Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

Бейнелеудің негізгі түрлері. WINDOWS-ті басқарудың негізгі объектілері мен әдістері

Қазіргі компьютерлеролардың қатысуынсыз елестету мүмкін емес операциялық жүйе- пайдаланушы мен компьютердің өзара әрекеттесу құралдары (бағдарламалар мен аппараттық құрамдас бөліктер). Бүгінде олардың саны ондаған. Операциялық жүйенің негізгі объектілері қандай деген сұрақты Windows ОЖ мысалында қарастырайық.

Пайдаланушы мен операциялық жүйенің өзара әрекетін ұйымдастыру формасы

Қазіргі даму кезеңінде компьютерлік индустрияОЖ әзірлеушілерінің көпшілігі пайдаланушының жұмысын мүмкіндігінше жеңілдету немесе қажетті ақпаратқа немесе параметрлерге жылдам қол жеткізуді қамтамасыз ету үшін объектіге бағытталған бағдарламалау әдістерін және графикалық интерфейстерді пайдаланады.

Егер бұрын пакеттік деректерді енгізуі бар ОЖ пайдаланылса, жүйеден белгілі бір пәрменді қолмен енгізу арқылы орындауды сұрау қажет болғанда, бүгінгі күні бар болуының арқасында GUI, бұл тапсырма айтарлықтай жеңілдетілген. Пайдаланушы командаларды енгізбейді, бірақ оқиғаны ұйымдастыру, процесті белсендіру, бағдарламалардың орындалуын растау, параметрлерді өзгерту және т.б. үшін түймелерді басады. Бірақ қандай операциялық жүйе объектілері бар, олар қандай рөл атқарады, олардың қасиеттері қандай, қандай әрекеттер олармен бірге алуға болады өндіруге болады? Негізгі ұғымдарды қарастырыңыз.

Операциялық жүйенің негізгі объектілері

Бір кездері Microsoft корпорациясы бірінші әзірлеген кезде Windows нұсқалары DOS жүйелерінде қолданылатын жұмысты ұйымдастыруды пайдаланудан бас тартты. Windows операциялық жүйесінің атауының өзі оның терезелерден тұратынын дәлелдеді графикалық бейнелеу, бұл бағдарламалар, опциялар және параметрлер арасында жылдам ауысу арқылы көп тапсырма деп аталатын режимді пайдалануға мүмкіндік берді. Дегенмен, тіпті мәні терезелерде емес.

Бүгінгі таңда сіз көптеген әртүрлі классификацияларды таба аласыз, бірақ кең мағынада операциялық жүйе объектілерін келесі тізім ретінде көрсетуге болады:

  • графикалық интерфейс («Жұмыс үстелі», терезелер, панельдер, мәзірлер, жарлықтар мен белгішелер, қосқыштар, түймелер, интерактивті қабықшалар);
  • файлдар мен каталогтарды файлдық ұйымдастыру);
  • қосымшалар мен құжаттар (орындалатын элементтер, бағдарламалар немесе олардың комбинациясы, бағдарламаларда құрылған файлдар).

Интерфейс

Негізгі орындардың бірі интерфейске беріледі. Операциялық жүйені іске қосқаннан кейін пайдаланушы бірінші көретін нәрсе - түймелер, таңбашалар және басқа да қосалқы элементтерден тұратын «Жұмыс үстелі» және «Тапсырмалар тақтасы». Бұл типтегі объектілердің қасиеттері олардың көмегімен ОЖ-нің барлық дерлік функциялары мен мүмкіндіктеріне қол жеткізуге болатындай.

Осыған байланысты «Бастау» түймесіне және оны басқан кезде шақырылатын аттас мәзірге ерекше назар аударылады. Бағдарламалар мен негізгі параметрлерге сілтемелердің көпшілігі осында орналасқан. Қолданбалар физикалық түрде басқа жерде орналасқанын және мәзірде қолданба атаулары немесе белгішесі бар параметрлер түрінде ұсынылған таңбашалар ғана бар екенін ескеріңіз.

Операциялық жүйенің объектілері ретінде пиктограммалар немесе белгішелер шағын графикалық кескіндер болып табылады. Таңбашалар мен белгішелердің айырмашылығы мынада: бағдарлама атауынан немесе файл атауынан басқа, таңбашалар қосымшалардың, параметрлердің немесе құжаттардың кейбір қасиеттерін сипаттайды, сонымен қатар ашылатын файлдың орнын көрсетеді. Файлдарды сипаттау үшін оны ашуға болатын бағдарламаның көрсеткіші де бар.

Мәзірлер – пайдаланушы әрекеттерін таңдау құралы. Шартты түрде оларды негізгі және контекстік (оң жақ түймешікті басу арқылы шақырылатындар) деп бөлуге болады. Дегенмен, негізгі мәзірлерді ұйымдастыру терезелер деп аталатын объектілердің бөлігі болып табылады. Мәзірді басқару элементтеріне де жатқызуға болады, өйткені оларда пайдаланушыға белгілі бір әрекетті таңдау ұсынылады.

Windows: түрлері және олармен қол жетімді операциялар

Windows – негізгі нысандар (Windows немесе кез келген басқа компьютерлік ОЖ). Оларда ақпарат көрсетілетін негізгі кеңістік немесе жұмыс аймағы деп те аталады. Сондай-ақ командалар немесе әрекеттер, түймелер жиынын қамтитын негізгі мәзірлері бар арнайы панельдер бар жылдам қол жеткізубелгілі бір функцияларға, айналдыру жолақтарына және т.б.

Осы типтегі операциялық жүйе объектілерімен әрекеттер олардың өлшемін азайтуға немесе ұлғайтуға, қысқартуға және кеңейтуге, бағдарламалар арасында жылдам ауысуға, жұмыс кеңістігінің масштабын өзгертуге және т.б. , ол бағдарлама мен қолданушы арасындағы тығыз әрекеттесуді қамтамасыз етеді.

Басқару элементтері

Мұнда басқару элементтеріне бөлек тоқталған жөн. Негізгі элемент, егер сіз планшеттік компьютерлерді немесе смартфондарды, сондай-ақ есепке алмасаңыз сенсорлық экрандар, курсор, оның көмегімен бүкіл интерфейсті жылжытуға, кейбір әрекеттерді шақыруға, өлшемін өзгертуге және т.б.

Меңзер стационарлық компьютерлерде тінтуірге немесе ноутбуктердегі сенсорлық тақтаға «бекітілген». Жалпы алғанда, курсор тек меңзегіш элемент емес. Мысалы, терезелерді созу кезінде ол өзінің белгішесін өзгертеді. Осылайша, курсордың күйін өзгерту арқылы сіз әрқашан қандай әрекеттің орындалатынын немесе орындалу керек екенін анықтай аласыз. осы сәт. Қайтадан, егер экранда құм сағаты пайда болса немесе айналмалысы қандай да бір процестің орындалып жатқанын көрсетсе және ол аяқталғанша оған кіру мүмкін болмайды.

Басқа басқару элементі - экран пернетақтасы, «темір» пернетақтасының қосылуы қамтамасыз етілмеген кезде планшеттер мен смартфондарда негізгі дистрибуцияны алды.

Файлдар мен қалталар

Соңында, ең үлкен класс каталогтар (каталогтар, қалталар) және файлдар, олар бірігіп файлдық жүйе деп аталатын бір құрылымды құрайды.

Файлдар мен қалталар тұрғысынан компьютерлік жүйебір-бірінен ерекшеленбейді, өйткені тіпті каталогтардың өзі кеңейтімі жоқ файлдар болып табылады және сонымен бірге белгілі бір дискілік кеңістікті (және бос қалтанөлдік өлшемді көрсетуге болады файл менеджері, Бірақ іс жүзінде олай емес). Қандай да бір жағынан ұқсас файлдарды топтастырудың ыңғайлылығы үшін оларды бір каталогқа біріктіру әдісі қолданылады.

