Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

Recenzja smartfona Sony Xperia E3: nanotechnologia. Sony Xperia E3 - Dane techniczne telefonu Xperia e3

Najtańsze urządzenie w rodzinie Sony Mobile

Aparat Sony Xperia E, jak wiadomo, należą do najskromniejszej linii pozycjonującej produktów mobilnych japońskiej firmy, która od zawsze obejmowała najtańsze smartfony Sony. W chwili obecnej w sprzedaży detalicznej prezentowane są jednocześnie dwa modele z tej rodziny - Xperia E3 i E4. Ponieważ nowa Xperia E4 dopiero wchodzi na rynek, cena zaktualizowanego modelu jest oczywiście wyższa niż jej poprzednika. W związku z tym w tej chwili Xperia E3 można nazwać najtańszym smartfonem z obecnych zakres modeli Sony. Zobaczmy, co Sony przygotowało dla użytkowników, którzy wolą korzystać z urządzeń mobilnych klasy podstawowej, i jaki jest właściwie poziom najprostszego współczesnego smartfona tej znanej marki.

Najważniejsze cechy Sony Xperia E3 (model D2203)

Sony Xperia E3 Philips S398 Latać Tornado One LG L Bello Ciecz Acer Jadeit
Ekran 4,5" IPS 5" IPS 5" IPS 5" IPS 5" IPS
Pozwolenie 854×480, 218ppi 1280×720, 294 ppi 1280×720, 294 ppi 854×480, 196 ppi 1280×720, 294 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 400 (4x ARM Cortex-A7 @1.2GHz) MediaTek MT6592m (8x ARM Cortex-A7 @1,4 GHz) MediaTek MT6582 (4x ARM Cortex-A7 @ 1,3 GHz) MediaTek MT6582 (4x ARM Cortex-A7 @ 1,3 GHz)
GPU Adreno 305 Mali 400MP Mali 450MP Mali 400MP Mali 400MP
Baran 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB
Pamięć flash 4 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 GB
Obsługa kart pamięci microSD microSD microSD microSD microSD
System operacyjny Google Android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4
Bateria nieusuwalna, 2330 mAh wymienny, 2040 mAh nieusuwalna, 1920 mAh wymienny, 2540 mAh nieusuwalny, 2100 mAh
kamery tył (5 MP; wideo 1080p), przód (0,3 MP) tył (8 MP; wideo 1080p), przód (2 MP) tył (8 MP; wideo 1080p), przód (1,3 MP) tył (13 MP; wideo 1080p), przód (2 MP)
Wymiary i waga 137×69×8,5mm, 147g 144×71×9,65mm, 170g 140×70×7,9mm, 151g 138×71×10,7mm, 137g 140×69×7,5mm, 110g
Średnia cena T-11028556 T-11744036 T-11057176 T-11036010 T-11168663
Oferty Sony Xperia E3 L-11028556-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8926), 1,2 GHz, 4 rdzenie ARM Cortex-A7
  • GPU Adreno 305
  • sala operacyjna system android 4.4.2
  • Wyświetlacz dotykowy IPS, 4,5”, 854×480, 218 ppi
  • Pamięć o dostępie swobodnym (RAM) 1 GB, pamięć wewnętrzna 4 GB
  • Obsługa mikro-SIM (1 szt.)
  • Obsługa map pamięć microSD do 32 GB
  • Komunikacja 2G: GSM 850/900/1800/1900 MHz
  • Komunikacja 3G: WCDMA 850/900/1900/2100 MHz
  • Transmisja danych FDD LTE Cat4 (pasma 1, 3, 7, 8, 28)
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 GHz), hotspot Wi-Fi, Wi-Fi Direct
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • GPS (A-GPS), Glonass, BDS
  • Aparat 5 MP, autofokus, lampa błyskowa LED
  • Aparat 0,3 MP (przód)
  • Czujnik zbliżeniowy, czujnik światła, akcelerometr, kompas elektroniczny
  • Nieusuwalna bateria 2330 mAh
  • Wymiary 137×69×8,5 mm
  • Waga 147g

Ekwipunek

Smartfon Sony Xperia E3 pojawia się w sprzedaży w pudełku, typowym dla całej linii budżetowych urządzeń, prostym w jakości i designie, wykonanym z cienkiej nielakierowanej tektury z tylko jedną przegródką w środku. Opakowanie, podobnie jak jego zawartość, nie twierdzi, że jest premium, tutaj wszystko jest prostsze i bardziej ekonomiczne.

Zestaw akcesoriów składa się z kompaktowego ładowarka(5 V, 850 mA), kabel połączeniowy Micro-USB i mały plik dokumentacji papierowej. Zestaw słuchawkowy tym razem nie znalazł się w zestawie, ale może tak jest najlepiej – w końcu jest mało prawdopodobne, że do budżetowego modelu dadzą przynajmniej jakieś wysokiej jakości słuchawki, więc w każdym razie musiałbyś kup coś porządnego.

Wygląd i użyteczność

Design Sony Xperii E3 to chyba jeden z najmocniejszych punktów japońskiego budżetowego modelu. Urządzenie wygląda nowocześnie, zaprojektowane w jasnym młodzieżowym stylu, a jednocześnie zachowuje cechy konceptu marki Omni, w którym wszystkie bez wyjątku urządzenia mobilne Sony zostały utrzymane przez ostatnie kilka lat.

Smartfon nadal ma tę samą błyszczącą ramkę boczną, która biegnie po całym obwodzie obudowy, tyle że tutaj nie jest ona wykonana z prawdziwego metalu, a z plastiku, pomalowanego srebrną farbą, by wyglądała jak metal. Tylna powierzchnia obudowy, w przeciwieństwie do modeli z wyższych rang, wykonana jest nie ze szkła, ale z matowego, nieco chropowatego, ale trudnego w dotyku tworzywa sztucznego.

Narożniki wzdłuż obwodu bocznego, zgodnie z nowym trendem przyjętym przez Sony, zostały oddzielone od ogólnej ramy – teraz są to niezależne wkładki wykonane z bardziej elastycznego materiału, które mają pochłaniać energię uderzenia podczas upadku urządzenia.

Znajomy okrągły aluminiowy przycisk zasilania również nigdzie nie zniknął — charakterystyczny dotyk dołączany do wszystkich, bez wyjątku, urządzeń mobilnych Sony najnowszej generacji. Kolejny klawisz odpowiedzialny za regulację głośności jest wykonany z plastiku i znajduje się tutaj, niedaleko. Przycisk głośności, w przeciwieństwie do rundy blokującej, praktycznie nie wystaje poza korpus, więc znalezienie go na ślepo jest dość problematyczne. Skok klawiszy jest bardzo krótki, praktycznie nie jest wyczuwalny pod palcami, więc trzeba się do tego przyzwyczaić – pod tym względem Sony Xperia E3 nie jest idealna.

Pod względem gabarytów smartfon okazał się dość mały, zwłaszcza na tle większości nowoczesnych urządzeń mobilnych. Można go wygodnie zmieścić w kieszeni, urządzenie również wygodnie leży w dłoni, choć matowo wyglądające powierzchnie ścian bocznych i tylnej ściany okazały się jakoś zbyt śliskie w dotyku – smartfon często usiłuje się wyślizgnąć Twoje palce. Masa urządzenia również okazała się nadspodziewanie duża jak na tak średniej wielkości urządzenie – w dłoni smartfon czuje się jak coś w rodzaju ciężkiego paska.

Przód obudowy jest w całości pokryty szkłem ochronnym, zgodnie z jego charakterystyką przypominającą Corning's Gorilla Glass. Na górze i na dole szkła znajdują się dwie symetryczne szczeliny, ale ich przeznaczenie jest inne. W przeciwieństwie do starszych modeli nie ma tu dwóch głośników stereo – dolna maskownica służy jedynie do umieszczenia mikrofonu konwersacyjnego. Nie ma też przycisków pod ekranem, systemem i aplikacjami steruje się za pomocą wirtualnych przycisków ekranowych, więc pusta przestrzeń na dole pod ekranem wygląda na zbędną i nieuzasadnioną.

W górnej części nad ekranem, oprócz oczka przedniej kamery i czujników, jest też takie przydatny element, jako dioda powiadomień - kropka świecąca w różnych kolorach informuje o stanie ładowania i różnych przychodzących zdarzeniach. W ustawieniach możesz wyłączyć tę funkcjonalność, wtedy wskaźnik będzie wyświetlał tylko stan naładowania baterii.

Tylna ściana jest absolutnie płaska, nie ma na niej zagięć. Maskownica głośnika głównego znajduje się z tyłu, przy otworze nie ma żadnych występów, dzięki czemu dźwięk jest znacząco przytłumiony, gdy smartfon położy się na twardej powierzchni ekranem do góry.

W górnej części tylnej ściany znajduje się główny moduł kamery obok jednosekcyjnej lampy błyskowej LED, która może działać jako latarka za pomocą zainstalowanego programu.

Jeśli chodzi o gniazda na karty, w tym przypadku są dwa z nich – jedno na kartę Micro-SIM SIM, a drugie na kartę pamięci microSD. Oba gniazda znajdują się pod zdejmowaną tylną pokrywą, ale pod pokrywą nie ma baterii - jest ona szczelnie schowana wewnątrz obudowy i nie jest dostępna dla użytkownika. W naturze jest kolejna modyfikacja smartfona Xperia E3, która obsługuje dwie karty SIM.

Korpus Xperii E3 stracił też tak niezmienny element, który był obecny we wszystkich bez wyjątku produktach Sony Mobile w przeszłości, jak mocowanie paska. Nie jest jasne, gdzie teraz japońskie uczennice będą trzymać swoje breloczki. Być może ta funkcjonalność nie cieszyła się dużym zainteresowaniem, skoro postanowiono ją usunąć w nowym sezonie – i te mocowania zniknęły również z produktów innych rodzin, aż do najwyższej, flagowej linii Xperia Z. Być może decyzja ta była podyktowana faktem że ze względu na poliwęglanowe narożniki wstawione we wszystkie cztery boczne rogi obudowy, po prostu nie było miejsca na mocowanie.

Uniwersalne złącze Micro-USB, znajdujące się na lewej ściance bocznej, obsługuje podłączenie dodatkowych urządzeń i pendrive'ów w trybie OTG. Złącza nie są osłonięte osłonami, ponieważ urządzenie nie zostało zabezpieczone przed wodą i kurzem. Wspierać się ładowanie bezprzewodowe również nie.

Jeśli chodzi o kolorystykę smartfonów, Sony nadal cieszy się pod tym względem: nowe urządzenie jest prezentowane w czterech opcjach kolorystycznych, od tradycyjnej bieli i czerni po jasne odcienie cytryny i miedzi. W tym przypadku możemy śmiało powiedzieć, że biała wersja Sony Xperia E3 okazała się najbardziej niepozorna, wszystkie kolorowe obudowy wyglądają znacznie jaśniej i bardziej wyraziście, nawet czarne. Dodatkowo biała powłoka okazuje się najłatwiejsza do zabrudzenia i mniej praktyczna. Jeśli jednak unikniemy bezpośredniego porównania, to pojedynczy biały Sony Xperia E3 też wygląda całkiem atrakcyjnie.

