Konfiguracja sprzętu i oprogramowania

Karty wideo. Instalacja i sterowniki kart graficznych

Spełniło się więc wydarzenie, o którym chyba najwięcej plotek w sieci pojawiło się w zeszłym miesiącu: firma ATI Technologies oficjalnie zaprezentowała nową linię procesorów graficznych Radeon X1900 i szereg opartych na niej rozwiązań.

Dziś naszym czytelnikom proponujemy pierwszy materiał z cyklu opracowań możliwości układów Radeon X1900, a oprócz wstępnej części teoretycznej, poświęconej głównie ulepszeniom architektonicznym i technologicznym układu, mamy możliwość zaprezentowania wyniki pierwszych testów rozwiązania ATI Radeon X1900XTX CrossFire, przeprowadzonych w naszym laboratorium.

Zaprezentowana dzisiaj rodzina nowych grafik ATI Radeon X1900 obejmuje trzy wersje układów - Radeon X1900XT, Radeon X1900XTX oraz Radeon X1900XTX CrossFire Edition. Żeton Radeon X1900XTX działa z częstotliwością taktowania 650 MHz, 512 MB pamięci GDDR3 - z częstotliwością taktowania 1550 MHz. Charakterystyka jest nieco skromniejsza: częstotliwość taktowania układu/pamięci wynosi 625 MHz/1450 MHz (512 MB GDDR3). Wreszcie w wersji map Radeon X1900 CrossFire Edition układ pracuje z częstotliwością taktowania 625 MHz, pamięć - z częstotliwością 1450 MHz. Ogólnie można powiedzieć, że nowe układy mają taktowanie porównywalne z serią X1800. W większości przypadków karty Radeon X1900 XTX i X1900 XT obiecują korzystać z pamięci GDDR3 Samsunga 1,1 ns, chociaż testowana przez nas karta ATI Radeon X1900 CrossFire Edition Master używa pamięci Samsunga z czasem dostępu 1,25 ns, co odpowiada częstotliwości 1600 MHz NRD.

Ponadto oczekuje się, że ATI zaprezentuje „lekką” wersję układu X1900XT o nazwie , z 256 MB lub 512 MB pamięci nieco później. Oczywiście to najtańsze rozwiązanie z nowej serii liderów zostanie zaprojektowane tak, aby wypełnić próżnię, która nieuchronnie pojawi się w niszy cenowej od 199 do 499 USD po ograniczeniu sprzedaży serii Radeon X1800. Nikt nie wydaje się wątpić, że podaż kart Radeon X1800 zostanie teraz ograniczona i że czeka ich los podobny do NV30. W tym samym przedziale cenowym najprawdopodobniej wersje przypadną na nadchodzący mainstreamowy rdzeń RV560, który według plotek otrzyma nazwę marketingową Radeon X1700. Na razie informacje te są tylko na poziomie plotek, ale te same plotki „obiecują” zapowiedź serii Radeon X1700 przed końcem pierwszego kwartału 2006 roku, więc nie trzeba długo czekać. Są też przypuszczenia i przypuszczenia, że ​​ATI nie odmówi sobie przyjemności uzupełniania multimedialnej serii kartami Radeon X1900 All-In-Wonder z chipem klasy Radeon X1900XL i pamięcią GDDR3 taktowaną 1,5 GHz (1,26 ns).

Proces technologiczny zastosowany do produkcji chipów z serii Radeon X1900 pozostał taki sam - w tajwańskich fabrykach TSMC jest to 90 nm, jednak rozmiary chipów wzrosły, głównie ze względu na poprawę architektury i zwiększenie liczby różnych modułów . Tak więc całkowita liczba tranzystorów w chipie wynosi teraz 384 miliony. stosować zasilacz o mocy znamionowej co najmniej 450 W, dostarczający w kanale 12 V prąd o wartości co najmniej 30 A. Jednocześnie do normalnej pracy systemu opartego o X1900XTX CrossFire Edition, moc 550 W wymagane jest zasilanie z obowiązkowym minimum 38 A w kanale 12 V.

Pomimo zmiany architektury układów Radeon X1900, inżynierom ATI udało się osiągnąć wsteczną kompatybilność elektryczną z poprzednią generacją - Radeonem X1800, dzięki czemu partnerzy ATI będą mogli odpowiednio szybko rozpocząć produkcję nowych kart bez zmiany konstrukcji drukowanych płytki drukowane. Najważniejsze jest to, że samych procesorów graficznych byłoby wystarczająco dużo. Kierownictwo ATI zapewnia, że ​​wydajność dobrych chipów R580 znacznie przewyższa sytuację w momencie ogłoszenia R520 i nie będzie żadnych opóźnień, dziś rozpoczną się masowe dostawy nowych produktów. Zobaczymy, czy to prawda w najbliższej przyszłości, chociaż ten link może służyć jako pośrednie potwierdzenie: już w ostatnią niedzielę w sklepach w Tokio były widziane próbki kart RADEON X1900 XTX i RADEON X1900 XT z „zastrzeżonego” pakietu ATI. Karty SAPPHIRE RADEON X1900 XTX PCI Express x16 (X1900XTX 512M PCI-E D-D/VIVO) są również dostępne w dostawie OEM, choć w niebotycznie wysokiej cenie 82900 ¥ (około 720 USD).



SZAFIR RADEON X1900XT



SZAFIR RADEON X1900 XTX



SAPPHIRE RADEON X1900 XTX CrossFire Edition

Zanim przejdziemy do szczegółowych testów nowego rozwiązania graficznego firmy ATI, przyjrzyjmy się podobieństwom i różnicom między nowo powstałą serią Radeon X1900, która wcześniej nosiła roboczą nazwę ATI R580, a jej poprzednikiem - Radeonem X1800 (R520) seryjne procesory graficzne. Szczególnie mylący jest fakt, że układy Radeon X1800 zostały wprowadzone całkiem niedawno, w październiku - zobacz nasze materiały na ten temat:

Zobaczmy kluczowe specyfikacje chipów z serii Radeon X1900:

  • Pełna obsługa magistrali PCI Express X16
  • Pełna obsługa Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
  • Osiem procesorów wierzchołków
  • Czterdzieści osiem potoków przetwarzania shaderów pikseli(procesory shaderów pikseli). Dla porównania: 16 - dla X1800 (R520), 8 - dla X1600 (RV530), 4 - dla X1300 (RV515)
  • Szesnaście jednostek tekstur (TMU, jednostka mapowania tekstur)
  • 256 MB lub 512 MB (do 1 GB) 8-kanałowej pamięci graficznej GDDR3 (z perspektywą obsługi GDDR4).
  • Wewnętrzna 512-bitowa magistrala pierścieniowa pamięci, interfejs 256-bitowy (przy użyciu 8 512-bitowych układów pamięci GDDR3); programowalna logika arbitrażu, nowy projekt tekstury asocjacyjnej, pamięci podręcznej kolorów i szablonu Z, hierarchiczny bufor Z, kompresja Z z kompresją bezstratną (do 48:1), szybkie czyszczenie bufora Z
  • Optymalizacje wydajności dla wyświetlaczy o wyższej rozdzielczości, w tym trybu panoramicznego HDTV
  • Dekodowanie wszystkich formatów DTV/HDTV
  • Technologia gładkiego widzenia
  • Tryby AA - 2x/4x/6x, bezstratna kompresja do 6:1 we wszystkich rozdzielczościach
  • Anizotropowe tryby filtrowania — 2x/4x/8x/16x
  • Adaptacyjna transformacja na piksel
  • Ultra-Threaded Shader Engine - wielowątkowe przetwarzanie danych, do 512 wątków pikseli jednocześnie, przetwarzanie z pełną prędkością 128 danych zmiennoprzecinkowych
  • Ulepszone przewidywanie rozgałęzień i przetwarzanie wątków
  • Do 1536 instrukcji na karnet
  • Obsługa przetwarzania tekstur w wysokiej rozdzielczości (do 4k x 4k)
  • Kompresja tekstur z 64-bitową precyzją FP, w tym 3Dc+
  • Wysokiej jakości kompresja 4:1 do mapowania normalnego i luminancji
  • Obsługa OpenGL 2.0
  • Renderowanie High Dynamic Range (HDR)

Tak więc główną zaletą nowej serii układów graficznych Radeon X1900 jest niespotykana dotąd liczba procesorów pixel-shader, których liczba została zwiększona do czterdziestu ośmiu, co pozwala na korzystanie z DirectX 9 API i Shader Model 3.0 przy pełna pojemność. Proces techniczny zastosowany w produkcji Radeona X1900 pozostał taki sam - 90 nm, liczba tranzystorów wzrosła o około 20% w porównaniu do Radeona X1800. Inne kluczowe innowacje zostały po raz pierwszy zaimplementowane w serii Radeon X1800, w tym Ultra-Threading, HDR z AA, Avivo itp.

