Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

Қандай тінтуір жақсы - лазерлік немесе оптикалық? Жылдамдық және үдеу. Үздік таңдау: лазерлік тінтуір немесе оптикалық тінтуір


Біз ең танымал тінтуір сенсорларына шағын шолулар жасауды жалғастырамыз. Бүгін біз орташа диапазондағы сенсорлар туралы айтатын боламыз - ең жақсы емес, бірақ белгілі бір жағдайларда сатып алу толығымен ақталуы мүмкін.


Болашақ тінтуірде қандай сенсор орнатылғанын білсеңіз, сатып алудан бұрын да белгілі бір құрылғы үлгісінің артықшылықтары мен кемшіліктері туралы біле аласыз. Дегенмен, бір сенсорды іске асыру өндірушіге байланысты әр түрлі болуы мүмкін екенін есте ұстаған жөн.

Әңгіме техникалық тұрғыдан (баға тұрғысынан емес) орта сегменттің сенсорларына арналады.

Pixart A9800 (A9500)

A9800 лазерлік оптикалық сенсор лазерлік тінтуір нарығының 95%-дан астамын ұстайтын сияқты. A9800 және оның алдындағы A9500 (техникалық жағынан олар айтарлықтай ерекшеленбейді) шын мәнінде ойын деп атауға болатын бірінші және жалғыз лазерлік сенсор болып табылады.

Техникалық сипаттамалар әсерлі:

Жұмыс жылдамдығы >4,5 м/с
- 30G жеделдету
- бетті суретке түсіру жылдамдығы 12000 кадр/сек
- реттелетін үзіліс биіктігі
- үлкен фотосезімтал матрица 30x30 пиксель
- 8200 dpi(cpi) 50 қадаммен (н/д және өсім өндірушіге байланысты өзгеруі мүмкін)

Техникалық тұрғыдан бәрі тамаша. Бірақ бұл сенсорда бірдеңе дұрыс емес. Өйткені, кәсіби Counter-Strike ойыншыларының 99% лазерлік емес, оптикалық тышқандарды пайдаланады.

Басты проблемалазерлік сенсор A9800(және сәйкесінше A9500) болып табылады Кездейсоқ жеделдету, 5-6%-ға жетеді. Акселерация деген не екенін оқуға болады. сөйлесу қарапайым тіл, A9800 өте үлкен кездейсоқ қателікке ие. Ал бұл факт. Бұған ойын құрылғыларын жасаушылар мен әртүрлі сынақтардың деректері дәлел.

A9800 жеделдету лазерлік сәулелену сипаттамаларының салдары болып табылады. Ол сенсорға физикалық түрде «сымды» қосылған және оны бағдарламалық құрал арқылы жою мүмкін емес.

A9800 (A9500) құрылғысындағы жеделдету әсері, егер сіз қатты материалдардан жасалған төсеніштерді бет ретінде пайдалансаңыз, айтарлықтай төмендеуі мүмкін екенін білу маңызды: пластик, алюминий. Бірақ бұл пайдаланушы үшін қажетсіз проблемаларды тудырады: мұндай кілемдер қымбатырақ және тышқандардың аяқтарын тоздыруға және тоздыруға бейім.

Конспирация теоретиктері де осы тақырып бойынша болжам жасай алады: неге Natus Vincere - Zeus командасының капитаны керемет нысанашы болып саналмайды? Мүмкін ол SteelSeries Xai (A9500) кілемімен бірге өте ұзақ уақыт бойы қолданып жүргендіктен бе? Ал жоғарыда аталған Ceh9 командасының бұрынғы ойыншысы SteelSeries Sensei (A9800) жүйесіне ауысқаннан кейін «сүйретпейтінін» түсінді ме? Кездейсоқ па? Олай ойламаймын!

Өкінішке орай, біз A9800 (Razer Taipan, Logitech g500s) жаңа модификацияланған нұсқаларында жеделдету туралы объективті ақпаратты таба алмадық. Қолда бар деректер қарама-қайшы.

Сондай-ақ, сіз A9800-дегі жеделдету бекітілген сияқты ақпаратты Интернеттен таба аласыз жаңа микробағдарлама. Бұл олай емес! Толтырма шынымен де ойын құрылғыларын өндірушілердің бірінің қызметкерінен алынды, бірақ ол «тегістеу» алгоритмінің жоқтығын білдірді. соңғы нұсқалары A9800 микробағдарламасы. Антиалиазинг қосулы кезде, жоғары dpi мәндерінде A9800 кідірісі 20 мс-ден астамға жетуі мүмкін.

Қорытындылар:Көптеген жолдармен, A9800 әдемі: ол бұрыштарды дәл санайды, дәл баптайды. Бұған қоса, нарықта осы сенсоры бар тышқандардың ҮЛКЕН ТАҢДАУЫ бар. Әркім өз талғамына сай пішінді/өлшемді/салмақ табады. Бірақ акселерация мәселесі оны әулие деп санауға мүмкіндік бермейді. A9800 Dota 2, League of Legends және т.б. сияқты ойындар үшін тамаша таңдау болып қала береді. Counter-Strike үшін басқа нәрсе іздеген дұрыс.

A3090

A3090 алғаш рет Logitech G400 құрылғысының екінші нұсқасында пайда болды және S3095 деп белгіленді (Logitech кейбір өзгерістерді өздері жасаған сияқты). Кейінірек сенсор басқа өндірушілер үшін ашық болды.

Техникалық бөлім:
- максималды жылдамдық: 4,5 м/с дейін (кейбір үлгілерде айтарлықтай төмен болуы мүмкін)
- матрицасы 30x30 (A3090 – A3080/A3060 қабылдағышы)
- 6400 кадр/сек
- LED-артқы жарық (қызыл), Roccat Savu инфрақызыл.
- максималды нүкте/дюйм микробағдарламаға байланысты: бұрынғылар үшін 3500 және кейінгілер үшін 4000.
- жергілікті сенсор dpi: 1800/3500 (3500 dpi нұсқасы) және 800/4000 (4000 dpi нұсқасы)
- бөлу биіктігі айтарлықтай нақты іске асыруға байланысты, бірақ көбінесе ол айтарлықтай жоғары

A3090 жоғары деңгейлі сенсорлардың жаңа дәуірін тудырды: айтарлықтай жеделдетусіз жоғары жылдамдық, бұрыштық анықтаманың болмауы (және әдетте бұрыштарды өте жақсы қарастырады), төмен шу деңгейі.

Көптеген өндірушілер техникалық енгізу тұрғысынан A3090-мен қиындықтарға тап болды. Әдетте, бұл бөлу биіктігіне және жұмыстың максималды жылдамдығына қатысты. Бірақ жалпы алғанда, 800 нүкте/дюймде сенсор барлық дерлік модельдерде (4000 нүкте/дюймдік микробағдарлама) тамаша әрекет етеді.

A3090 көптеген нұсқалары «тегістеу» технологиясын пайдаланады ( тегістеу). Қорытындысы: тінтуір бақылау нәтижелерін бірден көрсетпейді, бірақ деректерге кейбір өңдеу алгоритмін қолданады. Бұл шу деңгейін жоғары dpi кезінде айтарлықтай төмендетуге мүмкіндік береді, бірақ сенсордың жұмысына кейбір ерекшеліктерді енгізеді. Тінтуірдің жауабында кідіріс болуы мүмкін, кішкене қозғалыстармен кейбір дәлсіздіктер, жылдам ұзақ аудармалармен табиғи емес. Мүмкін, 800 нүкте/дюймде антиалиазинг A3090 құрылғысында қолданылмайды немесе оның әсері байқалмайды.

A3090 4000 dpi нұсқасында өлі аймақ мәселелері болуы мүмкін. Қозғалысты бастағанда, тінтуір бірден әрекет етпейді, бірақ біраз кідіріспен әрекет етеді, бұл «діріл» қозғалысқа және жетіспейтін пикселдерге әкелуі мүмкін.

A3090 сенсорындағы танымал тышқандар: Zowie AM/FK/EC-evo, Logitech G400/G400s, SteelSeries Kana V2, Roccat Savu.

Бүгінгі күні барлық негізгі брендтер A3090 бар тышқандарды шығарудан бас тартып, жаңа PMW3310 және S3988 пайдасына шықты. Дегенмен, нарықта аз ғана бағаға танымал өндірушілердің кейбір үлгілері қалды: Hama uRage, Genius Maurus X және т.б. Сонымен қатар, сіз әрқашан жоғары деңгейлі сегменттен пайдаланылған тінтуірді сатып ала аласыз.

Logitech g400s. Нұсқа 4000 нүкте/дюйм. (c)gamezone.com

Қорытындылар: A3090 болуы мүмкін жақсы нұсқа 800 dpi сізге сәйкес келсе, шағын бағаға.