Ekran

Smartfon Sony Xperia E3 jest wyposażony w dotykową matrycę IPS o małej przekątnej według nowoczesnych standardów. Wymiary ekranu to 56×99 mm, przekątna to 4,5 cala, ale rozdzielczość to tylko 854×480 pikseli. To oczywiście nie wystarczy, gęstość pikseli jest tutaj niska: to tylko 218 dpi.

Ramka wokół ekranu jest bardzo szeroka (aż 7 mm z boków), pod tym względem smartfon prezentuje się najmniej atrakcyjnie. Wyświetlacz zajmuje daleko od maksymalnej możliwej powierzchni przedniego panelu, sprawia nawet wrażenie, że urządzenie dostało ekran z innego, bardziej miniaturowego modelu. Szerokość ramki nad i pod ekranem również jest bardzo duża - 19 mm.

Możesz użyć automatycznej regulacji na podstawie działania czujnika światła otoczenia, aby dostosować poziom jasności. Technologia multi-touch pozwala na obsługę 5 jednoczesnych dotknięć. Smartfon posiada również czujnik zbliżeniowy, który blokuje ekran po przyłożeniu smartfona do ucha. Aktywacja ekranu poprzez dwukrotne stuknięcie w szybę, sterowanie rękawiczkami lub mokrymi palcami – żaden z tego budżetowego modelu Sony nie dostał od deweloperów.

Szczegółowe oględziny z wykorzystaniem przyrządów pomiarowych przeprowadził redaktor działów „Monitory” i „Projektory i TV” Aleksiej Kudryavtsev. Oto jego opinia eksperta na ekranie próbki testowej.

Przednia powierzchnia ekranu wykonana jest w postaci szklanej płyty o gładkiej jak lustro powierzchni, odpornej na zarysowania. Sądząc po odbiciach obiektów, właściwości przeciwodblaskowe ekranu nie są gorsze niż w przypadku ekranu Google Nexus 7 (2013) (zwanego dalej po prostu Nexusem 7). Dla jasności oto zdjęcie, na którym biała powierzchnia odbija się w zgaszonych ekranach (po lewej - Nexus 7, po prawej - Sony Xperia E3, wtedy można je rozróżnić rozmiarem):

Ekran Sony Xperii E3 jest nieco ciemniejszy (jasność na zdjęciach to 79 kontra 85 w przypadku Nexusa 7). Poświata odbitych obiektów w ekranie Sony Xperia E3 jest bardzo słaba, co wskazuje na brak szczeliny powietrznej między warstwami ekranu (dokładniej między szkłem zewnętrznym a powierzchnią matrycy LCD) (ekran typu OGS - One Glass Rozwiązanie). Ze względu na mniejszą liczbę ramek (typ szkło/powietrze) o bardzo różnych współczynnikach załamania, takie ekrany lepiej prezentują się w warunkach silnego oświetlenia zewnętrznego, ale ich naprawa w przypadku pękniętego szkła zewnętrznego jest znacznie droższa, ponieważ cały ekran musi zmienić się. Na zewnętrznej powierzchni ekranu znajduje się specjalna powłoka oleofobowa (odpychająca tłuszcz) (zauważalnie mniej skuteczna niż w Nexusie 7), dzięki czemu odciski palców są usuwane łatwiej i pojawiają się nieco wolniej niż w przypadku zwykłego szkła.

Przy ręcznej regulacji jasności i przy białym polu wyświetlanym na pełnym ekranie maksymalna wartość jasności wynosiła około 530 cd/m², minimalna 24 cd/m². Maksymalna jasność jest bardzo wysoka, a biorąc pod uwagę doskonałe właściwości antyrefleksyjne, czytelność nawet w słoneczny dzień na zewnątrz będzie na dobrym poziomie. W całkowitej ciemności jasność można zredukować do wygodnej wartości. W obecności automatycznej kontroli jasności za pomocą czujnika światła (znajduje się po prawej stronie logo na panelu przednim). W trybie automatycznym, gdy zmieniają się warunki oświetlenia otoczenia, jasność ekranu zarówno wzrasta, jak i maleje. W całkowitej ciemności funkcja auto-jasności zmniejsza jasność do 24 cd/m² (normalna), w sztucznie oświetlonym biurze (około 400 luksów) ustawia ją na 280 cd/m² (mogła być niższa), w bardzo jasne otoczenie (odpowiadające oświetleniu w pogodny dzień na zewnątrz w pomieszczeniu, ale bez bezpośredniego światła słonecznego - 20 000 luksów lub nieco więcej) wzrasta do 530 cd / m² (do maksimum - tak). Okazuje się, że funkcja automatycznej regulacji działa mniej więcej odpowiednio. Na każdym poziomie jasności praktycznie nie ma modulacji podświetlenia, więc nie ma migotania ekranu.

Ten smartfon wykorzystuje matrycę wpisz IPS. Mikrografy pokazują typową strukturę subpikseli IPS:

Dla porównania można obejrzeć galerię mikrofotografii ekranów wykorzystywanych w technologii mobilnej.

Ekran ma dobre kąty widzenia bez znaczącego przesunięcia kolorów nawet przy dużych odchyleniach widoku od prostopadłej do ekranu i bez odwracania (z wyjątkiem bardzo najciemniejszych, gdy widok jest odchylony o jedną przekątną) odcieni. Dla porównania oto zdjęcia, na których te same obrazy wyświetlają się na ekranach Sony Xperii E3 i Nexusa 7, podczas gdy jasność ekranów jest początkowo ustawiona na około 200 cd/m² (na białym polu na pełnym ekranie), a balans kolorów w aparacie jest przymusowo przełączany na 6500 K Białe pole prostopadłe do ekranów:

Zwróć uwagę na dobrą równomierność jasności i odcienia koloru białego pola. I zdjęcie testowe:

Odwzorowanie kolorów jest dobre, a kolory są nasycone na obu ekranach. Teraz pod kątem około 45 stopni do płaszczyzny i do boku ekranu:

Widać, że kolory nie zmieniły się zbytnio na obu ekranach, ale kontrast w Sony Xperii E3 zmniejszył się w większym stopniu za sprawą większej ilości czarnych podświetleń i znacznego spadku jasności. A białe pudełko:

Jasność pod kątem ekranów spadła (co najmniej 5-krotnie, bazując na różnicy w ekspozycji), ale w przypadku Sony Xperii E3 spadek jasności jest zauważalnie większy. Czarne pole odchylone po przekątnej jest mocno podświetlone i nabiera fioletowego lub czerwono-fioletowego odcienia. Poniższe zdjęcia pokazują to (jasność białych obszarów w kierunku prostopadłym do płaszczyzny ekranów jest w przybliżeniu taka sama!):

A pod innym kątem:

Przy rzucie prostopadłym równomierność czarnego pola jest przeciętna, ponieważ czerń wzdłuż brzegu w kilku miejscach jest lekko rozjaśniona, a półprzezroczysta przednia ramka nie wygląda zbyt korzystnie:

Kontrast (mniej więcej na środku ekranu) jest normalny - około 800:1. Czas reakcji przejścia czarno-biało-czarny wynosi 29 ms (14,5 ms wł. + 14,5 ms wył.). Przejście od 25% do 75% skali szarości (według wartości liczbowej koloru) i wstecz zajmuje łącznie 45 ms. Krzywa gamma zbudowana z 32 punktów o równych odstępach w zależności od wartości liczbowej odcienia szarości nie wykazała blokady ani w prześwietleniach, ani w cieniach. Wykładnik dopasowania wynosi 2,48, czyli jest wyższy niż standardowa wartość 2,2, więc obraz jest nieco ciemny. W tym przypadku rzeczywista krzywa gamma niewiele odbiega od zależności mocy:

Gama kolorów jest bardzo zbliżona do sRGB:

Widma pokazują, że filtry matrycowe umiarkowanie mieszają ze sobą składniki:

Dzięki temu wizualnie kolory mają naturalne nasycenie. Równowaga odcieni w skali szarości jest akceptowalna, ponieważ temperatura barwowa jest nieco wyższa niż standardowa 6500 K, chociaż odchylenie od widma ciała doskonale czarnego (ΔE) jest większe niż 10, co uważa się za niezbyt dobry wskaźnik nawet dla urządzenie konsumenckie. Jednocześnie jednak temperatura barwowa i ΔE niewiele się zmieniają z odcienia na odcień – ma to pozytywny wpływ na wizualną ocenę balansu kolorów. (Najciemniejsze obszary skali szarości można zignorować, ponieważ balans kolorów nie ma tam większego znaczenia, a błąd pomiaru charakterystyki kolorów przy niskiej jasności jest duży.)

Ten smartfon ma możliwość korygowania balansu kolorów poprzez dostosowanie intensywności trzech podstawowych kolorów. Co staraliśmy się zrobić, wynikiem są dane podpisane jako Kor. na wykresach powyżej.

W efekcie znacznie zmniejszyliśmy ΔE na bieli i nieco przybliżyliśmy punkt bieli do 6500 K. Zwiększyło to jednak rozrzut parametrów, co jest złe (podobno korekta jest dokonywana programową metodą „cyfrową”), a jasność obrazu również znacznie się zmniejszyła. Wynik pokazano na poniższym zdjęciu:

Podsumujmy. Ekran ma wysoką jasność maksymalną i ma dobre właściwości antyodblaskowe, dzięki czemu urządzenie może być bez problemu używane na zewnątrz nawet w słoneczny letni dzień. W całkowitej ciemności jasność można obniżyć do wygodnego poziomu. Dopuszczalne jest korzystanie z trybu z automatyczną regulacją jasności, który działa całkiem dobrze. Zaletą ekranu jest brak migotania i szczelin powietrznych w warstwach ekranu, a także gama kolorów zbliżona do sRGB i akceptowalny balans kolorów. Za istotną wadę przypisujemy niską stabilność czerni odchyleniu spojrzenia od prostopadłej do płaszczyzny ekranu. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę znaczenie cech dla tej konkretnej klasy urządzeń, jakość ekranu można uznać za wysoką.

Dźwięk

Pod względem dźwięku smartfon Xperia E3 jest prosty: jest tu tylko jeden głośnik, dźwięk nie jest wystarczająco głośny, - niskie częstotliwości nie słychać tego, nie ma też bogactwa odcieni, smartfon tanio gra. W dynamice konwersacji głos rozmówcy, intonacja i barwa głosu znajomego pozostają rozpoznawalne, głosy brzmią naturalnie i naturalnie.

