Konfigurowanie sprzętu i oprogramowania

Analiza zakończenia No Man's Sky: teoria symulacji wszechświata (spoiler)

„No dalej, poza tymi są jeszcze inne światy”.

Stephena Kinga. Ciemna wieża

Po wielu godzinach spędzonych na uważnej eksploracji wszechświata w końcu dotarłem do centrum galaktyki i odkryłem wszystkie jej tajemnice. Zakończenie było na tyle niezrozumiałe, że nie zdziwiłbym się, gdyby po pewnym czasie poruszyło społeczność graczy i wywołało wiele dyskusji. W tym materiale poruszę wszystkie punkty spojlera, zaczynając od początków tajemniczego Atlasu, tajemniczych ról Nady i Polo, a także teorii wszechświata jako produktu komputerowej symulacji pewnego super -rasa, która jest aktywnie wykorzystywana.

Jeśli cenisz zwroty akcji i chciałbyś wszystko dokładnie przestudiować sam, ten materiał nie jest dla Ciebie. Ale jeśli nigdy nie miałeś zamiaru spędzić ponad 30 godzin w przejściu, ale ciekawi Cię, jak to się wszystko skończyło i jaki jest kulturowy i naukowy wpływ społeczeństwa na tę grę - zostań z nami!

Znaczenie ścieżki Atlasu

Rozwój fabuły rozpoczyna się w momencie wybrania przez gracza ścieżki Atlasu, która pewnego dnia prowadzi go do unoszącej się w przestrzeni budowli w kształcie rombu. Zdaniem twórcy gry, Seana Murraya, mniej więcej tak to wygląda „centralny system komputerowy, w którym przechowywane są wszystkie dane”. W nim przed Wędrowcem pojawia się gigantyczna, ciągle pulsująca kula (jest to jedno z imion używanych w odniesieniu do głównego bohatera – odniosę się do niego w dalszej części tekstu). Ta kula, „pozostałości Atlasu”, oferuje „prawdziwe zrozumienie wszystkiego”. Wędrowiec natychmiast zadaje sobie pytanie, czy to prawda, czy nie. „jakaś rozległa symulacja stworzona przez inną inteligencję”. Tutaj gracz staje przed wyborem: zgodzić się na pozornie wątpliwą propozycję lub pójść własną, samotną drogą. Jeśli się zgodzisz, rozpocznie się Twoja podróż do centrum galaktyki.

Pomimo tego, że Ścieżka Atlasu jest dla Ciebie wytyczona na dość wąskiej (w stosunku do skali uniwersum gry) „ścieżce” prowadzącej do innych sfer, od czasu do czasu będziesz mógł dostać się do kosmicznych anomalii i spotkać tam z Kapłanem Nadą i Specjalistycznym Polo. Obie te inteligentne istoty pokonały bariery językowe oddzielające istoty zamieszkujące wszechświat. Z każdą kolejną wizytą Nada oferuje graczowi całą możliwą pomoc - uzupełnia część zasobów niezbędnych do hiperskoków, wyznacza na mapie najkrótszą drogę do czarnej dziury (przejście przez nie przybliża głównego bohatera do celu) , lub podpowiada jak dotrzeć do kolejnych „pozostałości Atlasu”.


Docelowo, aby móc dotrzeć do centrum galaktyki, będziesz musiał zebrać, a następnie poświęcić 10 kamieni Atlas rozdawanych przez kule. Jednak zamiast poznać tam wszystkie tajemnice wszechświata, tak naprawdę zaczyna się wszystko od nowa – tajemnice pochodzenia Atlasu pozostają nierozwiązane, a główny bohater odzyskuje przytomność na opuszczonej przez bogów planecie, odkrywając, że jego statek i wyposażenie są w stanie krytycznym. Zamiast się zakończyć, zaczyna się od nowa – w bardzo realnym sensie – wysyłając gracza w nową podróż. Spróbujmy dowiedzieć się dlaczego.

Co to jest Atlas?

