Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

RiME to niezapomniana historia po długim milczeniu. Recenzja

Gra testowana na PlayStation 4

Z zewnątrz mogłoby się wydawać, że RiME powstało w piekle produkcyjnym. Wieści o projekcie przestały napływać natychmiast po opublikowaniu zwiastuna w 2013 roku, a następnie znawcy hiszpańskiego przemysłu napisali, że gra tak naprawdę nie istnieje, Sony przestało finansować, a zainwestowane pieniądze nigdzie nie poszły. Jakiś czas później studio Tequila Games ogłosiło nabycie praw do RiME od Sony, co wielu wiązało się z problematycznym rozwojem i nieufnością ze strony dużej korporacji.

Ile z tego było prawdą, można tylko zgadywać. A jeśli trudno potwierdzić lub obalić twierdzenia wtajemniczonych (krążyły nawet plotki, że RiME wcale nie było ładną przygodą, tylko MOBA lub czymś podobnym), to działania Sony są całkiem zrozumiałe. W ostatnich latach firma coraz rzadziej wydaje gry niezależne, robiąc wyjątek tylko dla kreacji własnych studiów. Dlatego pozostają tylko na PS4, a raz ekskluzywne nie. Tak więc RiME jest dostępne natychmiast na wszystkich obecnych platformach i ostatecznie okazało się, że jest to dokładnie ta gra, na którą czekaliśmy.

⇡ Znowu facet, znowu wyspa

Bezimienny chłopiec budzi się na brzegu tajemniczej wyspy. Mewy krzyczą dookoła, a kraby biegają dookoła, a jedyne, co mu pozostało, to biec do przodu i próbować zrozumieć, dokąd dotarł. Graczowi nie wyjaśniono, które przyciski odpowiadają za co, ponieważ wszystko staje się jasne bez słów: bohater skacze nisko, czepia się rękoma półek (obiekty interaktywne są kolorowe jak w Uncharted), a w niektórych przypadkach może chwytać przedmioty i przesuwać je różne kierunki.

Niemal natychmiast bohater spotyka lisiątka, który zostanie jego przewodnikiem po tej wyspie. Ze względu na obecność zwierzęcia w większości lokacji dość trudno się zgubić - szczekanie pozwala szybko określić dalszy kierunek. Ponadto RiME oferuje eksplorację w mniej lub bardziej liniowych lokalizacjach, a droga z jednego punktu do drugiego na otwartych przestrzeniach jest zwykle oczywista. Tak więc, pomimo podobieństwa w stylu wizualnym, nie należy spodziewać się otwartego świata. Jednocześnie istnieje około pięćdziesięciu przedmiotów kolekcjonerskich, które nigdy nie przyciągną twojej uwagi, jeśli nie spróbujesz szukać luk ukrytych za krzakami i ukrytymi interaktywnymi platformami.

Chłopak nie musi walczyć z przeciwnikami - jedyną przeszkodą na jego drodze stają się zagadki. I w pierwszej godzinie wydają się naprawdę niezwykłe i oryginalne – czasami rozwiązanie jest oczywiste, ale jak tylko znajdziesz odpowiedź, warunki natychmiast się zmieniają i musisz myśleć inaczej. Często zadania związane są z ruchem przedmiotów: od umieszczania ich w odpowiednich pozycjach, po grę światła i cienia padającego z różnych przedmiotów. Z większością problemów facet radzi sobie za pomocą głosu - warto krzyczeć głośno, bo stojące obok posągi aktywują się i coś się dzieje. Czasami trzeba użyć kilku posągów jednocześnie, dobierając odpowiedni kąt.

Niestety po około półtorej godzinie łamigłówki stają się zbyt łatwe. Prawie nie musisz o nich myśleć, ponieważ kiedy wchodzisz do tego lub innego pokoju, od razu mniej więcej wyobrażasz sobie, co musisz zrobić. Jednak RiME skutecznie łagodzi ten brak dzięki interesującym technikom narracyjnym. Część z nich była już w podobnych projektach, ale prezentacja wciąż jest na tyle oryginalna, że ​​nie można mówić o bezpośrednim kopiowaniu, ICO czy The Witness.