Urządzenie korzysta z własnego, markowego odtwarzacza do odtwarzania kompozycji muzycznych, tradycyjnie nazywanego Walkmanem, ale pod względem jakości dźwięku Xperia E3 daleko do muzycznego rozwiązania. Standardowo w ustawieniach można skorzystać z technologii poprawy dźwięku Clear Phase, xLoud czy wirtualnego dźwięku przestrzennego. Większość ustawień jest dostępna, gdy wszechstronna funkcja ClearAudio+ jest wyłączona, w przeciwnym razie kontrola dźwięku jest automatyczna.

Radio FM jest tradycyjnie dostępne w standardzie, ale dyktafon nie został ponownie dostarczony. Radio nie może nagrywać programów i nie będzie działać bez słuchawek podłączonych jako antena zewnętrzna. Smartfon nie umie też nagrywać rozmów telefonicznych z linii za pomocą zwykłych środków.

Aparat fotograficzny

Sony Xperia E3 została wyposażona w dwa moduły aparatów cyfrowych o rozdzielczości 5 i 0,3 megapiksela. Przedni moduł jest tutaj tylko do pokazania - uzyskane za jego pomocą zdjęcia mogą oddać tylko szczegóły obrazu w odległych obiektach, jakość jest bardzo niska.

Główny, tylny aparat wyposażono w 5-megapikselowy moduł z przysłoną f/2.4 z autorskim przez Sony automatycznym rozpoznawaniem warunków fotografowania i trybem HDR dla zdjęć. Funkcja automatycznego rozpoznawania scen wykrywa do 36 rodzajów warunków i automatycznie dostosowuje ustawienia. Ten tryb jest ustawiony domyślnie dla aparatu, w zależności od warunków włącza lub wyłącza funkcję HDR.

Domyślnie aparat, standardowo we wszystkich smartfonach Sony, fotografuje w trybie automatycznym, w którym wszystkie ustawienia są na łasce maszyny. Aby osiągnąć maksymalną rozdzielczość, a także móc samodzielnie zmieniać ustawienia, musisz przełączyć aparat w tryb ręczny. To prawda, z naszych doświadczeń badawczych wynika, że ​​najlepiej jest fotografować aparatami urządzeń mobilnych Sony w trybie automatycznym.

Oprócz automatycznego i ręcznego oprogramowanie aparatu Sony Xperia E3 ma kilka innych znanych. poprzednie modele Tryby fotografowania Sony, takie jak Timeshift burst czy tryb rozszerzonej rzeczywistości o nazwie efekt AR, który pozwala łączyć ujęcia z animacją. Dostępna jest funkcja Social Live, która umożliwia natychmiastowe przesłanie materiału do portale społecznościowe. Za pomocą specjalnej usługi online możesz pobierać i dodawać inne tryby.

Aparat może nagrywać wideo w maksymalnej rozdzielczości 1920×1080, ale nie radzi sobie z tym zbyt dobrze, jakość wideo jest dość skromna.

  • Klip #1 (38 MB, 1920×1080, 30 kl./s)
  • Klip #2 (24 MB, 1920×1080, 30 kl./s)

Aparat radzi sobie z makrofotografią, ale trzeba kontrolować odległość do obiektu.

Drzewa niemal natychmiast zlewają się w bałagan, przyprawiony hałasem.

Przy niewielkim pogorszeniu oświetlenia wychodzą problemy z redukcją szumów i optyką.

Niektóre detale same w sobie nie wyglądają źle, ale ogólnie obraz jest nieprzyjemny.

Czasami wydaje się, że obiektyw jest zaparowany - optyka jest tak mydlana. Chociaż można rozróżnić duże znaki.

Patrząc na przewody, możemy stwierdzić, że problem tkwi bardziej w optyce niż w szumie i redukcji szumów. Nie jest to jednak tak ważne, gdy wszystko jest złe.

Trochę wstyd mówić o tym aparacie – po pierwsze to wstyd dla Sony. Aparat ewidentnie bardzo się stara, aby uzyskać co najmniej przeciętną jakość zdjęć, ale do tego brakuje mu środków, których producent mu nie zapewnił. W rezultacie jest skazana na egzystencję ze słabą optyką i słabym czujnikiem. Jednak przy bardzo dobrym oświetleniu może uda się nakręcić na nim duży tekst, ponieważ daje to pewną nadzieję. Jednak mydlana optyka, zaszumiony sensor i silna redukcja szumów nie pozwolą jej przynajmniej dobrze strzelać nawet w niezbyt dobrym oświetleniu, co pokazują zdjęcia testowe. W słoneczny dzień aparat poradzi sobie z dużymi obiektami.

Część telefoniczna i komunikacja

Smartfon działa standardowo w nowoczesnych sieciach 2G GSM i 3G WCDMA, jest też obsługa sieci używanych w Rosji czwarta generacja(LTE Cat 4 z teoretyczną prędkością do 150 Mb/s). Dzięki karcie SIM krajowego operatora Megafon smartfon w praktyce pewnie odnajduje i współpracuje z siecią LTE. Należy zauważyć, że kolejna modyfikacja działająca z dwiema kartami SIM nie obsługuje LTE, możliwości transmisja bezprzewodowa jej dane są ograniczone do trybu 3G.

Spośród dodatkowych funkcji sieciowych jest obsługa technologii NFC, ale urządzenie nie obsługuje drugiego pasma Wi-Fi (5 GHz). Ale tryb połączenia jest zaimplementowany urządzenia zewnętrzne do Port USB(Host USB, USB OTG). Działanie modułu nawigacyjnego nie powoduje żadnych szczególnych reklamacji, obsługiwany jest zarówno GPS, jak i krajowy system Glonass, a nawet zarejestrowane są satelity chińskiego systemu Beidou (BDS).

Podczas testów nie zaobserwowano spontanicznych restartów/wyłączeń, interfejs działa przejrzyście i szybko, nie ma opóźnień ani spowolnień. Aplikacja telefoniczna obsługuje Smart Dial, czyli podczas wybierania numer telefonu natychmiast przeprowadzone i wyszukiwanie kontaktów. Istnieje również możliwość wpisywania tekstu ciągłą literą (Swype). Z oczywistych względów nie podano tutaj możliwości zmniejszenia rozmiaru wirtualnych kluczy.

System operacyjny i oprogramowanie

Używany jako system operacyjny przestarzała wersja platforma oprogramowania Google Android 4.4.2 KitKat, na którym tradycyjnie instalowana jest zastrzeżona grafika interfejs użytkownika Sony. Interfejs jest standardowy, dobrze znany z poprzednich modeli producenta, tutaj praktycznie nic się nie zmieniło, pod tym względem Sony nie ma tak dużej przepaści między topowymi a budżetowymi modelami, jak np. Samsung. Wszystkie znane markowe usługi i aplikacje są na swoim miejscu, dodano tylko zabawną funkcję uruchamiania aplikacji przez potrząsanie smartfonem. Domyślnie, jeśli przytrzymasz przycisk zasilania i potrząśniesz urządzeniem, aparat włączy się, ale tę funkcję można przypisać do dowolnego innego programu.

Wydajność

Platforma sprzętowa Sony Xperia E3 jest oparta na podstawowej platformie mobilnej Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8926). Zainstalowany w smartfonie układ jednoukładowy posiada 4 rdzenie ARM Cortex-A7 pracujące na częstotliwości 1,2 GHz. Przetwarzanie grafiki jest tutaj obsługiwane daleko od najpotężniejszego akceleratora wideo Adreno 305. pamięć o dostępie swobodnym wynosi 1 GB. Obsługuje karty pamięci microSD do 32 GB, a także podłączanie urządzeń zewnętrznych do portu USB w trybie OTG.

Własna pamięć na potrzeby użytkownika w urządzeniu jest początkowo dostępna mniej niż 1 GB (z 4) i jest to chyba jeden z najsmutniejszych momentów w opisie tego modelu. Miejsca do instalacji dodatkowe programy bardzo brakuje, nie mówiąc już o grach - po prostu nie ma ich gdzie instalować. Doszło do tego, że po przeprowadzeniu jednego testu musiałem go usunąć z pamięci, aby móc zainstalować kolejny benchmark. Jest to całkowicie niedopuszczalne, oczywiście twórcy z Sony zapomnieli, że system operacyjny Android zastosowany w smartfonie nie obsługuje instalowania programów na karcie pamięci. Ten nieszczęsny szczegół mocno ogranicza zakres Sony Xperii E3 – smartfon bez aplikacji nie jest smartfonem.

Zgodnie z wynikami testów, platforma wykazała spodziewane skromne wyniki, poniżej średniej (~18K w AnTuTu), w przybliżeniu na poziomie innej budżetowej platformy MediaTek (MT6582) i znacznie poniżej nawet platform średniej klasy (np. MediaTek MT6592 ), nie wspominając o poziomie flagowym . Podsystem wideo Adreno 305 okazał się jednak jeszcze lepszy niż ten sam Mali-400MP zainstalowany w konkurencyjnym MT6592. Pod względem poziomu wydajności platformy sprzętowej smartfon Sony Xperia E3 nie można przypisać średniemu poziomowi, ten poziom jest raczej początkowy jak na dzisiejsze standardy. Możliwości urządzenia wystarczą do wykonania podstawowych zadań, ale nie mamy przed sobą rozwiązania multimedialnego.

Testowanie w najnowszych wersjach kompleksowych testów porównawczych AnTuTu i GeekBench 3:

Dla wygody podsumowaliśmy w tabelach wszystkie wyniki uzyskane przez nas podczas testowania smartfona w najnowszych wersjach popularnych benchmarków. Do tabeli zwykle dodaje się kilka innych urządzeń z różnych segmentów, testowanych również na podobnych najnowszych wersjach benchmarków (odbywa się to tylko dla wizualnej oceny otrzymanych suchych liczb). Niestety w ramach jednego porównania nie da się przedstawić wyników z: różne wersje wzorce, tak wiele godnych i odpowiednich modeli pozostaje „za kulisami” - ze względu na to, że kiedyś przeszły „tor przeszkód” na poprzednie wersje programy testowe.

Testowanie podsystemu graficznego w testach gier 3DMark,GFXBenchmark i Bonsai Benchmark:

Podczas testowania w 3DMarku dla najwydajniejszych smartfonów można teraz uruchomić aplikację w trybie Unlimited, gdzie rozdzielczość renderowania jest ustalona na 720p, a VSync jest wyłączony (dzięki czemu prędkość może wzrosnąć powyżej 60 fps).