Aby rozwikłać gęstą plątaninę tajemnic, która prowadzi nas do niejednoznacznego zakończenia z wątkiem Ariadny, musimy najpierw zrozumieć, czym jest Atlas. W późniejszych etapach gry Wędrowiec nazywa twórców swojego świata tzw „zmęczonym umysłom, zniewolonym przez własną rzeczywistość, tak jak ja jestem zniewolony przez tę”. Tym samym uznaje już ich autorstwo „modelu”, jakim jest wszechświat. Jedyne, co pozostaje niejasne, to: czy Atlas był bezpośrednio twórcą, czy też sam został stworzony przez wyższy intelekt?

Na początku gry prowadzi Wędrowca do jednego z obcych monolitów, licznie rozsianych po planetach. Główny bohater obserwuje po wyrażeniu zgody na współpracę z Atlasem „linie kodu, linie liczb, a potem dziwne połączenie między nimi”. To pierwsza wskazówka dotycząca prawdziwej istoty wszechświata, o której szczegółowo powiem później.


Wszechświat jako rzeczywistość wirtualna

W tym roku znaczna liczba wybitnych naukowców skupiła się wokół teorii symulacyjnego wszechświata. Opiera się na założeniu, że cały nasz Wszechświat jest wynikiem komputerowego programu symulacyjnego stworzonego przez bardziej zaawansowaną cywilizację. Oznacza to, że tak naprawdę wszyscy nie jesteśmy wcale inteligentnymi istotami posiadającymi wolną wolę, a jedynie linijkami kodu łączącymi się w ogólną masę, która ucieleśnia otaczający nas świat. Pomysł ten poparł słynny astrofizyk Neil deGrasse Tyson (być może znacie go z równie popularnego mema), a także założyciel SpaceX, Elon Musk. Ten ostatni stwierdził nawet, że prawdopodobieństwo zdarzenia odwrotnego wynosi jeden do miliardów.

A jeśli weźmie się pod uwagę inne uwagi Muska na temat teorii wszechświata symulacyjnego, jej znaczenie staje się oczywiste. Podczas konferencji Code Conference na początku tego roku Elon posłużył się przykładem gier wideo, aby wyjaśnić, dlaczego jego zdaniem ta teoria jest prawdziwa. Wyjaśnił, że jeśli prześledzić trajektorię rozwoju gier wideo od najdawniejszych do współczesnych, można zauważyć ogromny skok w jakości stosowanych technologii. Musk zauważył również, że jeśli ten trend się nie zmieni, to za 10 000 lat gry wideo staną się nie do odróżnienia od rzeczywistości.


Młodego miliardera zainspirowały idee szwedzkiego filozofa i profesora Uniwersytetu Oksfordzkiego Nicka Bostroma, który w 2003 roku jako pierwszy wprowadził do świata nauki hipotezę symulacyjnego wszechświata. Według niego pewnego dnia w odległej przyszłości „superludzie” na pewno zaczną przeprowadzać tzw. „symulacje życia swoich przodków”. Dowód tej hipotezy leży w stwierdzeniu, że my także będziemy pewnego dnia w stanie stworzyć wszechświaty symulakrowe. Przypomnę, że w poprzednim artykule nazwaliśmy już tę grę pierwszą, która rzetelnie ukazuje otaczający nas świat w całości.

Pomimo tego, że Bostrom ostatecznie porzucił własną teorię, przyznając się do jej niespójności ze względu na brak oczywistych dowodów na jej korzyść, pozostaje ona na tyle popularna, że ​​przynajmniej znalazła się w niedawno wydanej grze. Podczas jednego ze spotkań ze „szczątkami Atlasa” Wędrowiec relacjonuje: „Obawiam się, że widziałem za dużo. Kod przenikający Wszechświat jawi mi się jako na wpół zapomniane wizje. Sztuczna egzystencja kontrolowana przez ujednolicone, zagregowane algorytmy. Program tak nieskończony jak samo istnienie. Odsłaniam zasłonę rzeczywistości i to, co widzę, przeraża mnie.”

Kolejna wyraźna wskazówka, że ​​wszechświat nie jest tak realny, jak wydaje się jego mieszkańcom. To tylko iluzja i Podróżnik podąża Ścieżką Atlasu, aby ją zniszczyć. A najciekawsze jest to, że my, gracze, już wiemy, że istnieje on tylko jako rzeczywistość wirtualna. Tak naprawdę staliśmy się już „superludźmi”, którzy dali życie temu wszechświatowi i podróżującemu przez niego Wędrowcowi. Ale kim w takim razie jest Wędrowiec?

