Recenzja Rime - Wyspa pecha
Mimo całej swojej doskonałości wizualnej, Rime udaje się wylądować na twarzy, jeśli chodzi o rozgrywkę.
wysłać
Od pierwszych klatek gracza zaczyna dręczyć potężne poczucie deja vu. Widzieliśmy to wszystko już nie raz. , tak, w końcu – od razu wiadomo, skąd pochodzą Hiszpanie Tequila działa czerpał inspirację.
Kim jest ten dzieciak w postrzępionej czerwonej pelerynie? Jak dostał się na tę malowniczą wyspę? Co to za wysoka wieża na horyzoncie? Gdzie podział się interfejs? Zgodnie z oczekiwaniami, gra będzie udzielać odpowiedzi na te i wiele innych pytań stopniowo, tylko delikatnie popychając gracza we właściwym kierunku, ale pozostawiając mu prawo do zastosowania się do rady lub samodzielnego rozwiązania problemu.
Pseudo-otwarty świat z łatwością może obudzić ciekawość nawet najbardziej leniwego materaca, wypalając siatkówkę jasnymi kolorami, gęstą roślinnością i urzekającymi tajemnicą antycznych ruin. Głębsze zanurzenie w świecie gry ułatwia także dyskretna, ale melodyjna muzyka, która dosłownie wprawia gracza w narkotykowy trans, pozbawiając go poczucia czasu i zmęczenia. Gra nigdy nie da ci jasnych poleceń, co dalej, musisz sam to rozgryźć. I nawet po tym, jak napisy pojawią się na ekranie, nadal chcesz odtworzyć, aby lepiej zrozumieć wiadomość ukrytą gdzieś pod grubą warstwą piasku. I on jest. A przynajmniej powinno być.
Gra bardzo dobrze radzi sobie z ekspozycją. Zalane słońcem trawniki, gęste lasy, piaszczyste plaże i zrujnowane ruiny – wszędzie chce się po prostu wspinać, gapić się na wszystko i w ogóle wszystkiego dotykać. Ale nie! Nie będzie działać!
Pod względem dostępności przypomina nieco szalenie piękną i strasznie kosztowną wystawę, na którą nie mają wstępu głupi ludzie. Cały wizualny splendor gry kryje się za przesadnie skomplikowanymi łamigłówkami, zbyt skomplikowaną nawigacją po wyspie i po prostu niezrozumiałą fabułą. Spędzasz więcej czasu, aby zrozumieć, dokąd musisz się teraz udać, niż zastanawiać się nad kolejnym zwrotem scenariusza.
Udało nam się przetestować wszystkie wersje gry - na PC, PS4 (wzięte za podstawę do napisania recenzji), PS4 Pro i Xbox One. Wyglądają identycznie na standardowych monitorach i telewizorach LCD w promieniu 40 cali. Nawet bardzo chwalone super tekstury i super cienie w wersjach na PS4 Pro i PC można zobaczyć tylko na wyświetlaczach i monitorach 4K. Oprócz prawie tego samego obrazu, wszystkie wersje łączy nie najlepsza optymalizacja. Gra czasami zaczyna bezlitośnie zwalniać bez wyraźnego powodu, a wersja na PS4 Pro bardziej cierpi z powodu spadku liczby klatek na sekundę.
Jak wspomniano powyżej, z artystycznego punktu widzenia można go śmiało zrównać z grami takimi jak lub. Ale rzemieślnicy z Tequila Works zapomnieli, że pomimo wizualnego splendoru, nie boją się dawać graczowi subtelnych wskazówek, gdzie powinien się udać i co dalej. Ale tych wskazówek nie ma lub są zbyt dobrze ukryte. Tak więc w jednym miejscu bazgroły na ścianach mogą być instrukcjami dla starożytnego i złożonego mechanizmu, podczas gdy w innym ten sam gest może absolutnie nic nie znaczyć.
Same łamigłówki są bardzo organicznie zintegrowane ze światem. Nie czują się nie na miejscu ani zbędne. To prawda, że często bardziej irytują swoją złożonością niż w jakiś sposób przyczyniają się do lepszego zrozumienia lokalnego świata i jego reguł. Na przykład nawet małpa może nosić kamienie lub krzyczeć do niektórych totemów, ale nie każdy będzie w stanie zrozumieć cel kuli, która zmienia porę dnia. A takich łamigłówek jest mnóstwo – wszystkie są albo śmiesznie proste, albo po prostu irytujące i łamią w większości miarowe tempo gry. I to nie złożoność irytuje, ale zupełny brak najmniejszego choćby śladu właściwego rozwiązania. Jeśli w tym samym i przy rozwiązaniu nawet najtrudniejszych i najbardziej skomplikowanych zagadek pomogło otoczenie, czy to znaki i rysunki na ścianach, czy położenie scenerii, to pozostawia gracza sam na sam ze swoją pomysłowością.
Na tym nie kończą się problemy z nawigacją. Z ich powodu czasami jest zupełnie niejasne, gdzie iść dalej. Możesz bez celu wycinać kółka na linie i wspinać się po skałach przez pół godziny, nie rozumiejąc, czego chce od ciebie gra. W tym samym Rime nie otwiera się stopniowo, ale zrzuca wszystko na ciebie i natychmiast pod sam koniec. I, jak wspomniano powyżej, po napisach chcesz ponownie rozpocząć grę. I nie dlatego, że jest tak fajnie i tajemniczo, ale tylko po to, żeby zrozumieć jedno: czy naprawdę jesteś tak głupi, że nie mogłeś wszystkiego zrozumieć od samego początku?
Szron jest piękny, bez wątpienia, ale za atrakcyjną fasadą kryje się miejscami nudny i bardzo pretensjonalny symulator chodzenia.