Sony Xperia E3
(Lwia paszcza 400/ Adreno 305)
Philips S398
Latać Tornado One
(Mediatek MT6592m/ Mali 450MP)
LG L Bello
(Mediatek MT6582/Mali 400MP)
Acer płynny jadeit
(Mediatek MT6582/Mali 400MP)
3DMark Lodowa burza ekstremalna
(wiecej znaczy lepiej)
2887 2073 4385 2127 2050
3DMark Burza lodowa bez ograniczeń
(wiecej znaczy lepiej)
4912 2872 6204 2881 2817
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 na ekranie) 17 kl./s 7,1 kl./s 14,3 kl/s 9,8 kl/s 7,2 kl/s
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 poza ekranem) 6 kl./s 4,1 kl/s 10,9 kl./s 4,2 kl/s 4,1 kl/s
Wzorzec Bonsai 2468 (35 kl./s) 1250 (18 kl./s) 12096 (30 kl./s) 2112 (30 kl./s) 1290 (18 kl./s)

Testy przeglądarek na wielu platformach:

Jeśli chodzi o testy porównawcze do oceny szybkości silnika javascript, zawsze należy brać pod uwagę fakt, że wyniki w nich w znacznym stopniu zależą od przeglądarki, w której są uruchamiane, tak aby porównanie było naprawdę poprawne tylko na tym samym systemie operacyjnym i przeglądarki, a taka możliwość jest dostępna podczas testowania nie zawsze. W przypadku systemu operacyjnego Android zawsze staramy się korzystać z Google Chrome.

Odtwarzanie wideo

Aby przetestować "wszystkożerny" podczas odtwarzania wideo (w tym obsługę różnych kodeków, kontenerów i dostępność, takich jak napisy), użyliśmy najpopularniejszych formatów, które stanowią większość treści dostępnych w sieci. Należy pamiętać, że w przypadku urządzeń mobilnych ważne jest, aby mieć obsługę sprzętowego dekodowania wideo na poziomie chipa, ponieważ najczęściej niemożliwe jest przetwarzanie nowoczesnych wersji przy użyciu samych rdzeni procesora. Nie oczekuj też, że wszystko z urządzenia mobilnego będzie dekodować wszystko, ponieważ przywództwo w elastyczności należy do komputera i nikt nie będzie go kwestionował. Wszystkie wyniki są podsumowane w jednej tabeli.

Zgodnie z wynikami testu, podmiot testowy nie był wyposażony we wszystkie niezbędne dekodery, które są potrzebne do pełnego odtwarzania większości najpopularniejszych plików multimedialnych w sieci. Aby pomyślnie w nie zagrać, będziesz musiał skorzystać z pomocy odtwarzacza innej firmy - na przykład MX Playera. To prawda, że ​​musi również zmienić ustawienia i zainstalować dodatkowe niestandardowe kodeki, ponieważ teraz ten odtwarzacz nie obsługuje oficjalnie formatu audio AC3.

Format kontener, wideo, dźwięk Odtwarzacz wideo MX Zwykły odtwarzacz wideo
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kb/s, MP3+AC3 gra normalnie gra normalnie
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kb/s, MP3+AC3 gra normalnie gra normalnie
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 Film jest odtwarzany prawidłowo, brak dźwięku¹
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 Film jest odtwarzany prawidłowo, brak dźwięku¹ Film jest odtwarzany prawidłowo, brak dźwięku¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 Film jest odtwarzany prawidłowo, brak dźwięku¹ Film jest odtwarzany prawidłowo, brak dźwięku¹

¹ Dźwięk w odtwarzaczu MX Video Player jest odtwarzany tylko po zainstalowaniu alternatywnego niestandardowego kodeka audio; Zwykły gracz nie ma takiego ustawienia.

Przeprowadzono dalsze testy odtwarzania wideo Aleksiej Kudryavtsev.

W tym smartfonie nie znaleźliśmy interfejsu MHL, a także Mobility DisplayPort, więc musieliśmy ograniczyć się do testowania wyjścia plików wideo na ekranie samego urządzenia. W tym celu użyliśmy zestawu plików testowych ze strzałką i prostokątem przesuwającym się o jedną działkę na klatkę (patrz „Metodyka testowania urządzeń odtwarzających i wyświetlających sygnał wideo. Wersja 1 (dla urządzeń mobilnych) Czerwone znaki wskazują możliwe problemy związane z odtwarzaniem odpowiednich plików.

Zgodnie z kryterium wyświetlania klatek jakość odtwarzania plików wideo na ekranie samego smartfona jest dobra, ponieważ klatki (lub grupy klatek) mogą (ale nie muszą) być wyświetlane w równych odstępach czasu i bez spadków klatek. Wyjątkiem są pliki Full HD z prędkością 60 kl./s, w których pomijane jest kilka klatek. Podczas odtwarzania plików wideo o rozdzielczości 1920 na 1080 (1080p) na ekranie smartfona obraz samego pliku wideo jest wyświetlany dokładnie na krawędzi ekranu. Zakres jasności wyświetlany na ekranie odpowiada standardowemu zakresowi 16-235 - wszystkie gradacje odcieni wyświetlane są w cieniach i światłach - co jest wymagane do poprawnego odtwarzania typowych plików wideo.

Żywotność baterii

Zainstalowana w Sony Xperii E3 niewymienna bateria ma pojemność 2330 mAh, co jest dość standardową jak na budżetową kwotę. Platforma sprzętowa w smartfonie jest skromna, ekran jest mały i ma niską rozdzielczość - nie obciążają zbytnio zasobów energetycznych. W związku z tym czas trwania żywotność baterii urządzenie pokazało się bardzo godne. Ale tutaj należy pamiętać, że możliwości sprzętowe ten smartfon nie wystarczy na przyzwoity rozwój wymagających zadań multimedialnych. Warto dodać, że urządzenie posiada autorski tryb oszczędzania energii Stamina, w którym smartfon może wytrzymać jeszcze dłużej.

Pojemność baterii Tryb czytania Tryb wideo Tryb gry 3D
Sony Xperia E3 2330 mAh 16:30. 11:00 rano. 6 rano
Philips S398 2040 mAh 12:00. 07:00. 3h 30m
Micromax Nitro 2500 mAh 16:30. 9:30 rano. 4 rano.
Acer Płynny E700 3500 mAh 15:30 11:00 rano. 5 rano
Latać Tornado One 1920 mAh 13:00 7:30 rano. 3h 30m
Latać Tornado Slim 2050 mAh 10:30 07:00. 3h 10m
LG L Bello 2540 mAh 14:00 10:20 4h 50m
Acer płynny jadeit 2100 mAh 13h 20m 8h 40m 4h 30m

Ciągłe czytanie w programie FBReader (ze standardowym, jasnym motywem) przy minimalnym komfortowym poziomie jasności (jasność ustawiona na 100 cd/m²) trwało około 16,5 godziny do całkowitego rozładowania baterii, a przy ciągłym oglądaniu filmu na YouTube (360p) przy tym samym poziomie jasności w domu sieć Wi-Fi urządzenie wytrzymało 11 godzin. W trybie gier 3D smartfon działał ponad 6 godzin. Czas pełnego ładowania to 2 godziny 15 minut.

Wynik

Sony podeszło do kwestii stworzenia budżetowego smartfona z całą prostotą. Po dostarczeniu swojemu młodzieńczemu urządzeniu jasnych kolorów i atrakcyjnemu wzornictwu, twórcy pozostawili charakterystykę sprzętową modelu na poziomie najlepszy przypadek przed rokiem ubiegłym. Aparat tutaj strzela szczerze kiepsko, boleśnie brakuje pamięci wewnętrznej, a to jest niewybaczalne. ekran, dźwięk, możliwości sieciowe- wszystko to dalej poziom podstawowy, ale nic więcej. Urządzenie może pochwalić się jedynie atrakcyjnym designem o poziomie produkcji i montażu godnym lidera, a także wysoki poziom autonomia, ale to raczej „zasługa” platformy o niskim poborze mocy i małego ekranu kiepskiej jakości. Jednocześnie smartfon kosztuje w oficjalnej sprzedaży około 10 tysięcy rubli, a nawet można by się z tym pogodzić, gdyby nie miał tak szczerej porażki z brakiem pamięci. W każdym razie za takie pieniądze mniej znane marki są już teraz gotowe dostarczać produkty, choć nie za dużo, ale wciąż na najwyższym poziomie pod względem wyposażenia technicznego.

Informacje o marce, modelu i alternatywnych nazwach konkretnego urządzenia, jeśli takie istnieją.

Projekt

Informacje o wymiarach i wadze urządzenia prezentowane w różnych jednostkach miary. Użyte materiały, sugerowana kolorystyka, certyfikaty.

Szerokość

Informacje o szerokości odnoszą się do poziomej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania.

69,4 mm (milimetry)
6,94 cm (centymetry)
0,23 stopy
2,73 cala
Wzrost

Informacje o wysokości odnoszą się do pionowej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania.

137,1 mm (milimetry)
13,71 cm (centymetry)
0,45 stopy
5,4 cala
Grubość

Informacja o grubości urządzenia w różne jednostki pomiary.

8,5 mm (milimetry)
0,85 cm (centymetry)
0,03 stopy
0,33 cala
Waga

Informacje o wadze urządzenia w różnych jednostkach miary.

143 g (gramy)
0,32 funta
5.07 uncji
Tom

Orientacyjna objętość urządzenia, obliczona z wymiarów podanych przez producenta. Odnosi się do urządzeń o kształcie prostokątnego równoległościanu.

80,88 cm³ (centymetry sześcienne)
4,91 cala (sześcienne cale)
Zabarwienie

Informacje o kolorach, w jakich to urządzenie jest oferowane do sprzedaży.

Czarny
Biały
Żółty
brązowy

Karta SIM

Karta SIM jest używana w urządzeniach mobilnych do przechowywania danych poświadczających autentyczność abonentów usług mobilnych.

Sieci komórkowe

Sieć komórkowa to system radiowy, który umożliwia komunikowanie się ze sobą wielu urządzeń mobilnych.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) ma zastąpić analogową sieć komórkową (1G). Z tego powodu GSM jest często określany jako sieć komórkowa 2G. Jest wzbogacony o technologię GPRS (General Packet Radio Services), a później EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS to skrót od Universal Mobile Telecommunications System. Opiera się na Standard GSM i odnosi się do sieci komórkowych 3G. Opracowany przez 3GPP, a jego największą zaletą jest zapewnienie większej szybkości i wydajności widmowej dzięki technologii W-CDMA.

UMTS 850 MHz
UMTS 2100 MHz
UMTS 900 MHz (D2203 (D2206; D2243)
UMTS 1700/2100 MHz (D2243)
UMTS 1900 MHz (D2206; D2243)
LTE

LTE (Long Term Evolution) to technologia czwartej generacji (4G). Jest rozwijany przez 3GPP w oparciu o GSM/EDGE i UMTS/HSPA w celu zwiększenia przepustowości i szybkości bezprzewodowych sieci komórkowych. Kolejny rozwój technologii nosi nazwę LTE Advanced.