Физикалық тұрғыдан, кейбір файлдар қандай да бір каталогта бар сияқты көрінгенімен, олар мүлдем басқа жерлерде орналасуы мүмкін. қатты диск. Осы типтегі операциялық жүйе объектілерінің қасиеттері ең алдымен өлшемімен (қатты дискідегі бос орын), файл құрылымындағы орналасуымен, түрімен және т.б.

Екі түрмен де қандай әрекеттерді орындауға болатынын бәрі біледі. Пішінде берілген объектілермен жұмыс жеке файлдарнемесе тұтас каталогтар көшіру, жою, атын өзгерту немесе жылжыту сияқты қарапайым операцияларға ғана қысқарады. Файлдарды, мысалы, қарауға, өңдеуге, белгілі бір бағдарламада ашуға (көбінесе қолданбаны өзіңіз таңдау мүмкіндігімен) және басқа да көптеген әрекеттерді жасауға болады.

Барлығының орнына

Бірақ жалпы алғанда бұл тек қысқа шолукез келген ОЖ-ның негізгі объектілері. Назар аударыңыз, бұл жерде біз бірдей ұйымдастыруды қарастырған жоқпыз жүйелік тізілімқарапайым себеппен бүгінде ол жоқ (Linux) операциялық жүйелерді де табуға болады, ал кілт құрылымы файлдар мен қалталарды ұйымдастыруға өте ұқсас. Шын мәнінде, кілттердің өзі файлдар. Айтпақшы, қолданбалар мен бағдарламалар да файлдар немесе операциялық жүйенің көмегімен орындалатын файлдар жиынтығы.

Әр адамның өміріндегі өкілдіктер өз рөлін атқарады – кейбір адамдарда көрнекі көріністер басым болса, басқаларында – есту, басқаларында – қозғалыс бейнелері. Өкілдіктердің атқаратын рөліне қарай адамдар бір-бірінен ерекшеленеді. Өкілдіктің басым түріне қарай олар 4 топқа бөлінеді. Жоғарыда аталған үш топтан басқа, аралас өкілдіктегі тұлғалар тобы бар.

Егер бейнелеудің негізінде өткен қабылдау тәжірибесі тұрса, онда бейнелеудің негізгі классификациясы түйсік пен қабылдау түрлерінің жіктелуіне негізделеді. Осыған байланысты өкілдіктің келесі түрлері бөлінеді:

  • визуалды көріністер;
  • есту бейнелері;
  • Қозғалтқыш көрсеткіштері;
  • Тактильді бейнелер;
  • Иіс сезу өкілдіктері;
  • Дәмді презентациялар;
  • Температураны көрсету;
  • органикалық көріністер.

Бұл өкілдіктерді классификациялаудың жалғыз тәсілі емес, мысалы, Б.М. Теплов өкілдіктердің жіктелуін келесі критерийлер бойынша ұсынуға болады деп есептейді:

  1. Мазмұны бойынша. Осыған байланысты математикалық, географиялық, техникалық, музыкалық және т.б.
  2. Жалпылау дәрежесі. Мұнда жеке және жалпы өкілдіктер туралы айтуға болады;
  3. Ерікті күштердің көріну дәрежесі бойынша – еріксіз және ерікті бейнелер. Б.М. бойынша өкілдіктердің жіктелуі. Теплов диаграммада көрсетілген.

көрнекі көріністер

Кейбір жағдайларда көрнекі бейнелер өте нақты болуы мүмкін және объектінің барлық көрінетін қасиеттерін - оның түсін, пішінін, көлемін береді. Көрнекі бейнелеудің барлық басқа жағдайларында кейбіреулері бір қасиет басым болады, ал басқалары болмауы мүмкін. Әдетте, көрнекі бейнелер үш өлшемділікке ие емес және екі өлшемді сурет түрінде шығарылады, ол түрлі-түсті немесе түссіз болуы мүмкін. Көрнекі бейнелердің сипаты олардың пайда болу барысында мазмұны мен практикалық әрекетіне байланысты.

Мысалы, сурет салу процесінде суретшілерде жарқын, егжей-тегжейлі және тұрақты көрнекі бейнелер болады. Бұл көрнекі бейнелерді қағазға көшіру үшін бейнелеу қажет, сондықтан оларды сезімдерге қоюға және олармен біріктіруге болады. Суретші қиялдағы бейнені парақпен біріктіреді.

Өкілдік когнитивтік психикалық процестерге жатқызылады, сондықтан білім беру тұрғысынан ол маңызды рөл атқарады. Кез келген материалды меңгеру көрнекі бейнелермен байланысты, мысалы, география сабағында оқушы қарастырылып отырған табиғи аумақты немесе теңіз аймағын, дене шынықтыру сабағында орындауға қажетті әрекетті бейнелейді және т.б.

Ерте жаста көру қабілетінен айырылған адамдарда есте сақтаудың визуалды бейнелері аз болады. Олар күшті эмоционалды тәжірибені тудырған заттар мен құбылыстарды ғана көрсетеді.

есту көріністері

Аудиторлық бейнелерге сөйлеу және музыкалық бейнелер жатады. Сөйлеу бейнелеріне фонетикалық және тембр-интонация жатады. Кез келген сөздің интонацияға, дыбыс бояуына сілтемесіз берілуі фонетикалық бейнелеу болып табылады. Бұл жерде сөз «жалпы сөздің» көрінісі туралы болып отыр.

Өкілдіктер - дауыс тембрімен, кейбір дыбыстардың интонациясының ерекшеліктерімен байланысты тембр-интонация. нақты адам. Бұл түрдегі өкілдіктер бірқатар мамандықтар үшін өте маңызды - актерлер, мұғалімдер және т.б.

Музыкалық сияқты есту бейнелері дыбыстар тізбегін, олардың биіктігі мен ұзақтығы, ырғағы бойынша бір-бірімен байланысын бейнелеу болып табылады. Әрине, музыкалық қойылым тұтас аспаптар оркестрінің үнін елестете алатын композиторлар мен музыканттар арасында өте жақсы дамытылады.

қозғалтқыш көріністері

Қозғалтқыш көріністеріне әртүрлі дәрежедегі күрделіліктегі қозғалыстардың кескіндері кіреді. Олар әрқашан нақты сезімдермен, бұлшықет тонусымен байланысты. Кез келген қозғалтқыш көрінісі, эксперименттер көрсеткендей, бұлшықеттің жиырылуымен бірге жүреді. Егер сіз, мысалы, қолыңызды шынтақпен бүгіп жатқаныңызды елестетсеңіз, онда құрылғылар бицепсте пайда болатын жиырылуын тіркейді. Оның үстіне ойша айтылған сөздің өзі тіл, ерін, көмей бұлшықеттерінің жиырылуына әкеледі. Демек, бүкіл адам денесі өзіне үлгі болып табылады.

Қозғалтқыштың әлсіз сезімдері қозғалтқыш көріністерінің материалдық негізі болып табылады.

Қозғалтқыштарды келесі топтарға бөлуге болады:

  • Бүкіл дененің қозғалысы туралы идеялар;
  • Жеке бөліктердің қозғалысы туралы идеялар. Әдетте, бұл көріністер моторлық сезімдердің визуалды бейнелермен қосылуының нәтижесі болып табылады;
  • Сөйлеу моторының көріністері. Бұл көріністер сөйлеу-қозғалыс сезімдерінің сөздердің есту бейнелерімен қосылуының нәтижесі болып табылады.

Алғашқы екі түрі басқаша көру-қозғалтқыш, үшінші түрі есту-қозғалыс деп аталады. Дененің жеке бөліктерімен салыстырғанда бүкіл дененің қозғалысы туралы идеялар күрделірек.

