбили — кличемо ведмедя. Загалом, слідопит — це величезна підтримка загону новими бійцями.

Покращена звірина— звірі отримують зайвою здатністю, але особливих відмінностей у статах (шкода у вовка, здоров'я у вовка та ведмедя) немає. Якщо очок багато, можете витратити. Якщо використовуєте тільки вовка, сенсу витрачати 3 очки замало.

Розбійник із кинжалами

Кинжальник. Кандидат — лише розбійник. Розбійник - унікальний даемагер. Насамперед стоїть про удар у спину - він працює при ударі в спину ворога завжди. Характеристики - Спритність та хитрість. Кинджали, на відміну від лука, вимагають спритність + сила, а ми зможемо силу на хитрість замінити. Та й хитрість потрібніша для інших здібностей розбійника. Ремесла — отрути дуже потрібні. Бойову підготовку достатньо взяти на 3, поясню чому. Решта за бажанням. Одяг — через малу кількість сили тягатимемо найлегше. Зброя — кинджали, з будь-якими бонусами, головне щоб шкода була великою. Навіть з одним середнім руною паралічу в 1 кинджалі трапляється параліч досить часто, що дуже приємно, бо як тільки ваші вороги очухаються від контролю, у вас не буде ударів у спину, і дпс падає.

Здібності - По-перше, з чотирьох рядків рідних знадобиться потроху від усіх.

Гілка Розбійника - Рядок удару в спину

Брудна боротьбаконтроль завжди приємний.

Рух у бою- Чудова річ, що розширює зону бекстебу з чверті до половини. Бекстеби стали набагато простіше.

Удавана смерть— найкраще скидання агро. Якщо з цим біда – хитайте удар милосердя.

Рядок Рядок Хитрості

Пінокдебафф на захист та атаку приємний

Смертельний удар- Дебафф на броню, теж корисно.

Третє вміння Змінює формулу шкоди, так що після взяття цієї здатності шкода зросте приблизно вдвічі (у спину точно). На жаль не змінює формули попадання (сила+спритність), але велика спритність і перманенти з парної зброї повинні згладити цей мінус. Вислизання - це знову ж таки для відкритого бою. ДПС не додасть. .

Рядок замків

Необов'язково брати замки 4-го рівня. Замки лише посилюють природну здатність розбійника ламати скрині та двері, що залежить від хитрощів. Завантажити опціонально, залежно від того, як часто бачите зачинено.

Рядок невидимості

Тут два варіанти, або брати все, або брати два. 1-й варіант дозволяє робити догляд у стелс прямо в бою, але якщо не взяти 4-й рівень, то постійно помічатимуть. 2-й варіант дозволяє заощаджувати окуляри, але зі стелсу ви тільки битву починаєте, під час бою агро скинути допоможе тільки вдавану смерть. Та й у 2-му варіанті помічати вас частенько

Гілка парної зброї

Тут все трохи по-іншому, ніж із воїном-з-парним-зброєю

Рядок Дебаффов

У відповідь удар- Контроль завжди корисний.

Удар, що калечить— дублюється стусаном, але корисний.

Рядок 4 перманента

Потрібні всі, крім останнього, адже він дає носити мечі. Кинжал потребує спритності, краще пробиває броню, б'є швидше. Меч вимагатиме сили, гірше пробиває броню, б'є повільніше. Бекстебом з меча бити можна, тільки формула розрахунку втрати включає спритність тільки для зброї, що коле, — луків і стріл. Для меча купа спритності майже марна. Правда майстерне володіння мечем ще й знижує вартість застосування… ось тільки заради нього одного качати 4-й рівень бойової підготовки? Розбійник постійно б'є критами (бекстеб – різновид крита). Йому не потрібні ні пісні від барда на крит, ні відводить псування від контролера.

Спеціалізації:

Вбивця. Не обговорюється. Підсилює удари в спину, відновлює витривалість після вбивства (як воїн) та підвищує весь фіз. шкоди по меті. Бард нам не потрібен - єдина його корисна пісня не потрібна, нам не потрібні ні крити, ні атака. Здавалося б, очевидно — хапай дуелянта і не думай. Тільки тут ось яка справа. По суті, що дає дуелянт: плюс до атаки/захисту (у нас і того й іншого навалом), удар на зниження швидкості ходьби/захисту (таких у нас уже два) і всі удари = криті на якийсь час. Стривайте. Бекстеби і так криті. Так що потайному розбійнику дуелянт не дасть майже нічого. Тому є останній варіант – Слідопит. Що дає слідопит за 1 вкладене очко: вихованець з хп як у танка. Втратою з танка. Зниженням захисту мети (як і дуелянта). Усього одне очко. Тобто тваринка яка може при нагоді підтанкувати, і по суті збільшення до шкоди, яку ви за 1 очко не знайдете ніде. І ще й викликати можна ведмедика, коли вовк помре. Вбивця + дуелянт очевидний варіант. Вбивця + Слідопит здається сумнівним, але на практиці показує себе непогано.

