Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

Jakby w burzy panował spokój. Przegląd World of Warships

Flota krajowa od dawna odgrywa rolę wspierającą - to wśród Amerykanów „foki” są cenione na równi z naszymi dzikimi siłami desantowymi. Dlatego zadanie przed pracownią Lesta z portowego miasta Leningrad był oczywiście bardziej złożony niż ci, którzy kiedyś pracowali nad wstrętnymi „Czołkami”. Nikt nie rozpłynie się na pierwszy rzut oka tylko dlatego, że „woo, to jest wspaniały T-34!”.

Niemniej jednak ta gra wychodzi znacznie bardziej majestatycznie i bez pośpiechu niż sesje o pojazdach naziemnych i powietrznych.

W niebie mów tylko o morzu

Najważniejsze, czego się obawiałem przed pierwszą znajomością World of Warships, - Wargaming po prostu przeciągnie bazę gry z „Czołgów”, zastępując stare gąsienicowe pojazdy pancerne okrętami z tej samej niespokojnej epoki. Częściowo tak się stało. Niewiele jest podobieństw do bitew morskich drugiej wojny światowej – w końcu wirtualna bitwa o Prochorowkę ma niewiele wspólnego z prawdziwą.

Rozpoczyna się walka. Dwanaście statków po jednej stronie, dwanaście po drugiej. Najodważniejsi i najgłupsi ściskają „całą naprzód” i pędzą do zdobycia punktu. Sprzęt podatny na stłuczenie, pasek zdrowia, „światło”… Dużo znajomych.

Tempo gry jest jednak zupełnie inne, podobnie jak wymagania stawiane graczowi. Utrata znajomych z oczu jest prawie niemożliwa, ponieważ dystanse walki i wykrycia czasami pokrywają się nawet do jednej czwartej mapy. Ofensywa nie jest prowadzona przez oddzielne małe grupy, ale przez stosunkowo zjednoczony front. Nawet statki oddalone od siebie wspierają swoich towarzyszy ogniem.

A ich siła ognia jest nieporównywalna z czołgiem. Najbardziej kruchy statek - a ten ma na pokładzie dwie lub cztery bandury, a jeden wydech niszczy kabiny innych ludzi. A jeśli jest ich tuzin?

Po rozpoczęciu bitwy statki zwykle wpadają w „ościeżnice”. Samotnicy tutaj, podobnie jak gdzie indziej, żyją tylko wtedy, gdy wiedzą, jak zręcznie unikać trafień.

Taniec na wodzie

Taktyka się zmienia: jeśli czołg jest pojedynczym punktem, z którego leci pocisk, to statek jest unoszącą się baterią dział, a kąt obrotu w kierunku wroga jest dla niego ważny.

Podobnie jak w przypadku przygód na jednym statku – zarówno żeglarskich, jak i profesjonalnych, jak krążowniki dymne – istnieją dwie opcje działania. Skieruj nos w stronę baterii wroga i unikaj obrażeń, ale pozbaw lwią część swoich dział możliwości nawet spojrzenia w kierunku wroga. I można skręcić prostopadle, na boki, ustawić ogłuszającą kanonadę - i złapać wszystkie pociski, które wyleciały z oszołomionego wroga „do poddania się” w kadłubie.

World of Warships oferuje inne zachowanie podczas spotkania z wrogiem. Czołg w chowanego w fałdach terenu zostaje zastąpiony nieprzewidywalnymi manewrami pod ostrzałem. Zresetuj ruch, podnieś ruch, odwróć się, odwróć. Siła pojazdów jest również nieporównywalna: nawet „tekturowe” niszczyciele nie toną od jednego trafienia, a pancerniki na ogół spokojnie trawią dziesiątki i setki pocisków, uparcie odmawiając zatonięcia.

Każdy strzał sam w sobie zamienia się w małe zadanie. Pamiętaj, pociski lecą kilka kilometrów. Możesz celować w dowolne węzły tylko przy najbliższym podejściu, ale nie ma czasu - musisz bezlitośnie bombardować przeciwnika w nadziei na zrobienie dziur lub spalenie wszystkiego do piekła.



Statki są dopracowane bardzo skrupulatnie, ale nie oczekuj kosmicznej grafiki. Lepiej oglądaj zachody słońca.

Przez resztę czasu musisz obliczyć odległość, wybrać kąt pionowy, wziąć pod uwagę prędkość własnych i wrogich statków, wziąć pod uwagę położenie dział i zgadnąć, gdzie smażony kogut będzie dziobał wroga. No cóż - oddać długą salwę schodkową iz bijącym sercem patrzeć, jak połowa pocisków wylewa się na dno morza, a druga połowa na pokład. Badum! Magazyn amunicji! Ugh, to jest cytadela!

Szczególnie interesująca jest mechanika trafień. Istnieją pociski przeciwpancerne i odłamkowo-burzące, a jeśli wszystko jest jasne z pociskami odłamkowo-burzącymi (wybuchają po uderzeniu z pancerzem), to pociski przeciwpancerne zachowują się inaczej. Teoretycznie pocisk powinien przebić pancerz zewnętrzny i wybuchnąć wewnątrz, rozbijając sprzęt na kawałki. Żart polega na tym, że jeśli grubość kadłuba statku w punkcie penetracji jest mniejsza niż określona wartość, „walizka” po prostu wyleci z tyłu i zanurkuje w otchłań. To zmusza cię do sortowania muszli co kilka minut i zastanawiania się, która z nich będzie bardziej przydatna.