SDNS-SS-3059

SS-3059 — A3050 модификацияланған нұсқасы. Қазіргі уақытта тек SteelSeries Rival 100 үшін шығарылған. Түпнұсқа A3050-ден негізгі айырмашылықтар:

Минималды жеделдету
- максималды жұмыс жылдамдығы 3-тен 4,5 м/с-қа дейін артты

Нәтиже - өте жақсы сенсор. Бірақ, оның алдындағы сияқты, dpi мәнін кішірек орнату жақсы. Бұрыштарды есептеудің дәлдігі туралы сұрақтар да бар.

Rival 100 Counter-Strike: Global Offensive элитасына енді: оны Astralis командасының ең жақсы ойыншысы Дупре ойнайды.

Rival 100 50 реңктері. (c) lelong.com.my

AM010 және PMW3320

AM010 Logitech ойын тышқандарының желісімен ұсынылған: g100s, g302, g402 үлгілері. Шамасы, бұл сенсор Logitech пен Pixart бірлескен әзірлемесі болып табылады. PMW3320 - бұл ашық нұсқасы AM010, кейбір өзгерістермен, атап айтқанда, кадр жиілігі шамамен 3000-нан 5000+ кадр/с дейін ұлғайтылды.

AM010 Logitech тышқандарында жақсы жұмыс істейді. Нөлге жуық жеделдету (тіпті жоғарғы 3310 және 3988-ді айналып өтеді) және максималды жылдамдығы 3 м/с жоғары. Баға / сапа қатынасы бойынша ең жақсы сенсор болуы мүмкін. Жалғыз әлсіз нүкте - бұрыштарды есептеу. Көтеру биіктігі де салыстырмалы түрде жоғары. Бүгінгі күні AM010 ескірген, және, ең алдымен, біз оны жаңа үлгілерде көрмейміз.

Осыған байланысты PMW3320 өте перспективалы сенсор болып табылады. 2015 жылдың соңында нарықта 3320 пайда болды және бұл сенсоры бар тышқандардың саны үнемі өсіп келеді. CM Storm Xornet 2, Azio Exo 1, Ozone Neon 3k, Roccat Kova 2016, PMW3320 негізінде жасалған QPad DX-20

Теориялық тұрғыдан алғанда, 3320 кадр жиілігінің жоғарылауына байланысты бұрылыстарды жақсарта отырып, AM010-ның барлық ең жақсы қасиеттерін сақтауы керек. Алайда, алғашқы шолуларға қарағанда, барлық өндірушілер жаңа сенсорды жеңе алмады. Бір жерде dpi қадамымен, бір жерде максималды жылдамдықпен проблемалар бар.

Мүмкін PMW3320 да A4tech болашағы. Бұл жағдайда A4tech баға/сапа қатынасы бойынша айтарлықтай ілгерілейді (әрине, сенсордың қалыпты орындалуымен).

Бұл орташа сенсорларды аяқтады. Келесі қадам - ​​нарықтың жоғарғы сегменті туралы айту. Келесі бөлімде біз PWM3310 S3988-ден қалай ерекшеленетінін көреміз және бүгінгі күнге дейін қай сенсор ең қуатты екенін анықтаймыз.

Оптикалық тышқандар лазерлік тышқандарға қарағанда дәлірек. DPI неғұрлым жоғары болса, соғұрлым жақсы. Жеделдету - жамандық. Сымсыз тышқандар кідіреді. Тінтуірдің сезімталдық мәні Windows параметрлері 6-ға орнату керек.

Егер сіз мұның кез келгенін түсінсеңіз, сіз ойын тінтуірін таңдау туралы әртүрлі мақалаларды оқып, шынымен не маңызды екенін анықтауға біраз уақыт жұмсаған шығарсыз.

Интернетте ойын тышқандарының барлық аспектілері (шайқау, жеделдету және RPI) туралы таңқаларлық, өте егжей-тегжейлі мақалалар мен форум жазбалары бар, олардың көпшілігі ескірген ақпаратпен, техно-вудумен және интернет фольклорымен толтырылған. Мен геймпад технологиясының кейбір шатастыратын элементтері туралы шындықты ашуға және ең көп таралған қате түсініктерді жоюға тырыстым.

Миф: Оптикалық тышқандар лазерлік тышқандарға қарағанда жақсы

Қорытынды: дұрыс, бірақ бұл біршама күрделірек. Лазерлік тышқандар жаңадан бастаушыларға арналған оптикалық тышқандар болып табылады.
Бұл желіде табуға болатын ойын тышқандары туралы ең көп таралған пікір болуы мүмкін. Оптикалық тышқандар лазерлік тышқандарға қарағанда жақсырақ және дәлірек. Лазерлік тышқандар жәй ғана қоқыс!Өкінішке орай, жиі лазерлік сенсорлар ойын тышқандарына салынып, оптикалық жануарлардан сирек кездесетін және ерекше жануарларды жасайды. Интернетте олар осылай дейді. Іс шынымен қалай?

Жаңадан бастағандар үшін лазерлік және оптикалық сенсорлар сіз ойлағаннан да көп ортақ.

Лазерлік тышқандарда, шын мәнінде, лазерлік сенсор мүлдем жоқ, бірақ оптикалық. Ол тек лазерлік жарықтандыруды пайдаланады. Дегенмен, адамдар үшін оны оптикаға қарсы лазерге дейін тарылту оңайырақ, егер ол шын мәнінде инфрақызыл немесе қызыл жарық диодты (оптикалық тышқандарда) VCSEL (тік қуысты беттік сәуле шығаратын лазер) болса. Әлі де жарықдиодты, бірақ қазірдің өзінде лазер. Барлық сенсорлар секундтарда мыңдаған кадрларды алады, олардың салыстыру негізінде манипулятордың қозғалысының бағыты мен қашықтығы анықталады.

Оптикалық тышқандар да, лазерлік жарықтандыруы барлар да астындағы бетті түсіру үшін CMOS сенсорларын пайдаланады және тінтуірдің қозғалысы осы кескіндерден анықталады. Бұл сенсор смартфондағы немесе сандық камерадағыға ұқсас, бірақ ол мүлдем басқаша жұмыс істейді (мысалы, секундына мыңдаған суретті қабылдайды). Ал сенсор бірдей болғандықтан, неге оптика лазерлік жарықтандыруға қарағанда «жақсы»?

Лазердің әртүрлі толқын ұзындығы бар, бұл оны жарықдиодты жарыққа қарағанда материяға көбірек ұқсатады. Бұл лазерді бетінің бұзылуына сезімтал етеді. Жарық диодты шам азырақ сезімтал және қалпына келтіру оңай. Ол оқитын бетінде шыңдар бар.

Егер сіз шүберек кілемшелерге мұқият қарасаңыз, олардың талшықтардан тоқылғанын, ал лазер олардың құрылымын тамаша «көретінін» көресіз. Бірақ мұның ешкімге керегі жоқ, себебі тінтуірдің жүріп өткен жолын өлшеу керек. Лазер, керісінше, жердің астына тереңірек түседі, мұнда, әсіресе төмен жылдамдықта, ол басқаша әрекет етеді. Сондықтан төмен және жоғары жылдамдықтар арасында мұндай айырмашылық бар.

Лазерлік жарықтандырылған сенсорлар қатты төсеніштерде тамаша жұмыс істейді, бірақ жұмсақ, тереңірек беттерде олар тым көп пайдасыз ақпаратты алады, нәтижесінде әртүрлі жылдамдықта тиімділік өзгереді. Мұны адамдардың көпшілігі «жылдамдық» немесе «жылдамдыққа байланысты ажыратымдылық қатесі» деп атайды.

Дегенмен, оптикалық сенсор мен лазермен жарықтандырылған сенсор арасындағы айырмашылық қаншалықты үлкен? Соңғылары әртүрлі жылдамдықпен оқу кезінде 5-6% ауытқуға ие. Ең жақсы оптикалық сенсорлар үшін бұл параметр 1% төмен.

Миф – «жеделдеу» мәселесі – тінтуір қозғалыстың әртүрлі жылдамдығында өзін басқаша ұстайды

Қорытынды: Жалған. Мәселе нақты, бірақ бұл жағдайда «жеделдеу» термині қолданылмайды. Logitech сарапшылары екі баламаны ұсынады: «жылдамдыққа байланысты ажыратымдылық қатесі» және «жылдамдыққа тәуелді айнымалы дәлдік».

Жеделдету – үлкен, күрделі мәселе. Бұл әдетте Интернетте осылай сипатталады: егер сіз тінтуірді кілемшенің айналасында жылдам жүргізіп, содан кейін оны бастаған нүктеге баяу қайтарсаңыз, курсор да бастапқы орнына оралуы керек. Олай болмаса, тінтуір қандай да бір жеделдету түрінен зардап шегеді, яғни ол қозғалыстың әртүрлі жылдамдығын басқаша оқиды. Жаман, иә? Өйткені, бізге тінтуір мен курсордың үйлесімді қозғалуы керек, әйтпесе FPS-тегі шиеленіс кезінде бұл жіберіп алуларға әкелуі мүмкін.
Сонымен, бұл мәселенің себебі неде? Неліктен «тездету» бақытсыз атау?