Sztuczna inteligencja

Zbliżając się do kresu swojej podróży, główny bohater w końcu zaczyna rozumieć swoje miejsce w świecie. On mówi: „Stałem się maszyną, jestem obserwowanym i obserwatorem. Wszechświat został stworzony dla moich podróży. Jest zbudowany wokół mojej Ścieżki.”

Słowo „maszyna” w tym przypadku oznacza bardziej androida, humanoidalną istotę, której działania wydają się swobodne, ale w rzeczywistości są kontrolowane z zewnątrz. W przypadku Podróżnika gracz wciela się w tę zewnętrzną siłę, choć Podróżnik nie jest tego świadomy aż do późniejszych spotkań z Atlasem. W tym znacznie różni się od innych mieszkańców wszechświata - przynajmniej jego przeznaczeniem jest poznanie swojego przeznaczenia.


Ale dlaczego gracz w ogóle kontroluje Podróżnika? Cóż, on sam odpowiada na to pytanie zwrotem o „obserwatorze” i „obserwowanym”. Jego rolą w tym uniwersum jest bycie dyrygentem wrażeń na jego temat dla gracza. Jednak stopniowo podążając Ścieżką Atlasu, otrzymuje coraz bardziej przerażające informacje o sobie, swoich życiowych sąsiadach i smutnej prawdzie ukrytej za pięknym obrazem.

W tym przypadku nie można nie zauważyć sprzeczności: dlaczego ten program komputerowy pozwala jednemu ze swoich „podopiecznych” uświadomić sobie siebie?

Nada i Polo

W niektórych momentach gry jedynym sposobem na kontynuację Ścieżki Atlasu jest dostanie się do kosmicznej anomalii do Istoty Kapłańskiej Nady i Specjalistycznej Polo. Jak sama nazwa wskazuje, anomalia ta początkowo nie powinna w ogóle istnieć we wszechświecie. Tę myśl Nada potwierdza podczas drugiego spotkania z Wędrowcem następującym zdaniem: „Twórca symulacji, przyjaciel czy wróg? Niezbędna paranoja. Galaktyka, przyczyna i skutek, indywidualność, anomalia statystyczna - błąd Nada. Wierzysz Nadie? Mam ci zaufać?



Tym samym Nada potwierdza, że ​​otaczający nas świat to nic innego jak iluzja. Sam siebie nazywa błędem w kodzie, tłumacząc istnienie galaktyki jako związek przyczynowo-skutkowy, a wszelkie przejawy indywidualności jako błąd w statystyce. Jeśli wszechświat naprawdę jest symulacją komputerową, to Nada i jego towarzysz Polo, biegle władający językiem ojczystym Podróżnika, są błędami w jego kodzie. W tym samym wątku dialogowym Wędrowiec robi uwagę dotyczącą słów Nada: „jego rozumowanie staje się coraz bardziej przekonujące”. Dodaje: „Nie znaleźli w galaktyce miejsca na wolną wolę ani na nic, co nie byłoby ograniczone prostymi związkami przyczynowo-skutkowymi. Ich obawą jest to, że wszyscy jesteśmy pionkami w grze wyższej inteligencji, która nas stworzyła – marionetkami tańczącymi na sznurkach. A Nada mnie podejrzewa. Jestem zniekształcony. Czy jestem też lalkarzem?

Z rozmów Podróżnika i Nada staje się jasne, że Istota Kapłańska stopniowo dowiaduje się coraz więcej o prawdziwej istocie wszechświata - jest nawet w stanie manipulować jego kodem źródłowym, powodując zniekształcenia czasoprzestrzeni (czarne dziury). Nada staje się istotą najwyższą w symulacji, ale w miarę rozwoju ich związku staje się coraz bardziej podejrzliwa wobec Podróżnika. Z kolei Korvas, rodzima rasa Nady, traktuje go coraz bardziej wrogo, tłumacząc to chęcią zniszczenia Samoświadomej Istoty.