LTE 2600 MHz
LTE 700 MHz klasa 17 (D2206; D2243)
LTE 1700/2100 MHz (D2206; D2243)
LTE 2100 MHz (D2203)
LTE 1800 MHz (D2203)
LTE 850 MHz (D2203)
LTE 900 MHz (D2203)
LTE 800 MHz (D2203)
LTE 1900 MHz (D2206)

Technologie mobilne i szybkości transmisji danych

Komunikacja między urządzeniami w sieciach komórkowych odbywa się za pomocą technologii zapewniających różne szybkości przesyłania danych.

System operacyjny

System operacyjny to oprogramowanie systemowe, które zarządza i koordynuje działanie elementów sprzętowych w urządzeniu.

SoC (system na chipie)

System na chipie (SoC) zawiera wszystkie najważniejsze elementy sprzętowe urządzenia mobilnego w jednym chipie.

SoC (system na chipie)

System na chipie (SoC) integruje różne komponenty sprzętowe, takie jak procesor, procesor graficzny, pamięć, peryferia, interfejsy itp., a także oprogramowanie niezbędne do ich działania.

Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926
Proces technologiczny

Informacja o proces technologiczny na którym wykonany jest chip. Wartość w nanometrach mierzy połowę odległości między elementami procesora.

28 nm (nanometrów)
Procesor (procesor)

Główną funkcją procesora (CPU) urządzenia mobilnego jest interpretacja i wykonywanie instrukcji zawartych w aplikacjach programowych.

Ramię Cortex-A7
Głębia bitowa procesora

Głębokość bitowa (bity) procesora jest określona przez rozmiar (w bitach) rejestrów, szyn adresowych i szyn danych. Procesory 64-bitowe mają wyższą wydajność niż procesory 32-bitowe, które z kolei są bardziej wydajne niż procesory 16-bitowe.

32-bitowy
Architektura zestawu instrukcji

Instrukcje to polecenia, za pomocą których oprogramowanie ustawia/steruje działaniem procesora. Informacje o zestawie instrukcji (ISA), który procesor może wykonać.

ARMv7
Pamięć podręczna pierwszego poziomu (L1)

Pamięć podręczna jest wykorzystywana przez procesor w celu skrócenia czasu dostępu do częściej używanych danych i instrukcji. Pamięć podręczna L1 (poziom 1) jest mała i znacznie szybsza niż pamięć systemowa i inne poziomy pamięci podręcznej. Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L1, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L2. W przypadku niektórych procesorów to wyszukiwanie jest wykonywane jednocześnie w L1 i L2.

16 kB + 16 kB (kilobajty)
Pamięć podręczna drugiego poziomu (L2)

Pamięć podręczna L2 (poziom 2) jest wolniejsza niż L1, ale ma większą pojemność, aby umożliwić buforowanie jeszcze dane. Podobnie jak L1 jest znacznie szybszy niż pamięć systemowa (RAM). Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L2, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L3 (jeśli jest dostępna) lub pamięci RAM.

1024 KB (kilobajty)
1 MB (megabajty)
Liczba rdzeni procesora

Rdzeń procesora wykonuje instrukcje programu. Są procesory z jednym, dwoma lub więcej rdzeniami. Posiadanie większej liczby rdzeni zwiększa wydajność, umożliwiając równoległe wykonywanie wielu instrukcji.

4
Szybkość zegara procesora

Szybkość zegara procesora opisuje jego szybkość w cyklach na sekundę. Jest mierzony w megahercach (MHz) lub gigahercach (GHz).

1200 MHz (megaherc)
Jednostka przetwarzania grafiki (GPU)

Jednostka przetwarzania grafiki (GPU) obsługuje obliczenia dla różnych 2D/3D aplikacje graficzne. W urządzeniach mobilnych wykorzystywany jest najczęściej przez gry, interfejs konsumencki, aplikacje wideo itp.

Qualcomm Adreno 305
Liczba rdzeni GPU

Podobnie jak procesor, GPU składa się z kilku części roboczych zwanych rdzeniami. Zajmują się obliczeniami graficznymi różnych aplikacji.

1
Ilość pamięci o dostępie swobodnym (RAM)

Używana pamięć o dostępie swobodnym (RAM) system operacyjny i wszystkie zainstalowane aplikacje. Dane przechowywane w pamięci RAM są tracone po wyłączeniu lub ponownym uruchomieniu urządzenia.

1 GB (gigabajty)

Wbudowana pamięć

Każde urządzenie mobilne ma wbudowaną (nieusuwalną) pamięć o stałej ilości.

Karty pamięci

Karty pamięci są używane w urządzeniach mobilnych w celu zwiększenia pojemności do przechowywania danych.

Ekran

Ekran urządzenia mobilnego charakteryzuje się technologią, rozdzielczością, gęstością pikseli, długością przekątnej, głębią kolorów itp.

Typ/technologia

Jedną z głównych cech ekranu jest technologia, według której jest on wykonany i od której bezpośrednio zależy jakość obrazu informacji.

IPS
Przekątna

W przypadku urządzeń mobilnych rozmiar ekranu wyrażony jest w postaci długości przekątnej mierzonej w calach.

4,5 cala
114,3 mm (milimetry)
11,43 cm (centymetry)
Szerokość

Przybliżona szerokość ekranu

2,2 cala
56 mm (milimetry)
5,6 cm (centymetry)
Wzrost

Przybliżona wysokość ekranu

3,92 cala
99,64 mm (milimetry)
9,96 cm (centymetry)
Współczynnik proporcji

Stosunek wymiarów dłuższego boku ekranu do jego krótszego boku

1.779:1
Pozwolenie

Rozdzielczość ekranu wskazuje liczbę pikseli w pionie i poziomie na ekranie. Wyższa rozdzielczość oznacza ostrzejsze szczegóły obrazu.

480 x 854 pikseli
Zagęszczenie pikseli

Informacja o liczbie pikseli na centymetr lub cal ekranu. Większa gęstość umożliwia bardziej szczegółowe wyświetlanie informacji na ekranie.

218 ppi (piksele na cal)
85 ppcm (piksele na centymetr)
Głębia koloru

Głębia kolorów ekranu odzwierciedla całkowitą liczbę bitów użytych dla składników koloru w jednym pikselu. Informacje o maksymalnej liczbie kolorów, jakie może wyświetlić ekran.

24 bity
16777216 kwiaty
Obszar ekranu

Przybliżony procent miejsca na ekranie z przodu urządzenia.

58,84% (procent)
Inne cechy

Informacje o innych funkcjach i cechach ekranu.

pojemnościowy
Wielodotykowy
Odporność na zarysowania

Czujniki

Różne czujniki wykonują różne pomiary ilościowe i przekształcają wskaźniki fizyczne na sygnały rozpoznawane przez urządzenie mobilne.

tylna kamera

Główna kamera urządzenia mobilnego znajduje się zwykle z tyłu urządzenia i można ją połączyć z jedną lub kilkoma kamerami pomocniczymi.

Typ lampy błyskowej

Tylne (tylne) aparaty urządzeń mobilnych wykorzystują głównie lampy błyskowe LED. Mogą być skonfigurowane z jednym, dwoma lub więcej źródłami światła i różnią się kształtem.

DOPROWADZIŁO
Rozdzielczość obrazu

Jedną z głównych cech aparatów jest rozdzielczość. Reprezentuje liczbę pikseli poziomych i pionowych na obrazie. Dla wygody producenci smartfonów często podają rozdzielczość w megapikselach, podając przybliżoną liczbę pikseli w milionach.

2592 x 1944 pikseli
5,04 MP (megapiksele)
Rozdzielczość wideo

Informacje o maksymalnej rozdzielczości wideo, jaką kamera może nagrywać.

1920 x 1080 pikseli
2,07 MP (megapiksele)
Szybkość nagrywania wideo (liczba klatek na sekundę)

Informacja o prędkość maksymalna nagrywanie (klatki na sekundę, fps) obsługiwane przez kamerę w maksymalnej rozdzielczości. Niektóre z najbardziej podstawowych prędkości nagrywania wideo to 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 kl./s (klatki na sekundę)
Charakterystyka

Informacje o dodatkowych funkcjach oprogramowania i sprzętu tylnej (tylnej) kamery.

autofokus
zoom cyfrowy
Cyfrowa stabilizacja obrazu
tagi geograficzne
strzelanie panoramiczne
Fotografowanie HDR
Ostrość na dotyk
Rozpoznawanie twarzy
Samowyzwalacz

Przednia kamera

Smartfony mają jedną lub więcej kamer przednich o różnej konstrukcji - wysuwaną kamerę, kamerę PTZ, wycięcie lub otwór w wyświetlaczu, kamerę pod wyświetlaczem.

Audio

Informacje o rodzaju głośników i technologii audio obsługiwanych przez urządzenie.

Radio

Radio urządzenia mobilnego to wbudowany odbiornik FM.

Określanie lokalizacji

Informacje o technologiach nawigacji i lokalizacji obsługiwanych przez urządzenie.

Wi-Fi

Wi-Fi to technologia zapewniająca komunikację bezprzewodową w celu przesyłania danych na niewielkie odległości między różnymi urządzeniami.

Bluetooth

Bluetooth to standard bezpiecznego bezprzewodowego przesyłania danych między różnymi typami urządzeń na niewielkie odległości.

Wersja

Istnieje kilka wersji Bluetooth, a każda kolejna poprawia szybkość komunikacji, zasięg, ułatwiając wykrywanie i podłączanie urządzeń. Informacje o wersji Bluetooth urządzenia.

4.0
Charakterystyka

Bluetooth używa różnych profili i protokołów do szybszego przesyłania danych, oszczędzania energii, lepszego wykrywania urządzeń itd. Tutaj pokazano niektóre z tych profili i protokołów obsługiwanych przez urządzenie.

A2DP (Zaawansowany profil dystrybucji dźwięku)
AVCTP (protokół transportu sterowania audio/wideo)
AVDTP (protokół transportu dystrybucji audio/wideo)
AVRCP (profil zdalnego sterowania audio/wideo)
DUN (profil Dial-Up Networking)
FTP (profil transferu plików)
HFP (profil głośnomówiący)
HSP (profil zestawu słuchawkowego)
MAP (profil dostępu do wiadomości)
OPP (profil wypychania obiektów)
PAN (Profil sieci osobistej)
PBAP/PAB (profil dostępu do książki telefonicznej)
SAP/SIM/rSAP (profil dostępu do karty SIM)

USB

USB (Universal Serial Bus) to standard branżowy, który umożliwia komunikację różnych urządzeń elektronicznych.

Gniazdo słuchawkowe

Jest to złącze audio, zwane również gniazdem audio. Najczęściej stosowanym standardem w urządzeniach mobilnych jest gniazdo słuchawkowe 3,5 mm.

Podłączanie urządzeń

Informacje o innych ważnych technologiach połączeń obsługiwanych przez urządzenie.