Бейнелеудің барлық негізгі түрлері белгілі бір дәрежеде бір-бірімен байланысты, сондықтан олардың класстар мен түрлерге бөлінуі өте шартты.

Кеңістіктік-уақыттық көріністер

Кеңістіктік-уақыттық өкілдіктер жеке топ ретінде бөлінді. Бұл заттардың кеңістіктік формасы мен орналасуын, пішінінің өзгеруін және уақыт бойынша орналасуын айқын бейнелеуімен байланысты. Бұл бейнелеу арқылы объектілерді схемалық және түссіз бейнелеуге болады, сондықтан оларға «визуалды кескін» түсінігі қолданылмайды. Оларды «схематикалық көріністер» деп атауға болады.

Негізінде бұл көріністер визуалды-моторлы болып табылады, олар визуалды және моторлы бейнелерге негізделген. Кеңістіктік-уақыттық көріністер ойынды дамытудың әртүрлі нұсқаларын есептейтін шахматшыларға тән. Олар сондай-ақ ойын барысында шабуыл және қорғаныс схемаларын көрсететін футбол командаларының жаттықтырушыларына, жол қозғалысы жағдайын бағалайтын жүргізушілерге тән.

Физикалық және техникалық пәндерді оқу кезінде кеңістік-уақыт бейнелері де өте маңызды. Теориялық физиктер кеңістік-уақыт бейнелерімен дәл жұмыс істейді. Жазық және үш өлшемді кеңістік бейнелері бар.

Жалпылау дәрежесі бойынша бірқатар ұқсас объектілердің қасиеттерін көрсететін жалпы бейнелер және бір объектіні бақылауға негізделген дара бейнелер бөлінеді. Ерікті әрекеттерге сәйкес олар еріксіз және ерікті болуы мүмкін. Көрсеткіштердің негізгі түрлерінің классификациясы диаграммада көрсетілген.

Тақырып 1. 2. Мәліметтер типі туралы түсінік

Айнымалылар туралы түсінік

Деректерді өңдейтін кез келген бағдарламада айнымалылар өрнектерде операндтар ретінде пайдаланылады. Айнымалы жиі «ат» – «мән» жұбы ретінде анықталады. Атау айнымалыға бөлінген жад аймағының адресіне сәйкес келеді, ал мән осы аймақтың мазмұны болып табылады.

Айнымалы- Бұл белгілі бір деректерді сақтауға бөлінген компьютер жадысының атаулы аймағы, оның мәні жалпы жағдайда бағдарламаны орындау кезінде өзгеруі мүмкін.

Бағдарламадағы айнымалыларды жариялау келесі форматқа ие:

Осы сипаттаманың әрбір элементін қарастырайық.

Аты– идентификатор;

Тілде жазылған программадағы әрбір айнымалы, тұрақты, функция, әрбір өрнек жоғары деңгей, белгілі бар түрі. Деректер әртүрлі түрлерібасқаша сақталады және өңделеді.

Деректер түріанықтайды:

Компьютер жадындағы мәліметтердің ішкі көрінісі;

Осы түрдегі объектілерге қолдануға болатын операциялар мен функциялар;

Бұл түрдегі мәндер қабылдай алатын мәндер жиынтығы.

С++ тілінің барлық түрлеріне бөлінеді негізгіЖәне туынды (құрама).

Негізгі деректер түрлері

Бағдарламалау тілдерінде негізгі деректер типтеріне сандарды (бүтін тип, нақты тип) және символдарды сақтауға арналған деректер типтері жатады.

C++ тілі деректердің жеті негізгі түрін анықтайды: алтауы бүтін, нақты, символдық және логикалық мәндерді көрсету үшін және бір арнайы түрі, бос. Алты негізгісін сипаттау үшін келесідей түйінді сөздер:

int-тұтас,

char, wchar_t- символдық

қалқымалы, қос- нақты,

бол- логикалық.

Бұған қоса, мәндердің ішкі көрінісі мен ауқымын көрсететін төрт спецификатор бар стандартты түрлері:

қысқа-қысқа ,

ұзақ-ұзақ ,

қол қойды-қол қойылған (ең маңызды бит белгі ретінде түсіндіріледі, 0 оң, 1 теріс) ,

қол қойылмаған-қол қойылмаған .

Бүтін, таңба және нақты типтер деп те аталады арифметикатүрлері.

Айнымалы мәлімдеме мысалдары:

int a,b;//бүтін типті екі айнымалы

float summa;// нақты түрдегі айнымалы

Негізгі түрлерін толығырақ қарастырайық.

Айнымалының астында бүтін түрі (int) 2 немесе 4 байт бөлінген (тиісінше 16 биттік және 32 биттік процессор үшін). short int – 2 байт, long int – 4 байт. Тұрақтыларға түріне қарай тип тағайындалады. Әдепкі бойынша бүтін тұрақтылар қысқа және қолтаңбалы ретінде түсіндіріледі. Бұл түсіндіруді өзгерту үшін сіз жұрнақтарды пайдалана аласыз - L, l, U, u. Мысалы, 8L, 71u.

Кейіпкерлер түрі(char) - 1 байт. (Үшін wchar_t– іске асыруға байланысты, әдетте 2 байт).


Мысал ретінде char түрін қолданатын мәндер ауқымының ішкі көрінісін қарастырыңыз.

Ең кіші таңбасыз саны бір байт ұзындығы 00000000 2 =0

Ең үлкен таңбасыз сан бір байт ұзындығы 11111111 2 =255.

Сондықтан unsigned char түрі 0-ден 255-ке дейінгі кодтары бар 256 түрлі таңбаны сақтауға мүмкіндік береді.

Ең кіші оң сан бір байт ұзындығы 00000000 2 =0

Ең үлкен оң сан бір байт ұзындығы 01111111 2 =127

Ең үлкен теріс сан бір байт ұзындығы 11111111 2 = -1

Ең кіші теріс сан бір байт ұзындығы 10000000 2 = -128

Еске салайық, теріс санның абсолютті мәнін алу үшін ол инверттеледі, яғни 0-ді 1-ге, 1-ді 0-ге ауыстырып, біреуін қосыңыз. Мысалы, теріс сан 10000000. Инверт - 01111111. 1 қосыңыз

Сондықтан, қолтаңба түріндегі char -128-ден 127-ге дейінгі кодтары бар 256 түрлі таңбаны сақтауға мүмкіндік береді.

Логикалық түрі (боль)- 1 байт. Бұл түрдегі мәндердің мәні ақиқат ( шын немесе 1) немесе жалған ( жалған немесе 0). Кез келген нөлдік мән жалған деп түсіндіріледі, кез келген нөлден басқа мән ақиқат деп түсіндіріледі.

Нақты түрі(қалқымалы, қос, ұзын қос). Нақты құндылықтардың ішкі көрінісі екі нәрседен тұрады - мантисса және көрсеткіш. Мысалы, 148,35 саны 1,4835 * 10 2 ретінде ұсынылуы мүмкін, мұнда 1,4835 - мантисса, 2 - тәртіп. Мантисса >1 және< 2. Длинна мантиссы определяет точность числа, а длина порядка его диапазон. Для float отводится 4 байта = 1 знак + 8 порядок + 23 мантисса). Так как старшая цифра мантиссы =1, то она не хранится. Для double отводится 8 байт = 1 знак+11 порядок+52 мантисса. Константы вещественного типа по умолчанию имеют тип double. Для его изменения можно использовать суффиксы F,f,L,l.

бос түріарнайы тип болып табылады, осы түрдегі мәндер жиыны бос. Ол айнымалыларды жариялау кезінде қолданылмайды.

