Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

Opengl 3.0 қолдайтын asus графикалық картасын жүктеп алыңыз. opengl соңғы нұсқасы

sView стерео ойнатқышы тегін және кең ауқымды құрылғыларды қолдайды, соның ішінде:

  • Анаглиф көзілдірігі.
  • Залман, LG, Envision, поляризациясы бар мониторлар.
  • Ысырма көзілдірігі (NVIDIA 3D Vision, AMD HD3D үйлесімді аппараттық құрал немесе кәсіби графикалық карта қажет).
  • Айна стерео жүйелері (өндірістік үшін «Қос шығыс» және өздігінен жасалған конструкциялар үшін «Айна шығысы»).
  • 2-проекторлық жүйелер («Қос шығыс»).
  • Oculus Rift прототипі.
  • Ескі жабдық (iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD мониторлары).

Негізгі бейне және кескінді сақтау пішімдерін ашады (соның ішінде AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO). Түпнұсқа ерекшеліктерінен:

  • Интернетте стерео фотогалереяларды көруге арналған Firefox, Chrome және Opera браузерлеріне арналған NPAPI плагині.
  • Шығару панорамалары – сфералық және текше картасы (стерео және моно).
  • Кескінді егжей-тегжейлі реттеуге арналған опциялар (көлденең/тік/бұрыштық параллакс; айналдыру; масштабтау; аудару).
  • Стерео және толық экранды пайдаланушы интерфейсінде қол жетімді.

Бағдарлама интерфейс үшін орыс тілін қолдайды.

Жүйе талаптары:

OpenGL кеңейтімін қарау құралы

Ақпаратты қарау құралы OpenGLбейне карта драйвері және OpenGL ішкі жүйесін сынау. Басты ерекшеліктер:

  • Бейне карта, орнатылған драйвер және оның техникалық сипаттамалары туралы ақпаратты көрсету;
  • қолдау көрсетілетін OpenGL кеңейтімдерінің тізімін көрсету;
  • видеокартаның меншік құқығын анықтау NVIDIAотбасылардың біріне: ойын GeForce, кәсіби 3D Quadro, кәсіби 2D NVS;
  • NVIDIA GPU температурасының шығысы бар көп ағынды эталон;
  • CUDA әмбебап есептеу құрылғысы ретінде бейне карта туралы ақпаратты көрсету;
  • есеп құру.

Жүйе талаптары:

  • Операциялық жүйе Windows XP/Vista
  • Лицензия түрі: FreeWare

фурмарк

OpenGL көмегімен графикалық карталардың эталоны және стресс-тесті. Басты ерекшеліктер:

  • бейнекартаны стресс-тестілеудің екі деңгейі, XtremeBurning режимі графикалық процессорға, ең алдымен, шейдер бірліктеріне шектеуге жақын жүктемені жасайды;
  • эталон/стресс-тест кезінде графикалық процессордың температурасын өлшеу;
  • нәтижелер мен температура көрсеткіштерін файлға тіркеу мүмкіндігі;
  • пәрмен жолынан іске қосуды қолдау, оның ішінде пакеттік режимде;
  • өнімділікті бағалау кезінде алаяқтықтың жекелеген түрлерінен қорғау режимі;

Жобаның веб-сайты нәтиже базасы, оған алдаудан қорғау қосылғанда алынған нәтижені жіберуге болады (Байқау режимі).

Жүйе талаптары:

  • Операциялық жүйе Windows XP/Vista/7
  • OpenGL 2.0 қолдауы бар бейне карта
  • Лицензия түрі: FreeWare

DirectX 11 және OpenGL 3.x нұсқаларында ұсынылған жаңа графикалық технологияларды белсенді қолданумен сипатталатын Unigine қозғалтқышына негізделген эталон. Негізгі «трюк» - бұл теселляция жұмысы - объектілердің геометриясын автоматты түрде қиындату механизмі, ол графиканың сапасын айтарлықтай жақсартады, сонымен қатар тіпті соңғы графикалық процессорларды да шекке дейін жүктейді. Сондай-ақ, бұл NVIDIA 3D Vision қоса алғанда, стерео режимдерге кірістірілген қолдауы бар алғашқы эталондардың бірі. Консольден пакеттік іске қосу режимін қолдайды.