Aby wizualnie pokazać skomplikowanie architektury modułu przetwarzania pikseli w układach Radeon X1900, podam dwa slajdy, z których na górze widać silnik cieniowania pikseli X1800, na dole - X1900.



W praktyce organizacja architektury silnika cieniującego X1900 pozostała taka sama, 48-pikselowe procesory układu są zorganizowane w grupy po cztery rdzenie (ATI Quad-pixel Shader Core), plus tablica rejestrów ogólnego przeznaczenia, szesnaście jednostki adresujące tekstury i rozproszony procesor Ultra-Threading. Jedyna różnica polega na tym, że układ X1800 miał 16 procesorów pikseli.


Każdy procesor pikseli cieniowania układu Radeon X1900 może wykonywać od jednej do pięciu instrukcji cieniowania na zegar w różnych jednostkach ALU. Dedykowany moduł analizy gałęzi jest przeznaczony do kontroli ładowania strumieni instrukcji. Każdy moduł tekstur i adreser tekstur, których ładowanie jest kontrolowane przez Ultra-Threaded Dispatch Processor, może przetwarzać do czterech próbek tekstur na zegar.

W pełni asocjacyjna architektura pamięci podręcznej zastosowana w Radeonie X1900 całkowicie kopiuje funkcje zaimplementowane w Radeonie X1800, zapewniając wybór z dowolnego miejsca w pamięci zewnętrznej, co jest znacznie wydajniejsze niż stosowane wcześniej architektury asocjacyjnej pamięci podręcznej Direct Mapped i N-Way. Pamięci podręczne tekstur, kolorów, Z i Stencil mają również w pełni asocjacyjną strukturę.

Aby ułatwić proces dynamicznego rozgałęziania i zwiększyć wydajność technologii renderowania cieni, chipy Radeon X1900 wykorzystują nową funkcję próbkowania tekstur o nazwie Fetch4. Istotą technologii Fetch4 jest wykorzystanie faktu, że tekstury są zasadniczo zestawami informacji o danych o kolorze punktu, z których każdy składa się z czterech składników - czerwonego, zielonego, niebieskiego i przezroczystości (alfa). Jednostki tekstur są zatem zaprojektowane do symulowania i filtrowania wszystkich czterech składników adresu tekstury jednocześnie. Tak więc dzięki technologii Ultra-Threading i dopasowaniu tekstur Fetch4, chipy Radeon X1900 mogą wytwarzać miękkie kolory szybciej niż tradycyjna technologia teksturowania cieni.



Wreszcie bolącym punktem dla wielu jest obsługa wysokich rozdzielczości w grach. Chip Radeon X1900 zawiera o 50% więcej pamięci Hierarchical Z niż jego poprzednik, Radeon X1800, co pomaga utrzymać wysoką wydajność przy wysokich rozdzielczościach ekranu. Sądząc po specyfikacji, chipy Radeon X1900 będą w stanie bez problemu obsłużyć rozdzielczości 1920 x 1200 (WUXGA), 2048 x 1536 (QXGA), aż do 2560 x 1600 (WQXGA).

Łącznie: 48 procesorów pixel-shader, technologia Fetch4 i ulepszona technologia Hierarchial Z do pracy z wysokimi rozdzielczościami ekranu - to główne innowacje zaimplementowane w układach serii Radeon X1900. Po szczegóły odziedziczone przez Radeona X1900 po poprzednikach z serii X1000 odsyłam ciekawskiego czytelnika do podstawowego materiału na ten temat - X1000 - nowej generacji grafiki firmy ATI.

Jak skuteczny okazał się chip Radeon X1900 i co można z niego wycisnąć, dowiecie się na następnej stronie.

Wydawałoby się, że całkiem niedawno był początek czerwca, wystawa Computex, a lato przeleciało jak za chwilę... Przed nami ponure dni jesieni.

Ale w świecie IT sprawy mają się inaczej. Jakby ta gałąź światowego przemysłu mieszkała wyłącznie na półkuli południowej: latem jest spokojnie i sennie, im bliżej zimy, tym bardziej aktywni i aktywni są zarówno producenci, jak i sprzedawcy. Przed kulminacją roku - Świętami Bożego Narodzenia i wyprzedażami przed świętami. Tak, potem Nowy Rok i znowu do pracy, żeby po wiosennej zawierusze ostatnie „pas” tego tańca odbyło się na Computeksie i odpoczywało do jesieni.

Taki paradoks w świecie ludzi, w przeciwieństwie do natury. I tylko mieszkańcy półkuli południowej żyją w pełnej harmonii z rytmem życia w sferze IT. Ponieważ 90% całego rozwoju i produkcji odbywa się na półkuli północnej :-)

Natura dążyła do obniżenia rytmu, spokoju i zimna, a my do wypuszczania nowych produktów z zakresu akceleratorów wideo. I zaczęły się pojawiać, niedawno badaliśmy GeForce 7900GS, a teraz kolej na badanie produktu firmy ATI, ogłoszonego w sierpniu.

Następnie kanadyjski producent zadeklarował ogólny trend spadkowy cen topowych akceleratorów, ponieważ sugerowana cena detaliczna X1950 XTX została ustalona na 449 USD, więc wszyscy młodsi bracia powinni odpowiednio obniżyć cenę.

I jako miłe zaskoczenie, RADEON X1900 XT (w pełni funkcjonalny! bez żadnych cięć!) został przygotowany z nie 512, ale 256 MB pamięci w sugerowanej cenie 279 USD.

W związku z tym nowa linia topowych produktów ATI będzie wyglądać tak (charakterystyki podano w nawiasach: liczba potoków wierzchołków/jednostek pixel shader/modułów tekstur/ROPS):

  1. RADEON X1950 XTX, 512 MB, 8/48/16/16, 650/2000 MHz, 449 USD;
  2. RADEON X1900 XTX, 512 MB, 8/48/16/16, 650/1550 MHz, 399 USD;
  3. RADEON X1900 XT, 512 MB, 8/48/16/16, 299 USD;
  4. RADEON X1900 XT, 256 MB, 8/48/16/16, 279 USD;
  5. RADEON X1900 GT, 256 MB, 8/36/12/12, 249 USD;
  6. RADEON X1950 PRO, 256MB, 8/36/12/12, 199 USD - produkt niewydany

Konkurencję od NVIDIA należy zbudować w następujący sposób:

  1. GeForce 7950 GX2, 2x512MB, 2x(8/24/24/16), 500/1200 MHz, 449 USD;
  2. GeForce 7900 GTX, 512 MB, 8/24/24/16, 650/1600 MHz, 399 USD;
  3. GeForce 7950 GT, 512 MB, 8/24/24/16, 550/1320 MHz, 349 USD;
  4. GeForce 7950 GT, 256 MB, 8/24/24/16, 550/1320 MHz, 299 USD;
  5. GeForce 7900 GT, 256 MB, 8/24/24/16, 450/1320 MHz, 249 USD;
  6. GeForce 7900 GS, 256 MB, 7/20/20/16, 450/1320 MHz, 199 USD;

Dlatego X1900 XT 256MB powinien konkurować zarówno z odchodzącym 7900 GT, jak i nowym 7950 GT. Dla nVIDII nie ma jasnego pozycjonowania 279 USD. Niestety, w naszym laboratorium nie mamy jeszcze 7950GT z 256 MB na pokładzie, więc nie możemy go z nim porównywać i nie da się go emulować, ponieważ wszystkie GeForce 7800GTX, 7900GT z taką ilością pamięci nie będą w stanie pracują na częstotliwości rdzenia 550 MHz.

