Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

Recenzja Rime: tylko bajka

Z rozwojem Rime zawsze było coś nie tak. Albo wydawca się zmienia, albo wyłączność na PlayStation 4 pozostaje w przeszłości. Wiele wydarzyło się w Tequila Works w ciągu ostatnich pięciu lat, ale w żaden sposób nie wpłynęło to na jakość Rime. Okazało się, że nie ma żadnych trudności.

Chłopiec Inu przybywa na niezrozumiałą wyspę, pełną dziwnych ruin. Nie ma wyjaśnień na to, co się dzieje - po prostu chodzisz i próbujesz poradzić sobie z prostymi mechanizmami. Wkrótce dołączy do ciebie lis i wszystko nabierze większego znaczenia. Tak jak No Man's Sky próbowało opowiedzieć o podróży do centrum galaktyki, tak w Rime na środku wyspy znajduje się tajemnicza wieża. Dlaczego dziecko musi tam dotrzeć, nie jest jasne do końca, ale to, co się dzieje, można interpretować na różne sposoby. Twórcy wyraźnie inspirowali się twórczością Miyazakiego, ale co najważniejsze, udało im się nie tylko przekazać styl wizualny, ale także dotknąć podobnych tematów.

Każda z czterech lokacji Rime jest na swój sposób wyjątkowa wizualnie. Najpierw odkrywasz kolorowe wzgórza wypełnione soczystą roślinnością. Nieco później znajdziesz się na piaszczystym brzegu, potem w ruinach starożytnego miasta, a na końcu w ponurym labiryncie. Każdy poziom ma swój własny nastrój: autorzy preferują wizualne opowiadanie historii. Oznacza to, że nie ma tu dialogów ani mówcy, a wszystkie niezbędne informacje otrzymujesz z otoczenia. Na bohatera reaguje nie tylko przyroda, ale także niektóre freski czy specjalnie uwydatnione przedmioty. Muzyka dopełnia otoczenie – osobną kompozycję do gry nagrała Lindsey Stirling.

Na końcu Rime nie pozostawia otwartych pytań. Nawet pomimo dość niejasnej narracji zakończenie nie zamienia się w coś niezrozumiałego. Opowiada nam mocna historia, w której przez nieuwagę można pominąć niektóre szczegóły, ale nadal w pełni rozumiemy, jak zakończyła się historia chłopca i jego towarzysza.

Chłopiec i lis to nie jedyne żyjące stworzenia na tajemniczej wyspie. Świat gry zamieszkuje różnorodne zwierzęta. Na przykład Inu mogą prowadzić stado dzików po wyspie lub odstraszać ławice ryb w miejscach podwodnych. Niezrozumiałe mechanizmy w postaci kuli z kamiennymi nogami pomogą bohaterowi dostać się w trudno dostępne zakątki wyspy. Wreszcie dziwna istota w czerwonej szacie przez całą grę będzie podążać za chłopcem, tak jak G-Man dla Gordona Freemana.

Bohater ma niewielu przeciwników: potężnego ptaka, który bardziej intryguje niż chce zjeść dziecko, a niezrozumiałe czarne szaty przypominają dementorów, którzy chcą zabrać duszę Inu. Razem okazuje się, że jest to bardzo ruchliwa wyspa, która nie wygląda na opuszczoną, ale wszyscy jej mieszkańcy sugerują subtelną alienację i sprawiają, że bohater uporczywie szuka wyjścia.

Przez większość czasu Rime rzuca proste łamigłówki w kilku odmianach. Pierwsze to klasyczne, które sprawiają, że przeciągasz przedmioty z miejsca na miejsce. Inni zaproponują wskoczenie na platformy. Ale najciekawsze są związane z głosem chłopca. Za pomocą okrzyku Inu może aktywować platformy lub oświetlać ścieżki w ciemności. Możesz szczekać na posąg, a otworzy on kolejne drzwi.

Później bohater będzie potrzebował wzmacniaczy, które podniosą jego głos i pozwolą mu penetrować trudno dostępne miejsca. Będziesz musiał dużo grać w Dovakin i stopniowo taka monotonia zaczyna się męczyć. Grę od grubego minusa ratuje krótki czas trwania: jeśli nie medytujesz nad brzegiem morza i nie patrzysz w gwiazdy, to droga do finału zajmie około sześciu godzin. Ale zdecydowanie nie zalecamy wyprzedzania historii. Przynajmniej w pierwszej lokalizacji, która wygląda świetnie.

Rime raczej nie osiągnie dużej sprzedaży, zwłaszcza że przygoda straciła już ochronę Denuvo. Jednak opowiada magiczną historię z wyraźnym zakończeniem i jest w stanie utrzymać gracza zajętego zbieraniem przedmiotów kolekcjonerskich. W końcu wyspa po prostu chce być brana pod uwagę. Jak jakaś gra, Rime jest w stanie zanurzyć cię w rodzaj stanu medytacyjnego, w którym powtarzające się łamigłówki nie są denerwujące, a czas przejścia mija.

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
tak
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!