Интернетте адамдар жазғандай, жеделдету лазерлік жарықтандыруы бар сенсорлардың белгілі бір отбасында ғана байқалады. Бұл тінтуірдің қозғалу жылдамдығына қатысты дәлдік қатесі. Манипулятордың өзiнде оң немесе негiзгi жеделдету жоқ. Қиындығы курсорды тінтуір әртүрлі жылдамдықпен жүргендей қашықтыққа жылжыту. Шынында да, «лазерде жеделдету бар» деп айту оңайырақ.

Егер сіз жеделдеуді «жылдамдыққа байланысты ажыратымдылық қатесі» деп атасаңыз, «ажырымдықтың» кескін сапасына еш қатысы жоқ екенін ескерген жөн (оны 1080p, 4K, т.б. сияқты ойламаңыз). Ажыратымдылық – қол қозғалысы мен экранда жүріп өткен қашықтық арасындағы қатынас. Тінтуірді бір дюймге жылжытқанда экрандағы қанша пикселді жеңетінінен тұратын параметр.

Сонымен, тінтуірді әртүрлі жылдамдықпен жылжытқанда курсор да, сенсор да жылдамдамайды. Мәселе - манипулятор әртүрлі жеделдетулерде қозғалған кезде оқитын деректер арасындағы сәйкессіздік. Мұның неліктен орын алғанын түсіндіру өте қиын және біз талдауда техникалық джунглиге үңілеміз. келесі миф DPI туралы. Бірақ, қарапайым тілмен айтқанда, жылдамдыққа байланысты ажыратымдылық қатесі тінтуір сенсоры түсіретін жұмыс бетінің суреттерінде тым көп шу алуынан туындайды. Ал, алдыңғы мифтен есіңізде болса, бұл мүмкіндік лазерлік жарықтандыруы бар манипуляторларға көбірек тән.

Тінтуірді жылжытқанда, сенсор тек бір бағытты «дұрыс» деп санайды: оны жылжытатын бағыт. Сенсор шуды қабылдай бастағанда, ол жалған бағыттағы «оқу» қозғалыстарына айналады - мысалы, тінтуірді бүйірге жылжытқанда ең кішісі жоғары және төмен өседі. Бұл жалған мәндерді қосу «тінтуірді жылжытудың соңында алатын оқулар санын өзгертеді. Сонымен, сіз тінтуірді қатаң көлденең жылжытасыз, бірақ сіздің жүйеңіз бұл қозғалыстың бір бөлігін жоғалтып, оны тік деп қабылдайды, нәтижесінде траектория қысқа болады.

Миф - DPI неғұрлым жоғары болса, соғұрлым жақсы

Қорытынды: Жалған. Кейбір DPI мәндері (6000 және одан жоғары) заманауи мониторлардың өлшемі мен ажыратымдылығы үшін өте жоғары және көптеген тышқандарда мұндай мәндерге бейімделмеген сенсорлар бар, бұл өнімділікке теріс әсер етеді.

Смартфон немесе сандық камера нарығын бақылаған болсаңыз, мегапиксельдер үшін жарыспен таныс болуыңыз керек: Камералардың ажыратымдылығы жоғарылады, себебі бұл маркетинг үшін тамаша. Бірақ фотосуреттің сапасына көптеген басқа факторлар әсер етеді, мысалы, линзалардың сапасы және CMOS сенсорындағы шынайы пиксель өлшемі. Сондықтан iPhone 4S шыққан кезден бастап iPhone камералары 8 мегапиксельді сақтай отырып, жыл сайын жақсарып келеді.

Ойын контроллерлерінде қолданылатын сенсорларға да қатысты. Сонымен, жоғары DPI міндетті түрде жаман емес. Өйткені, 30 мегапиксельді DSLP сенсоры керемет болуы мүмкін, солай емес пе? Тінтуірдің жоғары DPI проблемасы сенсорлардың сол сандарға қалай қол жеткізе алатынында.

CMOS сенсоры тінтуірде қалай жұмыс істейтінін түсінуіңіз керек. Оның сенсоры сандық камерадан әлдеқайда аз және түс тереңдігі жоқ. Бірақ ол секундына мыңдаған суретке түсіре алады. Мысалы, Logitech G502 секундына 12000 кадр түсіре алады. Осы суреттерді салыстыра отырып, сенсор тінтуірдің қозғалысының бағытын және оның жүріп өткен жолын анықтайды.

Тінтуірдің ажыратымдылығы сандық камералардағы бұл сөз деп аталатын сөзден ерекшеленеді, мұнда ол матрицадағы пикселдер санына қатысты. Оптикалық сенсор дұрыс жұмыс істемейді. Оның рұқсаты кестедегі пикселдер саны болып табылады. Пиксельді елестетіңіз (бізде линзалар бар және оптикалық жүйе), өлшемі қандай екенін дәл осы үстелде шешіңіз. Енді олардың қаншасы бір дюймдік сегментке сәйкес келетінін шешіңіз. Бұл шешім. Мысалы, матрицада бір пиксель 30 микронды құрайды. Осы отыз микрондық нәрестелердің қаншасы бір дюймге сыяды?

Егер CMOS сенсоры 30 микрон пиксельді пайдаланса, оның ажыратымдылығы шамамен 840 DPI немесе CPI болады, бұл бір дюймді жылжытқанда тінтуір қабылдайтын көрсеткіштер саны. Бірақ содан кейін бәрі күрделене түседі: 8400 DPI бар тінтуірдің пиксель өлшемі 10 есе аз болуы міндетті емес. Неліктен? Өйткені DPI жиі нақты пикселдерді кішірек және кішірек бөліктерге бөлу арқылы артады. Бұл жоғарырақ DPI нашар қызмет көрсететін сәт.

Физикалық ажыратымдылық бір пиксель болып қалады, бірақ жүйе кадрды өңдеудің арқасында бірден азырақ көре алады, ол пиксельдік бөлшектерді түсіне алады. Жүйе қуатты болса, ол, айталық, пикселдің сегізден бір бөлігін ажырата алады. Яғни, сіз пикселді алып, оны сегіз бөлікке бөлесіз, содан кейін осы шағын пиксельдерді 30 микронның сегізден бір бөлігін үстелге қойыңыз. Олардың қаншасы бір дюймге сәйкес келеді? Көп, бірақ бастапқы ажыратымдылық өзгерген жоқ, ол әлі де табиғи физикалық пиксел.

Сенсорлық алгоритмдер арқылы жасалған өңделген рұқсат көп жұмыс істеуге мүмкіндік береді үлкен мөлшеркесілген «пиксельдер», бірақ бұл дәлдік үшін пайдасыз. Сіз тек жылдамдықты аласыз. Бір оқуды алу үшін тінтуірді біршама жылжыту керек. Пиксельдер кішкентай, 30 микронның сегізден бір бөлігі, сондықтан сезімталдық өте жоғары, үлкен 30 микрон пикселдері бар жүйеге қарағанда әлдеқайда жоғары.

Wi-Fi маршрутизаторының мысалындағы шу деңгейінің суреті.

Манипулятордың әрбір сенсоры жарамды сигналдардың белгілі бір санын және шу деңгейі деп аталатын шудың белгілі бір мөлшерін алады. Толық 30 микронмен жұмыс істеп жатқаныңызды елестетіп көріңіз: сигналды шудан сүзу (салыстырмалы түрде) оңай болады. Енді деректердің сегізден бір бөлігімен бірдей процесті елестетіп көріңіз. Пиксельді неғұрлым көп бөлсеңіз, сигнал мен шу деңгейі соғұрлым жақындаса, қажетті деректерді қоқыстан бөлу қиынырақ болады. Жүйе оларды енді ажырата алмаған кезде, сенсор дәл емес қозғалыстармен көрінетін шуды бере бастайды.

Егер бас инженер сенсордың негізгі мүмкіндіктерін түсінбесе, бұл DPI арттыру қаупі. Егер сіз тек жоғары DPI мәнін мақсат етсеңіз және бүкіл дизайнды соған сәйкес құрастырсаңыз, жоба сәтсіздікке ұшырайды, шығару жүйесі әлсіз болып шығады. Ол жалған қозғалыс деп аталатын нәрседен зардап шегеді, бұл сіз ештеңе жасамасаңыз, тінтуірді үстелде қалдырыңыз, ал курсордың өзі баяу бүйірге жылжып, шуды жинап, көрсеткіштерді жасайды. Бұл нашар дизайндағы мәселе. Дұрыс әдіс - дизайн мен дамудың барлық заңдарын бұза отырып, жоғары ажыратымдылықты қумай, төмен ажыратымдылық үшін тінтуірді жобалау, берік және сенімді жүйе.

Көптеген ойын тышқандары, әсіресе лазерлік жарықтандыруы барлар, бірнеше жыл бұрын жасалған сенсорларды пайдаланады. 2013 жылғы үлгінің тұтқасын 2015 жылғы үлгіге жаңартуды бірдей сенсор арқылы шешуге болады, бірақ бастапқы ажыратымдылықты бөлу арқылы көбірек DPI ұсынады. Пиксельдерді бөлу кезінде көбірек шу алынады, содан кейін ескі ұрпақтардың сенсорлары мүлдем күдікті кадрларды жаппай түсіре бастағанда шекке жетеді.