Dragon Age - Origins - Складаємо універсальну групу was last modified: 29 липня, 2015 by admin

Before Lost-Vegas 214 miles / Це ми - тирса...

Бронеліфчики, бронепанці та чародійські стрінги - відразу немає) Навіть не тестую.
Так, ще не тестую те, що додають через консоль.
Увага!! Перед встановленням модів прочитати цей пост. Я серйозно.

1) Комплекти :
Сет вбивці Набір для розбійника. Приходить сам, на попередньому власнику)
Крила Оксамита та Зелена Соната Стильний та придатний сет для мага - одяг, палиця аксесуари. З'являються в інвентарі або в таборі, у продавця Бодану, залежно від того, яку версію ви встановите.
Арсенал Фенікса Красивий сет для дівчат будь-якої раси. Три типи броні (легкий варіант ем... дуже легкий), мечі, луки. Клинки та луки для всіх). З'являються - частина в Інтенданта в Остагарі, частина в скрині, ключ від якої дає дезертир, і є ще у Бодана/Юрайя (з Пробудження).
Комплект Дочки Мітал
Цибуля та броня, броня тільки для дівчини (будь-якої раси), цибуля для всіх. Не дивлячись на деяку вирвиглазність, у сенсі забарвлення, несподівано гарні речі. Після підключення комплект з'явиться на інвентарі.
http://modgames.net/load/75-1-0-911 Броня для чоловіка-ельфа, цибуля для всіх. Рідний брат попереднього мода, але менш вирваний.
Встановлення. В архіві 2 папки "Зброя" та "Цибуля".
а) "Цибуля". Файл Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812 додасть цибулю до інвентару, файл Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812_vendor - в магазин Бодану.
б) У папці "Зброя" 3 додаткові папки, за кольором броні, вибираємо потрібний колір і ставимо один з файлів, звичайний додасть броню в інвентар, що "vendor" - до Бодану.
Рунічна Броня Сірих Стражів Цікавий комплект для воїна. Три щити, броня, дворучний меч, три довгі мечі.
В архіві два файли: один для Awakening, інший для основної кампанії. Встановлені повинні бути обидва, навіть якщо ви граєте лише у Awakening. Для основної кампанії достатньо одного файлу.
Броня та клинки Кривавого Ангела Сет для воїна/бойового мага, помітний, пафосний і дещо читерний, але багатьом подобається. Після підключення комплект з'явиться на інвентарі.
Комплект Тіньового Вбивці Приваблива темна броня, трохи в стилі Assassin"s Creed (на жаль, тільки на людей, чоловіків і жінок), чотири кинджали. Є два варіанти додавання комплекту. Файл "Armor of Assasin" додасть комплект в інвентар, "Armor of Assasin vendor" додасть його в магазин до Бодану.
Комплект зброї "Слава Грифону" (дуже великий комплект) Там є: щит, шолом, сокира, меч, одноручний молот, дворучний меч, дворучний молот, два кинджали, парні сокири, дві цибулі та палиця. Стати нормальні. Зовнішній вигляд... специфічний. Я бачила реакцію від «фууу» до «вау», так що дивіться на скріни і думайте (особисто мені дуже подобаються щит та кинджали, саме за вигляд)Є два варіанти додавання комплекту. Файл "Glory of Griffon" додасть комплект до інвентару, файл "Glory of Griffon vendor" - у магазин до Бодану.
У morozik75 взагалі дуже якісні моди. І дуже часто оновлювані)

2) Іменні комплекти
Пісня Троянди. Дуже красивий і придатний набір для Леліани (є все, аксесуари, броня, цибуля пара кинджалів). Після підключення комплект з'явиться на інвентарі.
Шолом Стена Пара мечів, щит і дуже специфічний шолом для Стена. В принципі одноручник і щит можна будь-кому. Є два варіанти додавання. Файл "Stens Helmet 1.2" додасть предмети до інвентару, "Stens Helmet vendor 1.2" - до магазину до Бодану.
Обладнання Стену Це в комплект до Шолома. З'являються у скрині, у церкві Лотерінга.

