Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

XCOM: Wróg w zasięgu — przegląd

Za co kochamy serial XCOM? Odpowiedź jest oczywista: za niesamowitą integralność i wzajemne powiązania wszystkich elementów rozgrywki, za nieustanną potrzebę rozwiązywania coraz to nowych problemów, za różnorodność możliwości rozwoju i systemu walki. Wszelkie technologiczne „ulepszenia” dokonane w centrum dowodzenia natychmiast zaowocują na mapie taktycznej, a nowe typy statków obcych zmuszą cię do zainwestowania dużych sum w rozwój własnego samolotu. Fatalny brak zasobów zmusza do myślenia o każdym kroku, mierzenia kosztów i zysków, analizowania sytuacji i podejmowania trudnych decyzji nawet w najprostszej sytuacji, jaką jest zakup broni. Ten stan ciągłego niedoboru, opóźnionego postępu i radości z osiągania celów pośrednich ma niesamowitą moc, która sprawia, że ​​spędzasz w grze dziesiątki godzin.

Deweloperzy z Gry Firaxis doskonale rozumieją pozytywne aspekty ich projektu. Dlatego podczas tworzenia dodatku Wróg wewnątrz nie zamienili się na dodatki fabularne, ale skupili się na rozwijaniu i ulepszaniu tych elementów, które stanowią trzon rozgrywki.

Prosto z maszyny, wciąż świeże.


Oddział sił specjalnych

Z pewnością jeden z najważniejszych aspektów rozgrywki XCOM to „dostosowywanie” postaci. W walce z agresorem decydującą rolę odgrywa strategicznie poprawne podejście do „pompowania” umiejętności i rozdawania umundurowania bojownikom. W miarę postępów w oryginalnej grze dostaliśmy dostęp do coraz bardziej zaawansowanych „broni” i typów zbroi opartych na technologii obcych.

V Wróg wewnątrz nieznacznie rozszerzył standardowy arsenał bohaterów. Pojawiły się nowe rodzaje broni i amunicji. Oprócz tego otrzymaliśmy dwa dodatkowe sposoby „pompowania” personelu – modyfikacje genetyczne i cybernetyzację bojowników.

Po przestudiowaniu specjalnej substancji, która pojawiła się w dodatku, możemy zbudować dwa nowe budynki - laboratorium genów i laboratorium cybernetyczne. W pierwszym nasz żołnierz zmieni strukturę DNA, po czym otrzyma nowe umiejętności. Możesz uczyć dzieci przywracania zdrowia lub skakania po wysokich budynkach – dostępnych jest kilkanaście umiejętności, które będziemy musieli odkryć w laboratorium. W wyniku takich eksperymentów zachowana zostanie główna klasa wojownika – zmienione DNA przejawi się jedynie w postaci umiejętności pasywnych lub aktywnych, które można wykorzystać podczas walki.

Otóż ​​w cybernetycznym centrum naukowcy wymazują całą przeszłość bohatera: kończyny biedaka zostaną amputowane, a zamiast nich pojawią się żelazne protezy MEC. Roboty mają swoje własne drzewko umiejętności, więc w zasadzie otrzymujemy nową klasę wojowników. Cyborgi mogą palić obce żywe stworzenia za pomocą miotaczy ognia, bombardować je rakietami, niszczyć schronienia i bardzo boleśnie uderzać w zwarcie. Ponadto nie zajmują zdrowia, co pozwala na wykorzystanie ich jako „czołgów”.

Głowa profesora Dowella w akcji.


Personel

Takich skoków ewolucyjnych za same dolary nie będzie można dokonać. Dodatkowo twórcy wprowadzili zasób o nazwie Kompozycja, dzięki któremu wyhodujemy nadludzi. Na lądowiskach obcych pojawiają się żółte pojemniki, które możesz zdobyć podczas operacji. Jednak nie wszystko jest takie proste: cenione skarbce są zaprogramowane na samozniszczenie i eksplodują po określonej liczbie ruchów po rozpoczęciu misji. W tym czasie musisz mieć czas na ich odnalezienie i zabranie pobliskiej celi. Pogoń za zyskiem z pewnością podnosi stopień hardcore: w pośpiechu trzeba dosłownie przebijać się przez grupy wrogów, nie mając czasu na ostrożne poruszanie się i wybór dobrej pozycji do walki.

