Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

RiME: recenzja

Młody deweloper gier Tequila Work z siedzibą w Madrycie (Hiszpania) rozpoczął swoją historię w 2009 roku, kiedy do jego personelu dołączyli byli pracownicy Blizzard Entertainment, Mercurysteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment i Weta Digital. Od tego czasu studio wydało dwie nietypowe gry platformowe: Deadlight oraz The Sexy Brutale, które zostały dobrze przyjęte przez graczy i krytyków.

Ale stworzenie nowego obiecującego projektu zostało opóźnione. Nawet na wczesnych etapach rozwoju RiME sprawy Tequila Works nie układały się dobrze. Zmiana wydawcy, inscenizowane wideo zamiast wideo z gry, anulowanie wyłączności na konsolę PlayStation 4… Ale każda chmura ma dobre strony: gdyby nie anulowanie wyłączności, gra mogłaby nigdy nie mieć została wydana na PC.

26 maja 2017 r. RiME zostało wydane na trzech głównych platformach: PC, PlayStation 4 i Xbox One. Zobaczmy, co ukrywa.

Proces gry

Nowa historia zaczęła się od bezimiennego chłopca, który utknął na tajemniczej wyspie. Jak się na to dostał, nie wiadomo: czy to był wrak statku, czy magia ... W filmie otwierającym nie było najmniejszego śladu fabuły. Odnosiło się wrażenie, że gra będzie podobna do serii Dark Souls, której twórcy nie zawracali sobie głowy perturbacjami fabularnymi.

Byłem zaskoczony całkowitym brakiem interfejsu: nie było pasków życia, wytrzymałości i być może magii, znanych wielu RPG. Nie było mini-mapy ani pełnowymiarowej mapy tego rodzaju, co można znaleźć w grach z otwartym światem. Pojawiło się logiczne pytanie: gdzie iść i co robić w ogóle?

Zagłębienie się w wyspę wyjaśniło dwa ważne elementy rozgrywki. Po pierwsze, bohater potrafił pływać, a nawet nurkować. To automatycznie rozszerzyło strefę aktywności na sąsiadujące z lądem przestrzenie wodne. Po drugie, facet posiadał parkour a la Assassin's Creed Lite, co oznaczało nie tylko rozgrywkę poziomą, ale i pionową, znaną z serii Assassin's Creed i Far Cry 4.

W centrum wyspy odkryto ogromną wieżę, a niedaleko od niej dziwną konstrukcję architektoniczną w postaci posągów lisów. Tymczasem w otoczeniu pojawiły się słupy światła, wskazujące na zadania.

Okazało się, że były to pojedyncze posągi rozsiane po całej wyspie. Zbliżając się do nich, ujawniła się kolejna cecha chłopca: krzykiem mógł aktywować jakąś magię, która rzuciła się do zespołu architektonicznego w centrum wyspy.

Aktywacja tajemniczych rzeźb nie zajęła wiele czasu i wysiłku. Jedynym haczykiem była matka świnia pilnująca swoich dzieci przy jednym z nich. Ale to nieporozumienie zostało rozwiązane przez nakarmienie dużej rodziny owocem zerwanym z pobliskiego drzewa.

Gdy poruszaliśmy się po terenie wyspy, okazało się, że w RiME następuje zmiana pory dnia. Ponadto mogliśmy się dowiedzieć, że gdy postać spadła z dużej wysokości, odradzała się w pobliżu miejsca tragedii.

Wracając do zespołu architektonicznego, składającego się z kilku posągów lisów, chłopiec aktywował główny posąg. W efekcie pojawił się mały lisek, który stał się jego partnerem i ważnym pomocnikiem podczas gry.

Stopniowo zaczęły pojawiać się nowe i bardziej złożone elementy interakcji między bohaterem a otoczeniem. Na przykład, aby otworzyć magiczne drzwi, trzeba było stanąć w taki sposób, aby wszystkie trzy aktywowane posągi wpadły do ​​strefy krzyku. Ze względu na to, że w RiME nie ma szkoleń i żadnych podpowiedzi, nie wyszło to od razu.

Ważną rolę odgrywa tu nie tylko umiejętność logicznego myślenia, ale także uwaga gracza. Na przykład w jednym z zaciemnionych miejsc musiałem długo przesuwać kamienny blok - aż zauważyłem miejsce, w którym chłopak z bloku mógł wspiąć się na półkę kolumny, a następnie wspiąć się na górę.

W przyszłości pojawiła się kolejna ważna innowacja - sfera, która wzmaga płacz. Zainstalowany w odpowiednim miejscu jest w stanie aktywować kilka obelisków, do których protagonista nie mógł w ogóle krzyczeć.

Stopniowo stosunkowo proste zadania logiczne, które sprowadzały się do otwierania magicznych przejść, przekształciły się w łańcuch zadań, które doprowadziły do ​​epickiej magicznej akcji, która wpłynęła na imponujący fragment wyspy. Rezultatem było wyrośnięte drzewo.

Innym ciekawym rozwiązaniem znalezionym podczas przejścia RiME była możliwość kontrolowania pory dnia. Tocząc złotą kulę w specjalnym zsypie, chłopiec był w stanie aktywować magiczny mechanizm, który utorował most do głównej wieży wyspy.

Tam ujawnił się kolejny niestandardowy element rozgrywki: w absolutnej ciemności bohater oświetlał sobie drogę za pomocą śpiewu, dzięki czemu był w stanie przejść przez zawiły labirynt.