3) Тільки броня.

Вибір раси

Вибір природно стоїть між людиною та ельфом, тому що гноми за своєю природою не можуть чаклувати. Кожна раса має свої особливості, але варто пам'ятати, що при виборі ельфа всі будуть ставитися до вас з презирством, та й то не дуже важливо.

Розподіл окулярів

Тут все гранично просто - хитаємо Магію і Силу волі в пропорціях 2 до 1 і не забуваємо, що варто вкачати так само і хитрість до значення 16 для прокачування впливу.

Вплив- прокачуємо обов'язково якщо хочемо уникнути безлічі неприємних моментів у грі і просто вмовляти будь-кого;

Бойова підготовка- так само обов'язкова для вивчення, тому що ваші спели будуть рідше переривати;

травник— найкращим варіантом, як не крути, буде прокачувати цю навичку у другорядних персонажів і не витрачати окуляри головного героя;

Тактика- те, що взагалі краще не чіпати так як вам потрібен буде ручний контроль за героєм у майже будь-якій ситуації;

Спеціалізації

Зі спеціалізаціями вам доведеться визначитися все ж таки самому. Варто відзначити, що найкориснішими спеціалізаціями для вас будуть Духовний Цілитель і Маг Крові.

За допомогою духовного цілителя ви зможете часто вибиратися з колотнеч, і варто прокачати хоча б Групове Зцілення і Воскресіння, навіть якщо у групі є Вінн.

Що до того це вже окремий білд, хоча деякі скіли, як, наприклад, Кривава рана все ж таки можуть вам послужити хорошу службу.

Поділяє друге місце за потребою з магом крові Маг-воїн. Тут теж є свої особливості - наприклад, ви зможете носити важкі лати.

Перевертень — у цьому випадку нам ця спеціалізація взагалі нема за що.

Заклинання

Тут ми підемо вибірково і братимемо різні спели з різних гілок.

Крижана хватка- відноситься до магії води, завдає гарної шкоди і пристойно гальмує противника. Вся гілка обов'язкова до прокачування;

Блискавка— періодично кидається між водяними магіями. Досить сильна гілка, але на деяких не діє;

Земля- тут ми беремо тільки кам'яний обладунок - нашому магу потрібний захист;

Вогонь— менш пріоритетна гілка, оскільки у ворогів часто до нього імунітет;

Створення- Тут беремо лікування з очевидних причин;

Руни- Руна паралічу - ось наш найкращий друг якщо не хочемо потрапити в оточення. Також можна взяти й інші руни;

Дух- Тут нам потрібне Витягування манни і тоді ми точно не стоятимемо осторонь. Так само в принципі варто звернути увагу і на інші скелі, які є не менш корисними;

Ентропія- Витягування Життя - це те, що варто качати будь-якому магу;

Екіпірування героя

Найкраще вам підійду ось ці речі:

Одяг женця— знаходиться в Дивинках Тедаса, що в Денерімі;

Ключ від містаа - в Орзаммарі знаходимо по всьому місту сторінки кодексу, після чого йдемо в тронний зал за завданням, розставляємо плитами сопартійців і забираємо предмет;

Анти магічний оберіг- Його можна купити у Бодану в таборі.

Посох лорда-магістраа також ремінь під назвою Благословення Андруїла- Купуємо у інтенданта в Крузі;

Щодо партіїто тут треба брати одного воїна, одного розбійника та підтримку у вигляді другого мага, або ж замість останнього Шейлу – голема з доповнення. На цьому ми закінчимо наш гайд по магу та вдалого вам підкорення Ферелдена.

Dragon Age: Origins - це чудова гра, але, на жаль, вона є продуктом свого часу. BioWare випустила Dragon Age у 2009 році, паралельно працюючи над Mass Effect 2, тому Dragon Age щодо дизайну часом настає на ті ж граблі, що і перша Mass Effect.