Және бұл жаман. Тек қорқынышты. Әрине, бұл ескі, үдеткіш DPI сенсоры бар манипулятор кез келген жағдайда нашар болады дегенді білдірмейді. Төмен DPI параметрлерінде ол ескі үлгідегідей жұмыс істейді, себебі бұл параметр оның бастапқы жобаланған мәніне жақын (немесе оған тең) болады. Бірақ DPI-ді толығымен жоғарылатыңыз және сіз бәрін көресіз: жалған қозғалыс, жылдамдыққа байланысты ажыратымдылық қатесі, курсордың толқындары және басқа мәселелер. Сондықтан жоғары DPI мәндерімен мақтана алатын жаңа тінтуірдің нарыққа шыққанын көргенде, абай болыңыз. Кез келген нәрсе болуы мүмкін.

Миф: Сымды ойын тышқандары сымсыз тышқандарға қарағанда жылдамырақ және дәлірек.

Қорытынды: бұл рас едіжылдар бойы, бірақ қазір сіз жақсы сымсыз тінтуір мен кәдімгі құйрық арасындағы айырмашылықты көрмеуіңіз мүмкін.

Сымсыз ойын тышқандарын сынау кезінде менде болды жақсы тәжірибе, және көп емес. Артта қалғандар да болды, сымды деңгейде жұмыс істейтіндер де болды. Көптеген сымсыз ойын тышқандарының дауыс беру жиілігі 500 Гц-тен аз болса, сымды тышқандар әдетте 1000 Гц ұсынады. Соңғы жағдайда деректер тінтуір арқылы ДК-ге сымсыз байланыстар сияқты 2 емес, 1 миллисекунд сайын жіберіледі. Егер сіз тінтуірдің жауабына ерекше, керемет сезімтал болсаңыз, айырмашылықты байқай аласыз. Бірақ көптеген мониторлардың жаңарту жиілігі тек 60 Гц немесе ең жақсы жағдайда 144 Гц болатынын есте сақтаңыз. Дауыс беру жылдамдығынан гөрі сенсор сапасына қатысты тінтуір мәселелерін байқайсыз.
Франсуа Морье жобаның басынан сымсыз модельге негізделген жағдайда тамаша сымсыз ойын тінтуірін жасауға болатынына сенімді.

Барлығы сенсордан басталады. Сымсыз дизайнға келетін болсақ, сенсор өнімнің ең талап етілетін бөлігі болып табылады. Егер сіз оған арналған сенсорды салсаңыз сымды тінтуір, содан кейін бәрі қысқа уақытта демалады батареяның қызмет ету мерзіміжәне, мүмкін, тамаша жауап, өйткені энергияны үнемдеу үшін қалған модульдермен ымыраға келуге тура келеді. Мұның бәрі ойластырылмаған дизайнның салдары. Бірақ, егер сіз ойыншыға не қажет екенін, қай сәтте оған жауап қажет екенін және қай сәтте оған мән бермейтінін түсінсеңіз, жобаны оңтайландыруға болады. Лайықты автономияға ие болыңыз және керемет өнімділікті сақтаңыз.

Сымсыз ойын тінтуірін пайдалансаңыз, ресиверді үстелдің үстінде, тінтуірге жақын ұстаңыз. Телефондардан, маршрутизаторлардан және басқа құрылғылардан келетін кездейсоқ радиосигнал жұмысына кедергі келтіруі және манипулятордың тиімділігін төмендетуі мүмкін. Осындай ықтимал кедергілерді шектеу арқылы сіз тінтуірді сымдыдан ажырата алмайсыз.

Миф - Windows тінтуірінің сезімталдығы 11-ден 6-ға орнатылуы керек

Қорытынды: ойындар үшін - өтірік, өйткені бірде-бір заманауи ойын ОЖ-дан көрсеткіш параметрлерін пайдаланбайды.
Оны Windows жүйесінде 11-ден 6-ға орнату операциялық жүйеде тінтуір мен курсорды жылжытудың ең жақсы тәжірибесін береді. Шындық мынада, Windows жүйесінің қалыпты жұмысы үшін бұл жүгірткіге мүлде қол тигізбеу керек. Мысалы, егер сіз оны 11/11 мәніне орнатсаңыз, онда тінтуір оқуларды өткізіп жібере бастайды және сәтсіздікке ұшырайды.

Ойындар ше? Олар үшін бұл параметрлер маңызды емес. Көптеген ойындар барлық параметрлерді айналып өтіп, тінтуірмен тікелей жұмыс істейді операциялық жүйе. Көрсеткіш жылдамдығын 6/11 етіп орнату дұрыс, бірақ соңғы он жарым жылда шығарылған ойындарда сіз ешқандай айырмашылықты көрмейсіз.

Миф – MX 518 әлі де ең жақсы ойын тінтуірі

Қорытынды: Жалғанбірақ ностальгия керемет.

2005 жылы шыққан Logitech Mx 518-ден артық сүйікті ойын тінтуірі жоқ. Ол бойынша ант беретін ойыншылар әлі де бар. Бұл өз уақытында керемет тінтуір болғаны сөзсіз, бірақ оны әлі де ең жақсы деп санайтын кез келген адам 2005 жылдан бері тышқандар жасаған үлкен қадамды жіберіп алады: жоғары DPI мәндері (бұл кейде жаман нәрсе болуы мүмкін, өйткені біз жоғарыда қамтылған). бірақ 1600 DPI MX 518-ді қорқынышты шығындарсыз оңай жеңе алатын көптеген тышқандар бар), толығырақ жоғары жиіліксауалнамалар мен эргономикадағы зерттеулер мен материалдарды пайдалану жылдарында.

Ең маңыздысы, бүгінгі күні (болжау) деп аталатын тышқандардың ең жаман қасиеттерінің бірі MX 518-де пайда болды. Болжау, сондай-ақ бұрышты түсіру деп те белгілі, түзу сызықты салуға көмектесу үшін тінтуірдің қозғалысын тегістейді. Ойын ойнау үшін бұл шынымен қажет емес, өйткені ол оларды болжауға тырысатын тінтуір емес, қозғалыстардың дәл корреляциясын қажет етеді. Қазіргі заманғы ойын тышқандары жиі болжауды өшіру опциясын ұсынса да, ол әрқашан драйвер деңгейінде өшіріледі. Алайда MX 518 құрылғысында ол әдепкі бойынша қосылған. Және өшіруге жол жоқ.

Миф - тінтуір сенсорының жартысын таспалау оны алған кезде тінтуірді өшіру қашықтығын азайтуға көмектеседі

Қорытынды: Жалған. Техникалық тұрғыдан бұл жұмыс істейді, бірақ идея нашар, өйткені ол сенсордың жұмысына теріс әсер етеді.
Қашықтықты өшіру - тінтуір астындағы бетті оқуды тоқтататын нүкте. Төмен сезімталдықпен ойнайтын белгілі бір ойыншылар тобы үшін (көбінесе Counter-Strike 1.6 сияқты ескі ойындар) аз өлтіру қашықтығы өте маңызды, өйткені олар жиі тінтуірді алып, оны төсеніштің екінші жағына жылжытады.

Егер бұл қашықтық тым үлкен болса, сенсор тұжырымдамадан кейін бетті оқуды жалғастырады, бұл курсордың қажетсіз қозғалысын тудырады. Датчиктің желімделген бөлігі бар лайфхак осы мәселені шешуге арналған.

Таспа жарық диоды шығаратын жарықтың бір бөлігін жасырады, бұл сенсордың тінтуірдің бетінен тыс екенін түсіну уақытын азайтады. Мұндай сезім бар: «Ура, мен бұл қашықтықты қысқарттым!», Бірақ, шын мәнінде, сіз тінтуірдің жылдамдығын да азайттыңыз. Матрицаның жартысы ғана жұмыс істейді, бұл оқу жылдамдығына теріс әсер етеді. Төмен жылдамдықтарбұл соншалықты байқалмайды, бірақ кейбір беттерде жоғарыда бұл өте маңызды болуы мүмкін. Күмәнді ымыраға келу. Әдетте, егер адам бұл позицияға риза болса, ол өте жылдам ойыншы емес және ол онымен өмір сүре алады. Бірақ шын мәнінде, бұл тұрарлық емес.

Бүгінгі таңда бірнеше тінтуір компаниялары тінтуірді жұмыс бетіне реттейтін, содан кейін өшіру қашықтығын орнатуға мүмкіндік беретін бетті калибрлеу мүмкіндігін ұсынады. Бұл сенсорды таспамен жабыстырғаннан гөрі жақсырақ, өйткені ол үнемдейді жоғары жылдамдықманипулятор жұмысы. Өндірушілерге сенсордың әртүрлі түстер мен текстуралары бар беттерде жұмыс істеуіне мүмкіндік беретін алдын ала орнатылған параметрлерді таңдайтын ұзақ өшіру қашықтығы тән.