Przeglądarka

Przeglądarka internetowa to aplikacja umożliwiająca dostęp i przeglądanie informacji w Internecie.

Formaty plików wideo/kodeki

Urządzenia mobilne obsługują różne formaty plików wideo i kodeki, które odpowiednio przechowują i kodują/dekodują cyfrowe dane wideo.

Bateria

Baterie do urządzeń mobilnych różnią się między sobą pojemnością i technologią. Zapewniają ładunek elektryczny, którego potrzebują do funkcjonowania.

Pojemność

Pojemność akumulatora wskazuje maksymalny ładunek, jaki może on przechowywać, mierzony w miliamperogodzinach.

2330 mAh (miliamperogodzin)
Typ

Rodzaj baterii zależy od jej struktury, a dokładniej od zastosowanych chemikaliów. Istnieją różne rodzaje baterii, przy czym w urządzeniach mobilnych najczęściej stosuje się baterie litowo-jonowe i litowo-jonowo-polimerowe.

Li-Ion (Li-Ion)
Czas rozmów 2G

Czas rozmów w 2G to okres, w którym bateria jest całkowicie rozładowana podczas ciągłej rozmowy w sieci 2G.

12 godzin 20 minut
12,3 godz. (godziny)
739,8 min (minuty)
0,5 dnia
Czas czuwania 2G

Czas czuwania 2G to czas potrzebny do pełnego rozładowania baterii, gdy urządzenie jest w trybie czuwania i jest połączone z siecią 2G.

706 godzin (godzin)
42360 min (minuty)
29,4 dni
Czas rozmów 3G

Czas rozmów w 3G to okres, w którym bateria jest całkowicie rozładowana podczas ciągłej rozmowy w sieci 3G.

8 godzin 41 minut
8,7 godz. (godziny)
520,8 min (minuty)
0,4 dnia
Czas czuwania 3G

Czas czuwania 3G to czas potrzebny do pełnego rozładowania baterii, gdy urządzenie jest w trybie czuwania i jest połączone z siecią 3G.

661 godz. (godziny)
39660 min (minuty)
27,5 dni
Czas czuwania 4G

Czas czuwania 4G to czas potrzebny do pełnego rozładowania baterii, gdy urządzenie jest w trybie czuwania i jest połączone z siecią 4G.

579 godz. (godziny)
34740 min (minuty)
24,1 dni
Charakterystyka

Informacje o niektórych dodatkowych funkcjach baterii urządzenia.

Naprawił

Współczynnik absorpcji swoistej (SAR)

Poziomy SAR odnoszą się do ilości promieniowania elektromagnetycznego pochłanianego przez ludzkie ciało podczas korzystania z urządzenia mobilnego.

Poziom SAR na głowę (UE)

Poziom SAR wskazuje maksymalna ilość promieniowanie elektromagnetyczne, na które narażone jest ludzkie ciało, gdy urządzenie mobilne jest trzymane w pobliżu ucha w pozycji do rozmowy. W Europie maksymalna dopuszczalna wartość SAR dla urządzeń mobilnych jest ograniczona do 2 W/kg na 10 gramów tkanki ludzkiej. Ten standard ustanowiony przez CENELEC zgodnie z normami IEC zgodnie z wytycznymi ICNIRP z 1998 roku.

0,538 W/kg (wat na kilogram)
SAR ciała (UE)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało ludzkie trzymając urządzenie mobilne na poziomie bioder. Maksymalna dopuszczalna wartość SAR dla urządzeń mobilnych w Europie wynosi 2 W/kg na 10 gramów tkanki ludzkiej. Norma ta została ustanowiona przez CENELEC zgodnie z wytycznymi ICNIRP z 1998 r. oraz normami IEC.

0,664 W/kg (wat na kilogram)
Główny SAR (USA)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało ludzkie, gdy urządzenie mobilne jest trzymane w pobliżu ucha. Maksymalna wartość stosowana w USA wynosi 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Urządzenia mobilne w USA są kontrolowane przez CTIA, a FCC przeprowadza testy i ustala ich wartości SAR.

0,712 W/kg (wat na kilogram)
SAR ciała (USA)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało ludzkie trzymając urządzenie mobilne na poziomie bioder. Najwyższa dopuszczalna wartość SAR w USA wynosi 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Ta wartość jest ustawiana przez FCC, a CTIA kontroluje, czy urządzenia mobilne są zgodne z tym standardem.

1,288 W/kg (wat na kilogram)

Informacje o marce, modelu i alternatywnych nazwach konkretnego urządzenia, jeśli takie istnieją.

Projekt

Informacje o wymiarach i wadze urządzenia prezentowane w różnych jednostkach miary. Użyte materiały, sugerowana kolorystyka, certyfikaty.

Szerokość

Informacje o szerokości odnoszą się do poziomej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania.

69,4 mm (milimetry)
6,94 cm (centymetry)
0,23 stopy
2,73 cala
Wzrost

Informacje o wysokości odnoszą się do pionowej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania.

137,1 mm (milimetry)
13,71 cm (centymetry)
0,45 stopy
5,4 cala
Grubość

Informacje o grubości urządzenia w różnych jednostkach miary.

8,5 mm (milimetry)
0,85 cm (centymetry)
0,03 stopy
0,33 cala
Waga

Informacje o wadze urządzenia w różnych jednostkach miary.

143 g (gramy)
0,32 funta
5.07 uncji
Tom

Orientacyjna objętość urządzenia, obliczona z wymiarów podanych przez producenta. Odnosi się do urządzeń o kształcie prostokątnego równoległościanu.

80,88 cm³ (centymetry sześcienne)
4,91 cala (sześcienne cale)
Zabarwienie

Informacje o kolorach, w jakich to urządzenie jest oferowane do sprzedaży.

Czarny
Biały
Żółty

Karta SIM

Karta SIM jest używana w urządzeniach mobilnych do przechowywania danych poświadczających autentyczność abonentów usług mobilnych.

Sieci komórkowe

Sieć komórkowa to system radiowy, który umożliwia komunikowanie się ze sobą wielu urządzeń mobilnych.

Technologie mobilne i szybkości transmisji danych

Komunikacja między urządzeniami w sieciach komórkowych odbywa się za pomocą technologii zapewniających różne szybkości przesyłania danych.

System operacyjny

System operacyjny to oprogramowanie systemowe, które zarządza i koordynuje działanie elementów sprzętowych w urządzeniu.

SoC (system na chipie)

System na chipie (SoC) zawiera wszystkie najważniejsze elementy sprzętowe urządzenia mobilnego w jednym chipie.

SoC (system na chipie)

System na chipie (SoC) integruje różne komponenty sprzętowe, takie jak procesor, procesor graficzny, pamięć, peryferia, interfejsy itp., a także oprogramowanie niezbędne do ich działania.

Qualcomm Snapdragon 400 MSM8226
Proces technologiczny

Informacje o procesie technologicznym, w którym powstaje chip. Wartość w nanometrach mierzy połowę odległości między elementami procesora.

28 nm (nanometrów)
Procesor (procesor)

Główną funkcją procesora (CPU) urządzenia mobilnego jest interpretacja i wykonywanie instrukcji zawartych w aplikacjach programowych.

Ramię Cortex-A7
Głębia bitowa procesora

Głębokość bitowa (bity) procesora jest określona przez rozmiar (w bitach) rejestrów, szyn adresowych i szyn danych. Procesory 64-bitowe mają wyższą wydajność niż procesory 32-bitowe, które z kolei są bardziej wydajne niż procesory 16-bitowe.

32-bitowy
Architektura zestawu instrukcji

Instrukcje to polecenia, za pomocą których oprogramowanie ustawia/steruje działaniem procesora. Informacje o zestawie instrukcji (ISA), który procesor może wykonać.

ARMv7
Pamięć podręczna pierwszego poziomu (L1)

Pamięć podręczna jest wykorzystywana przez procesor w celu skrócenia czasu dostępu do częściej używanych danych i instrukcji. Pamięć podręczna L1 (poziom 1) jest mała i znacznie szybsza niż pamięć systemowa i inne poziomy pamięci podręcznej. Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L1, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L2. W przypadku niektórych procesorów to wyszukiwanie jest wykonywane jednocześnie w L1 i L2.

16 kB + 16 kB (kilobajty)
Pamięć podręczna drugiego poziomu (L2)

Pamięć podręczna L2 (poziom 2) jest wolniejsza niż L1, ale w zamian ma większą pojemność, co pozwala na przechowywanie większej ilości danych. Podobnie jak L1 jest znacznie szybszy niż pamięć systemowa (RAM). Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L2, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L3 (jeśli jest dostępna) lub pamięci RAM.

1024 KB (kilobajty)
1 MB (megabajty)
Liczba rdzeni procesora

Rdzeń procesora wykonuje instrukcje programu. Są procesory z jednym, dwoma lub więcej rdzeniami. Posiadanie większej liczby rdzeni zwiększa wydajność, umożliwiając równoległe wykonywanie wielu instrukcji.

4
Szybkość zegara procesora

Szybkość zegara procesora opisuje jego szybkość w cyklach na sekundę. Jest mierzony w megahercach (MHz) lub gigahercach (GHz).

1200 MHz (megaherc)
Jednostka przetwarzania grafiki (GPU)

Procesor graficzny (GPU) obsługuje obliczenia dla różnych aplikacji graficznych 2D/3D. W urządzeniach mobilnych wykorzystywany jest najczęściej przez gry, interfejs konsumencki, aplikacje wideo itp.

Qualcomm Adreno 305
Liczba rdzeni GPU

Podobnie jak procesor, GPU składa się z kilku części roboczych zwanych rdzeniami. Zajmują się obliczeniami graficznymi różnych aplikacji.

1
Szybkość zegara GPU

Szybkość pracy jest częstotliwość zegara GPU, który jest mierzony w megahercach (MHz) lub gigahercach (GHz).

450 MHz (megaherc)
Ilość pamięci o dostępie swobodnym (RAM)

Pamięć o dostępie swobodnym (RAM) jest używana przez system operacyjny i wszystkie zainstalowane aplikacje. Dane przechowywane w pamięci RAM są tracone po wyłączeniu lub ponownym uruchomieniu urządzenia.

1 GB (gigabajty)

Wbudowana pamięć

Każde urządzenie mobilne ma wbudowaną (nieusuwalną) pamięć o stałej ilości.

Karty pamięci

Karty pamięci są używane w urządzeniach mobilnych w celu zwiększenia pojemności do przechowywania danych.

Ekran

Ekran urządzenia mobilnego charakteryzuje się technologią, rozdzielczością, gęstością pikseli, długością przekątnej, głębią kolorów itp.

Typ/technologia

Jedną z głównych cech ekranu jest technologia, według której jest on wykonany i od której bezpośrednio zależy jakość obrazu informacji.