Якщо ви грали в Dragon Age в рік виходу, то цілком ймовірно, що ви пропустили моди, що розкривають проект з іншого боку. Тільки за останні п'ять років ентузіасти випустили кілька десятків чудових мод, які рекомендуються всім шанувальникам серії. Так що перед тим, як приступити до битв з храмовниками та магами в Dragon Age: Inquisition, радимо ознайомитися з 15 ключовими, що розпочала успішну серію. Спочатку в списку було 18 модів, але частина з них довелося вирізати, оскільки їх видалили самі автори, або вони були з тих чи інших причин несумісні з грою.

Dragon Age через свій поважний вік не має інтеграції з майстернею Steam. Щиро кажучи, навіть дивно, що сама гра є у Steam, а не є ексклюзивом для Origin. Усі зібрані тут моди доступні на офіційно моддерському порталі Dragon Age, і кожен з них має окремий посібник із встановлення. Раджу використовувати зручну програму DAModder зі зрозумілим інтерфейсом, яка спростить скачування та встановлення модів.

Тільки тепер, коли я вже звик до майстерні Steam, я починаю розуміти, наскільки хаотичними та незручними можуть бути сторонні моддерські портали. І хоча DAModder може позбавити вас головного болю, він працює не з усіма модами. Деякі з них, як Bash Locks, вимагають ручного копіювання коду в файли з розширенням.ini. Інші ж, як Dragon Age Redesigned, мають власні установники з розширенням.exe. Я все-таки рекомендую користуватися DAModder, але наголошую, що програма буде корисна приблизно для половини модів зі списку.

Чи означає це, що я скиглій, якому треба все подавати на блюдечку? Маючи за плечима довгі години метушні в спробі розібратися у файлах readme.txt і багатосторінкових PDF-посібниках, щоб встановити потрібні моди, відповідаю: так, я скиглій. І всім раджу ними бути. А тепер перейдемо до найкращих мод для Dragon Age: Origins.

Геймплейні моди

завантажити

Я практично ніколи не вибирав злодіїв/хакерів/тіней у рольових іграх. Якщо персонажі в RPG відображають характер гравців, то, мабуть, я людина, яка розносить все навколо і випадково ламає меблі просто падаючи на неї.

Для тих, хто теж знищує все на своєму шляху, закриті скрині та двері служать сумним нагадуванням про те, що не можна досліджувати кожен куточок кожної печери. У нас не прокачано навички по злому крихітних замків, а тому ми не можемо насолодитися секретами, які ховаються за зачиненими дверима.

Якщо, звичайно, у вас не встановлено мод Lock Bash. Завдяки цьому моду воїни та маги в Dragon Age можуть вибивати замки величезним молотом або знищувати їх магією. Є навіть анімація руйнування замків, тому ця особливість не вибивається із загальної атмосфери. Я наткнувся на пару багів, граючи зі встановленим Lock Bash - наприклад, я не міг говорити з квестовими NPC через дверні отвори (а саме з ковалем Оуен в Редкліфі), а тому мені довелося видалити його на якийсь час. Однак подібні баги зустрічаються вкрай рідко, і цей прекрасний мод заслуговує на вашу увагу.

завантажити

Найкорисніший і в той же час найпретенціозніший мод в даному списку, Auto Loot, робить обшук трупів помітно швидшим заняттям. Достатньо лише клікнути на мертвого ворога, як весь вміст його інвентарю перекочує до вас без жодних затримок. Визнаємо, ви в будь-якому випадку натиснули б на кнопку «Забрати все», то навіщо витрачати на цей час? Гра знає, що тягнете собі в кишеню все підряд, і не засуджує вас.

Претенціозність полягає в тому, що моддер під ніком Pheelon дуже не хоче, щоб ви забували ім'я автора цього твору. Тому щоразу, коли ви збиратимете лут з ворогів, на екрані з'являтиметься повідомлення про те, що послуга надана модом Auto Loot © від Pheelon. Кожен. Божий. Раз.
До речі, останній абзац надано модом Auto Loot © від Pheelon.

завантажити

Іноді сутички на мечах у ближньому бою закінчуються комбінацією сильних ударів, у яких один із опонентів помирає суворою смертю, яка більше підходить будь-якій. Це трапляється відносно рідко, але якщо вам хотілося б бачити подібну жорстокість частіше, до ваших послуг мод Forced Deathblows. Налаштування дозволяють зробити особливі вбивства регулярною подією або навіть стандартним закінченням будь-якого поєдинку на мечах. Якщо ви грали в Sniper Elite, то побачите знайомі рентгенівські анімації вбивств, під час яких вам у всіх подробицях покажуть те, як розриваються нутрощі супротивника.