Pomimo rosnącego niepokoju między Podróżnikiem a Nadą, ta ostatnia nadal pomaga tej pierwszej na Ścieżce Atlasu prowadzącej do centrum galaktyki. Czy to zatem oznacza, że ​​Atlas nie ma na celu osiągnięcia samoświadomości dla Podróżnika i to tylko niefortunne konsekwencje jego komunikacji z Nadą, błąd w kodzie?

Centrum wszystkiego

Gdy gracz wykona wystarczającą liczbę hiperskoków, zbierze 10 kamieni Atlas i dotrze do stacji końcowej, w końcu otrzyma możliwość podróży do centrum wszystkiego. Jednocześnie Nieznajomy mówi: „Na obrzeżach Galaktyki narodziła się nowa gwiazda. Nowy wędrowiec tam się znajdzie. Jestem wyjątkowy. Wyraźnie widzę strukturę przestrzeni, całą tę symulację i znajdujące się w niej czarne dziury. Być może znajdę tam odpowiedzi.”



Słowa Wędrowca stają się prorocze, gdyż w wyniku podróży do centrum Galaktyki gracz ponownie trafia na opuszczoną planetę w pobliżu miejsca katastrofy swojego statku. Co to oznacza?

W pierwszej chwili pomyślałem, opierając się na komentarzach Wędrowca dot „nowy podróżnik”, że zostałem umieszczony w esencji zupełnie nowej postaci, podczas gdy poprzedni bohater zniknął w algorytmach wszechświata. Teoria ta niemal natychmiast straciła aktualność, gdy spojrzałem na inwentarz i zdałem sobie sprawę, że zachowałem ten sam egzokombinezon, statek kosmiczny i nabytą własność. Wszystko doprowadziło do tego, że kontynuowałem grę dla tego samego Wędrowca. Apogeum zrozumienia na krótko przed tym był napis na środku ekranu: „Odkryto nową galaktykę…”



Co dało podstawę do mojej najnowszej teorii: ekspansja wszechświata zależy wyłącznie od tego, czy Podróżnik uda się do wszystkich nowych galaktyk, a każda z nich tworzona jest wyłącznie w celu uzyskania wrażeń dla gracza. Oznacza to, że wiara bohatera we własną wolną wolę nie ma podstaw, a jego los wcale nie jest podróżą do centrum świata, do ukrytych tam tajemnic, a zwiększeniem naszej możliwości eksploracji gry. Podobnie jak inne gry wideo, Wędrowiec jest tylko narzędziem do osiągnięcia określonych celów.

Całe nasze życie jest grą?

Jawi się zatem jako komputerowa symulacja wszechświata, której fabuła koncentruje się wokół psychologicznej traumy uświadomienia sobie nierzeczywistości otaczającego nas świata. Moim zdaniem Hello Games stworzyło projekt, który bezpośrednio pokazał, jak to jest tworzyć proceduralnie generowaną rzeczywistość i zapełniać ją postaciami, które stopniowo zaczynają rozumieć, że są niczym więcej niż sztuczną inteligencją.

Nada opisuje Wędrowca "zniekształcenie", sugerując, że otrzymał moc ciągnięcia za sznurki kodu wszechświata. Jest to częściowo prawda. Wędrowiec jest zarówno przyczyną, jak i skutkiem, wie, że jest ważny dla tego świata i że został on zbudowany dla niego. Jego błąd polega na mniemaniu, że podróż do centrum galaktyki odpowie na wszystkie jego pytania. Ale tak naprawdę okazuje się, że jest to tylko narzędzie do tworzenia nowej zawartości gry.


Tragiczne, prawda? Wędrowiec wierzył, że odkryje wszystkie tajemnice i zdobędzie najwyższą wiedzę o budowie świata i własnym przeznaczeniu. A koniec długiej podróży prowadzi go do nowego początku. Naprawdę wierzył, że może przekroczyć granice wszechświata i pozbyć się ograniczeń, ale jego prawdziwym przeznaczeniem jest powtarzanie tego samego z góry ustalonego cyklu na zawsze.

To gra o konsekwencjach uświadomienia sobie, że nie jesteś w niej graczem, ale postacią o słabej woli. A jeśli wierzyć Elonowi Muskowi, każdy z nas jeszcze tego nie doświadczył na własnej skórze.

Spodobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
Tak
NIE
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl + Enter a my wszystko naprawimy!