Сонымен қатар, мен спецификаторды қолданамын typedefенгізуге болады ыңғайлы сипаттамаларкүрделі түрлер үшін. Мысалға,

typedef unsigned char UC;

UC белгісі; // символы түрдегі айнымалы UC, яғни қол қойылмаған таңба

Айнымалылар декларациясының синтаксисін қарастыруды жалғастырайық:

[сақтау сыныбы]түр атауы1 [бастапқы_өрнек1], атау2 [бастапқы_өрнек2],…;

Не екенін түсіну үшін сақтау класыБірнеше анықтамаларды енгізейік.

Әрбір бағдарлама объектісі, атап айтқанда айнымалы сияқты параметрлермен сипатталады

Қолдану саласы;

Көру аймағы;

Өмір сүру ұзақтығы (өмір сүру ұзақтығы).

Қолдану аясыайнымалыға қол жеткізу үшін идентификаторды пайдалануға болатын бағдарламаның бөлігі болып табылады. Егер айнымалы блок ішінде жарияланған болса, онда ол шақырылады жергіліктіжәне оның сипаттау нүктесінен блоктың соңына дейін қолданылу аясы. Егер айнымалы блоктан тыс жарияланса, онда айнымалы шақырылады жаһандықжәне оның ауқымы сипаттау нүктесінен файлдың соңына дейін.

Көру аймағымүмкін болатын бағдарламаның бөлігі болып табылады әдеттегіайнымалы қол жеткізу. Көбінесе аумақ ауқыммен сәйкес келеді, бірақ ерекше жағдайлар бар - егер бірдей атаулары бар айнымалылар кірістірілген блоктарда пайдаланылса (сыртқы айнымалы бұл жағдайда көрінбейді).

#қосу

(коут<

cout<

cout<<::a;

Айнымалы атауы оның ауқымында бірегей болуы керек.

Болу ұзақтығытұрақты (статикалық) (бағдарламаны орындау кезінде айнымалы жадта болады), жергілікті (айнымалы мәлімдеме болатын блокты орындау кезінде болады) және динамикалық (мұндай айнымалылар жұмыс барысында анық мәлімдемелер арқылы жасалады және жойылады) болуы мүмкін. бағдарламаның орындалуы).

Есте сақтау сыныбыжадтағы объектілердің орналасуын, бар болу ұзақтығын және айнымалының ауқымын анықтайды. Оны анықтау үшін келесі спецификаторлар қолданылады:

автоматты– автоматты айнымалы (жад стекке бөлінеді, қызмет ету мерзімі – сипаттау сәтінен бастап блоктың соңына дейін, жергілікті үшін бұл спецификатор жарамды – әдепкі бойынша, ғаламдық үшін – пайдаланылмайды);

сыртқы- сыртқы айнымалы айнымалының бағдарламаның басқа жерінде (басқа файл немесе одан төмен) анықталғанын білдіреді, олар сипатталған барлық бағдарлама модульдерінде қолжетімді;

статикалықстатикалық айнымалы болып табылады. Өмір сүру ұзақтығы тұрақты. Олар жергілікті және жаһандық болуы мүмкін. Бұл жағдайда жаһандық статикалық айнымалыны модуль ішінде ол анықталған жерде ғана пайдалануға болады.

тіркелу– автоға ұқсас, бірақ мүмкін болса, жад процессор регистрлерінде бөлінеді (әйтпесе авто ретінде қарастырылады).

Егер сынып анық көрсетілмесе, оны айнымалы декларацияның контекстіне негізделген компилятор анықтайды.

бастапқы_өрнек– сәйкес нысанның бастапқы мәнін анықтайтын қосымша инициализатор.

Айнымалы инициализатор синтаксисі:

бастапқы_өрнек

(бастапқы_өрнек).

Мысалға,

int a=10, c(11);

Егер инициализация мәні болмаса, онда жаһандық және статикалық айнымалыларға сәйкес түрдің нөлдік мәні тағайындалады, автоматты айнымалылар инициализацияланбайды. Егер инициализациялаушы өрнектің түрі айнымалының түріне сәйкес келмесе, онда ол белгілі бір ережелерге сәйкес түрлендіріледі (анықтамалық кітаптарды қараңыз).

Мысалға,

char sim=0x61; cout<

bool f=10; cout<

Сондай-ақ түрлерді анық түрлендіруге болады:

(түрлендірілетін түрдің атауы) айнымалы аты

біз түрлендіретін түрдің атауы (айнымалы атауы).

Мысалға,

charch='a';

cout<< (int) ch; или cout << int (ch);// на экране появится ASCII-кода символа a

Жарамды жасырын түр түрлендірулер өте мұқият пайдаланылуы керек.

Қосымша модификатор constайнымалының мәнін өзгертуге болмайтынын көрсетеді. Сипаттамада модификатор болса const,онда инициализациялаушы өрнектің болуы міндетті болып табылады. Яғни const int a жазбасы;

Айнымалыны сипаттау бағдарламада декларация немесе анықтама түрінде жүзеге асырылады (бұл жерде әдебиетте ұғымдардың шатасуы да бар). Жарнамакомпиляторға айнымалының түрі мен сақтау класы және қашан туралы хабарлайды анықтамасыАйнымалы жад түріне сәйкес бөлінеді. Айнымалы бірнеше рет жариялануы мүмкін, бірақ тек бір рет анықталады. Көп жағдайда декларация да анықтама болып табылады. Декларация анықтама болып табылмайды, егер

Сыртқы спецификаторды қамтиды;

Пайдаланушы берген түрдің атын сипаттайды;

Функция прототипін сипаттайды;

Сынып атауын сипаттайды;

Сыныптың статикалық құрамдас бөлігін сипаттайды.

Негізгі түрлерге сүйене отырып, енгізуге болады туынды түрлері: сілтемелер, көрсеткіштер, тізімдер, массивтер, функциялар, құрылымдар, бірлестіктер, сыныптар. Көрсеткіштер, сілтемелер және санаулар арифметикалық және логикалық түрлермен бірге скаляр, ал қалғандары құрылымдық болып жіктеледі.

Өкілдік бейнелер бірнеше белгілер бойынша жіктеледі: бейнені қалыптастыру процесіне кіретін анализаторлар түрі; бейнелерді жалпылау дәрежесі; бейнені қалыптастыруға қажетті ерікті күш-жігердің дәрежесі; суреттерді сақтау ұзақтығы және т.б.

Анализатордың түрі бойынша, бейнені қалыптастыру процесіне кіреді, көру, есту және қозғалыс көріністерін ажыратады.

көрнекі көріністернысанның пішінін, өлшемдерін, түсін жаңғыртады. Сонымен қатар, көрнекі бейнелерде әдетте объектінің кейбір бір параметрі бөлінеді, көбінесе жеке адамның тұрақты жұмысымен байланысты. Мысалы, қаланы аралап жүрген сәулетші қала құрылысына тікелей қатысы жоқ серігінен гөрі сәулет элементтеріне көбірек тартылады. Сәйкесінше, мұның бәрі осы адамдардың бейнелеу бейнелерінің мазмұнында көрініс табады. Өкілдік бейнелерде сәулетші сәулетке қатысты бөлшектерді жақсырақ және көбірек бейнелейді.

8.1-сурет – Көріністердің классификациясы

есту көріністерідыбыстық заттардың тембрін, фонетикасын және интонациясын жаңғырту. Бұл бейнелердің сапасы мен мазмұны кәсіби қызмет сипатымен де анықталады.

қозғалтқыш көріністерідененің кез келген бөлігінің қозғалысын жаңғырту. Мұндай өкілдіктер сәйкес аббревиатураларды тудырады

бұлшықет топтары. Егер мұндай бұлшықет жиырылуы қандай да бір түрде бейтараптандырылса, онда бейнелеу мүмкін емес болатыны эксперименталды түрде анықталды. Ұқсас сурет сөйлеуге қатысты байқалады: сөздің айтылу процесін, оның көмейдегі бұлшықеттердің жиырылуын қалай тудыратынын елестету керек.