Jeśli gdzieś widać smugi białej farby, to można się tam wspiąć

Piękno RiME i jego główna zaleta tkwi w końcówce, która całkowicie zmienia nastawienie do wszystkiego, co widzieliśmy przed finałem. Wszystko nabiera zupełnie innego znaczenia i zaczyna wyglądać zupełnie inaczej. Nawet menu z wyborem rozdziałów zaskakuje nieoczekiwaną decyzją. Gra jest pełna tajemnic – w miarę postępów spotykasz niezwykłe rzeźby i mechanizmy, studiujesz malowidła na ścianach, podążasz za dziwną postacią w czerwonym płaszczu. I choć nie wszystko staje się jasne od razu po ostatnim odcinku, z czasem sens większości szczegółów wciąż się pojawia.

⇡ Żywe wrażenia

Ale nie myśl, że musisz znosić resztę RiME dla samego finału - gra zawsze cieszy się zainteresowaniem, po prostu nie ma w niej nudnych ani przeciągających się odcinków. Zalany słońcem brzeg ustępuje kolorowej łące, ponurym jaskiniom i sieci podziemnych przejść. Czasami trzeba pływać pod wodą, uzupełniając zapas powietrza w płucach za pomocą dużych bąbelków. Ta pora dnia się zmieni, potem pogoda, po drodze pojawią się nowe niebezpieczeństwa - na tym świecie zawsze coś się dzieje, a przez to nie najdłuższy czas (jeśli nie rozpraszają Cię tajemnice, przygotuj się na spędzić sześć lub siedem godzin) nie wydaje się poważną wadą.

Dbałość o szczegóły jest tutaj odpowiednia: jaszczurki pełzają po skałach i są porośnięte roślinnością, na wyspie zawsze można zobaczyć i usłyszeć ptaki, pod wodą igrają stada ryb, a dno morskie jest usiane koralami i algami. Czasami, tak jak w The Witness, po prostu chcesz popatrzeć na otoczenie i zrobić ładne zrzuty ekranu – zwłaszcza, że ​​„kreskówkowy” styl wizualny wygląda świetnie i prawdopodobnie nigdy nie będzie wydawał się przestarzały w przyszłości. Jednocześnie RiME pozbawione jest niechlujności tkwiącej w wielu niezależnych platformówkach, co zwykle wyraża się w przekrzywionych animacjach, ospałym aparacie, czy jakoś poukładanych obiektach.

Dlatego trudno uwierzyć we wspomniane na początku plotki. RiME stało się drugim projektem Tequila Works, który studio stworzyło niezależnie (wcześniej pojawiła się platformówka) – i okazało się, że jest to coś naprawdę magicznego. Wszystko w RiME działa tak, jak powinno: tajemnicza narracja, która ujawnia wszystkie karty na końcu, dyskretny element platformy oraz przyjemne, choć proste zagadki.

Nie warto więc uruchamiać RiME w nadziei na zobaczenie „Świadka z fabułą” – łamigłówki tutaj są znacznie mniej pomysłowe. Gra spodoba się raczej tym, którzy mają miłe wspomnienia z ICO, którzy zatopili się w duszy Journey i którym udało się zarządzać The Last Guardian, aby zobaczyć finał. Tutaj nie musisz cierpieć z niczym: główny bohater zręcznie i stosunkowo szybko wspina się po półkach i platformach, skacze tam, gdzie gracz chce, i reaguje na polecenia bez powodowania irytacji. A puzzle to tylko fajny bonus, który w żaden sposób nie przeszkadza w przejściu i nie wydaje się nie na miejscu.

RiME to jedna z tych gier, którym chcesz doradzić przyjaciołom i znajomym, ale bardzo trudno wytłumaczyć powód zachwytu. Na pierwszy rzut oka wydaje się to jasną, a może nawet banalną bajką - było już wiele gier o bohaterze, który rozwiązuje zagadki na wyspie. Ale niemal od razu twórczość Tequila Works sprawia wrażenie czegoś znacznie więcej: zaskakuje już po pierwszych krokach, cieszy ucho niesamowitą ścieżką dźwiękową i zachwyca ostatnim rozdziałem.

RiME góruje nad wieloma innymi platformówkami fabularnymi ostatnich lat. To niezapomniana przygoda, którą śmiało można zrównać z pracą Team ICO.

Zalety:

  • intrygująca historia ze świetnym zakończeniem;
  • kolorowe lokacje i duża dbałość o szczegóły;
  • niesamowity akompaniament muzyczny;
  • wiele sekretów, w tym nowe kostiumy.
Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
tak
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!