Өлшем бетінен мұндай шаблондардың қажеті жоқ, өйткені кесу аралығын өз қалауыңыз бойынша орнатуға болады.

Сонымен, сіз өз күшіңізді эспортта сынап көруді шештіңіз, бірақ кенеттен CS GO және Dota 2 оңай емес екені белгілі болды. Қарсыластар сынықтарға қолма-қол ақша түсіріп жатқанда, анда-санда сіз қиындыққа тап боласыз. Не болды? Кәсіби мамандар біледі: тышқанда.

Ең жақсы ойын керек-жарақтары: тышқандар, пернетақталар, гарнитуралар 2018 - оқыңыз

Ойын тышқандары туралы не білуіңіз керек?

Жасыратыны жоқ, көптеген адамдар компьютерлік ойындарды бос деп санайды. Ал, рұқсат етіңіз! Шын мәнінде, біз ең көп табатын ойын индустриясында Жоғары технология, өйткені компьютерлік ойындар бүгінгі күні киберспорттың пәндері, ал ойын құрылғылары спорт құралдары болып табылады.

Ойын тышқандары, әрине, әмбебап. Оларды әдеттегідей қолдануға болады, бірақ ойындарда олар өздерінің әлеуетін ашады: қымбат сенсорлар, жапон қосқыштары, тефлон аяқтары, салмақтар, түймелер тобы - мұнда ештеңе жоқ! Мұның бәрі ойын жағдайын максималды бақылауға алу үшін. Барлық ойын тышқандарында мыналарды білу маңызды:

Жылдам жауап беру уақыты. Көп жағдайда тінтуірден команданы ДК-ге жіберу уақыты 1 мс құрайды. Кәдімгі кеңсе тінтуірі үшін бұл 16-18 мс.
Жоғары ажыратымдылық. Тінтуірдің ажыратымдылығы неғұрлым жоғары болса, ойында соғұрлым жылдам және дәлірек бола аласыз. Кейбір үлгілерде ажыратымдылық 12000 нүкте/дюймге жетеді, дегенмен көпшілігі 3000 нүкте/дюйм жеткілікті деп есептейді. Салыстыру үшін, кеңсе тышқандарында орташа ажыратымдылық сирек 1000 нүкте/дюймден асады.
Қосымша түймелер. Оларды жылдам әрекеттерді тағайындау арқылы бағдарламалауға болады, олар үшін әдетте мәзірге немесе көп пәрменді макростарға көтерілу керек, осылайша бір рет басу арқылы бірнеше әрекетті орындауға болады. Кірістірілген жадтың арқасында арнайы бағдарламалық жасақтамада профильді әр уақытта орнатудың қажеті жоқ - тінтуірдің өзі бәрін есте сақтайды, осылайша сіз оны бейтаныс компьютермен кездесуге қауіпсіз алып кете аласыз.
Егжей-тегжейге назар аудару. Тіпті сым сияқты, өйткені ол кілемге тиіп кетпеуі керек және үйкелістен және мүмкіндігінше тайғақ болуы керек аяқтардан қорғалуы керек.

Кейбір модельдер атқыштар үшін арнайы жасалған, ал басқаларында Dota 2 және MMORPG ойындарын ойнауды ыңғайлы ететін көбірек түймелер бар. Сондықтан, біз KNOW-HOW ойынындағы ойын тышқандарының барлық ауқымын ойын түріне қарай бөлдік - атқыштарға арналған тышқандар және MMO / MOBA / DOTA2 үшін тышқандар.

Атқыштарға арналған тышқандар: бірнеше түймелер

A4Tech Bloody V8M - бұл бюджеттік тінтуір болса да, ол ұзақ уақытқа дейін жасалған: матадан өрілген сым, өте сырғанау металл аяқтары, 10 миллион рет шерту ресурсы бар қосқыштар. Тінтуірдің рұқсаты 3200 нүкте/дюймді құрайды және көптеген ойыншылар жоғарырақ қажет емес екеніне сенімді. A4Tech Bloody V8M мүмкіндігі - бұл ату режимдерін ауыстыруға мүмкіндік беретін дөңгелек жанындағы үш түйме: бір рет ату, екі және үш ату. A4Tech қолданбасын пайдалану арқылы профильдерді өзгертуге және түйме функцияларын қайта тағайындауға болады. Бір қызығы, қосымша атқыштар үшін арнайы жасалған A4Tech Bloody V8M тінтуіріндегі алдау функцияларын белсендіруге мүмкіндік береді! Тінтуір қарудың кері шегінуін өтейді және оқтардың траекториясын шоғырландырады. Нәтижесінде әрбір атылған соққы - бас оқ! Еліктірер ме? Рас, тәжірибелі ойыншылар ескертеді: мұндай трюктар үшін оларға тыйым салуға болады. Біз не айта аламыз? Қасқырлар орманға бармауға қорқады.

A4Tech Bloody R8 металл аяқтары Бас сүйегінің дизайны - функционалдық жағынан тінтуір A4Tech Bloody V8M-ге ұқсас және бірдей салмасы бар. Жалғыз айырмашылық - бұл модель сымсыз. Өндіруші уәде береді толық болмауыарқасында «артта қалады». икемді параметрлеррадиоарнаны қорғау. Тінтуір кірістірілген батареямен жұмыс істейді - батареяларды үнемдеңіз!

A4Tech Bloody A9 Blazing - тінтуірдің резеңке кірістірулері бар, оның көмегімен басқару дәл болып қалады, тіпті қол терлеп тұрса да және оны шалбарыңызға сүртетін уақыт келді. Негізгі түймелер 20 миллион басуға арналған жапондық Omron қосқыштарымен жабдықталған. Ұнайды алдыңғы үлгілер, мұнда рұқсат қазірдің өзінде 4000 нүкте/дюйм, оны жолда бір түймені басу арқылы өзгертуге болады - бұл снайпер режиміне ауысқанда пайдалы. Әйтпесе, атыс режимдерін және алдау бағдарламалық жасақтамасын жылдам ауыстыруға арналған үш бірдей түйме бар, олардың көмегімен пулемет мергендік винтовкаға айналғанда көзді жұмып үлгере алмайсыз.


Corsair Katar - жалпы алғанда, бұл тінтуір шутерлерге де, MOBA ойындарына да бірдей қолайлы, бірақ оның дизайны соншалықты минималистік болғандықтан, біз оны шутер деп атауды шештік, өйткені MOBA үшін, одан да көп MMORPG үшін біз әлі де көбірек түймелерді қалаймыз. екі негізгіге қарағанда, дөңгелек және басқа бағдарламаланатын. Corsair Katar - симметриялы модель, оң қолмен де, сол қолмен де қолайлы. Ішінде Omron қосқыштары және 8000 dpi рұқсаты бар жоғары сезімталдықты Pixart сенсоры орнатылған. Бағдарлама профильдер мен макростарды дәл реттеуге мүмкіндік береді.

Logitech G402 Hyperion Fury - секундына 500 дюймге дейінгі бақылау жылдамдығы бар әлемдегі ең жылдам ойын тінтуірі, дейді Logitech! Құпиясы мынада, мұнда ажыратымдылығы 4000 дюйм болатын оптикалық сенсордан басқа, гироскоп пен акселерометр орнатылған, олар шайқас температурасы қайнау нүктесіне жетсе де сенсордың «бұзылуына» мүмкіндік бермейді. Тінтуірде әртүрлі тапсырмалар үшін конфигурациялауға болатын сегіз түйме бар - граната лақтыру, қаруды өзгерту, снайперлік режимде сезімталдықты төмендету және т.б.


Logitech G700S Wireless – сымсыз қайта зарядталатын тінтуір. AA NiMH батареялары өте маңызды деңгейге жеткенде, USB кабелін жылдам жалғап, ойнауды жалғастырыңыз. Осы уақытта батареялар зарядталады. Лазерлік сенсордың рұқсаты 8200 dpi, аяқтары мега тайғақ тефлоннан жасалған, ал корпусында алақанның жабысып қалуына жол бермейтін ылғалға төзімді жабын бар. Иә, бұл жылдам және дәл тінтуір, оның көмегімен сіз «үзінділерді» кесіп аласыз!


Logitech G502 Proteus Core - бұл тінтуірде Logitech барлық ең жақсы маркетингтік чиптерді жинады: әрқайсысы 3,6 г болатын бес салмақты пайдаланып салмақ пен теңгерімді реттеуге, 12000 нүкте/дюймге дейінгі сезімталдықпен жүргізуге (Pixart PMW3366 сенсоры) және өзгертуге болады. артқы жарықтың түсі - мүмкін 16, 8 миллион опция! Профильдер мен макростар үшін Logitech G502 Proteus Core құрылғысында 11 түйме бар.