Жалғыз бейнелер белгілі бір нақты объектілердің кескіндері, ал жалпы бейнелер біртекті объектілердің тұтас тобының жалпыланған бейнесі болып табылады. Мысалы, көліктің бейнесі

- бұл өкілдіктің жалпылама бейнесі, өз көлігіңнің бейнесі – бұл өкілдіктің біртұтас бейнесі.

Ерікті және еріксіз өкілдіктер өздігінен немесе ерік-жігердің қатысуымен жеке тұлғаның өтініші бойынша туындауымен ерекшеленеді. Мысалы, іскерлік кездесуге бара отырып, адам саналы түрде қатысушылардың құрамы, олардың мүдделері, осы кездесу өтетін бөлме және т.б. туралы ақпаратқа сүйене отырып, болашақ жағдайды елестетуге тырысады. ерікті. Бірақ түнгі ұйқыға кеткендегі қалауымен қатар адамның санасында пайда болған кездесу идеясының бейнесі - еріксіз идея.

Өмір сүру ұзақтығы бойынша қысқа мерзімді және ұзақ мерзімді өкілдіктерді ажырату.

Қысқа мерзімді өкілдіктер тұрақты әрекетті қамтамасыз етеді, олар бірнеше секунд ішінде болады. Мысалы, сөз тіркесін айту барысында осы сөз тіркесін құруға көмектесетін қысқа мерзімді өкілдік пайда болады.

Операциялық көріністермәселенің соңына дейін бар.

Ұзақ мерзімді өкілдіктер ұзақ мерзімді жадта сақталады және мерзімді түрде пайдаланылады. Олар әдетте кәсіби өкілдіктер. Мысалы, IT-технологиялар маманында мұндай көріністер болады: бағдарлама, алгоритм, интерфейс, принтер, компьютер және т.б.

45. Теңшеулерді көру.

Көрсеткіштердің жеке ерекшеліктері адамдар әдетте объектінің кескіндерін жаңғырту кезінде қолданатын кез келген бейнелеудің басымдылығында көрінеді. Әдетте, адам ол үшін қандай өкілдіктер әкелетіні туралы ойламайды. Сонымен қатар, бұл туралы хабардар болу кейбір білімді меңгеруге, кәсіби қызметті табысты орындауға, іскерлік қарым-қатынаста өзара түсіністікті қамтамасыз етуге және т.б. айтарлықтай көмек көрсете алады. Сонымен, егер жеке тұлға өкілдіктерінің жетекші түрі:

есту көріністері, содан кейін объектінің қайталанатын бейнесі оның санасында негізінен сөздердің дыбысы түрінде пайда болады (мысалы, емтиханға дайындалу кезінде аудитория студентіне оның ішінде пайда болатын презентацияның дыбыстық бейнелері көп көмектеседі. лектордың дауысымен шығарылатын дәріс үзінділерінің нысаны);

көрнекі көріністер, содан кейін тақырыптың материалын жаңғырту кезінде оған көрнекі суреттер көмектеседі (реферат немесе оқулық беттерінің үзінділері);

қозғалтқыш көріністері, содан кейін, объектіні есте сақтауға немесе жаңғыртуға тырысып, жеке адам кез келген қозғалыс әрекеттерін (ақыл-ойды айту, кинестетикалық әрекеттер және т.б.) байланыстырады.

Адамда өкілдіктің бірнеше жетекші түрлері болуы мүмкін. Жеке тұлғаның даму процесіндегі өкілдіктердің динамикасы

адамдар әлі жеткілікті түрде зерттелмеген. Осы уақытқа дейін жинақталған эксперименттік деректер мынаны көрсетеді:

- адамдағы алғашқы өкілдіктер шамамен бір жарым жаста пайда болады;

- екі жасқа дейін тез дамидыесту-қозғалыс және сөйлеу көріністері. Сөйлеудің жылдам дамуын қамтамасыз ету;

5-6 жасқа қарай көрнекі бейнелер дұрыс дамып келеді (бала әлемді визуалды бейнелер арқылы көбірек біледі).

Идеяларды дамытуға болады. Ол үшін белгілі бір аумақта перцептивті ақпаратты жинақтау қажет. Мысалы, егер адам оның құрылғысы мен жұмыс принципін ешқашан зерттемеген болса, теледидардың дұрыс жұмыс істемеуінің ықтимал себебі туралы идеяны тудыру мүмкін емес.

46. ​​Сөйлеу мен тілдің мәні және олардың адам өміріндегі рөлі.

Көбінесе олар адамның тірі әлемнің өкілі ретіндегі кемелдігін атап өткісі келгенде, олар оны сөйлеу пәрмені деп атайды.

Психикалық когнитивтік процесс ретінде сөйлеу адамға:

күнделікті өмірдің әртүрлі мәселелерін шешу кезінде басқа адамдармен қарым-қатынас жасау:

сенсорлық таным, түйсік және қабылдау процестеріне қол жетпейтін өзекті ақпаратты (мінез-құлық ережелері, моральдық құндылықтар, табиғат пен психика заңдары және т.б.) қабылдау және тәжірибеде пайдалану;

планетадағы тіршілік тарихын зерттеу;

алдыңғы ұрпақтардың тәжірибесімен білімдерін байыту;

ақпаратты басқа адамдармен бөлісіңіз.

Сөйлеу - бұл басқа адамдармен қарым-қатынас жасау үшін тілді практикалық қолдану процесі. Сөйлеу мен тіл бір нәрсе емес. Сөйлеу

қарым-қатынас процесі, ал тіл қарым-қатынас құралы болып табылады. Сөйлеу тіл арқылы жүзеге асады. Тіл қарым-қатынас құралы ретінде белгілі бір адамдар қауымдастығында қабылданған шартты белгілердің (белгілердің) рөлін атқарады. Сөйлеу дауыстары, тілдік таңбаларды «жаңғыртады». Сөйлеу қарым-қатынас субъектісінсіз өмір сүре алмайды. Тіл күрделі формациялар ретінде өмір сүріп, дами алады және олардың қалыпты қызметін қамтамасыз ететін белгілі бір құрылымға ие болады.

Сөйлеу мен тілдің ортақ элементтерінің бірі – сөз. Лингвистикалық аспектіде ауызша немесе жазбаша сөйлеуде автономды түрде қолданылатын тілдің минималды элементі (бірлігі) сөз деп айта аламыз. Тіл әрбір сөздің артында белгілі бір семантикалық жүктемені белгілейді - мағына. Сөздің мағынасы – адамның осы сөзді естігенде немесе жазбада көргенде не ойлайтыны.

Бөлек алғанда, сөз адамға оның артында тұрған нәрсені жалпылама түрде білдіреді. Демек, адам санасындағы «театр» сөзінің астарында өзі болған, естіген, теледидардан көрген театрлардың бейнелері жаңғыртылады.

Сөйлеуде басқалармен бірге қолданылған сөз контекстке сәйкес семантикалық мағынаға ие болады.

Мәтінмән - бұл сөзге белгілі бір мағына беретін қоршаған сөздер, сөз тіркестері, сөйлемдер, әңгіме үзінділері немесе тіпті қарым-қатынас жағдайлары. Мысалы, мына сұрақты алайық:

Бұл театрдан алған әсеріңіз қандай? Егер бір әуесқой театр көрерменіне сұрақ қойылса, онда «театр» сөзінің мағынасы әңгімелесушілерді өз қаласына гастрольдік сапармен келген белгілі бір театрға жатқызады. Егер бұл сұрақ еңбек ұжымындағы тұлғааралық қақтығысқа қатысушыға қатысты болса, онда «театр» сөзінің мағынасы әлеуметтік-психологиялық жоспардың жағымсыз оқиғасы – жанжалмен байланысты жағымсыз сезіммен боялады.