Widzimy więc, że kanadyjska firma najwyraźniej stara się przyciągnąć potencjalnych nabywców w popularnym segmencie cenowym 250-280 USD, znanym już z mocy 48 jednostek cieniujących X1900 XT, zmniejszając o połowę ilość pamięci. Co to da, pokażą nasze testy.

Oczywiste jest, że karta graficzna nie uległa żadnym zmianom w porównaniu z wcześniej wydanymi analogami i różni się od nich tylko pojemnością zainstalowanych układów pamięci.

Karta posiada gniazdo wyjścia TV, które jest unikalne w jej złączu, a do przesyłania obrazu do telewizora zarówno przez S-Video, jak i RCA, wymagane są specjalne adaptery dostarczane z kartami. Możesz przeczytać więcej o TV-out. A także produkt jest wyposażony w wejście TV, połączenie jest również realizowane za pomocą specjalnego adaptera.

Połączenie z monitorami analogowymi z d-Sub (VGA) odbywa się za pomocą specjalnych adapterów DVI-do-d-Sub. Maksymalne rozdzielczości i częstotliwości:

  • Maksymalna częstotliwość odświeżania 240 Hz
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - przez interfejs analogowy
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - przez interfejs cyfrowy

Jeśli chodzi o chłodnicę, produkt ma tę samą chłodnicę referencyjną, którą widzieliśmy wcześniej w X1900 XT/XTX. Projekt jest bardzo złożony i bardzo głośny, gdy karta jest podgrzewana. Wielokrotnie opisywaliśmy ten nieszczęsny cooler, z powodu którego wielu zwolenników produktów ATI narzeka i szuka sposobów na pozbycie się tego systemu.

Zobacz, co się dzieje z upałem nawet w X1900 XT (nie wspominając o X1900 XTX)!

Chciałbym zwrócić uwagę na fakt, że rzeczywiste częstotliwości pracy zarówno rdzenia, jak i pamięci we wszystkich X1900XT/XTX są od jakiegoś czasu obniżone o 4-10 MHz w porównaniu do wcześniej zapowiadanych wskaźników. Ale to nie pomaga w walce z przegrzaniem. Karta jest ognista, z chłodnicy dobiega hałas (na przykład podczas gry w FEAR hałas staje się prawie nie do zniesienia).

Wykresy podsumowania wydajności karty graficznej

Testy gier, które mocno ładują Vertex Shadery, mieszane pixel shadery 1.1 i 2.0, aktywne multiteksturowanie.

Badania FarCry

Testy gier, które mocno ładują Vertex Shadery, Pixel Shader 2.0, aktywne multiteksturowanie.

STRACH.

Materiały teoretyczne i analityczne oraz recenzje kart graficznych, w których omówiono cechy funkcjonalne GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) oraz NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)

Zasilanie stanowiska badawczego dostarczyła firma HIPER

Płyta główna do stanowiska testowego dostarczona przez firmę

Niedawno rozmawialiśmy o kartach graficznych z najwyższej półki. Wydawałoby się, że temat się wyczerpał i można go zamknąć na najbliższe pół roku. Ale go tam nie było. Kanadyjska firma ATI nie zwlekał i wprowadził nowe produkty na początku 2006 roku - Radeon X1900XT I XTX. NVIDIA odpowiedział soczystym ciosem w twarz GeForce 7800 GTX z indeksem 512 .

AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 256 MB

Płyta już brała udział w naszym teście, więc omówmy pokrótce jej możliwości i funkcje. Karta graficzna jest dostarczana w kompaktowym i kolorowym pudełku z parą przejściówek DVI-do-D-Sub, kablem zasilającym, komponentowym kablem wideo ze złączami S-Video i możliwością podłączenia do telewizorów HDTV o rozdzielczości do 1080i, instrukcje, zestaw dystrybucyjny Płyta DVD VideoStudio 7 SE, a także gry Pułapka: Zaginiona Ekspedycja I Jasnowidzenie. Nie najciekawsze, ale są ich dwa.

Aeolus 7800 GTX-DVDC256 jest oparty na układzie graficznym GeForce 7800 GTX (G70), wykonanym w procesie 110nm. G70 zawiera 302 miliony tranzystorów, wykorzystuje 256-bitowy interfejs pamięci i działa z częstotliwością 430 MHz. Architektoniczny rdzeń graficzny obsługuje do 1 GB pamięci, w naszym przypadku mamy do dyspozycji 256 MB pamięci GDDR3 SDRAM o częstotliwości 1,2 GHz, która początkowo została podkręcona do 1,25 GHz. Nawiasem mówiąc, częstotliwość rdzenia została również zwiększona do 450 MHz zamiast standardowych 430 MHz. To godne pochwały, bo FPS-y nigdy nie są zbędne.

Z przodu chłodnicy montowany jest zdejmowany panel, mocowany śrubami. Układ chłodzenia całkiem dobrze wykonuje swoją pracę. Jego zaletą jest to, że jest kompaktowy i nie blokuje dostępu do sąsiedniego złącza.

Ogólne wrażenie: mamy klasyczną kartę opartą na GeForce 7800 GTX ze standardowym systemem chłodzenia i dobrym pakietem.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 MB

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 jest dobra, ale prawie niemożliwe jest znalezienie jej w sprzedaży.

Siódma generacja GeForce NVIDIA zaprezentowana dawno temu - latem 2005 roku. ATI długo milczała, przygotowując odpowiedź w postaci serii Radeon X1000. NVIDIA nie wiedziała, czego oczekiwać od Kanadyjczyków, więc postanowiła przygotować się zawczasu i zaczęła wybierać układy GeForce 7800 GTX zdolne do pracy na wyższych częstotliwościach. Tak, tak, wszystko jest takie proste i banalne!

Karty graficzne oparte na Radeonie x1800 XT okazały się dość mocne i skutecznie konkurowały z GeForce 7800 GTX - gdzieś wygrały, gdzieś przegrały. Aby umocnić swoją pozycję, NVIDIA ujawniła światu upragniony GeForce 7800 GTX 512. Od zwykłej wersji GTX różni się zwiększoną pojemnością pamięci (512 MB), a także częstotliwościami rdzenia i pamięci (zostały one zwiększone do 550 MHz). i 1,7 GHz). Nie było zmian architektonicznych.

Cechą charakterystyczną nowej karty jest unikalny system chłodzenia. Wentylator jest teraz zainstalowany dokładnie pośrodku. Podczas pracy wtłacza świeże powietrze przez lewą i prawą stronę chłodnicy, przy minimalnym hałasie. Po uruchomieniu systemu wentylator obraca się do 5000 obr./min, ale jego prędkość obrotowa wynosi tylko 1000 obr./min. To wystarcza do skutecznego chłodzenia. Minusy: chłodnica jest masywna i odstaje tak bardzo, że blokuje sąsiednie złącze.

Właściwie dostaliśmy płytę od samej NVIDII, więc nie ma nic do powiedzenia na temat dostawy - pudełko i karta, to wszystko.

GeForce 7800 GTX 512 doskonale nadaje się do nowoczesnych gier, ale w maści jest duża mucha - tej karty graficznej trudno znaleźć w sprzedaży. Ich liczba jest po prostu skąpa, można to zobaczyć tylko w laboratoriach testowych. Do tej pory NVIDIA nie uruchomiła swojej masowej produkcji, tymczasem w Internecie krążą już plotki GeForce 7900 GT/GTX...

