Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

No Man's Sky - Podróż do centrum wszechświata

Ten świat jest tak zaaranżowany, że rzeczywistość w nim często okazuje się bardzo daleka od oczekiwań. Doskonałym tego przykładem była gra No Mans Sky, która zrobiła tyle szumu nie tylko wśród graczy, ale także wśród marketerów, którzy wciąż nie mogą zrozumieć, jak ten niepozorny, ale jednocześnie dość drogi, niezależny projekt mógł zdobyć taką popularność. Choćby dlatego, że w No Mans Sky zrealizowano zaledwie jedną dziesiątą tego, co obiecali twórcy, a mimo to jest to ogromny komercyjny sukces.


Ktoś ją wywyższa w przestworza, ktoś beszta to, co reprezentuje świat i muszę powiedzieć, że z gry są znacznie bardziej niezadowoleni. Który z nich ma rację? Ani pierwszy, ani drugi nie mają racji. Najmądrzejsi ze wszystkich byli ci, którzy sceptycznie podeszli do obietnic twórców No Mans Sky i nie oczekiwali od gry zbyt wiele, zdając sobie sprawę, że realizacja tak kolosalnego planu może zająć wiele lat.


Dopiero uparta niechęć deweloperów do ujawnienia swoich sekretów, tak że do ostatniej chwili żaden z graczy nie wyobrażał sobie wyraźnie, czym jest No Mans Sky, sprawiła, że ​​ci ostatni oczekiwali od gry czegoś niezwykłego i w efekcie wywołali wiele rozczarowań, gdy ich własne oczekiwania nie odpowiadały rzeczywistości.

Wszechświat No Mans Sky

No Mans Sky to rodzaj kosmicznego chodzika, w którym zadaniem gracza jest eksploracja niezliczonych planet w nieskończonej przestrzeni kosmicznej. Wszechświat gry zawiera 18 kwintylionów (!) planet, a każda planeta jest wyjątkowa pod względem swoich cech. To prawda, ta wyjątkowość, jak zresztą wszystko w grze jest bardzo względne. Flora, fauna, zasoby, przedstawiciele cywilizacji pozaziemskich, klimat i krajobraz, choć różnią się od siebie, mają jednocześnie coś wspólnego, co staje się zauważalne podczas wizyty na dziesiątej planecie.


Nie mogło być inaczej, grafika w grze nie jest rysowana ręcznie, nawet cały legion projektantów nie może tego zrobić, ale jest generowana losowo przez algorytmy oprogramowania podczas odwiedzania każdej planety. I tutaj No Mans Sky trzeba oddać należność – sceny wyglądają różnorodnie, sprawiając wrażenie ręcznie robionych. Ale jakość grafiki mogłaby być lepsza - poruszając się po powierzchni planety statkiem kosmicznym z dużą prędkością, widać, jak góry, budynki i inne elementy krajobrazu powstają w oddali jakby z niczego.


W No Mans Sky nie ma fabuły jako takiej. Nie ma w tym dynamiki, zawrotnych zakrętów, epickich bitew, intryg, niebezpiecznych misji i dreszczyku emocji, jakie dają. Po prostu latasz z planety na planetę, eksplorujesz otaczający cię świat, zbierasz zasoby, sprzedajesz je na stacjach kosmicznych i wykorzystujesz wpływy na ulepszanie statku i postaci. I tak w kółko. Tutaj tak naprawdę nie możesz przegrać, wygrać, a nawet zginąć. Rozsądni i nierozsądni przedstawiciele obcych planet są w większości pokojowi, a jeśli natkną się na piratów i inne nieprzyjazne stworzenia, musisz wykazać się maksymalną biernością, aby pozwolić im cię zabić.


We wszystkich wykonywanych czynnościach odczuwa się identyczność. Niezależnie od tego, czy chodzi o znajdowanie i zbieranie zasobów, handel czy ulepszanie statku, rutyna jest obecna we wszystkim. A także samotność. Tak, w grze nie ma multiplayera i bez względu na to, jak bardzo zaorujesz kosmos, nie spotkasz ani jednej żywej osoby, a jeśli jakimś cudem znajdziesz się z innym graczem w tym samym miejscu i w tym samym czasie, wtedy wszystkiego jeszcze nie będziecie mogli zobaczyć, chociaż twórcy obiecali taką możliwość.


Ale oprócz całej monotonii i powolności, w No Mans Sky jest wiele pozytywnych aspektów. Krajobrazy w grze są niezwykle jasne i kolorowe, i jest w nich coś psychodelicznego. Zwierzęta i rośliny zachwycają swoją fantastyką, graniczącą niekiedy z absurdem. Ale przede wszystkim na pochwałę zasługuje akompaniament muzyczny – a jeśli twórcom coś się wyraźnie udało, to wybór kompozytora. Poza tym kosmiczna symulacja nie jest już tak bezcelowa. Dotrzyj do centrum wszechświata, gdzie na podróżnika kosmicznego czeka tajemnicze coś - to główny cel gry. Co powinno spotkać tam bohatera, twórcy postanowili o tym przemilczeć, niech to będzie tajemnicą. Przynajmniej jakaś tajemnica, którą warto kontynuować rutynową eksploracją międzygwiezdną.

Zamiast sumy

Narzekanie na prymitywną grafikę i brak dynamiki w grze oznaczałoby dla autora podążanie za instynktami gniewnych recenzji i raczej fajnych recenzji tłumu, ale nie zamierza tego robić. Wrażenia, jakie pozostawia gra w No Mans Sky, są raczej niejednoznaczne niż negatywne, a jeśli czujesz złość, to jest ona skierowana bardziej na samych twórców sandboksa, którzy tak bezwstydnie zawiedli oczekiwania użytkowników.


Być może w niedalekiej przyszłości deweloperzy wdrożą część tego, co obiecano w zapowiedziach, dając tym samym impuls do rozwoju projektu, ale na razie dlaczego nie zaakceptować gry taką, jaka jest. Słaba grafika jak na dzisiejsze standardy? Przypomnijmy chociażby kosmiczną simę Parkan: Chronicle of the Empire, wydaną w 1997 roku, czyż nie grają jeszcze w nią, mimo że od jej premiery minęło prawie 20 lat? Nawiasem mówiąc, ta zabawka retro ma wspólne cechy z No Mans Sky, zajmuje przynajmniej tę samą nieskończoną przestrzeń z wieloma światami. Czy No Mans Sky nadal będzie sukcesem? Tak sądzimy, ale pod warunkiem, że będzie się dalej rozwijać i doskonalić. Ogólnie czas pokaże.

Galeria obrazów:






Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
TAk
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!