Ендеше, сұхбаттасушының бірінің санасында жатқан сөздің мағынасын диалогтық серіктеске бұрмаламай жеткізу керек. Бұл әңгімеге қатысушыларды сөзді осы сөздің жалпылау деңгейін шектейтін контекстік шеңберде орналастыруға қамқорлық жасауға міндеттейді.

47. Тіл мен сөйлеудің құрылымы.

Тіл құрылымына үш негізгі элемент кіреді: фонемалар, морфемалар және грамматика.

Фонемалар – тізбектеліп айтылуы сөздің жасалуына әкелетін дыбыстар. Фонемалардың тізбегінің бұзылуы немесе олардың ауыстырылуы, әдетте, сөздердің мағыналарының өзгеруіне әкеледі. Мысалы, «мысық» сөзінде үш фонема бар - «k», «o» және «t». Фонемаларды кері ретпен орналастырсақ, мүлде басқа мағынадағы «ағым» сөзін аламыз. «Мысық» сөзіндегі соңғы фонеманы «д»-ге ауыстырсақ, дәл осындай әсер болады.

Морфемалар – мағынасы бар ең кіші тілдік бірліктер. Олар тілде дербес («тозақ», «мен», «бірақ») немесе басқа морфемамен («at» - ашылды, «үстінде» - құрылыс) тіркесімен қолданылуы мүмкін. Морфемалар бір фонематикалық және көп фонемалық болуы мүмкін.

Грамматика – берілген тілде сөйлемдер (сөз тіркестері) құрылатын ережелер жүйесі. Осы ережелерді сақтаудың арқасында адамдар айтылғанның шынайы мағынасын түсініп, қарым-қатынас жасай алады. Грамматиканың екі аспектісі бар - синтаксистік және семантикалық.

Синтаксистік аспектсөйлемдегі сөздерді олардың мазмұндық жағын дұрыс қабылдайтындай етіп байланыстыру ережелерін тілге береді. «Он төртінші ақпан – Әулие Валентин күні» және «Әулие Валентин күні – ақпанның он төртінші күні» деген сөйлемдерді салыстырайық.

Семантикалық аспектсөздердің кез келген көрінісіндегі мағыналарын зерттеумен байланысты. Демек, алып жүру сөзіне «ден», «астында», «у» морфемаларының қосылуы бұл сөздің семантикалық мағынасын айтарлықтай өзгертеді.

Сөйлеудің функционалдық құрылымының элементтеріне сөйлеу әрекеттерін қамтиды. Сөйлеу актісі – бұл сөзбен берілген хабар, оның мақсаты не ақпаратты жеткізу, не әрекетті ынталандыру. Ең көп тараған сөйлеу әрекеттері - декларативтер, директивалар, экспрессивтер, өкілдер, комиссивтер.

Декларациялық акт- бұл қазіргі жағдайды айтарлықтай өзгерту мақсатында сұхбаттасушыға хабарламадан (декларациядан) тұратын сөйлеу әрекеті. Мысалы, кәмелетке толған қызы ата-анасына: «Мен тұрмысқа шығамын» дейді.

Директивалық акт - бұл әңгімелесушіні оның айтқанын орындауға мәжбүрлейтін ауызша әкімшілік әрекеті. Бұл жағдайда бұйрық тікелей немесе жанама түрде көрсетілуі мүмкін. Мысалға,

мұғалімнің немқұрайлы оқушыға: «Сабағыма тағы да кешікпеуіңді сұраймын» деген сөзі тікелей директивасы. Зертхана қызметкері әріптесіне: «Жоба», яғни ақпаратты беру емес, есікті немесе терезені жабу туралы жасырын талап айтқан кезде, бұл жанама директива.

экспрессивті әрекет- бұл жағдайда әңгімелесушіні еркін, еркін мінез-құлыққа бағыттайтын сөйлеу әрекеті. Мысалы, үй иесі қонақтарға: «Өзіңізді үйде жасаңыз» дейді.

Өкілдік акт- бұл затты ұқсас заттардан ажырататын сөйлеу әрекеті. Мысалы, тарих пәнінің мұғалімі атақты тұлға туралы: «Ол мақсатына жеткендердің бірі» деген сөзі.

Коммиссиялық акт – сөйлеушінің өзіне қандай да бір міндеттемелер қабылдауынан тұратын сөйлеу әрекеті. Мысалы, әйгілі мультфильмде тышқандар Леопольд мысыққа тағы да: «Біз мұны енді қайталамаймыз» деп мәлімдейді.

WINDOWS-ті басқарудың негізгі объектілері мен әдістері

Қазіргі заманғы Windows - бұл дербес компьютердің жұмысын басқаратын операциялық жүйе. Windows жүйесінде пайдаланушыға ыңғайлы графикалық интерфейс бар. Ескі мәтіндік DOS операциялық жүйесінен айырмашылығы, Windows операциялық жүйе командаларын білуді және оларды пернетақтадан дәл енгізуді қажет етпейді. Дербес компьютердің жұмысын басқару операцияларының басым көпшілігі Windows графикалық объектілерінің үстінен тінтуірдің көмегімен немесе пернетақтадағы қысқа пернелер комбинациясы (жылдам пернелер) арқылы орындалады.

Пайдаланушы интерфейсі- бұл адамның компьютердің аппараттық және бағдарламалық құралдарымен әрекеттесу әдістері мен құралдары.
Windows жүйесінің бастау экраны жұмыс үстелі деп аталатын жүйелік нысан болып табылады.

Жұмыс үстелі Windows объектілері мен басқару элементтерін көрсететін графикалық орта болып табылады. Жұмыс үстелінде белгішелерді (белгішелерді), таңбашаларды және тапсырмалар тақтасын (негізгі басқару элементі) көруге болады. Windows іске қосылғанда, жұмыс үстелінде кемінде үш белгіше болады: Менің компьютерім, Желі орындары, Себет. Жұмыс үстелінде басқа белгішелер болуы мүмкін. Оны файлдарыңыз үшін уақытша сақтау орны ретінде де пайдалануға болады, бірақ сіз сыныпта жұмысты аяқтаған кезде олар жойылуы немесе өз қалталарына жылжытылуы керек.

Белгілеробъектілердің графикалық көрінісі болып табылады және оларды басқаруға мүмкіндік береді. Белгіше - — қалтаға, бағдарламаға, құжатқа, желілік құрылғыға немесе компьютерге сәйкес келетін жиырылған түрдегі нысанның графикалық көрінісі. Белгішелерде, әдетте, белгілері бар - олардың астында орналасқан жазулар. Белгішені тінтуірдің сол жақ түймешігімен басу оны таңдауға, ал екі рет шерту осы белгішеге сәйкес қолданбаны ашуға (іске қосуға) мүмкіндік береді.

Заттаңбаобъектінің көрсеткіші болып табылады. Жарлық – ол көрсететін нысанға сілтеме (объектінің қатты дискідегі орны туралы ақпарат) бар арнайы файл. Таңбашаны екі рет басу ол көрсететін нысанды іске қосуға (ашуға) мүмкіндік береді. Оны жою белгішені жоюға қарағанда нысанның өзін өшірмейді. Жарлықтардың артықшылығы - олар жадты босқа жұмсамай кез келген қалтадан объектіге жылдам қол жеткізуді қамтамасыз етеді. Белгішені белгішенің төменгі сол жақ бұрышындағы кішкентай көрсеткі арқылы ажыратуға болады.