IPS
Przekątna

W przypadku urządzeń mobilnych rozmiar ekranu wyrażony jest w postaci długości przekątnej mierzonej w calach.

4,5 cala
114,3 mm (milimetry)
11,43 cm (centymetry)
Szerokość

Przybliżona szerokość ekranu

2,2 cala
56 mm (milimetry)
5,6 cm (centymetry)
Wzrost

Przybliżona wysokość ekranu

3,92 cala
99,64 mm (milimetry)
9,96 cm (centymetry)
Współczynnik proporcji

Stosunek wymiarów dłuższego boku ekranu do jego krótszego boku

1.779:1
Pozwolenie

Rozdzielczość ekranu wskazuje liczbę pikseli w pionie i poziomie na ekranie. Wyższa rozdzielczość oznacza ostrzejsze szczegóły obrazu.

480 x 854 pikseli
Zagęszczenie pikseli

Informacja o liczbie pikseli na centymetr lub cal ekranu. Większa gęstość umożliwia bardziej szczegółowe wyświetlanie informacji na ekranie.

218 ppi (piksele na cal)
85 ppcm (piksele na centymetr)
Głębia koloru

Głębia kolorów ekranu odzwierciedla całkowitą liczbę bitów użytych dla składników koloru w jednym pikselu. Informacje o maksymalnej liczbie kolorów, jakie może wyświetlić ekran.

24 bity
16777216 kwiaty
Obszar ekranu

Przybliżony procent miejsca na ekranie z przodu urządzenia.

58,84% (procent)
Inne cechy

Informacje o innych funkcjach i cechach ekranu.

pojemnościowy
Wielodotykowy
Odporność na zarysowania

Czujniki

Różne czujniki wykonują różne pomiary ilościowe i przekształcają wskaźniki fizyczne na sygnały rozpoznawane przez urządzenie mobilne.

tylna kamera

Główna kamera urządzenia mobilnego znajduje się zwykle z tyłu urządzenia i można ją połączyć z jedną lub kilkoma kamerami pomocniczymi.

Typ lampy błyskowej

Tylne (tylne) aparaty urządzeń mobilnych wykorzystują głównie lampy błyskowe LED. Mogą być skonfigurowane z jednym, dwoma lub więcej źródłami światła i różnią się kształtem.

DOPROWADZIŁO
Rozdzielczość obrazu

Jedną z głównych cech aparatów jest rozdzielczość. Reprezentuje liczbę pikseli poziomych i pionowych na obrazie. Dla wygody producenci smartfonów często podają rozdzielczość w megapikselach, podając przybliżoną liczbę pikseli w milionach.

2592 x 1944 pikseli
5,04 MP (megapiksele)
Rozdzielczość wideo

Informacje o maksymalnej rozdzielczości wideo, jaką kamera może nagrywać.

1920 x 1080 pikseli
2,07 MP (megapiksele)
Szybkość nagrywania wideo (liczba klatek na sekundę)

Informacja o maksymalnej szybkości nagrywania (klatki na sekundę, fps) obsługiwanej przez kamerę przy maksymalnej rozdzielczości. Niektóre z najbardziej podstawowych prędkości nagrywania wideo to 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 kl./s (klatki na sekundę)
Charakterystyka

Informacje o dodatkowych funkcjach oprogramowania i sprzętu tylnej (tylnej) kamery.

autofokus
zoom cyfrowy
Cyfrowa stabilizacja obrazu
tagi geograficzne
strzelanie panoramiczne
Fotografowanie HDR
Ostrość na dotyk
Rozpoznawanie twarzy
Samowyzwalacz

Przednia kamera

Smartfony mają jedną lub więcej kamer przednich o różnej konstrukcji - wysuwaną kamerę, kamerę PTZ, wycięcie lub otwór w wyświetlaczu, kamerę pod wyświetlaczem.

Audio

Informacje o rodzaju głośników i technologii audio obsługiwanych przez urządzenie.

Radio

Radio urządzenia mobilnego to wbudowany odbiornik FM.

Określanie lokalizacji

Informacje o technologiach nawigacji i lokalizacji obsługiwanych przez urządzenie.

Wi-Fi

Wi-Fi to technologia zapewniająca komunikację bezprzewodową w celu przesyłania danych na niewielkie odległości między różnymi urządzeniami.

Bluetooth

Bluetooth to standard bezpiecznego bezprzewodowego przesyłania danych między różnymi typami urządzeń na niewielkie odległości.

Wersja

Istnieje kilka wersji Bluetooth, a każda kolejna poprawia szybkość komunikacji, zasięg, ułatwiając wykrywanie i podłączanie urządzeń. Informacje o wersji Bluetooth urządzenia.

4.0
Charakterystyka

Bluetooth używa różnych profili i protokołów do szybszego przesyłania danych, oszczędzania energii, lepszego wykrywania urządzeń itd. Tutaj pokazano niektóre z tych profili i protokołów obsługiwanych przez urządzenie.

A2DP (Zaawansowany profil dystrybucji dźwięku)
AVCTP (protokół transportu sterowania audio/wideo)
AVDTP (protokół transportu dystrybucji audio/wideo)
AVRCP (profil zdalnego sterowania audio/wideo)
DUN (profil Dial-Up Networking)
FTP (profil transferu plików)
HFP (profil głośnomówiący)
HSP (profil zestawu słuchawkowego)
MAP (profil dostępu do wiadomości)
OPP (profil wypychania obiektów)
PAN (Profil sieci osobistej)
PBAP/PAB (profil dostępu do książki telefonicznej)
SAP/SIM/rSAP (profil dostępu do karty SIM)

USB

USB (Universal Serial Bus) to standard branżowy, który umożliwia komunikację różnych urządzeń elektronicznych.

Gniazdo słuchawkowe

Jest to złącze audio, zwane również gniazdem audio. Najczęściej stosowanym standardem w urządzeniach mobilnych jest gniazdo słuchawkowe 3,5 mm.

Podłączanie urządzeń

Informacje o innych ważnych technologiach połączeń obsługiwanych przez urządzenie.

Przeglądarka

Przeglądarka internetowa to aplikacja umożliwiająca dostęp i przeglądanie informacji w Internecie.

Formaty plików wideo/kodeki

Urządzenia mobilne obsługują różne formaty plików wideo i kodeki, które odpowiednio przechowują i kodują/dekodują cyfrowe dane wideo.

Bateria

Baterie do urządzeń mobilnych różnią się między sobą pojemnością i technologią. Zapewniają ładunek elektryczny, którego potrzebują do funkcjonowania.

Pojemność

Pojemność akumulatora wskazuje maksymalny ładunek, jaki może on przechowywać, mierzony w miliamperogodzinach.

2330 mAh (miliamperogodzin)
Typ

Rodzaj baterii zależy od jej struktury, a dokładniej od zastosowanych chemikaliów. Istnieją różne rodzaje baterii, przy czym w urządzeniach mobilnych najczęściej stosuje się baterie litowo-jonowe i litowo-jonowo-polimerowe.

Li-Ion (Li-Ion)
Czas rozmów 2G

Czas rozmów w 2G to okres, w którym bateria jest całkowicie rozładowana podczas ciągłej rozmowy w sieci 2G.

12 godzin 20 minut
12,3 godz. (godziny)
739,8 min (minuty)
0,5 dnia
Czas czuwania 2G

Czas czuwania 2G to czas potrzebny do pełnego rozładowania baterii, gdy urządzenie jest w trybie czuwania i jest połączone z siecią 2G.

706 godzin (godzin)
42360 min (minuty)
29,4 dni
Czas rozmów 3G

Czas rozmów w 3G to okres, w którym bateria jest całkowicie rozładowana podczas ciągłej rozmowy w sieci 3G.

8 godzin 41 minut
8,7 godz. (godziny)
520,8 min (minuty)
0,4 dnia
Czas czuwania 3G

Czas czuwania 3G to czas potrzebny do pełnego rozładowania baterii, gdy urządzenie jest w trybie czuwania i jest połączone z siecią 3G.

661 godz. (godziny)
39660 min (minuty)
27,5 dni
Charakterystyka

Informacje o niektórych dodatkowych funkcjach baterii urządzenia.

Naprawił

Współczynnik absorpcji swoistej (SAR)

Poziomy SAR odnoszą się do ilości promieniowania elektromagnetycznego pochłanianego przez ludzkie ciało podczas korzystania z urządzenia mobilnego.

Główny SAR (UE)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało ludzkie, gdy urządzenie mobilne jest trzymane w pobliżu ucha w pozycji rozmowy. W Europie maksymalna dopuszczalna wartość SAR dla urządzeń mobilnych jest ograniczona do 2 W/kg na 10 gramów tkanki ludzkiej. Norma ta została ustanowiona przez CENELEC zgodnie z normami IEC zgodnie z wytycznymi ICNIRP z 1998 roku.

0,833 W/kg (wat na kilogram)
SAR ciała (UE)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało ludzkie trzymając urządzenie mobilne na poziomie bioder. Maksymalna dopuszczalna wartość SAR dla urządzeń mobilnych w Europie wynosi 2 W/kg na 10 gramów tkanki ludzkiej. Norma ta została ustanowiona przez CENELEC zgodnie z wytycznymi ICNIRP z 1998 r. oraz normami IEC.

0,742 W/kg (wat na kilogram)
Główny SAR (USA)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało ludzkie, gdy urządzenie mobilne jest trzymane w pobliżu ucha. Maksymalna wartość stosowana w USA wynosi 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Urządzenia mobilne w USA są kontrolowane przez CTIA, a FCC przeprowadza testy i ustala ich wartości SAR.

0,89 W/kg (wat na kilogram)
SAR ciała (USA)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało ludzkie trzymając urządzenie mobilne na poziomie bioder. Najwyższa dopuszczalna wartość SAR w USA wynosi 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Ta wartość jest ustawiana przez FCC, a CTIA kontroluje, czy urządzenia mobilne są zgodne z tym standardem.

1,34 W/kg (wat na kilogram)

Aparatura budżetowa Sony– Bardzo podobał mi się żółty E3, fajnie wygląda. Jest wersja z LTE i dwiema kartami SIM, wyświetlaczem IPS, dobrą wydajnością, zwykłą kartą SIM. Hej Sony, wszyscy są zainteresowani poznaniem cen nowych przedmiotów!..

Na początek polecam obejrzenie filmu, od razu przypomnę, że nakręciliśmy szczegółowe i długie recenzje wideo wszystkich nowości Sony, możesz je obejrzeć na początku każdego artykułu - jeśli nie masz wystarczających informacji w wersję tekstową, koniecznie obejrzyj filmy.