Tabela 2
Specyfikacje kart graficznych
karta graficzna Szafirowy Radeon X1800XT Szafirowy Radeon X1900XT GeCube Radeon X1900 XTX AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 NVIDIA GeForce 7800 GTX 512
Układ graficzny ATI Radeon X1800XT (R520) ATI Radeon X1900XT (R580) ATI Radeon X1900 XTX (R580) NVIDIA GeForce 7800 GTX (G70) NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 (G70)
Liczba tranzystorów 321 milionów 384 miliony 384 miliony 302 miliony 302 miliony
Potoki pikseli 16 48 48 24 24
Przenośniki wierzchołkowe 8 8 8 8 8
Częstotliwość chipa 625 MHz 625 MHz 650 MHz 430 MHz 550 MHz
Częstotliwość pamięci 1,5 GHz 1,45 GHz 1,55 GHz 1,2 GHz 1,7 GHz
Magistrale pamięci 256 bitów 256 bitów 256 bitów 256 bitów 256 bitów
Wersja DirectX 9,0c (SM 3.0) 9,0c (SM 3.0) 9,0c (SM 3.0) 9,0c (SM 3.0) 9,0c (SM 3.0)
Wersja OpenGL 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
Pamięć 512 MB (GDDR3 SDRAM) 512 MB (GDDR3 SDRAM) 512 MB (GDDR3 SDRAM) 256 MB (GDDR3 SDRAM) 512 MB (GDDR3 SDRAM)
Dostępność VIVO Jest Jest Jest Nie Jest
Berło PCIe x16 PCIe x16 PCIe x16 PCIe x16 PCIe x16
Wyjścia 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video
Cena £ $550 $650 $750 $550 $750

Szafirowy Radeon X1800 XT 512 MB

Spółka Szafir od dawna jest lojalnym i oddanym zwolennikiem ATI. To godne pochwały, bo to rzadkość w świecie biznesu. Sapphire uzyskuje dostęp do najnowszych osiągnięć, a ATI jest przekonane, że użytkownik końcowy otrzyma produkt wysokiej jakości, którego nie będzie się wstydził.

Przed nami Szafirowy Radeon X1800XT z 512 MB pamięci GDD3. Warto od razu wspomnieć, że karty graficzne z prefiksem „XT” prawie powtórzyły los GeForce 7800 GTX 512 (na początku trudno było je znaleźć), ale Sapphire i ATI nadal radziły sobie ze wszystkimi problemami.

Do karty graficznej dołączona jest instrukcja obsługi, dysk ze sterownikami, Moc DVD, Dyrektor Mocy 4, a także płyta DVD z logo Szafirowy wybór. Zawiera gry Braterstwo broni: Droga na wzgórze 30, Książę perski wojownik wewnątrz, Rajd Richarda Burnsa I Tony Hawk's Underground 2. Wybór jest ciekawy, ale możesz aktywować jedną grę. Wcześniej możesz grać w każdą z nich przez godzinę. Oprócz dysków dostępne są przejściówki DVI-to-D-Sub, S-Video-to-RCA, a także kable do podłączenia do TV i HDTV.

Radeon X1800 XT ma w swoim arsenale 16 pikseli i 8 potoków wierzchołkowych, rdzeń działa z częstotliwością 625 MHz, a pamięć 1,5 GHz. Imponujące liczby, co najmniej. Natychmiast staje się jasne, dlaczego firmie ATI trudno było ustanowić stabilny przepływ tych kart graficznych.

Układ chłodzenia karty firmy Sapphire jest standardem. Została pożyczona od Radeon X850XT, z tą różnicą, że zwiększono długość, a rdzeń radiatora wykonano z miedzi (w celu efektywniejszego odprowadzania ciepła). Główna konstrukcja jest bardzo masywna i blokuje dostęp do sąsiedniego gniazda. Podczas uruchamiania komputera cooler robi dużo hałasu, ale po załadowaniu systemu Windows i sterowników prędkość spada do normalnego poziomu. Zaletą tej konstrukcji jest to, że system chłodzenia jest wydajny i szybko wyrzuca gorące powietrze z obudowy.

Szafirowy Radeon X1900XT

Nasza recenzja jest kontynuowana z kolejną kartą Sapphire - Radeon X1900XT. Nowa seria to coś w rodzaju pracy nad błędami. Główną nowością jest zwiększenie liczby potoków pikseli do 48 sztuk. Jednocześnie liczba jednostek tekstur pozostała taka sama. Potencjalnie taki wzrost da poważny impuls w grach, w których aktywnie wykorzystywane będą shadery w wersji 3.0. Ale o tym później. Liczba potoków wierzchołkowych pozostaje taka sama (jest ich osiem). Wszystko to doprowadziło do tego, że całkowita liczba tranzystorów wzrosła do 384 milionów w porównaniu do 321 milionów w przypadku Radeona X1800 XT.

Pakiet całkowicie powtarza to, co widzieliśmy w Radeonie x1800 XT, więc nie będziemy się nad nim rozwodzić. Zaznaczamy tylko, że zestaw jest godny - kable, gry, oprogramowanie. Nie będziemy długo rozwodzić się nad projektem deski - to standard. System chłodzenia również jest identyczny. Wygląda na to, że inżynierowie ATI znaleźli uniwersalne rozwiązanie wszystkich problemów w czasach Radeona X850 XT.

Płytka posiada parę złącz DVI i S-Video. O ile wcześniej użytkownicy ograniczali się do rozdzielczości 1600x1200, teraz szczęśliwi posiadacze monitorów o dużej przekątnej mogą spokojnie odetchnąć – karta graficzna została wyposażona w Dual Link DVI.

GeCube Radeon X1900 XTX

Ostatnim uczestnikiem testu jest Radeon x1900 XTX mało znanej firmy w Rosji GeCube. Zakres dostawy jest już znany: kable, instrukcja obsługi, dyski z Delta Force Xtreme, Moc DVD 6 I PowerDirect 2.5ME. Wszystko zgodnie z oczekiwaniami, bez niespodzianek.

Karta różni się od wersji XT wyższymi częstotliwościami rdzenia i pamięci - odpowiednio 650 MHz i 1,55 GHz. I wyższa cena - 100 USD więcej. W przeciwnym razie jest to kompletny analog zwykłego Radeona x1900 XT. Jednocześnie płyty GeCube i Sapphire wyglądają bardzo podobnie, można je odróżnić jedynie różnymi obrazkami na coolerze. Jeśli artyści Sapphire nadal rysują niezwykłych kosmitów, to faceci z GeCube nie filozofowali i pozostawili wizerunek agenta Ruby - obecnego symbolu ATI.

Sprawdź walkę!

Wybrana przez nas firma jest ekstremalna, dlatego zorganizowaliśmy dla niej specjalny prezent w postaci rozszerzonych testów. Oprócz zwykłego 3DMark05 I 06 , jak również Zagłada III, Far cry I STRACH., użyliśmy Tom Clancy's Splinter Cell: teoria chaosu. Pierwszą znacie od dawna, ale niesłusznie pominęliśmy ostatnią grę. Tymczasem jakość i złożoność grafiki jest na najwyższym poziomie, cienie i efekty specjalne są wykorzystane w maksymalnym stopniu. Jest przeznaczony do gier technologicznych, takich jak F.E.A.R. i Splinter Cell: Chaos Theory, możesz ocenić potencjał kart wideo. Ale weterani też nie powinni być dyskontowani.

Testowaliśmy 3DMark05 i 06 w trybach domyślnych. We wszystkich grach ustawienia jakości zostały ustawione na maksimum, dodatkowo włączyliśmy filtrowanie anizotropowe (AA) i wygładzanie krawędzi (FSAA). W strachu. ponadto zastosowano miękkie cienie, które sprawiają, że obraz na ekranie jest bardziej realistyczny i przyzwoicie ładuje kartę graficzną.

Pierwsza niespodzianka czekała na nas w 3DMark05 i 06. Radeon x1900 XT i XTX z łatwością pokonały konkurentów NVIDII. GeForce 7800 GTX 512 nie uratowała nawet ultraszybka pamięć.

W DOOM III karty graficzne z serii GeForce są najczęściej w czołówce. Tym razem GeForce 7800 GTX 512 w standardowych trybach zdołał trochę oderwać się od konkurenta, ale tylko nieznacznie. Po włączeniu AA i FSAA zmienił się układ sił. Flagowa karta nVIDII nie utrzymała dłoni, co więcej Radeon X1800 XT deptał mu po piętach. W Far Cry sytuacja się powtórzyła.

Teraz przechodzimy do cięższych graficznie gier - F.E.A.R. i Splinter Cell: teoria chaosu. Generalnie obserwuje się tu całkowitą hegemonię ATi. Dodanie potoków pikseli ma pozytywny wpływ na szybkość, zwłaszcza przy wysokich rozdzielczościach. Radeon X1900 XTX wyprzedził Radeona X1800 XT średnio o 15-20 fps. GeForce 7800 GTX 512 w większości przypadków przewyższa Radeon X1800 XT, ale nie nadąża za nową generacją ATI.