Тапсырмалар тақтасыашық қалталар немесе қолданбалар арасында ауысу құралы болып табылады. Тапсырмалар тақтасының сол жағында «Бастау» түймесі орналасқан; оң жақта - дисплей тақтасы. Панельдің өзі барлық ағымдағы ашық нысандарды көрсетеді.

Бастау түймесіашылады Басты мәзір. Оның көмегімен операциялық жүйеде тіркелген барлық бағдарламаларды іске қосуға, операциялық жүйенің барлық параметрлеріне, іздеу және анықтамалық жүйелерге және басқа функцияларға қол жеткізуге болады.

Windows жүйесінің орталық түсінігі - терезе. Терезе- қолданушы интерфейсінің құрылымдық және басқару элементі, ол жақтаумен шектелген экранның төртбұрышты аймағы болып табылады, онда қолданба, құжат немесе хабарлама көрсетіледі.

Жоғарыдағы суретте Негізгі мәзір ашық Windows жұмыс үстелі, Word процессорының терезесі, белгішелер мен таңбашалар және тапсырмалар тақтасында кішірейтілген кейбір құжаттар көрсетілген.

Windows жүйесінің басқа концепцияларының ішінен каталог және қалта ұғымдарын атап өту керек.

Каталог- қандай да бір атрибут бойынша біріктірілген файлдардың атаулы тобы.

Қалтабұрынғы операциялық жүйелердегі каталогтың орнына Windows жүйесінде қолданылатын ұғым. Қалта ұғымының кеңейтілген түсіндірмесі бар, өйткені әдеттегі каталогтармен бірге қалталар да Менің компьютерім, Explorer, Принтер, Модем және т.б. сияқты нысандарды білдіреді.

Қалта терезесінің құрылымы

Қалтаның әдеттегі терезесі суретте көрсетілген.

Терезе келесі міндетті элементтерді қамтиды.

  • Тақырып жолы- ол қалтаның атауын қамтиды. Терезені сүйреп апару үшін қолданылады.
  • Жүйе белгішесі. Терезенің өлшемін және орнын басқаруға болатын қызмет мәзірін ашады.
  • Өлшемді басқару түймелері: ашу (қалпына келтіру), бүктеу, жабу.
  • Мәзір жолағы(ашылмалы мәзір). Осы терезенің барлық пәрмендеріне қол жеткізуге кепілдік беріледі.
  • Құралдар тақтасы. Ең көп таралған әрекеттерді орындауға арналған пәрмен түймелерін қамтиды. Көбінесе пайдаланушы бұл панельді қажетті түймелерді қою арқылы реттей алады.
  • Мекенжай жолағы. Ол ағымдағы қалтаға жолды қамтиды. Файл құрылымының басқа бөлімдеріне жылдам өтуге мүмкіндік береді.
  • Жұмыс кеңістігі. Қалтада сақталған элементтердің белгішелерін көрсетеді және көрсету әдісін басқаруға болады.
  • Айналдыру жолақтары– ақпарат терезеге сәйкес келмесе, терезенің мазмұнын көлденең немесе тік бағытта айналдыруға мүмкіндік береді.
  • Күй жолағы. Терезедегі нысандар туралы қосымша ақпаратты көрсетеді.

Дербес компьютердің файлдық жүйесі

Файлдық жүйе дискідегі файлдарды сақтауды және оларға қол жеткізуді қамтамасыз етеді. Файлдық жүйені ұйымдастыру принципі кестелік. Диск беті үш өлшемді матрица ретінде қарастырылады, оның өлшемдері беттің, цилиндрдің және сектордың сандары болып табылады. астында цилиндрәртүрлі беттерге жататын және айналу осінен бірдей қашықтықта орналасқан барлық жолдардың жиынтығын білдіреді. Белгілі бір файлдың қай жерде жазылғаны туралы деректер дискінің жүйелік аймағында арнайы файлдарды бөлу кестесінде сақталады ( FAT кестесі). FAT кестесі екі данада сақталады, оның идентификациясы операциялық жүйемен басқарылады.

MS-DOS, OS/2, Windows-95/NT FAT кестелерінде 16-разрядты өрістерді жүзеге асырады. Бұл жүйе FAT-16 деп аталды. Мұндай жүйе деректерді сақтау блоктарының орналасқан жеріне 65536 жазбадан көп емес орналастыруға мүмкіндік береді. Мәліметтерді сақтаудың ең кіші бірлігі сектор. Сектор өлшемі 512 байт. Салалық топтар шартты түрде біріктіріледі кластерлер, бұл деректерді адрестеудің ең кіші бірлігі. Кластердің өлшемі дискінің сыйымдылығына байланысты: 1-ден 2 ГБ-қа дейінгі дискілер үшін Fat-16-да 1 кластер 64 секторды немесе 32 КБ-ты алады. Бұл ұтымды емес, өйткені шағын файлдың өзі 1 кластерді алады. Бірнеше кластерді қамтитын үлкен файлдар бос кластермен аяқталады. Сондықтан FAT-16 жүйесіндегі дискілердің сыйымдылығын жоғалту өте үлкен болуы мүмкін. 2,1 ГБ-тан асатын дискілерде FAT-16 мүлдем жұмыс істемейді.

Windows 98 және одан бұрынғы нұсқалары кеңейтілген файлдық жүйені - файлдарды бөлу кестесіндегі 32 биттік өрістері бар FAT-32 жүйесін жүзеге асырады. Ол сыйымдылығы жоғары дискілер үшін шағын кластер өлшемін қамтамасыз етеді. Мысалы, 8 ГБ дейінгі дискі үшін 1 кластер 8 секторды (4 КБ) алады.

Файлерікті ұзындықтағы байттардың аталған тізбегі болып табылады. Windows-95 пайда болғанға дейін файлдарды атау схемасы жалпы қабылданған 8.3 схемасы (қысқа атау) болды - нақты файл атауы үшін 8 символ, оның атауының кеңейтілуі үшін 3 символ. Қысқа атаулардың кемшілігі олардың мазмұнының төмендігі. Windows-95-тен бастап ұзын атау (256 таңбаға дейін) ұғымы енгізілді. Онда тоғыз арнайы таңбадан басқа кез келген таңба болуы мүмкін: \ / : * ? "< > |.

Атау кеңейтімісоңғы нүктеден кейінгі барлық таңбалар есептеледі. Қазіргі операциялық жүйелерде атау кеңейтімі жүйеге арналған файл түрі туралы маңызды ақпаратты қамтиды. Файл түрлері тіркеледі және файлды ашатын бағдарламамен байланыстырады. Мысалы, MyText.doc файлын Word мәтіндік процессоры ашады, себебі .doc кеңейтімі әдетте осы қолданбамен байланысты. Әдетте, егер файл ешбір ашу бағдарламасымен байланысты болмаса, оның белгішесінде жалауша – Microsoft Windows логотипі көрсетіледі және пайдаланушы оны ОЖ ұсынған тізімнен таңдау арқылы ашу бағдарламасын өзі көрсете алады.

Логикалық түрде файл құрылымы иерархиялық түрде ұйымдастырылған: төменгі деңгейдегі қалталар жоғары деңгейлі қалталарға кірістірілген. Ұя салудың жоғарғы деңгейі дискінің түбірлік каталогы болып табылады. «Қалта» және «каталог» терминдері синоним болып табылады. Дискідегі файлдардың әрбір каталогы бір аттас операциялық жүйе қалтасына сәйкес келеді. Дегенмен, қалта ұғымы біршама кеңірек. Сонымен, Windows-95-те программаларға ыңғайлы қол жеткізуді қамтамасыз ететін, бірақ дискідегі ешбір каталогқа сәйкес келмейтін арнайы қалталар бар.