Моди для покращення графіки та оточення

завантажити

Один з найскромніших модів у списку, Improved Atmosphere, зазвичай залишається осторонь, коли йдеться про корисні адони. Але ми не могли пройти повз, оскільки Improved Atmosphere робить простих NPC у кожному місті більш реалістичними – вони займаються своїми справами та кидають репліки, реагуючи на дії героя. Вони збираються біля вогнищ, їдять, ходять по локації та поводяться як прості люди.

При цьому ваші супутники теж стають більш балакучими, що тішить рівно доти, поки від нескінченних перепалок Алістер і Морріган не почне дзвеніти у вухах. Трупи залишаються на своїх місцях навіть після того, як ви обшукали їх, додаючи елемент похмурості у гру. Даний мод дозволяє зробити світ живішим і реалістичнішим – міста та оточення тепер виглядають не як лялькові будиночки, побудовані спеціально на втіху гравцю, а як справжні фентезійні місця.

завантажити

У всіх героїв Dragon Age дуже неприємні зуби. Просто огидний. «Але заждіть!», скажете ви. «Коричневі зуби – це історичний реалізм». Знаєте, що я думаю щодо такого реалізму? Він мені не потрібен. Я прийшов сюди заради фентезійних ельфів, магічних кинджалів та іншої казкової атрибутиків. Тому мод White Teeth потрапив до списку моїх коханих, оскільки він вибілює зуби всіх персонажів. Я провів серйозні дослідження і зрозумів, що герої стали на 600% менш огидними. Дякую, White Teeth!

завантажити

Цей мод змусив мене зрозуміти, якою старою була Dragon Age: Origins. Вже після виходу Mass Effect 2 у цій серії з'явилася можливість робити шоломи невидимими, щоб дивитися на обличчя своїх улюблених персонажів, навіть якщо закуті у важку броню.

Але в далекому 2009 році для цього потрібно було встановити моди під назвою No Helmet Hack, який додавав кожному персонажу спеціальну книгу, яка не займала зайвого місця в інвентарі. Використання цієї книги робило шоломи невидимими і навпаки. Просто, витончено та ефективно.

завантажити

Як я вже зазначив, Dragon Age невблаганно старіє. А мода Dragon Age Redesigned - це відмінний спосіб насолодитися грою для всіх новачків. У ньому перемальовані обличчя персонажів, завдяки чому випадкові NPC більше не виглядають як тролі мультяшні, а виглядають як забруднені піском мультяшні тролі. Поліпшили і більшість супутників – наприклад, Морріган має 4 версії особи на вибір.

Процес інсталяції Redesigned не настільки приємний, як перемальовані особи: необхідно завантажити два окремі файли. Один із них чомусь потрібно запустити двічі, щоб правильно встановити мод. Для кожного з супутників був створений окремий архів з текстурами, завантажувати які теж потрібно вручну, тому для оновлення всього загону доведеться завантажити і запустити приблизно 8-9 файлів. Підсумковий результат, звичайно, тішить, але чи вартий він витрачених зусиль? Я не впевнений, але вирішувати вам. Зауважу лише, що цей мод чомусь конфліктує з модом White Teeth, і в деяких (але не у всіх) союзників зуби знову забарвлюються в початковий колір.

Моди для покращення супутників

завантажити

Пес мабарі – це найкращий друг Сірого Стража, і цінують його за міцні щелепи, гострі вуха та м'язисті груди. Це фантастичні вихованці, без яких не обійтися магам та бійцям, що атакують на далеких дистанціях. Однак його місце в загоні швидко займають потужніші супутники, які можуть носити предмети у своєму інвентарі, використовувати артефакти і, звичайно, розмовляти.

При додаванні додаткового слота для собак ваш мабарі стає п'ятим членом загону, прив'язаним безпосередньо до головного героя. Кровожерний пес мабарі, який ні на крок не відходить від вашого персонажа, зрозуміло, трохи порушує баланс бойової системи Dragon Age, але ви тільки подивіться на ці великі сумні очі. Хіба можна залишити це виробництво? Звичайно ж ні. Хто гарний песик? Хто у нас добрий хлопчик?

завантажити

Ви бачите, як на паркан сідає темний ворон. До його лапки прив'язаний еліксир, що зловісно виглядає. Випийте його і… зможете перерозподілити очки навичок та умінь у будь-який момент!
Що ж, це було несподівано.