Жүйе талаптары:

  • Операциялық жүйе Windows XP/Vista/7, Linux
  • GeForce 7X00/Radeon 2X00 немесе одан кейінгі нұсқасына негізделген бейне карта, теселляцияға арналған GeForce 4X0/Radeon 5X00
  • iZ3D немесе NVIDIA 3D Vision стерео драйвері
  • Орнатылған драйвер NVIDIA 190.xx / ATI 9.x немесе одан жаңарақ
  • Жүйеде орнатылған кітапхана бумасы .NET FrameWork Windows жүйесіне арналған 2.0 нұсқасы
  • Жүйеде орнатылған кітапханалар OpenAL
  • DirectX 9.0 және одан жоғары
  • Лицензия түрі: FreeWare

Әйгілі CINEMA4D өнімінің қозғалтқышына негізделген киноиндустрия үшін шынайы 3D көріністері мен арнайы эффектілердің дамуын имитациялайтын эталон. Бірінші кезеңде орталық процессордың өнімділігі 3D көріністерін жасау кезінде өлшенеді, бұл ретте көп ядролы / көп процессорлы жүйелер үшін оңтайландырулар белсенді түрде қолданылады. Екінші кезеңде күрделі көріністерді көрсету кезінде видеокартаның өнімділігі өлшенеді. Сынақта 64 биттік процессор нұсқаулары мен күрделі OpenGL шейдерлері қолданылады.

Жүйе талаптары:

  • Операциялық жүйе Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 және одан жоғары
  • SSE2 кеңейтімдерін қолдайтын 1 ГГц процессоры
  • 1 ГБ жедел жады
  • OpenGL 2.0 қолдауы бар видеокарта және 128 Мбайт бейне жады
  • Лицензия түрі: FreeWare

фрейм

Бейне картаның жұмысы туралы қосымша ақпаратты қабаттастыруға және өнімділігін, сондай-ақ бейне картаның тұтынылатын қуатын бағалауға мүмкіндік беретін NVIDIA компаниясының меншікті утилитасы. Шығару экранның төрттен бірінде жүзеге асырылады.

Бағдарлама статистиканы бақылауға және жинауға арналған бірнеше құралдарды ұсынады және көбінесе энтузиастар мен стримерлерге арналған. Негізгі функционалдық мүмкіндік береді:

  • көрсету кезінде кадр жиілігін анықтау, яғни. графикалық өңдеудің басында және көрсетілетін кадрлардың жиілігі, т.б. өңдеу процесінің соңында;
  • 90-шы, 95-ші және 99-шы процентильдегі кадр жиілігі ұпайлары. Рецензенттер әдетте 99-процентильді пайдаланады. Егер ол орташа мәнге жақын болса, онда ойын тегіс және серпілмей көрсетіледі деп айтуға болады;
  • салыстыру режимін іске қосыңыз. Бұл режимде жылдам пернені басу алдын ала орнатылған уақыт кезеңі үшін статистикалық деректерді түсіруді бастайды. Өнімділікті арттыру үшін, қабаттасу эталонның ұзақтығына өшіріледі.

Ойындардағы қуат тұтынуды бағалау үшін қызметтік бағдарлама GPU тұтынуын көрсетуге мүмкіндік береді. Бұл мән қабатта «ЖЭО» ретінде кодталған. Сондай-ақ, бүкіл бейне картаның қуат тұтынуын анықтауға болады. Бұл параметр «TGP» деп аталады және ол GeForce RTX бейне карталарының USB -C шығысына қосылған құрылғылардың қуат тұтынуын есепке алмайды.

Сонымен қатар, энергияның меншікті тұтынуының анықтамасы бар, «PPW». Бұл мән соңғы бірнеше секундтағы бір ватт өнімділігін көрсетеді және мына формула арқылы есептеледі: F/J = (F/S) / (J/S)


Windows 10 жүйесіне арналған OpenGL жүктеп алу тек ойын әуесқойлары үшін ғана емес, сонымен қатар платформаға қарамастан жүйенің барлық пайдаланушылары үшін қажет - компьютер, ноутбук немесе планшет. Бұл қызметтік бағдарлама сияқты міндетті болып табылады.

Ерекшеліктер

OpenGL кітапханалары графикалық чиптің дұрыс жұмыс істеуіне жауап береді. Бұл бетте біз сізге OpenGL Intel жүктеп алуды ұсынамыз, бағдарлама оның ең соңғы және ең соңғы нұсқасында ұсынылған, сондықтан OpenGL 2 туралы ұмытуға болады, өйткені қазірдің өзінде OpenGL 3 емес, 4-ші буын бар. Бұл бағдарламаны орнату арқылы сіз:
  • Графикалық картаның өнімділігін оңтайландыру;
  • Ойындардағы өнімділікті арттыру;
  • Бейне картаның өнімділігін жақсарту;
OpenGL дұрыс жұмыс істеуі үшін дұрыс нұсқа орнатылуы керек. Егер сізде 32 биттік жүйе болса, OpenGL 32 бит жүктеп алу керек. Ал егер сізде Windows 10 x64 болса, онда бағдарламаның 64-биттік нұсқасын жүктеп алу керек. Пакет Intel графикалық чиптері үшін жарамды, бірақ басқа бейне карталарға арналған нұсқалар бар.