Tabela 3
3DMark05 1,20
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 7945
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 8582
Szafirowy Radeon X1800XT 8396
Szafirowy Radeon X1900XT 9014
GeCube Radeon X1900 XTX 9130
3DMark06 1.10
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 4486
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 5216
Szafirowy Radeon X1800XT 4479
Szafirowy Radeon X1900XT 5437
GeCube Radeon X1900 XTX 5656
Tabela 4
DOOM III 1.3 (demo1)
Najwyższa jakość
Pozwolenie 1024x768 1280x1024 1600x1200 1024x768 1280x1024 1600x1200
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 95,3 95,0 89,1 90,0 73,2 56,4
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 99,6 98,7 93,5 93,6 77,3 61,4
Szafirowy Radeon X1800XT 96,1 92,7 83,1 88,3 76,4 59,6
Szafirowy Radeon X1900XT 95,4 93,3 87,2 88,4 78,1 64,7
GeCube Radeon X1900 XTX 95,3 93,9 89,3 90,1 80,8 67,8
Far Cry 1.33 (regulator)
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 98,2 94,9 87,9 90,8 81,5 75,2
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 98,4 96,6 93,7 93,5 83,1 79,7
Szafirowy Radeon X1800XT 97,0 93,8 87,2 86,8 81,4 74,6
Szafirowy Radeon X1900XT 96,8 95,0 92,4 87,1 83,0 78,4
GeCube Radeon X1900 XTX 97,5 95,3 93,1 87,5 84,3 80,4
Tom Clancy's Splinter Cell: Teoria chaosu 1.04
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 102,7 78,2 58,2 91,6 64,1 46,1
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 116,0 84,0 65,3 103,1 73,9 55,1
Szafirowy Radeon X1800XT 98,8 70,1 52,5 87,8 60,9 45,5
Szafirowy Radeon X1900XT 111,0 89,1 69,7 99,9 74,2 57,4
GeCube Radeon X1900 XTX 112,9 93,3 73,3 103,6 78,2 60,6
Tabela 5
STRACH. 1,02
Najwyższa jakość Wytrzymałość (AF x16, AA x4) Miękkie cienie (AF x16 + miękkie cienie)
Pozwolenie 1024x768 1280x960 1600x1200 1024x768 1280x960 1600x1200 1024x768 1280x960 1600x1200
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 98 74 54 52 36 25 57 39 27
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 108 88 65 65 46 32 68 48 33
Szafirowy Radeon X1800XT 94 74 54 74 57 40 56 39 26
Szafirowy Radeon X1900XT 112 86 67 81 64 49 76 56 38
GeCube Radeon X1900 XTX 116 91 71 86 67 51 80 59 43

* * *

ATI wykonało dobrą robotę. Wydany w odpowiednim czasie Radeon X1800 XL/XT Kanadyjska firma pokazała wszystkim, że nie zamierza ustąpić swojemu odwiecznemu konkurentowi, a prezentując na początku tego roku Radeona X1900 XT/XTX, przejęła palmę pierwszeństwa. A co najważniejsze, w sprzedaży dostępne są nowe karty graficzne. Nie trzeba ich szukać, zamawiać i czekać tygodniami na nowe dostawy. Oznacza to, że ATI pewnie stoi na nogach i nadal ma proch strzelniczy w swoich butelkach. Miłą cechą całej serii była technologia AVIVO. Odpowiada za kodowanie/dekodowanie wideo oraz zapewnienie najwyższej jakości obrazu podczas przechwytywania i odtwarzania wideo.

Szczególnie interesujący nie jest Radeon X1900 XTX, ale karta z prefiksem XT. Nieco różnią się od siebie (częstotliwościami rdzenia i pamięci), ale różnica w cenie jest imponująca - 100 USD. Naszym zdaniem Radeon x1900 XT wygląda na bardziej uzasadniony zakup, zwłaszcza że można spróbować go podkręcić za pomocą narzędzia Narzędzie ATI. Narzędzie ATI samo "obliczy" maksymalne częstotliwości pracy i wykona to bezpiecznie.

Co wybrać — Radeon x1800 XT czy GeForce 7800 GTX — zależy od Ciebie. W grach obie karty idą łeb w łeb.

Nadal nie można znaleźć w sprzedaży GeForce 7800 GTX 512. Po raz pierwszy w ostatnich latach natknęliśmy się na papierowe ogłoszenie firmy NVIDIA. Sytuację pogarsza fakt, że jego cena jest ustalona na poziomie Radeona X1900 XTX (choć wydajność Radeona X1900 XTX jest wyższa, zwłaszcza w nowych grach). Ale nVIDIA nie zamierza poprzestać – na targach CeBIT pokaże GeForce 7900 GT i GTX.

Za dostarczony sprzęt dziękujemy następującym firmom:

AOtwórz (www.aopen.ru ) — AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256;

Korsarz (www.corsairmemory.com ) -Corsair Twin2X 1024A-5400UL;

GeCube (www.gecube.com.tw) - GeCube Radeon X1900 XTX 512;

Kraftway (www.kraftway.ru) - Intel Pentium D 840, GIGABYTE GA-8N-SLI Pro, Western Digital WD1200JS, NEC ND-4550A;

NVIDIA (www.nvidia.ru) - NVIDIA GeForce 7800 GTX 512;

Szafir (www.sapphire.ru) - Sapphire Radeon X1800 XT 512, Sapphire Radeon X1900 XT 512;

Radeon X1900: czy będą w sprzedaży?

Walka między ATi i nVidią trwa nieprzerwanie. Chronologia wydarzeń jest następująca: latem 2005 roku nVidia wypuściła procesor graficzny nVidia 7800 GTX, który złamał wszystkich konkurentów na swojej drodze, w tym ATi X850 XT Platinum Edition. W październiku ATi odpowiedziało długo oczekiwanym R520 w postaci Linia X1000. W listopadzie nVidia odpowiedziała ciosem, który rzucił ATi na kolana, wprowadzając karty graficzne GeForce 7800 GTX 512, oferując więcej pamięci i wyższe częstotliwości taktowania. Do tego czasu nVidia zdobyła koronę lidera wydajności zarówno w trybie pojedynczym, jak i trybie podwójnym (SLI). Ale potem, 20 grudnia, ATi wróciło do nVIDII dzięki Crossfire X1800. I sytuacja taka pozostała do chwili obecnej - do wyjścia Radeon X1900.

Z punktu widzenia konsumenta ciągłe wypuszczanie nowych produktów pozwala na zakup lepszego sprzętu za mniejsze pieniądze. Oczywiście, gdy kluczowe produkty pojawiały się co sześć miesięcy, niektórzy użytkownicy długo czekali z zakupem upragnionego nowego produktu. Ale z drugiej strony większość cieszyła się, że kartę poprzedniej generacji można było kupić taniej niemal od razu po wypuszczeniu kolejnej nowej linii. Teraz niestety sytuacja się zmieniła. Długie oczekiwanie na premierę nVidii GeForce 7800 GTX i Radeona X1800 XT można uznać za ostatnie w historii konfrontacji nVidii z ATi i byłyby krótsze, gdyby ATi nie miało problemów z dostawami układów R520.

I to jest duży problem. Nvidia wyprzedziła pod tym względem ATi, które wiele obiecywało, ale niewiele przyniosło. Typowymi przykładami są Crossfire X850 i X1800 XT. Oczywiście dziennikarzom takim jak my, którzy testując próbki techniczne, informują czytelników o możliwościach najbardziej zaawansowanych nowości, jest to oczywiście łatwiejsze. Ale jeśli produktu nie ma w sklepach, to po co go testować? Tak stało się z ATi – firma zwróciła uwagę użytkowników nowymi innowacjami sprzętowymi, ale nie zdążyła na czas dostarczyć do sklepów karty graficzne. Z drugiej strony Nvidia podjęła decyzję, by w zasadzie nie ogłaszać kart graficznych, dopóki nie trafią do sklepów. (Jednak nVidia zapomniała o swoich zasadach podczas demonstracji Quad-SLI w limitowanej edycji komputera Dell „Renegade” XPS 600).