Corsair Gaming M65 RGB - 16,8 миллион жарықтандыру опциялары, реттелетін салмағы мен балансы және 8200 dpi сенсоры бар тағы бір тінтуір. Алюминий корпусы, Omron қосқыштары және жылжымалы полимер төсемдері бұл қару сізді ешқашан түсірмейді деп уәде етеді. Бағдарламаланатын сегіз түйменің ішінде бір ерекше, снайпер бар. Бірақ бұл A4Tech емес және мұнда ешқандай хиттер жоқ - бұл сізге өте дәл басқару қажет болғанда лазерлік сенсордың рұқсатын тез төмендетуге мүмкіндік береді.

MMO/MOBA/DOTA2 тышқандары: көптеген түймелер

Logitech G302 Deadalus Prime симметриялы тінтуір болып табылады, ол оң қолмен де, сол қолмен де жарамды. Өндіруші оны MOBA тінтуірі ретінде орналастырады. Ол MOBA ойындарында екі негізгі түймеге шамадан тыс жүктеме болатынын атап өтеді, сондықтан оларды түймені бастапқы орнына тез қайтаратын металл серіппелермен нығайту туралы шешім қабылданды. Төрт қадам ішінде макростар мен жылдам ажыратымдылықты ауыстыру үшін қосымша түймелер бар - 240 нүктеден 4000 нүктеге дейін.



Logitech G602 Wireless - әсерлі батареяның қызмет ету мерзімі бар сымсыз тінтуір. Екі AA батареялары 250 сағат ойнауға жеткілікті! Өндіруші бұл «қалыпты сымсыз модельдер» ұсынысынан сегіз есе көп екенін атап өтеді. Logitech G602 Wireless сымды әріптестері сияқты жылдам емес – 2 мс дауыс беру уақыты және 2500 дюймдік ажыратымдылық – бірақ бұл сымды өшіру үшін төлейтін баға және салыстырмалы түрде төмен баға. Барлығы ойын командалары мен көп пәрменді макростарға арналған 11 бағдарламаланатын түймелер бар, олардың 6-ы бас бармақтың астына орналастырылған - MMO үшін жеткілікті!

Бұл тұтастай алғанда бүкіл компьютердің ең маңызды құрамдас бөлігі емес, бірақ жоқ, онсыз компьютерде жұмыс істеу өте қиын, рахатсыз әрекетке айналады. A4Tech, Logitech, Defender әлемдік брендтері әлемдегі ең көп нәрсені жасау үшін үнемі бір-бірімен күреседі. Сол себепті әзірге әртүрлі түрлерікомпьютерлік тышқандар үнемі жақсы жаққа өзгерістерге ұшырайды. Егер сіз компьютерлік тінтуір нарығындағы барлық жаңа өнімдерді үнемі қадағалап отырсаңыз және сонымен бірге ең соңғы үлгілердің біреуін сатып алсаңыз, сіз жай ғана ақшасыз қалуыңыз мүмкін.

Сіздердің көпшілігіңіздің ішіндегі резеңке шардың арқасында қозғалыстар мен координацияларды танитын алғашқы тышқандар есіңізде. Ескілердің бәрі әрқашан жаңасымен ауыстырылады, сондықтан бүгінгі күні механикалық манипуляторлар аз және аз есте қалады. оның барлық жақсы қасиеттерін бойына сіңіре отырып, механикалық ауыстыруға келді. Алайда, арада бірнеше жыл өтпеді, есік қағылып үлгерді лазерлік тінтуір, әртүрлі енгізу құрылғылары компанияларының соңғы әзірлемесі.

Үздік таңдау: лазерлік тінтуір немесе оптикалық?

A4Tech компаниясының жігіттері тінтуірдің көмегімен координаттарды танудың жаңа ең жақсы принципін әлі ойлап таппағанымен, компьютердің, ноутбуктің немесе нетбуктың әрбір пайдаланушысы таңдауға ие: лазерлік тінтуір немесе оптикалық. Сондықтан ұсынылған нұсқалардың бірін пайдалану кезінде болашақта қиындықтарға тап болмас үшін лазерлік және оптикалық тінтуірдің артықшылықтары мен кемшіліктерін түсіну қажет.

Сөзсіз компьютерлік тышқан, курсорды экранның айналасында жылжытудан басқа, екі маңызды мүмкіндікке ие - дәлдік пен жылдамдық. Бұл сөздерді кез келген кәсіби ойыншы растайды. Дәлдік үшін жарыста механикалық манипулятордың жаңа енгізу құрылғыларына қарсы мүмкіндігі жоқ. Сондықтан, ол оптикалық немесе оптикалық болсын, олар механикалық тінтуірдің дәлдігі үшін жарыста алысқа кетті.

Өздігінен тышқандардың екі түрінің де жұмыс істеу принципі бірдей: сенсор бетті суретке түсіреді, ал тінтуірдің ішіндегі чип бұл фотосуретті талдап, координаттарды анықтайды. Оптикалық тінтуірмен, сондай-ақ лазерлік тінтуірмен жұмыс істегенде, манипулятордың төменнен беті ерекшеленеді. Бұл жақсырақ және дәлірек сурет үшін жасалады, оны арнайы оқу элементі түсіреді, тек жарық диодтары оптикалық тінтуірде жұмыс істейді, ал лазер лазерлік тінтуірде тікелей жұмыс істейді. Айтпақшы, лазер оқылатын бетті жақсырақ жарықтандырады, нәтижесінде лазерлік кескіннің кескін сапасы светодиодқа қарағанда әлдеқайда айқынырақ болады.Лазерлік тінтуір оптикалық тінтуірге қарағанда дәлірек болады, өйткені лазер жарық диодты шамнан бірнеше есе дәлірек және оқылатын кескінді бұзбайды. Бұл лазерлік тінтуір мен оптикалық тінтуірдің арасындағы шамалы айырмашылық деп аталады.

Дегенмен, жақсы манипулятордағы дәлдіктен басқа, рұқсат пен жылдамдық өте маңызды. Ажыратымдылық dpi (орысша дюймдегі нүктелер) деп аталатын бірліктермен өлшенеді. Тағы да, лазерлік тінтуірдің рұқсаты екі мыңға дейін жетеді, ал оптикалық тінтуір бір дюймге мың екі жүз нүктемен ғана мақтана алады. Шындығында, сегіз жүз нүкте/дюйм тінтуірдің жағымды тәжірибесі үшін ең қолайлы және ыңғайлы кеңейтім болып саналады, бірақ компьютерлік манипулятор компаниялары бұл көрсеткіштерді шағын маркетингтік айла ретінде пайдаланады. Қаласаңыз, тінтуірдің ажыратымдылығын басқару тақтасында реттеуге болады, содан кейін сіз манипулятордың жоғары ажыратымдылығының барлық артықшылықтары мен кемшіліктерін жеке сезінесіз.

Оптикалық тышқандар екі PS / 2 интерфейсінде, ал лазерлік тышқандар тек бар USB интерфейсі. USB технологиясы тар профильді және PS/2-ден кішірек болуы мүмкін. Сондықтан курсор экранда біркелкі қозғалмайды.

Енгізу құрылғылары туралы көбірек білдіңіз, лазер немесе оптикалық тінтуір сізге қолайлы ма екенін анықтап көріңіз және сатып алу кезінде екі опцияны да қолданып көріңіз.


Қазіргі тышқандарды түсіну кейде өте қиын. Біреуінде оншақты түйме, екіншісінде екі джойстик, тіпті сол жақта кішкене рычаг бар... Ой, бұзылған. Кешіріңіз, бұл кепілдікте ме? Осының бәрінен кейін менің басымда бір ғана ой бар: «Иә, маған керек жақсы тышқан! Қалыпты және қарапайым пішіні, сондай-ақ адам эргономикасы бар. Және дәл сенсор! Шынымен де, мен оның қолыма жақсы отырғанын және сыртқы жағынан тартымды көрінгенін қалаймын ... бағдарламалық қамтамасыз етуөте қажет, бірақ онсыз тінтуірді қалай орнатуға болады? Мұның бәрі өте таныс.


Барлығы бірден бола бермейді, бірақ сіз белгілі бір мақсаттармен сіздің қажеттіліктеріңіздің көпшілігін қанағаттандыратын тінтуірді таңдай аласыз. Кейбір жолдармен ойын тышқандары бір-біріне ұқсас - жақсы сапақұрастыру және материалдар; құзыретті техникалық база, ойластырылған эргономика және т.б. Дегенмен, көрнекті өндірушілердің арсеналында көптеген лайықты үлгілері бар және бұл тышқандардың барлығы көп ақшаны талап етеді. Сондықтан, мақалада мен ойын тінтуірін таңдаған кезде назар аудару керек барлық негізгі аспектілер туралы айтатын боламын.

