Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

Recenzja Rime - Wyspa pecha

Mimo całej swojej doskonałości wizualnej, Rime udaje się wylądować na twarzy, jeśli chodzi o rozgrywkę.

wysłać

Od pierwszych klatek gracza zaczyna dręczyć potężne poczucie deja vu. Widzieliśmy to wszystko już nie raz. , tak, w końcu – od razu wiadomo, skąd pochodzą Hiszpanie Tequila działa czerpał inspirację.

Kim jest ten dzieciak w postrzępionej czerwonej pelerynie? Jak dostał się na tę malowniczą wyspę? Co to za wysoka wieża na horyzoncie? Gdzie podział się interfejs? Zgodnie z oczekiwaniami, gra będzie udzielać odpowiedzi na te i wiele innych pytań stopniowo, tylko delikatnie popychając gracza we właściwym kierunku, ale pozostawiając mu prawo do zastosowania się do rady lub samodzielnego rozwiązania problemu.

Pseudo-otwarty świat z łatwością może obudzić ciekawość nawet najbardziej leniwego materaca, wypalając siatkówkę jasnymi kolorami, gęstą roślinnością i urzekającymi tajemnicą antycznych ruin. Głębsze zanurzenie w świecie gry ułatwia także dyskretna, ale melodyjna muzyka, która dosłownie wprawia gracza w narkotykowy trans, pozbawiając go poczucia czasu i zmęczenia. Gra nigdy nie da ci jasnych poleceń, co dalej, musisz sam to rozgryźć. I nawet po tym, jak napisy pojawią się na ekranie, nadal chcesz odtworzyć, aby lepiej zrozumieć wiadomość ukrytą gdzieś pod grubą warstwą piasku. I on jest. A przynajmniej powinno być.

Gra bardzo dobrze radzi sobie z ekspozycją. Zalane słońcem trawniki, gęste lasy, piaszczyste plaże i zrujnowane ruiny – wszędzie chce się po prostu wspinać, gapić się na wszystko i w ogóle wszystkiego dotykać. Ale nie! Nie będzie działać!

Pod względem dostępności przypomina nieco szalenie piękną i strasznie kosztowną wystawę, na którą nie mają wstępu głupi ludzie. Cały wizualny splendor gry kryje się za przesadnie skomplikowanymi łamigłówkami, zbyt skomplikowaną nawigacją po wyspie i po prostu niezrozumiałą fabułą. Spędzasz więcej czasu, aby zrozumieć, dokąd musisz się teraz udać, niż zastanawiać się nad kolejnym zwrotem scenariusza.


Udało nam się przetestować wszystkie wersje gry - na PC, PS4 (wzięte za podstawę do napisania recenzji), PS4 Pro i Xbox One. Wyglądają identycznie na standardowych monitorach i telewizorach LCD w promieniu 40 cali. Nawet bardzo chwalone super tekstury i super cienie w wersjach na PS4 Pro i PC można zobaczyć tylko na wyświetlaczach i monitorach 4K. Oprócz prawie tego samego obrazu, wszystkie wersje łączy nie najlepsza optymalizacja. Gra czasami zaczyna bezlitośnie zwalniać bez wyraźnego powodu, a wersja na PS4 Pro bardziej cierpi z powodu spadku liczby klatek na sekundę.

Jak wspomniano powyżej, z artystycznego punktu widzenia można go śmiało zrównać z grami takimi jak lub. Ale rzemieślnicy z Tequila Works zapomnieli, że pomimo wizualnego splendoru, nie boją się dawać graczowi subtelnych wskazówek, gdzie powinien się udać i co dalej. Ale tych wskazówek nie ma lub są zbyt dobrze ukryte. Tak więc w jednym miejscu bazgroły na ścianach mogą być instrukcjami dla starożytnego i złożonego mechanizmu, podczas gdy w innym ten sam gest może absolutnie nic nie znaczyć.

Same łamigłówki są bardzo organicznie zintegrowane ze światem. Nie czują się nie na miejscu ani zbędne. To prawda, że ​​często bardziej irytują swoją złożonością niż w jakiś sposób przyczyniają się do lepszego zrozumienia lokalnego świata i jego reguł. Na przykład nawet małpa może nosić kamienie lub krzyczeć do niektórych totemów, ale nie każdy będzie w stanie zrozumieć cel kuli, która zmienia porę dnia. A takich łamigłówek jest mnóstwo – wszystkie są albo śmiesznie proste, albo po prostu irytujące i łamią w większości miarowe tempo gry. I to nie złożoność irytuje, ale zupełny brak najmniejszego choćby śladu właściwego rozwiązania. Jeśli w tym samym i przy rozwiązaniu nawet najtrudniejszych i najbardziej skomplikowanych zagadek pomogło otoczenie, czy to znaki i rysunki na ścianach, czy położenie scenerii, to pozostawia gracza sam na sam ze swoją pomysłowością.

Na tym nie kończą się problemy z nawigacją. Z ich powodu czasami jest zupełnie niejasne, gdzie iść dalej. Możesz bez celu wycinać kółka na linie i wspinać się po skałach przez pół godziny, nie rozumiejąc, czego chce od ciebie gra. W tym samym Rime nie otwiera się stopniowo, ale zrzuca wszystko na ciebie i natychmiast pod sam koniec. I, jak wspomniano powyżej, po napisach chcesz ponownie rozpocząć grę. I nie dlatego, że jest tak fajnie i tajemniczo, ale tylko po to, żeby zrozumieć jedno: czy naprawdę jesteś tak głupi, że nie mogłeś wszystkiego zrozumieć od samego początku?

Szron jest piękny, bez wątpienia, ale za atrakcyjną fasadą kryje się miejscami nudny i bardzo pretensjonalny symulator chodzenia.

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
tak
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!