Оскільки стратегія проходження Dragon Age може змінюватись залежно від класу героя, було б непогано мати можливість перерозподілити навички, щоб створити найефективніший загін. І мод Character Respecialization дозволяє зробити це, не порушуючи при цьому правила фентезійного всесвіту. Після встановлення мода практично в будь-якому місті можна знайти темного ворона та змінити вміння свого героя.

завантажити

Dragon Age, адже ти в курсі, що ми живемо в епоху толерантності? Тому саме час розмахувати райдужними прапорами. Мод Equal Love видаляє всі обмеження на взаємодії із супутниками, і тепер ви можете фліртувати, цілувати та закохуватися у будь-якого супутника, не звертаючи уваги на їхню підлогу. Більш того, нові умови гри безпосередньо впливають і на її кінцівку, так що головний герой чоловічої статі відтепер може [спойлер] зі [спойлер] за умови, що він вибере фінал із provided [спойлер].
Але додавання одностатевих стосунків у грі не означає, що геймери зможуть влаштовувати весілля між героями та псами мабарі, а тому ваші стосунки з вірним вихованцем розвиватимуться повністю у платонічному ключі.

завантажити

Більшість відносин між людьми, як відомо, будується на врученні подарунків. У першій частині Dragon Age знаходження спеціальних «подарункових» предметів зазвичай призводило до безлічі діалогів, оскільки ми намагалися зрозуміти, для кого цей предмет призначений. Мод Madd Gift Guide додає в гру підказки в описи цих подарунків, тому тепер ми точно знаємо, кому з наших супутників їх потрібно дарувати. Якщо ви маєте намір перемогти в конкурсі «Найкращий Сірий Страж року», то цей мод – це незамінна знахідка.

завантажити

Багато хто, напевно, пам'ятає сера Гілмора – доброго та благородного друга дитинства, який з'являється у грі буквально на кілька хвилин. Спочатку саме він мав стати новим Сірим Стражем, проте він жертвує своїм життям, щоб головний герой та його мати могли втекти з замку, що горить.

Однак сера Гілмор можна повернути в гру за допомогою даного мода. Більше того, він готовий приєднатися до вашої пригоди і навіть має повноцінну озвучку, що велика рідкість у світі аматорського моддингу. Озвучка виконана цілком гідно, а сам персонаж чудово вписується у ваш загін. Після установки даного мода ви зможете знайти друга дитинства, що дивом вижив, в селі Лотерінг.

Сюжетні моди

The hell out of Howe [Спойлери до сюжету]

завантажити

Ерл Рендон Хоу рано чи пізно стає скалкою у п'яті будь-якого гравця Dragon Age, і його підла зрада фактично запускає окрему сюжетну гілку. Наскільки це негативний герой? Його озвучував сам Тім Каррі, якщо вам це про що-небудь каже.

Незалежно від того, яким чином ви проходите гру, бій з Хоу – це важлива сюжетна подія. Але результат цього бою трохи розчаровує, оскільки сценаристи вирішили дати Хоу смерть типового голлівудського лиходія, який обов'язково встигає сказати пару слів на прощання. Проте з цим модом у сцені з'являється необхідне емоційне напруження завдяки додатковим катсценам. Хоу – це справжній мерзотник, який заслуговує на страждання, і тепер ми хоча б бачимо ці страждання.

завантажити

Для тих, хто хоче відійти від всесвіту Dragon Age та спробувати щось нове, чудово підійде мод Baldur's Gate 2 Redux. Печера Іренікуса, яку легко впізнають фанати класики, була повністю відтворена командою моддерів разом з оригінальними звуками та знаменитим діалогом з Baldur's Gate 2. І хоча цей проект повинен був рано чи пізно перенести всю BG2 на двигун Dragon Age, пости на форумах вказують на те, що розробники вже втратили до цього весь інтерес. Однак їх можна подякувати хоча б за можливість провести годину-другу у знайомій печері і вдатися до ностальгії.

завантажити

Ще один чудовий додаток до насиченого всесвіту Dragon Age під назвою Alley of Murders являє собою нову кампанію, що розповідає про серійного вбивцю, що діє в Денерімі. Місцеві служителі порядку ніяк не можуть знайти злочинця, а це означає, що саме втрутитися Сірому Стражу. Мод має повноцінну озвучку (місцями не дуже переконливу) і проходить приблизно за півгодини.

Сподобалась стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не було враховано.
Спасибі. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!