Ogólnie rzecz biorąc, wyrażenie „edycja limitowana” (edycja limitowana) nie ma zbyt dobrego konotacji. Ile kart graficznych GeForce 7800 GTX 512 faktycznie wypuściła nVidia? Kiedy zadaliśmy to pytanie na konferencji prasowej, powiedziano nam „od kilku tysięcy do kilkudziesięciu tysięcy”. Były to słowa przedstawiciela nVidii, a „dziesiątki tysięcy” nie brzmiały zbyt pewnie. Czy ktoś wie na pewno?

Jak powiedział nam jeden z asemblerów, nie mieli problemu z brakiem kart nVidia, ponieważ producent kart wiedział, że asembler może z łatwością sprzedawać drogie komputery z nowymi kartami graficznymi za 750 dolarów, a priorytety dostaw były ustawione poprawnie. Niezła strategia sprzedaży kart w kanale, ale co z przeciętnym konsumentem, który chciałby kupić wersję pudełkową w sprzedaży detalicznej?

Można śmiało powiedzieć, że początkowo sytuacja jest lepsza. Według naszych informacji kilka firm przywiozło już karty graficzne Radeon X1900 do Rosji. Oznacza to, że w przeciwieństwie do nieuchwytnego Radeona X1800, z nowym Radeon X1900 oczekuje się mniej problemów.

Radeon X1900: Czym są XT, XTX i X1900 XT Crossfire?

Zamiast wypuszczać jedną lub dwie wysokiej klasy karty, ATi zdecydowało się teraz ogłosić całe rodziny kart graficznych. Ale w przeciwieństwie do trzech układów, takich jak X1800 (R520), X1600 (R530) i X1300 (R515), ATi wybrała jeden układ z czterema układami kart: dwie karty wysokiej klasy, kartę Crossfire Master i All-In-Wonder karta X1900. Ta opcja wydaje się zbyt prosta w porównaniu z jedenastoma różnymi konfiguracjami przedostatniej linii. Ale patrząc na te wszystkie „X”, „XT” i „XTX” wydaje nam się, że firmy powinny wybrać prostszy system nazewnictwa.

Przypomnijmy sobie trochę historii. ATi miało kiedyś kartę z najwyższej półki z modelem „Pro” (jak Radeon 9800 Pro). Następnie zmieniono go na XT. Później firma rozpoczęła produkcję tak zwanych „serii limitowanych” XT PE lub XT Platinum Edition. Nowi używają w nazwie XTX. Co dalej? Nowe limitowane karty XTX PE? Szał nazewnictwa rozprzestrzenił się również na rynek masowy. Oceniaj sam: GT, GTO i GTO2. W samej klasyfikacji GTO istnieją dziś ponad trzy różne rdzenie, co dodatkowo zwiększa zamieszanie. A nVidia nie jest daleko w tyle. Wystarczy spojrzeć na te wszystkie LE, GT, XT, Ultra, GS, GTX i GTX 512.

Kiedy ATi posiadało karty 9800 Pro 128 i 256, liczby 256 i 128 wskazywały tylko ilość pamięci. W przypadku GeForce 7800 GTX i GeForce 7800 GTX 512 sytuacja jest inna: karty wyposażone są w różne rdzenie i pojemności pamięci. A działom marketingu obu firm bardzo spodobały się litery G, T i X. Wygląda na to, że tutaj branża graficzna zbliża się do motoryzacji. Przecież litery R, ​​S i Z też świetnie wyglądają…

Różne modele Radeona X1900

ATi wprowadziło tylko cztery karty graficzne: Radeon X1900 XTX, Radeon X1900 XT, Radeon X1900 Crossfire i All-In-Wonder Radeon X1900. Wszystkie oparte są na rdzeniu graficznym R580, ale działają na różnych częstotliwościach. All-In-Wonder to karta 256 MB z rdzeniem 500 MHz i pamięcią 480 MHz (mamy na myśli częstotliwość fizyczną, a nie efektywny DDR, który wynosi 960 MHz).

Karta główna Crossfire wykorzystuje ten sam rdzeń i pamięć, co X1900 XT. Główną różnicą tej karty w porównaniu z wersją Radeon X1900XT są dwa wyjścia DVI i układ scalony obrazu Xilinx. Możesz więc cieszyć się grami w wysokiej rozdzielczości w trybie Crossfire. Jeśli pamiętasz premierę X850 Crossfire, chip fuzyjny wywołał pewne skargi niektórych użytkowników, ponieważ maksymalna rozdzielczość wynosiła 1600x1200 przy 60 Hz, a gry w wysokiej rozdzielczości na X850 Crossfire zostały zapomniane.

Karty Radeon X1900 XT i Radeon X1900 XT Crossfire wykorzystują rdzeń graficzny 626 MHz z 512 MB pamięci GDDR3 1,45 GHz (fizyczna częstotliwość 725 MHz). Radeon X1900 Crossfire ma sugerowaną cenę detaliczną 600 USD, a Radeon X1900 XT to 550 USD.

Topowym modelem jest Radeon X1900 XTX. Ta karta graficzna jest taktowana rdzeniem 650 MHz i pamięcią 1,55 GHz. Różnica w taktowaniu między XT i XTX jest niewielka, płacisz dodatkowe 50 USD za rdzeń 25 MHz i pamięć 50 MHz. Oczywiście, jeśli chcesz tylko tego, co najlepsze, 50 USD jest całkowicie do przyjęcia.

Co nowego w Radeonie X1900

Podstawowy projekt został przeprojektowany, aby uwzględnić nowe funkcje i usunąć ograniczenia z poprzednich modeli. Dzięki dodaniu 60 milionów tranzystorów liczba potoków pikseli w Radeonie X1900 wzrosła do 48. Lub, jeśli przejdziemy na nowoczesny język branży, do 48 procesorów pikseli. Prawie dwudziestoprocentowy wzrost liczby tranzystorów zaowocował ponad 384 milionami tranzystorów w Radeonie X1900 z rdzeniem R580.


Rdzeń Radeona X1900.

ATi nadal grupuje silniki pikselowe w bloki po cztery (tzw. „quad”, quad). Każdy blok Radeona X1900 może pracować na własnym strumieniu danych. Oczywiście układ graficzny Radeon X1900 dzieli obciążenie na kilka wątków, przydzielając je do różnych bloków. Odpowiada za to specjalny silnik dyspozytorski Ultra-Threading. Zapewnia, że ​​wszystkie jednostki Radeon X1900 są w pełni załadowane, dzięki czemu dane są przetwarzane tak szybko, jak to możliwe. Dzięki efektywnemu planowaniu można zniwelować opóźnienia pamięci i inne negatywne czynniki.

W linii Radeon X1800 do każdego procesora pikseli (potoku) dodano piątą jednostkę wykonania Branch Execution Unit, która pozostała w linii Radeon X1900. Oznacza to, że operacje warunkowego rozgałęzienia zostały przeniesione do procesorów pikseli, które teraz przetwarzają tylko te piksele, które są wymagane przez warunek. Procesory pikselowe mają wbudowane bloki sterowania przepływem, które pomagają zmniejszyć obciążenie procesora dyspozytorskiego. Każdy procesor pikselowy Radeon X1900 może wykonywać od jednej do pięciu instrukcji na zegar, w zależności od ich typu.

ATi dodało kolejne 50% pamięci podręcznej Hi-Z. Dodatkowa pamięć podręczna pozwala R580 przyspieszyć testy Z, co oznacza, że ​​może szybko obliczyć, które powierzchnie są niewidoczne, aby wykluczyć je z obliczeń renderowania. Szczególnie zwiększenie pamięci podręcznej Radeona X1900 przyda się w wysokich rozdzielczościach, na przykład 2048x1536. W rezultacie, w połączeniu ze zwiększoną mocą przetwarzania pikseli, będziesz mógł grać ze zwykłymi fps w wyższych rozdzielczościach.

Aby jeszcze bardziej przyspieszyć obliczenia, ATi dodało do Radeona X1900 funkcję Fetch4, która ułatwia tworzenie miękkich cieni. Rzeczywiście, w prawdziwym świecie cienie nie mają ostrych granic. Sytuację komplikują liczne źródła światła.