Әрине, OpenGL-ті жүктеп алған кезде құрылғыңыздың графикалық өнімділігін айтарлықтай жақсартасыз, бірақ онсыз қалыпты жұмыс әлі де мүмкін емес. NVIDIA карталарын пайдаланатындар үшін орнатуды ұсынамыз, ал Radeon пайдаланатындар онсыз жасай алмайды

OpenGL 2 – екі және үш өлшемді графикалық кескіндермен жұмыс істеу, әртүрлі деректерді алу және параметрлерді орнату үшін қолданылатын қазіргі кездегі ең танымал қолданбалардың бірі.

Бұл мақалада біз осы бағдарламалық жасақтамамен жұмыс істеудің артықшылықтары туралы толығырақ айтуға тырысамыз. Барлық маңызды ақпаратты біліп, пайдаланушылар Windows 7 64 бит / 32 бит және басқа ОЖ үшін Open GL 2 тегін жүктей алады. Ең алдымен, әрине, қосымшаның өзін-өзі конфигурациялау мүмкіндігін атап өткен жөн.

бағдарлама туралы

Бағдарламалық құралды орнатқаннан кейін сіз компьютеріңіздің графикалық ішкі жүйесінің жұмысы және ол қолдайтын бейне режимдері туралы барлық қажетті ақпаратты аласыз. Бағдарламаның басты артықшылығы - оны пайдаланудың қарапайымдылығы: егер қаласа, пайдаланушы рендеринг параметрлерін дербес реттей алады.

Бағдарламаның әртүрлі ДК-мен максималды өзара әрекеттесуі үшін ол үнемі жетілдіріліп тұратынын атап өткен жөн. Сонымен, соңғы нұсқасы:

  • Драйвер OpenGL үлгісінің нұсқаларына қалай сәйкес келетінін береді.
  • Бағдарлама қолдайтын кеңейтімдер, олардың функциялары және рейтингі туралы ақпаратты түсіреді.
  • Windows 10, 8, 7 үшін драйвер үлгіге негізделген кескіндеу мүмкіндіктері мен технологияларын қолдайтыны туралы ақпаратты береді.
  • Ол жұмыс істей алатын кескін пішімдері мен жұмыс режимдерінің каталогын береді.
  • Сұраныс бойынша өнімділікке әсер ететін күшті және функционалдық әлсіз жақтары туралы ақпаратты береді.
  • Жергілікті OpenGL кеңейтімдерін қосады.
  • Кеңейтімдердің барлық түрлерімен бүкіл дерекқорға кіруді ашады және оларды белсендіруге, содан кейін одан әрі пайдалану мүмкіндігін береді.

Шығару

Бағдарламалық құралды орнату кезінде қиындықтар туындаса, драйверлерді бейне картаға қайта орнатып көріңіз - мәселе шешілуі керек. Бағдарлама туралы ақпарат пайдалы болды деп үміттенеміз - өз ойларыңызды достарыңызбен ғана емес, бізбен де бөлісіңіз - түсініктемелерде біз сіздің кез келген пікіріңізді қабылдаймыз, туындаған әрбір сұраққа жауап береміз! Төмендегі тікелей сілтеме арқылы Windows 7, 8, 10 үшін OpenGL 2 жүктеп алуға болатынын еске саламыз. Назарларыңызға рахмет!

OpenGL – екі өлшемді және үш өлшемді графикамен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін арнайы технология және аттас қолданба. Қолданба өнімділігі жоғары компьютерлік графиканы ғана емес, сонымен қатар пайдаланушыға компьютердің графикалық жүйесі туралы толық ақпарат береді.

Техникалық сипаттама

OpenGL 32 биттік жүйелер үшін 90-шы жылдардың басында пайда болды. Әзірлеушілердің мақсаты мүлдем басқа видеокарталарда жұмыс істей алатын бағдарламалық өнімді жасау болды. Мысалы, OpenGL көмегімен жасалған ойын енді осы спецификацияны қолдайтын кез келген бейне картада жұмыс істей алады.

Бұл қуаттылығы аз компьютерлер үшін бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуге мүмкіндік беретін құрылғы қолдамайтын мүмкіндіктерді бағдарламалық қамтамасыз ету арқылы қамтамасыз етілді. Содан бері технология дамуын жалғастырды және қазір барлық Windows xp/ 7/ 8/ 10 құрылғылары үшін қолжетімді.