Пішін


Пішін - бірінші кезекте назар аудару керек нәрсе. Тінтуірді ұстау неғұрлым ыңғайлы болса, компьютерде ойнау және жұмыс істеу соншалықты жағымды. Егер тінтуір қолында ыңғайлы болса, онда қалғанының бәрі өте маңызды емес. Мұнда сенсор да, материалдар да, құрылыс сапасы да шешпейді. Тінтуірдің пішіні субъективті, сондықтан тек техникалық сипаттамалар мен құрғақ деректер негізінде тінтуірді таңдау мүмкін емес. Сондай-ақ басқа біреудің пікірі бойынша. Идеал пішін жай жоқ - ол әркім үшін әртүрлі. Өз қалауларыңызға сүйене отырып, сіз сүйікті идеалға жақын болатын тінтуірді таңдай аласыз.


Пішін түріне қарай тышқандар екі негізгі түрге бөлінеді - эргономикалық және симметриялық («Амбидекс» деп те аталады). Алғашқы тышқандарды асимметриялық деп те атауға болады, өйткені олар тек бір қолдың (оң немесе сол) сипаттамаларын ескере отырып жасалған. Соңғысы сол және оң жағында бірдей дизайнға ие, сондықтан оларды оң қолмен де, сол қолмен де пайдалана алады.


Тышқандарды үлкен, орташа және кіші деп бөлуге болады. Кішкентай тышқандар өте ықшам және олар ойындарға қарағанда ноутбукпен жұмыс істегенде ыңғайлы. Ең жақсы таңдау орташа немесе үлкен тінтуір болады, өйткені олар бүкіл қолмен ұстауға ыңғайлы. Және бәрі сіздің қолыңызға байланысты. Егер сіз алақаныңызды бүкіл тінтуірге қоюды ұнатсаңыз, үлкенірек тінтуір қолайлы болады; егер сізге саусақтарыңызбен берік ұстау ұнаса, онда орташа өлшемді тінтуір сіздің ұстауыңызға өте қолайлы.

Датчик


Датчик - пішіннен кейінгі екінші компонент, оған мұқият назар аудару керек. Ойын сегментінде сенсор рұқсатының бір стереотипі бар: dpi неғұрлым көп болса, соғұрлым жақсы. Бұл олай емес. Датчиктің өзі түрі мен моделі, сондай-ақ оның техникалық сипаттамалары маңыздырақ, өйткені бақылау деп аталатын оқу сапасы соған байланысты. Бақылау неғұрлым жақсырақ, яғни тінтуір бетті жақсы оқитын болса, кез келген қозғалысты қадағалау дәлірек болады. Атқыштар тілімен айтқанда: сіз соғұрлым дәлірек соққыларды таратасыз және өткір серпілулер мен кез келген бұрылыстарды жасайсыз.

Басқа атауларды (dpi, cpi, ppi) табуға болатынына қарамастан, сенсор ажыратымдылығы әрқашан dpi түрінде көрсетіледі. Мұның бәрі бірдей, жай ғана басқаша аталады және сенсордың рұқсатын білдіреді - дюймдегі нүктелер саны. Сенсордың өнімділігі оған тікелей байланысты техникалық сипаттамалар. Бұл сипаттамалар неғұрлым жоғары болса, сенсор соғұрлым дәл жұмыс істейді. Және қарапайым және пайдалы ережені ұмытпаңыз: жақсы сенсор - жақсы кілем.

Сенсорлар үш түрге бөлінеді:
оптикалық жарықдиодты
оптикалық лазер
лазерлік сенсорлар (доплерлік ауысым технологиясымен жұмыс істейді, кейде «шынайы лазер» деп те аталады)

Кез келген сенсордың негізгі параметрлері:
жылдамдық (IPs)
үдеу (г)
секундына кадр саны (fps)


Сізге қай сенсор ұнайды және неге?

Оптикалық жарықдиодты(олар жай оптикалық деп аталады). Тышқандарға орнатылған сенсордың ең танымал түрі. Бұл жан-жақты және қиындықсыз - ол көптеген кілемдермен жұмыс істейді, сонымен қатар оқу кезінде оларда ең аз проблемалар бар. Үздік модельдерОптикалық сенсорлар ойын тұрғысынан жақсы жұмыс істейді - оларда тамаша бақылау, жерден төмен көтерілу қашықтығы бар, сонымен бірге оларда жеделдету, бұрыштық байланыстыру және бюджеттік модельдерге немесе сенсорлардың басқа түрлеріне тән кейбір басқа да кемшіліктер сияқты әртүрлі кемшіліктер жоқ. Атқыштар және компьютерде күнделікті жұмыс, соның ішінде графикамен жұмыс істеу үшін тамаша әмбебап нұсқа.

Оптикалық лазер(олар жай лазер деп аталады). Кез келген бетінде жұмыс істейтін, сондай-ақ қуат тұтынуды азайтатын сенсордың танымал түрі. Оптикадан айырмашылығы, лазерлік сенсорларда қалпына келтірілмейтін жеделдету сияқты кейбір кемшіліктер бар, бұл бақылауда аздап жоғалтуға әкеледі, сондықтан бұл сенсордың максималды дәлдігі талап етілетін ойындарда маңызды болуы мүмкін. Бұл датчиктер өздерінің қоректік табиғатына және төмен қуат тұтынуына байланысты сымсыз тышқандар, бірақ жалпы олар жақсы оптикадан жеңіледі. Лазерлік сенсор үшін қатты бет түрлері (пластикалық кілемдер) қолайлы.

лазер(Doppler Shift, кейде «шынайы лазер» деп те аталады). Сенсордың бұл түрі сирек кездеседі және кейде оптикалық лазерлік сенсормен шатастырылады. Техникалық тұрғыдан алғанда, бұл нарықтағы ең озық сенсорлар, бірақ олар микробағдарламаны талап етеді, сондықтан әрбір компания оларды тышқандарға орнатуға міндеттенбейді. Сонымен қатар, олардың бірнеше кемшіліктері бар, соның арқасында олар «капризді» мінез-құлыққа ие және жоғарыда аталған опцияларға қарағанда бетінде әлдеқайда талапшыл. AT осы сәтбұл олардың нарықта жаппай өнімге айналуына жол бермейді, дегенмен бұл сенсорлардың әлеуеті керемет жоғары.

Тінтуірді таңдағанда, пішінге ғана емес, оған орнатылған сенсордың үлгісіне де назар аудару керек. Осы себепті кәсіби ойыншылар мен киберспортшылар көбінесе ең жақсы оптикалық сенсоры бар тышқандарды таңдайды, бірақ оған 400-ден 1600 нүктеге дейінгі диапазондағы орташа нүкте мәндерін қояды. Бұл диапазонда сенсорлар ең жақсы жұмыс істейді, оларда қателер немесе оқудағы дәлсіздіктер жоқ және оның техникалық параметрлерімен сенсордың әлеуеті барынша ашылады.

Эргономика


Тінтуірдің эргономикасы әр адам үшін жеке болып табылатын субъективті фактор болып табылады. Эргономика пішінді интегралды қабылдаумен тығыз байланысты, бірақ бұл жерде біз тінтуірдің жұмысының жеке бөлшектеріне тоқталамыз. Қарапайым сөзбен айтқанда, эргономика - бұл белгілі бір басқару элементтері қалай ойластырылған, тінтуір қандай материалдардан жасалған, оның салмағы қандай, кабель және құрылғыны пайдаланушыға ыңғайлы ететін басқа да ұсақ-түйектер.


Басқару элементтері. Кез келген ойын тінтуірінің стандартты жиынтығы кем дегенде 5 басқару элементін қамтиды: негізгі, бүйірлік түймелер және дөңгелек. Атқыштар әуесқойлары және қарапайым құрылғыларбұл түймелер жеткілікті, ал MMORPG немесе MOBA ойнайтын немесе күрделі бағдарламаларда жұмыс істейтін адамдарға көбірек түймелер қажет болуы мүмкін. Жақында қызықты тренд тышқандарды жасау болды, онда сіз құрылғының элементтерін қалауыңыз бойынша теңшей аласыз - сіз массаны реттей аласыз, бүйірлік түймелерді ауыстыра аласыз немесе толығымен алып тастай аласыз, сонымен қатар тінтуірдің бір немесе басқа бөлігін көбірек түрлендіре аласыз. ыңғайлы ұстау.


Материалдар. Ойын құрылғыларын жасау кезінде кез келген өндіруші практикалық материалдардан тінтуір жасауға ұмтылады. Ойын тінтуірі материалдарының артықшылықтары айқын: жағымды тактильді сезім, практикалық және күтімнің қарапайымдылығы, қолды ұстау, бұл әсіресе қарқынды ойын кезінде маңызды, сонымен қатар тартымды сыртқы түрі. Ол үшін әр түрлі жабындар қолданылады: боялған пластик, жұмсақ пластик, қарапайым күңгірт пластик, жылтыр пластик, резеңкеленген жабын және резеңке төсемдер. Бұл материалдар ең кең таралған және олар тегіс немесе текстуралы болуы мүмкін.