W przeszłości grafiki cieni 3D były zwykle tworzone z wyraźną granicą między cieniem a światłem. Aby stworzyć iluzję prawdziwego świata z miękkimi cieniami, musiałem skorzystać z pomocy specjalnych map cieni (mapa cieni).

Technologia ATi Fetch4 pozwala na jednoczesne przetwarzanie czterech sąsiednich wartości z mapy cieni, co teoretycznie pozwala na czterokrotne zwiększenie prędkości. Przypomnijmy, że zwykłe tekstury wykorzystują cztery kanały opisu kolorów, podczas gdy mapy cieni (przykład ATi) wykorzystują jeden kanał na piksel. Tak więc rdzeń R520 może przetwarzać tylko jeden kanał pikselowy (a sprzęt do przetwarzania pozostałych trzech kanałów jest bezczynny), podczas gdy rdzeń R580 w Radeonie X1900 pozwala na wykorzystanie wszystkich zasobów sprzętowych do przetwarzania danych czterech pikseli. ATI twierdzi, że dzięki Ultra-Threading, szybkiej kontroli przepływu i Fetch4, Radeon X1900 „tworzy piękne, miękkie cienie z prędkością zbliżoną do tradycyjnych technologii twardych cieni”. Jest całkiem jasne, że wynik trzeba będzie jeszcze ocenić w praktyce, ale testy mówią same za siebie. ATi poszło o krok dalej, tworząc F.E.A.R. z włączonymi miękkimi cieniami.

Radeon X1900 XTX: największa karta graficzna

Do testów otrzymaliśmy od ATi karty graficzne Radeon X1900 Crossfire i Radeon X1900 XTX. Tekstolit kart graficznych okazał się tak długi, że zablokował nawet porty SATA na płycie głównej. Nie oznacza to jednak, że napotkasz ten sam problem – wszystko zależy od układu Twojej płyty głównej. Oczywiście to samo można powiedzieć o najnowszych kartach nVidia, a modele Radeon X1900 mają tę samą długość, co karty Radeon X1800. Co można zrobić, za szybkość trzeba zapłacić taką cenę. Mianowicie poświęcić miejsce, niski poziom hałasu, niskie zużycie energii i oczywiście pieniądze.

Chłodnica tutaj jest tym samym rozwiązaniem z dwoma gniazdami, co w X1800. Jednak chłodnica w detalicznej wersji Radeona X1900 Crossfire wykorzystuje czarny plastik, w przeciwieństwie do białego na kartach slave. Wentylator chłodnicy jest bardzo głośny podczas instalacji sterownika. A system Crossfire jest jeszcze głośniejszy. Po pomyślnym zainstalowaniu sterowników dźwięk nie jest już tak denerwujący. Oczywiście przy rozruchu systemu wentylatory pracują na maksymalnych obrotach, ale po uruchomieniu sterownika hałas spada.

Układ chłodzenia, przypominający Radeona X1800, jest naszym zdaniem zbyt ciężki ze względu na dużą ilość miedzi. Chłodnica chłodzi również układy pamięci i układ mieszania obrazu (na karcie Crossfire). Miedziane „nogi” łączą chipy i rdzeń radiatora Radeon X1900. Przeprowadziliśmy eksperyment i wyłączyliśmy lodówkę. W zasadzie system działa bardzo dobrze – karta graficzna potrafiła działać nawet przy wyłączonym wentylatorze. W trybie 2D karta działała normalnie, choć jej temperatura była oczywiście wyższa niż zwykle. Ale po przejściu do trybu 3D system zawiesił się i musieliśmy go ponownie uruchomić. Po podłączeniu zasilania wszystko działało dobrze, więc miejmy nadzieję, że karta się nie spali, jeśli wentylator ulegnie awarii.

Otrzymane przez nas karty zostały przetestowane na referencyjnej płycie głównej RD480, której używaliśmy w poprzednich testach Crossfire. Chociaż ATi niedawno wydało sterownik Catalyst 6.1, ta wersja nie działała z powstałymi kartami graficznymi. Musieliśmy przetestować karty Radeon X1900 ze specjalnie przesłanym sterownikiem. W przypadku innych kart ATi (Radeon X1800) użyliśmy najnowszego sterownika Catalyst 6.1.

Konfiguracja dla testów Radeon X1900

Sprzęt systemowy
procesor AMD Athlon 64FX-57
2,8 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB pamięci podręcznej L2
Platforma Asus AN8-SLI Premium
nVidia nForce4 SLI, wersja BIOS 1005
ATi Xpress 200 CrossFire Edition — referencyjna wersja ATI Xpress 200, wersja BIOS 02.58
Pamięć Corsair CMX1024-4400Pro
2x 1024 MB @ DDR400 (CL3.0-4-4-8)
dysk twardy Western Digital Raptor, WD740GD
74 GB, 10 000 obr./min, 8 MB pamięci podręcznej, SATA150
Internet Wbudowana karta Gigabit Ethernet nForce4
Karty graficzne ATi Radeon X1900 XTX 512 MB GDDR3, rdzeń 650 MHz, pamięć 1,55 GHz
ATi Radeon X1900XT 512 MB GDDR3, rdzeń 625 MHz, pamięć 1,45 GHz
ATi Radeon X1800XT 512 MB GDDR3, rdzeń 625 MHz, pamięć 1,50 GHz
nVidia GeForce 7800 GTX 512 256 MB GDDR3, rdzeń 550 MHz, pamięć 1,7 GHz
Zasilacz Zasilanie PC i chłodzenie Turbo-Cool 1000 W
Oprogramowanie systemowe i sterowniki
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, dodatek Service Pack 2
Wersja DirectX 9,0c (4.09.000.0904)
Sterownik platformy ATi Referencyjny CrossFire -
Asus - nForce 6,65
Sterownik karty graficznej ATi — katalizator 6.1 WHQL
ATi - Catalyst 6.1 (dla linii kart X1900), wersja beta, nie WHQL
nVidia-Forceware 81.98 WHQL

Pobór mocy Radeona X1900: mniej czy więcej?

Tradycyjnie wraz ze wzrostem mocy obliczeniowej wzrasta również zużycie energii. ATi zwiększyło liczbę tranzystorów o prawie 20%, więc ciekawiło nas, jak wpłynie to na zużycie energii.

Jak widać, ATi poczyniło wiele ulepszeń w tym kierunku. X1800 XT Crossfire zużywa więcej mocy szczytowej niż nVidia 7800 GTX 512 w konfiguracji SLI. Poniżej znajduje się zużycie energii podczas uruchamiania i bezczynności. Jak widać, oba systemy zużywają mniej więcej taką samą ilość energii przy praktycznie nieaktywnych kartach. W końcu, jak się okazuje, ATi było w stanie zużywać mniej energii i robić więcej. Jak pokażą wyniki testów, ATi prowadzi w 19 z 28 testów, a nVidia - w pozostałych 9.

Radeon X1900: wyniki testów

3DMark jest często określany jako „test gier”, a THG używa różnych wersji tego testu od kilku lat. Wyniki 3DMark są podawane w odniesieniu do systemu referencyjnego. Im wyższe wyniki, tym lepsza wydajność systemu w porównaniu z benchmarkiem. Z każdą nową wersją 3DMark wyniki są aktualizowane, aby upewnić się, że nie osiągną astronomicznie wysokiego poziomu. Ten test jest szeroko stosowany w przemyśle. Najnowsza wersja 3DMark pojawiła się w zeszłym tygodniu, ale mieliśmy pewne problemy z wieloma kartami, więc uważamy, że jest za wcześnie, aby dodać ją do naszego zestawu testowego (zawsze testujemy aplikacje wystarczająco długo, zanim zaczniemy z nich korzystać) . W przyszłości planujemy usunąć 3DMark 2003 z testów, ale nadal będziemy używać 3DMark 2005.

Radeon X1900 w Far Cry

Przejdźmy teraz od syntetycznych testów Radeona X1900 do testów gamingowych. Większość gier zbudowana jest na tzw. silnikach, które ewoluują z roku na rok, podążając za postępem w dziedzinie kart graficznych. Zacznijmy test Radeona X1900 od gry Far Cry, która jest zbudowana na silniku Crytek. Ten silnik jest jednym z wielu, ale Far Cry dobrze ładuje kartę graficzną z teksturami, cieniami i oświetleniem. Podczas testów latarka była włączona w grze. Wykorzystaliśmy własne demo Cooler01, aby zagwarantować niezależne wyniki. Far Cry obsługuje również HDR (High Dynamic Range).