Атап айтқанда, келесі графикалық карталарға қолдау көрсетіледі:

  1. nVidia.
  2. Intel HD графикасы.

Қалыпты жағдайда компьютер бұл технологияны қажет етпейді. Дегенмен, заманауи ойынды іске қосу әрекеті кезінде (мысалы, Minecraft) қате «Қолдау қатесі. Openal.dll табылмады» дұрыс жұмыс істеу үшін OpenGL орнату қажеттілігі туралы ескерту. Мәселені шешу үшін OpenGL кітапханасын орнату қажет. Бұл сайтта сіз OpenGL соңғы нұсқасын жүктей аласыз.

Драйверді орнатқаннан кейін қате жойылып қана қоймайды, сонымен қатар жүйе өнімділігі артады, қосымша мүмкіндіктер пайда болады. Орнатқаннан кейін сіз графикалық жүйеңіз туралы ақпаратты таба аласыз. Көптеген бейне карталарға арналған нұсқаларда бағдарлама белгішесі жүйелік науада пайда болады. Егер сіз оны бассаңыз, бұл ақпаратты көре аласыз.

Бұл бағдарламалық құрал сонымен қатар келесі мүмкіндіктерді қамтамасыз етеді:

  1. Бейне картаның, кірістірілген немесе үшінші тарап құралдарының өнімділігін тексеру.
  2. Жүйенің 3D мүмкіндіктерін тексеру.
  3. Орнатылған драйвер қолдайтын кескін шығару технологияларының тізімін көрсету.
  4. Өнімділікті арттыруға болатын неғұрлым нәзік графикалық карта параметрлері.

OpenGL технологиясы компьютерге ешқандай зиян келтіре алмайды. Орнату тінтуірді бірнеше рет басу арқылы жүзеге асырылады және бағдарламаның өзі жүйені ешқандай жолмен жүктемейді. Орнату сәтсіз болса, бұл драйверді қарапайым қайта орнату немесе жою арқылы өңделеді.

Барлығы сәтті орнатылуы үшін жүйеңізге сәйкес нұсқаны жүктеп алуыңыз керек. 64 биттік жүйе үшін сізге OpenGL x64 бит, 32 биттік жүйе үшін тиісінше x32 қажет. Сіз «Win + Pause / Break» пернелер тіркесімін бір уақытта басу арқылы ОЖ Windows разрядының тереңдігін біле аласыз.

OpenGL негізгі бәсекелесі DirectX технологиясы болып табылады. Онымен салыстырғанда OpenGL келесі артықшылықтарға ие:

  1. Жақсырақ 3D графика өнімділігі.
  2. Көп платформа. DirectX Windows жүйесінде өткірленді, ал OpenGL смартфондар немесе ойын консольдері болсын, әртүрлі жүйелерде жұмыс істей алады.
  3. Дисплей адаптерлерінің үлкен санын қолдау, олардың әрқайсысында бағдарламаның өз нұсқасы бар.
  4. Кері үйлесімділік. Стандарттың ескі нұсқалары арқылы жазылған барлық қосымшалар жаңаларында жұмыс істейді.

Жүктеп алу

Қарапайым пайдаланушы үшін бұл технологияның кемшіліктері жоқ. Ол жүйені шамадан тыс жүктеместен ДК жұмысын жақсартады. Тек бағдарламашылар сезінетін жалғыз даулы кемшілік - OpenGL төмен деңгейлі API пайдаланады, бұл DirectX-ке қарағанда онымен жұмыс істеуді қиындатады. Дегенмен, бұл жоғары өнімділік пен тұрақтылықты қамтамасыз ететін төмен деңгейлі даму.

NVIDIA Windows драйверінің 355.97 нұсқасы OpenGL 2015 ARB кеңейтімдері мен OpenGL ES 3.2 үшін жарамды аппараттық құралда бета-қолдау көрсетеді.