Салмағы және кабель. Кішкентай масса кілемде тінтуірді басқаруды жеңілдетеді, бұл атқыштар ойнау кезінде маңызды. Сонымен қатар, ауыррақ тінтуірді ұнататын пайдаланушылар бар, себебі ол «қолда жақсы сезінеді». Бұл ауыр тышқандарды жақсы көретін көптеген адамдардың сөзбе-сөз тіркесі. Бұған кабель де кіреді. Кабельдер өрілген және қапталмаған, жұқа және қалың болып келеді және олар ойынға ішінара әсер етеді. Тінтуірдің кенет қозғалыстары кезінде жұқа кабель сезілмейді, ал өру оны қауіпсіз ұстауға мүмкіндік береді, ал қалың сым ойынға кедергі келтіріп, қозғалыс еркіндігінен айырады немесе тінтуірді жай ғана сүйреп апаруы мүмкін.

Ерекшеліктер мен мүмкіндіктер


Параметрлерді сақтауға арналған бағдарламалық құрал және кірістірілген жад. Танымал өндірушілер өз құрылғыларын бағдарламалық құралмен нығайтады, оның көмегімен түймелерді және тінтуірдің кейбір техникалық параметрлерін дәл баптауға болады (мысалы, сезімталдықты өзгерту, тінтуірді калибрлеу немесе портты сұрау жылдамдығын реттеу). Бағдарлама макростарды орнатқысы келетіндерге немесе тінтуірдің стандартты түймелерін ыңғайлырақ етіп ауыстырғысы келетіндерге пайдалы. Ал кірістірілген жад тінтуірдің ішіндегі барлық параметрлерді сақтауға мүмкіндік береді, осылайша құрылғыны басқа компьютерге қосқанда, бұл параметрлерді тінтуірдің жадынан қайтарып алуға болады.


Ерекше белгілер. Өндірушілер көбінесе ойын мен жұмыс процесін айтарлықтай жеңілдететін өте ыңғайлы нәрселерді ойлап табады, және әрбір өндірушінің өзіндік ерекшеліктері бар. Осылайша, SteelSeries жабдықтай бастады соңғы үлгілеролардың діріл қозғалтқыштары мен дисплейлері бар тышқандары бірдей атқыштарда айтарлықтай артықшылықтар береді және Logitech бір уақытта көптеген беттерді айналдыруға мүмкіндік беретін инерциялық дөңгелекті жасау арқылы ерекшеленді. Басқа мысалдар - сенсорды, аналогтық басқару элементтерін және тіпті джойстиктерді өзгерту мүмкіндігі, сондай-ақ тінтуірдің бүйірлік түймелері мен панельдерін ауыстыру арқылы тінтуірді өзгерту.


Техникалық жабдық және құрылыс сапасы. Көбінесе құрылғының сенімділігі мен ұзақ мерзімділігі орнатылған компоненттерге байланысты, сонымен қатар олар түймелерді басу және дөңгелекті айналдыру кезінде тактильді сезімдерге жауап береді. Бұл негізгі және бүйірлік түймелердің астындағы микро ауыстырып қосқыштарға, сондай-ақ пайдаланылатын доңғалақ кодтарының түріне қатысты. Тінтуірдің құрастыру сапасы бірдей маңызды - ойын тышқандары үшін бұл параметр өте жақсы деңгейде, өйткені оларға жоғары талаптар қойылады. Құнды ескере отырып, мұндай құрылғылар оларға қойылған үміттерді ақтауы керек. Мұның бәрі компанияға байланысты және жетекші перифериялық өндірушілер сапаны қатаң бақылауға алады.

Сыртқы түрі


Сыртқы көрініс - ойын тінтуірін таңдау кезінде рөл атқара алатын қосымша параметр. Біреу агрессивті және күрделі өнімділікті ұнатады, ал біреу, шынайы эстетика сияқты, ең аз дизайн элементтері бар ықшамдық пен аскетизмді таңдайды. Сыртқы түрі қолданылатын пластиктің түрлеріне байланысты және көбінесе әртүрлі нұсқаларда қара тышқандар бар. Дегенмен, кейбіреулер көздің жауын алатын құрылғыларды жақсы көреді, сондықтан сіз әрқашан кейбір жарқын және шырынды түстерде тінтуірді таба аласыз. Құрылғылар жинағын бір түсті стильде (мысалы, ақ) жинағыңыз келсе, бұл жағдайда қара тінтуір орынсыз көрінеді.


Жақында көптеген ойын тышқандарымен жабдықталған RGB артқы жарығы жекелендіру үшін өте кең мүмкіндіктер берді. Мұндай артқы жарық бүкіл түс спектрінде жұмыс істейді, көбінесе құрылғының бүкіл денесінен өтеді, бұл өте ерекше және есте қаларлық көрінеді, әсіресе түнде. Әртүрлі жарық әсерлері жұмыс орнын ұйымдастыру кезінде қиялға шексіз дерлік ауқым мен еркіндік береді. Сонымен қатар, көптеген өндірушілер өзара әрекеттесу үшін кешенді жарықтандыру жүйесін ұсынады. әртүрлі құрылғыларөзара.

Сымсыз тышқандар


Бұл жанрдағы жаңа сөз! Жоғары өнімді және дәл ойын тышқандарын жасау әрекеттері жылдар бойы жалғасуда, бірақ тек соңғы жылы біз шынымен әсерлі нәтижелерге қол жеткізе алдық. Бұрын барлық сымсыз тышқандарды ойын деп атауға болмайды, өйткені оларда болды тұтас сызықмәселелер: бюджеттік және өнімсіз сенсор, деректерді берудегі кідіріс, үлкен масса, қысқа жұмыс уақыты. Сонымен қатар, «ойын» опциялары олардың сапасына сәйкес келмейтін көп ақшаны талап етеді.

Жақында сымсыз ойын құрылғыларының нарығында белсенділіктің артуы байқалды. Кейбір компаниялардың келуі белгіленген жаңа дәуірсымсыз тышқандар, өйткені олар ең жақсы оптикалық сенсорды тізгіндеп, бұрынғы сымсыз тышқандардың барлық кемшіліктерінен арыла алды. Енді мұндай құрылғылар қалыпты салмаққа ие, салыстырмалы түрде ұзақ жұмыс уақытына ие, оларда деректерді беруде кідіріс жоқ және сымды әріптестерінен сәл қымбатырақ. Сымдар, әрине, ешқайда кетпейді - тінтуірді тағы қалай зарядтауға болады? Дегенмен, мұндай өзгерістер жақын арада бізге сымсыз ойын құрылғыларының жарқын болашағын бере алады.

Қорытынды


Тінтуірді таңдағанда сенетін ең маңызды нәрсе - пішін мен сенсор. Құрылғымен жұмыс істеудің барлық ыңғайлылығы байланысты ең маңызды екі компонент. Пішін басында, одан кейін сенсор орналасқан. Қалғанының бәрі сіздің талғамыңыз бен қалауыңызға байланысты. Тінтуірді табу үшін бұрынғы иелік тәжірибеңізге сүйеніңіз әртүрлі тышқандар. Пішін түрі, ұстау, өлшемдер - мұның бәрі тінтуірді таңдауға әсер етеді. Пішін түрін, тінтуірдің өлшемін және сізге ыңғайлы ұстағышты ойластырыңыз - мұның барлығы қазіргі тінтуірдің нені ұнататынын және нені ұнатпайтынын түсінуге көмектеседі. Мысалы, егер сіз әрқашан ұнатсаңыз эргономикалық тышқандар, ал қол симметриядан кері бұрылады, яғни эргономикалық тышқандарға жабысып қалу мағынасы бар. Тінтуірді тек арқылы таңдаңыз техникалық параметрлер- алақанның ұзындығы және басқалары - бұл мүмкін емес, сондықтан жалғыз қатесіз кеңес - тырысу. Тінтуірді таңдауға көмектесетін барлық нәрсе сіздікі жеке тәжірибежәне сезімдер.

Қазір ойын тышқандарының көптігі сонша, ыңғайлы киімді табу қиын емес, сондықтан тінтуірден тағы не қалайтыны туралы түсінік болған дұрыс. Материалдар, салмақ, сыртқы түрі, белгілі бір басқару элементтерінің болуы, сондай-ақ техникалық жабдық пен бағдарламалық қамтамасыз ету - осы факторлардың барлығы құрылғыны одан әрі таңдауға айтарлықтай әсер етуі мүмкін. Неғұрлым нақты талаптар болса, соғұрлым таңдау аз болады, бірақ дәл сізге сәйкес келетін тінтуірді табу ықтималдығы соғұрлым жоғары болады. Соңғы трендтерді ескере отырып, артықшылық сымсыз тышқандарға түсуі әбден мүмкін.

Сондықтан мұнда бағаны атап өту пайдалы болады. Ойын құрылғыларының бағасы әрқашан қисынды емес - құрылғының құны, маркетинг, бағдарламалық қамтамасыз ету және басқа мүмкіндіктер әрқашан құрылғының соңғы құнына кіреді. Сондықтан мұнда кеңес қарапайым - өзіңізге ұнайтын нәрсені таңдаңыз. Өйткені, дұрыс таңдалған құрылғы қымбат болса да, оны көптеген жылдар бойы пайдаланудан рахат әкеледі.

Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!