Torpedy przynoszą wyjątkowe wrażenia. W rzeczywistości ich głównymi „beneficjentami” od niepamiętnych czasów były łodzie podwodne, ale World of Warships zostawił łodzie podwodne, hehe, za burtą. Torpeda to taka niekierowana rakieta o niskiej prędkości. Wypuszczane są razem, jak fan. Dwóch fanów pięciu sztuk, idących w zwartych kursach, to niebezpieczna pułapka.

Nawet dwie torpedy wystarczą na nowy haczyk w historii toru, ale jest to takie narzędzie, że nie da się go użyć bez odpowiednich umiejętności, a czasem nawet szkodzi. Torpeda to rzut obronny umiejętności zarówno dla strzelca, jak i celu. Strzelec musi wybrać odpowiedni kąt i moment, aby cel nie miał czasu na unik. Cel musi trzymać bombowiec torpedowy z dala od siebie i manewrować, unikając trafienia.

W połączeniu z mechaniką strzelania z dużej odległości tworzy to specyficzny wzorzec zachowania. Dla większości graczy po prostu nieopłacalne jest zbliżanie się do wroga - wygodniej jest rzucać „walizkami” z odpowiedniej odległości. Z drugiej strony kapitanowie, którzy polegają na szaleńczych uszkodzeniach torped, są zobowiązani do skrócenia dystansu, nie ginąc po drodze, i do przetwarzania najbardziej apetycznego celu z bliska.

Możesz wybrać szerokość wentylatora. Dużo ważniejsze jest jednak dobranie odległości i momentu - tak, aby cel nie mógł prześlizgnąć się między torpedami.

Fragi kradną wszystko i drobiazgi. Z drugiej strony, jeśli ktoś próbuje go ukraść, to świetnie, nie strzelasz sam.

Ostatnia podróż „Yamato”

Zwykły podział na lekkie, średnie i ciężkie pojazdy jest zachowany tylko częściowo, ale ich rola jest inna. W płucach znajdują się niszczyciele, szybkie i zwrotne. Nie muszą wykrywać wroga - cele w zasięgu ostrzału zostaną znalezione wcześniej, a w bazie nie ma żadnej złej artylerii.

W rzeczywistości niszczyciele – niszczyciele – są przeznaczone do radzenia sobie z flotą okrętów podwodnych, ale nie ma ich w grze, więc ich rola nieco się zmieniła. Niszczyciele tutaj są głównymi pod względem obrażeń. Ich droga nie jest łatwa: podkradać się do śmiercionośnych pancerników i zatapiać fanów torped. Niszczyciel pozbawiony jest zarówno pancerza, jak i kalibru, ale jego prędkość i niskie zanurzenie są pewnym lekarstwem na ciężki ostrzał. Mając znośną umiejętność unikania, możesz doprowadzić wrogów do histerii.

Zadania dla krążowników i pancerników są oczywiście prostsze. Ostrożna ofensywa, celne strzelanie i wieczna paranoja – a co, jeśli zza wyspy wyskoczy nagle niszczyciel? Chociaż istnieją istotne różnice między krążownikiem a pancernikiem w prawdziwym życiu, w grze różnią się one głównie grubością pancerza, wypornością, prędkością i głównym kalibrem.

Widok strategiczny, w którym możesz wydawać rozkazy statkowi, jak w RTS. Jednak poza tym również nikt nie zmusza cię do naciskania WASD aż do nudności.

Być może najważniejszym parametrem jest szybkość przeładowania: liczne lufy krążownika są ładowane pociskami w ciągu kilku sekund, a pancernik jest w stanie zmienić „klip” na co najmniej minutę, co sprawia, że ​​kapitan pancernika myśli o każdym strzał. Załoga krążownika może sobie pozwolić na losowy ogień.

Teoretycznie krążowniki powinny zachowywać się jak „wilcze stada” czołgów średnich, ale tak się nie dzieje. World of Warships całkowicie pozbawiony ulgi - z wyjątkiem wysp, które służą jako rzadkie schronienia. Tak więc wykorzystanie terenu w celu zrekompensowania wrażliwości kadłuba nie działa, a skaliste wyspy zapewniają schronienie, ale nie pozwalają strzelać. Krążownikom brakuje również zwrotności niszczycieli, dlatego ich zadaniem jest z reguły towarzyszyć niezdarnemu pancernikowi, chroniąc go przed wszystkimi tymi samymi niszczycielami. Z kolei pancernik uderzy w zwinnego łajdaka, a po spudłowaniu można bezpiecznie ogłosić ewakuację.

W tym systemie lotniskowce nieco się różnią. Ale na próżno - w rzeczywistości lotniskowce odrzuciły taktykę bitwy morskiej i stały się podstawą każdej floty. W World of Warships awiki są cichymi statystami w odległym zakątku mapy, zalewającymi niebo samolotami. Granie Avikiem tylko zdalnie przypomina grę na działach samobieżnych – jest to raczej ministrategia dotycząca kontroli terytorium.

Mając udaną dyspozycję, możesz strzelać na ślepo nad wyspę z "baldachim". Częściej jednak miny lądowe rozbijają się o skały.

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
TAk
Nie
Dziękuję za opinię!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dzięki. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!