W przyszłości spokojny i melancholijny tryb przechodzenia RiME został naruszony przez latające stworzenie, które aktywnie ingerowało w postać, a nawet na niego polowało.

W grze pojawiła się nowa lokacja z gorącą pustynią, na której nieustannie musieliśmy ukrywać się w cieniu przed palącym słońcem. Ataki skrzydlatego potwora również zwiększyły złożoność gry, więc trzeba było być ostrożnym podczas przechodzenia od osłony do osłony.

Jednak potwór nie był taki przerażający. Po ukończeniu łańcucha zadań chłopcu udało się spowodować klęskę żywiołową i zabić potwora. W tym samym czasie rozwiązano problem ze śmiertelnym upałem. To prawda, nie na długo.

W miarę postępów przyszła kolej na podwodny świat. I w nim, aby się nie udusić, ruch odbywał się wzdłuż łańcucha pęcherzyków powietrza, za pomocą których uzupełniano tlen. Podwodny świat stał się nie tylko małym elementem RiME, ale ważną częścią gry, która jest powiązana z częścią fabuły.

W przyszłości bohater odwiedził jeszcze dwie, w przeciwieństwie do wcześniej widzianych lokacji. W nich czekało na nas mnóstwo nowych zagadek i drugiego, bardzo nietypowego asystenta. Ale nasi czytelnicy będą mogli poznać szczegóły tej historii, a także samodzielnie przejść przez całą grę. Nakreśliłem zauważalne elementy rozgrywki, które pojawiają się w miarę postępów w RiME, starając się nie psuć samej gry.

Wniosek

RiME było zaskakującym odkryciem w połowie 2017 roku. Biorąc pod uwagę fakt, że studio Tequila Works miało doświadczenie jedynie w tworzeniu platformówek, losy nowej gry z pełną grafiką 3D (Unreal Engine 4), a nawet z otwartym światem, wzbudziły uzasadnione obawy. Twórcy nie stracili jednak twarzy i zaprezentowali wysokiej jakości i ciekawy projekt.

RiME przenosi gracza do pięknej, smutnej bajki. Otaczający świat jest tak rozbudowany, że w ciągu kilku minut ciągnie za głową. Całkowite zanurzenie się we wszechświecie przyczynia się do wspaniałej ścieżki dźwiękowej, która towarzyszy całej grze. Osobno warto zwrócić uwagę na prace artystów, którzy tworzyli piękne krajobrazy. Chociaż grafika jest tu miejscami kreskówkowa i rustykalna, niektóre widoki otaczającego nas świata chcesz podziwiać godzinami.

Kolejną zaletą RiME jest przemyślana i wyważona fabuła. Pełne przejście gry zajmuje około sześciu godzin, co na pierwszy rzut oka to niewiele. Tym razem jednak jest napakowany różnorodnymi łamigłówkami, zmieniającymi się całkowicie od siebie lokalizacjami i niespiesznym rozwojem fabuły. Po napisach końcowych pojawia się przyjemne uczucie satysfakcji i świadomość, że czas nie został zmarnowany. Rzadka jakość w większości nowoczesnych gier.

Nie obyło się jednak bez wad. W niektórych miejscach kamera zachowywała się tak nieprzewidywalnie, że bardzo utrudniało to sterowanie postacią. A szybkość poruszania się bohaterki pozostawiała wiele do życzenia. Mimo ciągłego biegania dystans z jednego punktu do drugiego pokonywał nieco szybciej niż pieszy. Z tego powodu RiME było czasami denerwujące, ale w miarę postępów takie chwile wygładzały się.

Oceny końcowe:

  • Ocena gry - 9.
  • Ocena grafiki - 8.

Dmitrij Prilepskich znany jako Feniks

Dziękujemy za pomoc w przygotowaniu materiału do publikacji: donnerjack.

  • RiME: testowanie wydajności
    Podsumowanie testów jedenastu kart graficznych i dwunastu procesorów w trzech rozdzielczościach i dwóch trybach pracy w grze na silniku Unreal Engine 4.

  • Nowości poświęcone RiME na stronie:
    • Byli pracownicy Blizzarda pokazali nowy film ze swojego kolorowego projektu Rime.
Recenzja Małe koszmary

Tarsier Studios zawsze było na uboczu, tu i tam zarabiając niewielkie pieniądze. Próby wydania czegoś zasadniczo własnego zakończyły się niepowodzeniem. Strzelanka Desert Diner nigdy nie wyrosła z Ageia PhysX. Gra przygodowa The City of Metronome wygrała wielu na targach E3 2005, ale wciąż ma status „do zobaczenia pewnego dnia… prawdopodobnie”. Wreszcie wybiła godzina.
Deadlight: Recenzja wersji reżyserskiej

Temat apokalipsy zombie był przez cały czas poszukiwany wśród twórców gier wideo, a rok 2016 nie był wyjątkiem. Cztery lata temu Tequila Works wypuściło swój projekt Deadlight, najpierw w usłudze konsoli Xbox Live Arcade, a nieco później na komputerach osobistych. Niedawno na Steamie ukazała się reedycja pod głośnym nagłówkiem Director's Cut. Ale czy Deadlight się poprawiło?
Przegląd Świadków

Twórca gry logicznej Braid, która jest pamiętana przez graczy ze względu na niezwykłą mechanikę, na początku 2016 roku wydał swój nowy projekt, The Witness. Co ciekawe, jego nazwa jest tłumaczona jedynie jako „Świadek”, więc dowiedzmy się, czego tym razem będziemy świadkami: kolejny wielki triumf niezależnego dewelopera czy jego miażdżąca porażka?
Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
tak
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!