Za pokazane bohaterstwo i nie do pomyślenia wyczyny nasz zespół zostanie nagrodzony nie tylko w formie doświadczenia. Czasami pod koniec misji otrzymamy medale, które można wręczyć dowolnemu agentowi. W sumie jest kilka insygniów: „Za bitwy miejskie”, „Za ochronę” i tak dalej. Do każdego z nich możemy dołączyć jakiś „perk”, taki jak zwiększenie celności, siły woli czy innych parametrów.

Nowe żetony pasują bardzo organicznie do rozgrywki. Dzięki nim proces „pompowania” postaci zaczął wyglądać na znacznie bogatszy, a możliwości stworzenia wszechmocnego oddziału są niemal nieograniczone. Wydawałoby się, że nasi zmechanizowani wojownicy bez problemu poradzą sobie z obcymi. Jednak w praktyce jest inaczej.

Szybki rozwój nowych technologii nie ułatwia przejścia. Tak, pod koniec gry, kiedy każdy myśliwiec jest wyposażony i „napompowany” do maksimum, niszczenie wrogów jest znacznie łatwiejsze niż wcześniej. Ale zwiększona liczba możliwości prowadzi tylko do wzrostu liczby pozycji wydatków. Bardzo brakuje zasobów, kraje balansują na granicy wyjścia z Rady, nie ma nawet pieniędzy na zakup zwykłego granatu. Tutaj, jak nigdy dotąd, dotkliwie odczuwa się ten deficyt, o którym wspomnieliśmy wcześniej. Często trzeba odwiedzić sekcję „Szary Rynek”, aby jakoś opóźnić utratę satelity i wybuch paniki w jakimś kraju.

Nagrody pośmiertne nie mogą być przyznane...


Własny wśród obcych, obcy wśród swoich

Oprócz tych problemów zmiany ewolucyjne dotknęły nie tylko członków naszego projektu. Pojawiło się kilka nowych typów kosmitów, z których najbardziej nieprzyjemne są latające droidy z mackami. Wróg ten staje się niewidzialny, w tym trybie zbliża się do naszego dzielnego człowieka i całkowicie go obezwładnia, odbierając mu zdrowie. Jeśli w pobliżu nie ma kolegi, który mógłby odeprzeć ofiarę, możesz pożegnać się z wojownikiem.

Ale bardziej znaczącą innowacją jest pojawienie się Exalt, tajemniczej organizacji, która wspiera inwazję obcych. Terroryści psują ludzkość, dokonując sabotażu w różnych krajach i podważając nasz autorytet w oczach rządów. Tak, w końcu „Ikskomowici” będą musieli chwilowo zapomnieć o głównym wrogu i odwrócić ich uwagę od starcia z zdradliwymi elementami gatunku Homo sapiens.

Wojna z bękartami przebiega w dwóch etapach: w pierwszym wysyłamy spośród naszych rekrutów zwiadowcę w poszukiwaniu informacji o lokalizacji wrogiej bazy. Następnie musisz ściągnąć szpiega z gorącego punktu, wysyłając na pomoc główną grupę.

Walka z terrorystami wygląda dość nietypowo. Członkowie Exalt używają tego samego sprzętu co my. Sztuczna inteligencja ludzi jest napisana bardzo dobrze: mądrze używają różnych rodzajów broni i starają się współpracować. Exalt, podobnie jak XCOM, stopniowo ewoluuje, a agenci tej organizacji zdobywają również nowe rodzaje „pistoletów”.

Dobry terrorysta to martwy terrorysta.

Czy warto kupować? Wróg wewnątrz za całkiem wysoką cenę do dodania? Z jednej strony nie można tu znaleźć radykalnie zmieniających grę zmian. Z drugiej strony znaczące innowacje w „dostosowywaniu” postaci, a także nowy wróg z ludzką twarzą, odświeżyły postrzeganie znanej rozgrywki. Naszym zdaniem prezentowany dodatek to doskonały powód, aby po raz kolejny zanurzyć się w jednej z najlepszych strategii minionego roku.

Plusy: nowe sposoby „pompowania” postaci; wojna z terrorystami; zwiększona złożoność wczesnych etapów gry.
Minusy: dość wysoka cena dodatku.

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
tak
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!