Файл атрибуттарыкейбір файл сипаттарын анықтайтын параметрлер. Файлдың атрибуттарына қол жеткізу үшін оның белгішесін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, «Сипаттар» мәзірін таңдаңыз. Негізгі 4 атрибут бар: «Тек оқуға», «Жасырын», «Жүйе», Архив».«Тек оқуға арналған» атрибуты файлдың өзгертуге арналмағанын білдіреді.«Жасырын» атрибуты бұл файлды көрсетеді. Файл операциялары кезінде экранда көрсетілмеуі керек. «Жүйе» атрибуты ең маңызды ОЖ файлдарын белгілейді (әдетте, оларда «Жасырын» атрибуты да бар. «Архив» атрибуты файлдың сақтық көшірмесімен байланысты және арнайы файлы жоқ. мағынасы.

Файлдармен және қалталармен операциялар

Көшіру және жылжыту

1 жол.Жұмыс үстеліне екі терезені орналастырыңыз: бастапқы және көшіру тағайындалған жер. Бастапқы терезеде қажетті белгішелерді таңдаңыз. Ctrl пернесін басқан кезде бірнеше белгішелер бөлектеледі. Таңдалған белгішелердің кез келгенін меңзеу арқылы тағайындалған терезеге апарыңыз. Ctrl пернесін бір уақытта басқан кезде көшіру жүреді, онсыз элементтер жылжытылады (қалталар бір дискіде болған жағдайда).

2 жол. Көшірілетін элементтерді таңдаңыз. Өңдеу/Көшіру (қию) мәзірін таңдаңыз. «Кесу» таңдалған кезде қозғалады. Тағайындалған қалтаны ашыңыз. Өңдеу/Қою мәзірін таңдаңыз.

Файлдар мен қалталарды жою

Файлдарды жою элементтерді таңдау және Delete пернесін басу арқылы жүзеге асырылады. Бұл жағдайда белгіленген элементтер арнайы қалтаға - қоқыс жәшігіне жылжытылады. Себетті босату файлдарды жояды. Сондай-ақ арнайы утилиталар жойылатын файлдарды қамтитын кластерлерді кездейсоқ деректермен толтырған кезде файлдарды өшіру операциясы бар.

Жаппай файл операциялары

Егер бір уақытта көп файлдармен көшіру немесе жою операциясын орындау қажет болса, Ctrl пернесін басып тұрып оларды таңдау өте ыңғайлы емес. Сіз олардың біріншісін басу және Shift пернесін басып тұрып, соңғысын басу арқылы дәйекті белгішелердің бүкіл тобын таңдай аласыз. Дегенмен, бұл жағдайда белгішелерді белгілі бір жолмен реттеу керек. Ол үшін файлдары бар қалтаны ашыңыз және Белгішелерді қарау/реттеу мәзіріне өтіңіз. Қалтадағы белгішелерді ұйымдастырудың 4 әдісі бар: аты бойынша, түрі бойынша, өлшемі бойынша, күні бойынша. Мысалы, .txt кеңейтімі бар барлық файлдарды көшіру керек. Бұл жағдайда белгішелерді түрі бойынша сұрыптау керек, содан кейін .txt түріндегі барлық файлдар топтастырылады және оларды таңдау үшін Shift пернесін пайдаланыңыз. Осыған ұқсас әдіс «ескі» файлдарды (күні бойынша сұрыпталған), «кіші» (өлшемі бойынша сұрыпталған) және басқа стандартты жағдайларда таңдау үшін қолданылады.

Терезеде файлдар туралы толық ақпарат (кеңейтім, өлшем және жасалған күні) көрсетілмесе, Көрініс/Кесте қалтасының терезе мәзіріне өту керек және терезеде файлдардың барлық сипаттамалары көрсетіледі.

Файлдар мен қалталардың атын өзгерту.

Файлдың немесе қалтаның атын өзгерту сәйкес белгішені тінтуірдің оң жақ түймешігімен шерту арқылы немесе таңдалған белгішенің атын басу арқылы шақырылатын Rename мәзірі арқылы жүзеге асырылады.

Пікір. Көрсетілген файл әлдеқашан кейбір қолданба арқылы ашылған болса, жою немесе атын өзгерту мүмкін емес.

Алмасу буферімен жұмыс

Windows буфер деп аталатын жадтың арнайы аймағын жасайды және сақтайды. Алмасу буфері Windows қолданбалары арасында деректер алмасу үшін қолданылады. Жоғарыда сипатталған екінші көшіру әдісі алмасу буферін пайдалануды қамтиды.

Өңдеу мәзірі алмасу буферінің әрекеттері үшін Көшіру, Қиып алу және Қою опцияларын пайдаланады. Алғашқы екеуі нысанды алмасу буферіне орналастырады, соңғысы алмасу буферінен көшіреді. Егер нысан (мәтіннің бөлігі, сурет және т.б.) таңдалмаса, онда алғашқы екі элемент белсенді емес болады. Егер алмасу буфері бос болса, үшінші элемент те белсенді болмайды.

Алмасу буферіндегі операциялар өте жиі орындалады, сондықтан таңбаша түймелері терезенің құралдар тақтасында орналастырылған.

Алмасу буферімен жұмыс істеудің ең жылдам жолы – пернелер тіркесімін қолдану: Ctrl+C – көшіру; Ctrl+X – кесу; Ctrl + V - қою.

тест сұрақтары

  1. Windows пайдаланушы интерфейсі дегеніміз не?
  2. Пайдаланушы интерфейсінің негізгі элементтерін көрсетіңіз. Олардың мақсаты қандай?
  3. Windows жұмыс үстелі объектісі дегеніміз не?
  4. Тапсырмалар тақтасы дегеніміз не? Ол не үшін?
  5. Белгіше дегеніміз не және оның мақсаты қандай?
  6. Белгі дегеніміз не? Оның мақсаты қандай? Оның белгішеден айырмашылығы неде?
  7. Сәйкес нысанда қандай операциялар белгіше мен белгіні орындауға мүмкіндік береді? Олар қалай орындалады?
  8. Менің компьютерім объектісі дегеніміз не? Оның мүмкіндіктері қандай?
  9. Бастау түймешігінің мақсаты қандай?
  10. Windows негізгі мәзіріне қалай кіруге болады? Негізгі мәзір қандай опцияларды ұсынады?
  11. Папка терезесінің құрылымы қандай? Бұл терезенің элементтерінің мақсаты қандай?
  12. Файлдық жүйенің мақсаты қандай?
  13. Файлдық жүйені ұйымдастыру принципі қандай?
  14. Файлдарды бөлу кестесі (FAT) дегеніміз не? Ол не үшін? FAT қалай жүзеге асырылатынын сипаттаңыз.
  15. Сектор дегеніміз не?
  16. Кластер дегеніміз не? Оның өлшемін не анықтайды? 16 биттік және 32 биттік FAT салыстырыңыз.
  17. Файл деп нені атайды?
  18. Қысқа файл аты қалай жазылады? Мұндай жазбаның кемшілігі неде?
  19. Ұзын файл атын жазудың ережелері қандай?
  20. Файл атауының кеңейтімі дегеніміз не? Оны ОЖ қалай пайдаланады?
  21. Файлдың логикалық құрылымын сипаттаңыз.
  22. Қандай қасиеттер файл атрибуттарын орнатады? Оларға қалай қол жеткізуге болады?
  23. Файлдар мен қалталардағы негізгі операцияларды тізіп, олардың орындалуын сипаттаңыз.
  24. Алмасу буфері дегеніміз не? Ол не үшін қолданылады?
  25. Алмасу буферіне қалай қол жеткізуге болады? Менюдің қандай командалары буфермен жұмыс істеуге арналған? Оларды сипаттаңыз.
  26. Алмасу буферімен жұмыс істеудің ең жылдам жолы қандай?
Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
рахмет. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!