OpenGL 2015 драйверінің шығарылым жазбалары

Түзетулер:
- ARB_parallel_shader_compile ішіндегі кішігірім мәселені түзетеді
- OpenGL ES мәтінмәндері үшін EXT_blend_func_separate және EXT_multisample_compatibility кеңейтімдерін қосады
- Windows 10 жүйесін қолдау

OpenGL 2015 және OpenGL ES 3.2 мүмкіндіктеріне қол жеткізу үшін сізге Fermi, Kepler немесе Maxwell негізіндегі келесі графикалық процессорлардың кез келгені қажет:
- Quadro сериясы: Quadro M6000 Quadro K5000 квадро K5000 Quadro K5000 Quadro K2200 квадро K2200 квадро K2200 квадро K2000 Quadro K2000 Quadro K2000 QUADRO K1200 квадро K1200 квадро K600 квадро Квадро K420 квадро Квадро Квадро-Квадро 2000 квадро, Quadro 2000, квадро, квадро, квадро 400, квадро 410
- GeForce 900 сериясы: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- GeForce 700 сериясы: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeTX500 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- GeForce 600 сериясы: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GTX 645, GeGT46, GeForce 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- GeForce 500 сериясы: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT5 GT5, GeForce, GeForce GT500, GeForce
- GeForce 400 сериясы: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, Ge2Force 430, Ge2Force0

Бұл жаңа OpenGL 2015 ARB кеңейтімдері NVIDIA GeForce 900 сериясын немесе одан да жаңа графикалық процессорларды қажет етеді:
- ARB_посттың_тереңдігін_қамту
- ARB_fragment_shader_interlock
-ARB_texture_filter_minmax
- ARB_үлгі_орындары
-ARB_shader_viewport_layer_array
-ARB_сирек_текстура2
- ARB_сирек_текстуралық_қысқыш

Бұл жаңа OpenGL 2015 ARB кеңейтімдері NVIDIA GeForce 700 сериясын немесе одан да жаңа графикалық процессорларды қажет етеді:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_сағаты
-ARB_shader_бюллетень

Бұл жаңа OpenGL 2015 ARB кеңейтімдері NVIDIA GeForce 400 сериясын немесе одан да жаңа графикалық процессорларды қажет етеді:
-ARB_ES3_2_үйлесімділік
- ARB_parallel_shader_compile
-ARB_shader_atomic_counter_ops

Төмендегі кеңейтімдер қазір OpenGL ES 3.2 негізгі спецификациясының бөлігі болып табылады, бірақ олар әлі де қолдау көрсетілетін аппараттық құралдағы кеңейтімдер ретінде OpenGL ES 3.2 төмендегі контексттерде пайдаланылуы мүмкін:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_үлгісінің_көлеңкеленуі
- OES_үлгі_айнымалылары
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multiample_интерполяциясы
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multiample_2d_массив
- OES_көшірме_кескіні
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_қарабайыр_шектеу_жабы
- OES_shader_io_блоктары
- OES_tessellation_shader
- OES_текстуралық_шектік_қысқыш
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_карта массиві
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_беріктігі
- EXT_color_buffer_float

Графикалық драйверлер туралы:

Графикалық драйверді орнату жүйеге чипсет пен карта өндірушісін дұрыс тануға мүмкіндік береді, ал бейне драйверін жаңарту әртүрлі өзгерістерге әкелуі мүмкін.

Ол ойындарда немесе әртүрлі инженерлік бағдарламалық жасақтама қолданбаларында жалпы графикалық тәжірибе мен өнімділікті жақсарта алады, жаңа әзірленген технологияларды қолдауды қамтиды, жаңа GPU чипсеттерімен үйлесімділікті қосады немесе кездесетін әртүрлі мәселелерді шеше алады.

Бұл шығарылымды қолдануға келетін болсақ, орнату қадамдары оңай болуы керек, өйткені әрбір өндіруші GPU-ны өз бетінше және минималды тәуекелдермен жаңарта алатындай етіп оларды мүмкіндігінше жеңілдетуге тырысады (бірақ, бұл жүктеу графикалық чипсетіңізді қолдайды).

Сондықтан буманы алыңыз (қажет болса шығарып алыңыз), орнатуды іске қосыңыз, толық және сәтті орнату үшін экрандағы нұсқауларды орындаңыз және өзгерістер күшіне енуі үшін жүйені қайта жүктегеніңізге көз жеткізіңіз.

Айтуынша, драйверді жүктеп алыңыз, оны жүйеңізге қолданыңыз және жаңадан жаңартылған графикалық картаңызды пайдаланыңыз. Сонымен қатар, соңғы шығарылымдардан хабардар болу үшін біздің веб-сайтты мүмкіндігінше жиі тексеріп тұрыңыз.

Драйвердің ең соңғы нұсқасын әрқашан пайдалану ұсынылады.

Құрылғы драйверін орнатпас бұрын жүйені қалпына келтіру нүктесін орнатып көріңіз. Бұл дұрыс емес немесе сәйкес келмейтін драйверді орнатқан жағдайда көмектеседі. Аппараттық құрал тым ескі болғанда немесе бұдан былай қолдау көрсетілмегенде мәселелер туындауы мүмкін.

Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
рахмет. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!