Projekt

Wymiary smartfona to 137,1 x 59,4 x 3,5 mm, waga... Jednak oczywiście zacząłem złą drogę. Co myślisz, gdy ktoś mówi „budżetowy smartfon z Androidem”? Najwyraźniej nie uważasz niczego dobrego. Sony postanowiło zmienić tę sytuację i zrobić zabawny budżetowy smartfon Oparty na Androidzie! I wiesz co, wyszło idealnie! Jeśli potrzebuję czegoś tylko do rozmów, jakiegoś konia roboczego na jedną lub dwie działające karty SIM, to chętnie kupię żółtą Sony Xperię E3. Nawet nie wyobrażasz sobie, jaki to ładny plastik, jest chropowaty, śladów nie widać, wygląda bardzo fajnie w każdym świetle i nie można w ogóle powiedzieć, że to niedroga rzecz. Oprócz żółtego pojawiają się też tradycyjne kolory, choć pomarańczowy jest bardziej zbliżony do brązu – firma uważa go za pomarańczowy. Dla mnie wygląda jak brązowy. Nie wiem dlaczego. Biel jest fajna, czerń jest prosta, ale żółty, żółty to strzał w dziesiątkę.




Wszystkie złącza są otwarte, nie ma tu ochrony przed wodą. Przy sterowaniu wszystko jest jasne, przy złączach też, tutaj jest zwykłe 3,5 mm (nie pięciopinowe), microUSB, pod zdejmowaną pokrywą baterii - zwykły slot na kartę SIM, kartę pamięci microUSB. Chociaż budżet, ale można włożyć kartę pamięci.





Wyświetlacz

Diagonalny wyświetlacz IPS - 4,5 cala, rozdzielczość - 854 x 480 pikseli, tak jak poprzednio, powiem, że chcę spojrzeć na seryjne próbki tego urządzenia. W prototypach ekran nie jest zły.

Wydajność

Będą dwie wersje, z jedną kartą SIM i Obsługa LTE(tak, najbardziej tani smartfon Sony z LTE), z dwiema kartami SIM i obsługą 3G, czterordzeniowy procesor, częstotliwość - 1,2 GHz, Adreno 305, szybki, możesz spróbować uruchomić ciężkie gry, ale nie powinieneś oczekiwać wiele. Wykorzystywany jest 1 GB pamięci RAM, 4 GB pamięci wewnętrznej, Wi-Fi, NFC i Bluetooth są tutaj, wszystko jest z tym jasne.

Żywność

Korzysta z baterii 2300 mAh, możesz spodziewać się pracy w ciągu dnia, nic więcej. Do ładowania można użyć dowolnego kabla microSD.


Aparat fotograficzny

Aparat 5 MP, przedni aparat 0,3 MP, na wyświetlaczu jest funkcja nagrywania wideo.


wnioski

Wersja kompaktowa mi się nie podobała tak bardzo, jak podobała mi się żółta E3 – powtarzam moją myśl, m.in. budżetowe smartfony na Androida to naprawdę świetne znalezisko, zwłaszcza wersja z dwoma kartami SIM. Jasny design, wyświetlacz IPS, dobra wydajność, jest wersja z LTE, teraz czekamy na cenę. Urządzenie trafi do sprzedaży jeszcze w tym kwartale.

Rusłan K. 2 lata temu

Rynek Yandex

Jeśli jesteś studentem i nosisz ze sobą power bank, to możesz wziąć używany, to będzie prawda. Co mówią, że ładunek trzyma dobrze, mb, ale to dopiero pierwszy rok, a potem... Znajomy ma ten sam telefon, podobna sytuacja

Gość 2 lata temu

Rynek Yandex

Ten model podkopał zaufanie do Sony, początkowo było to normalne, a potem kłopoty po prostu zaczęły się wkurzać. Kosztował tak 9k, można było tam włożyć 8 gigabajtów pamięci, no nie? Jeśli produkty Sony dają takie żarty po zawyżonej cenie, to poczekaj na nie mniej fajne żarty w starszych modelach.

Kirill Baranoff 2 lata temu

Rynek Yandex

Kupiłem go za 7800 w pierwszym sklepie, na który natknąłem się zamiast martwej Xperii Miro. Zadania to: androyd 4, odtwarzacz mp-3, latarka, długa żywotność baterii przy 30% naładowaniu, aparat, A-GPS i cena w granicach 5000). Nie znalazłem))) Możesz zamówić Umi, ale miałem 10 000 rubli i 10 minut przed zamknięciem sklepu. Co mam: Ekran jest doskonały. Performance - po Miro wszystko "lata". Ładowanie trwa 2 dni lub dłużej, co było przyjemnym szokiem. Na początku, przy najmniejszym nacisku na etui w kieszeni, telefon uruchomił się ponownie. W efekcie wygiąłem uchwyty kart SIM i stało się możliwe „nawet upuszczenie”. Przez 4 miesiące nigdy nie uruchomił się ponownie i nie zawiesił się. Jasność ekranu w trybie „od czujnika światła” nie zmienia się, po prostu skacze do 1/3 i tyle. Aparat - o bardzo małym kącie widzenia, przeciętny, ale świetnie spisuje się przy fotografowaniu dokumentów A4. Do pomiaru pomieszczeń też pójdzie. Pamięć jest początkowo wypełniona domyślnymi aplikacjami i musisz wybrać - 2Gis lub Sbierbank online. Dwóch już się nie wspina. Niemiła niespodzianka z GPS./GLONASS. Miro ustalił lokalizację w 10 sekund nawet w ruchu iz dokładnością poniżej metra. Tutaj dokładność wynosi 10-20 metrów, kierunek ruchu nie jest w ogóle określony. Na mapie Google pędzi jak szalony. „Szybki” start – trwa około 2 minut, a jazda w ogóle może się nie rozpocząć, dopóki się nie zatrzymasz. W przypadku nawigatora Yandex i 2gis ta dokładność jest odpowiednia, ale jeśli musisz włączyć nawigator po drodze, jest to kompletna konfiguracja. Dwie symulacje działają stabilnie w tym samym czasie. Na dodatkowej prędkości internetu jest minimalna. Konkluzja: jestem bardzo zadowolona z zakupu, za TAKĄ CENĘ okazało się, że jest to doskonałe urządzenie. Gdyby GPS działał dobrze, byłby idealny. Przywykłam do gigantycznych rozmiarów, po prostu niezastąpiona do pracy. Komu odpowiadają cechy - zdecydowanie polecam.

Gość 2 lata temu

Rynek Yandex

Urządzenie ma około trzech lat, widziało dużo, były upadki z wysokości czterech metrów na betonową posadzkę, liczne upadki z wysokości metra, bezceremonialna postawa, telefon ma zepsuty ekran, etui jest rozpada się, tylna okładka jest sklejona, ale mimo to nadal działa jak ze sklepu, telefon ciężko pracuje, myślę, że będzie żył dłużej niż rok :)

Gość 3 lata temu

Rynek Yandex

W żadnym wypadku nie bierz tego - za te 10-11 tysięcy rubli, o które proszą, możesz wziąć normalnego chińczyka i nie przepłacać za umierającą markę. Telefon może służyć jedynie jako zwykły dialer - w przeciwnym razie jego funkcjonalność jest po prostu najgorsza.

Maxim G. 3 lata temu

Rynek Yandex

Wspomnę o jego wygórowanej przeżywalności – wpadł do kałuży i leżał w niej ponad 30 sekund, po czym pracował jak z fabryki. Upadłem z 3 piętra - folia ochronna i mikroskopijny kawałek farby na przycisku dźwiękowym były porysowane, upadki na podłogę/płytkę wykonano w n-tej ilości, ale bez uszkodzeń wnętrza lub spadku wydajności . Telefon ma 3,5 roku, tylko stosunkowo zużyta bateria i blizny po bitwach na obudowie mogą zdradzić jego wiek. Jeśli chcesz mieć telefon, który nie rozbije się na kawałki przy najmniejszym dotknięciu z powodu twojej niechlujności (ręce z dala od...), usiądź na portalu społecznościowym. sieci / oglądaj filmy, to jest to świetna opcja za twoje pieniądze. Główny aparat wystarczy do robienia zdjęć średniej jakości, ale nie więcej.

Misha D. 3 lata temu

Rynek Yandex

A więc urządzenie jest dobre, cena, jakość...

Gość 3 lata temu

Rynek Yandex

Jeśli potrzebujesz telefonu tylko do rozmów i rzadkiego dostępu do Internetu, to jest dla Ciebie. W przypadku wszystkich innych funkcji nie jest to najlepszy wybór.

Władysław Litwinow 3 lata temu

Rynek Yandex

W ogóle kupiłem ten telefon prawie rok temu, na początku przeczytałem wszystko, co tu jest napisane, trochę się zdenerwowałem, myślałem, że jak wszystkie telefony, po chwili wszystko będzie gorzej, ale tak się nie stało, po 10 miesięcy jest jak nowy. Tak, nie ma wystarczającej ilości pamięci, po prostu wrzuciłem root przez zwykłą aplikację KINGROOT i usunąłem wszystkie standardowe aplikacje do piekła, a zainstalowane aplikacje przenoszę na SD przez App2sd. W rezultacie około 1 GB wbudowanej wolnej pamięci zawiesza się stabilnie. Wyłączyłem też wszystkie niepotrzebne aplikacje działające w tle i opery. Pamięć jest bardziej wolna, a bateria stała się jeszcze mniejsza. Leci jak samolot, w ogóle nie traci połączenia nawet po iphone 5s? działa z nim całkiem dobrze.

Alexander R. 3 lata temu

Rynek Yandex

Podoba mi się zarówno wygląd, jak i rozmiar samego telefonu. Ale brak pamięci jest czasami bardzo zauważalny. Chociaż kiedy zdjąłem dodatkowe programy, wszystko ułożyło się na swoim miejscu. Wzrosła też wydajność i możliwość aktualizacji aplikacji. Podobnie jak jakość wykonania. Nigdzie nie skrzypi ani nie skrzypi. Nie tak dawno myślałem o zmianie urządzenia i zdałem sobie sprawę, że teraz na rynku nie ma w tym nic sensownego kategoria cenowa, zgodnie z interesującymi mnie parametrami. Nie biorę pod uwagę żadnych Xiaomi i tak dalej. Otóż ​​aparat jest słaby, chociaż gdy go kupowałem, ten parametr nie miał dla mnie znaczenia. Bateria pasuje całkowicie. Wystarczy na dzień spokojnie iz marginesem. Przy aktywnych rozmowach i korespondencji, minimum 2-3 godziny internetu dziennie, nawigator i Wi-Fi. A do wieczora pozostaje jeszcze 20%. Jeśli to wszystko jest wyłączone, to przez dwa dni nie podchodzę stabilnie do opłaty. Nie wiem o innych, ale robi mi się bardzo gorąco Górna część telefon podczas korzystania z nawigatora. Co robi się tak gorąco, że jeśli w tym momencie ktoś zadzwoni, to telefonu nie można przyłożyć do ucha. Bardzo gorące. a reszta to solidna czwórka

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
TAk
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!