Radeon X1900 w Doom 3

Kolejnym testem w grach dla Radeona X1900 był Doom 3. Może rzucić wszystkie karty na kolana dzięki zastosowaniu złożonego oświetlenia. W każdym z naszych testów Radeon X1900 użyliśmy standardowego timedemo Dooma 3 „demo1”. Najpierw sterownik karty graficznej został ustawiony na „kontrola aplikacji” („kontrola aplikacji”). Następnie przy pierwszym uruchomieniu wyłączyliśmy FSAA i włączyliśmy ustawienie wysokiej jakości. W tym przypadku włączono filtrowanie anizotropowe (w trybie 8x). W drugim uruchomieniu włączyliśmy FSAA w trybie 4x, aby maksymalnie załadować kartę graficzną.

Wśród nowych gier opartych na silniku Doom 3 można zauważyć Quake 4, który daje mniej więcej takie same wyniki jak Doom 3. Jakie są więc wyniki Radeona X1900?

Radeon X1900 w Half-Life 2

Jaką grę można nazwać najjaśniejszym wydarzeniem 2004 roku, a jaka gra odniosła nie mniej sukces w 2005 roku? Oczywiście jest to Half-Life 2. Deweloperem jest firma Valve, która stworzyła silnik Source, który jest używany w Half-Life 2. HL2 ładuje dużo procesora, więc gra jest dobrym testem nie tylko najnowszych kart graficznych, takich jak Radeon X1900, ale także ogólnej wydajności systemu. Swoją drogą, HL2 ma bardzo ładną grafikę. Podczas ostatniej aktualizacji oprogramowania Valve do Half-Life 2 dodano obsługę HDR. Wykorzystaliśmy własne demo DP_Coast_01.dem do przetestowania Radeona X1900.

Radeon X1900 w czerni i bieli 2

Przechodzimy do nowej gry od Lionhead Studios. Ten „symulator boga” wykorzystuje HDR, Shader Model 3.0 i rozszerzony krajobraz, co sprawia, że ​​karta graficzna ciężko pracuje. W Black & White 2, na potrzeby testów Radeona X1900, włączyliśmy do maksimum wszystkie funkcje graficzne, z wyjątkiem zniekształceń i wygładzania krawędzi. Podczas drugiego testu pozostawiliśmy włączone zniekształcenie i ustawiliśmy antyaliasing na tryb pełny (pełny). Aby zarejestrować liczbę klatek na sekundę, użyliśmy narzędzia FRAPS. Testy przeprowadzono na wygaszaczu ekranu drugiego japońskiego „spotkania”.

Radeon X1900 w grze F.E.A.R.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon kończy nasze testy Radeona X1900. Jest to stosunkowo nowa gra. Ta nowoczesna strzelanka ładuje GPU „do gałek ocznych”. Poziom szczegółowości można ustawić na dowolny: od nudnej codziennej grafiki po niesamowitą jakość wizualną z licznymi odblaskowymi powierzchniami. Jeśli wybierzesz najwyższą jakość, większość kart graficznych wyświetli pokaz slajdów. STRACH. obsługuje miękkie cienie, ale kosztem znacznego uderzenia wydajności. W pierwszym biegu wybraliśmy najwyższą jakość, ale wyłączyliśmy miękkie cienie. W drugim biegu włączyliśmy je. Musieliśmy skorzystać z ustawień sterownika, ponieważ jednoczesne włączenie w grze miękkich cieni i wygładzania krawędzi powodowało niedokładne pomiary. Co więc pokaże nam Radeon X1900?

Radeon X1900: testy dynamiki liczby klatek na sekundę

Od zeszłego miesiąca postanowiliśmy opublikować dodatkowe wykresy pokazujące dynamikę zmian liczby klatek na sekundę, ponieważ są one interesujące dla wielu czytelników. Faktem jest, że zmienia się obciążenie GPU podczas gry. Na przykład w pewnym momencie na ekranie widoczne są tylko wąskie korytarze z ostrymi zakrętami. Wyświetlanych jest niewiele tekstur i obiektów, a mapa w zasadzie nie jest bardzo ładowana. Ale gdy tylko wejdziesz do dużego pomieszczenia z ogniem, dymem, wrogami i ostrzałem, system natychmiast przeskakuje ze 130 klatek na sekundę do poziomu 40 lub nawet mniej.

Jeśli częstotliwość spadnie poniżej 30 klatek na sekundę, to gra zaczyna zauważalnie „spowalniać”. Jednocześnie tylko nieliczni gracze potrafią odróżnić różnicę w liczbie klatek na sekundę między poziomem 60-70 i wyższymi wartościami. Dlatego wszystko powyżej nie wpływa na wrażenia z gry. Dlatego zalecamy, aby użytkownicy pamiętali o włączeniu ustawień jakości, które pozwolą uzyskać najlepszy obraz.

Do testów dynamiki Radeona X1900 wykorzystaliśmy narzędzie FRAPS, które rejestruje średnią liczbę klatek na sekundę w Black & White 2 i F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon. Jednocześnie test FRAPS nie mógł być stosowany we wszystkich grach. Faktem jest, że im wolniejszy system, tym dłużej trwa test. Jeśli demo działa dłużej na jednej maszynie niż na drugiej, wolniejszy system będzie miał więcej punktów kontrolnych. Dlatego nie mogliśmy używać gier takich jak Half-Life 2, ponieważ wyniki były bardzo trudne do porównania.

Dynamika Radeona X1900 w czerni i bieli 2

W czerni i bieli uwzględniliśmy wszystkie funkcje z wyjątkiem zniekształceń (zniekształceń). Podczas pierwszego uruchomienia wyłączyliśmy antyaliasing i ustawiliśmy rozdzielczość na 1024x768. Podczas drugiego uruchomienia włączyliśmy antyaliasing i przełączyliśmy się na rozdzielczość 1600x1200. Na każdym wykresie czerwona linia reprezentuje krytyczny poziom 30 klatek na sekundę.

Dynamika Radeona X1900 w F.E.A.R.

W pierwszym uruchomieniu F.E.A.R postanowiliśmy uprościć warunki, wyłączając wygładzanie krawędzi (AA), filtrowanie anizotropowe (AF) i miękkie cienie (SS) przy 1024x768. Drugi przebieg wykonano w rozdzielczości 1600x1200 z włączonymi miękkimi cieniami, 8x filtrowaniem anizotropowym i 8x pełnoekranowym antyaliasingiem. Ponownie, na każdym wykresie poziom 30 fps jest pokazany jako czerwona linia.

Radeon X1900: Wniosek

ATI z pewnością wykonało dobrą robotę, wypuszczając Radeona X1900. Moc 48 potoków, wcześniej dostępna tylko w rozwiązaniach z dwiema kartami, jest teraz dostępna w jednym układzie X1900 XTX. A w trybie Crossfire ATi udało się wycisnąć sporo dodatkowych klatek na sekundę.

Jednocześnie w grach o niskiej rozdzielczości zapotrzebowanie na wydajne karty graficzne maleje, ponieważ reszta komputera zaczyna wstrzymywać szczytową liczbę klatek na sekundę. Z grubsza rzecz biorąc, to nie możliwości Radeona X1900 stają się ważne, ale wydajność procesora, pamięci, dysku itp. Dlatego w grach ważne jest, aby oceniać nie średnią lub szczytową liczbę klatek na sekundę, ale wartość minimalnej liczby klatek na sekundę dla każdej sekundy gry. Co można powiedzieć? Oczywiście GeForce 7800 GTX 512 można nazwać potężnym, ale Radeon X1900 okazał się o krok wyższy.

Dla użytkowników, którzy chcą uzyskać kartę graficzną dla rozdzielczości powyżej 1600x1200, nie można sobie życzyć niczego innego niż Radeon X1900. Gry, które kiedyś działały normalnie tylko w rozdzielczości 1024x768, teraz działają całkiem dobrze na Radeonie X1900 w rozdzielczości 1600x1200. Podczas gdy profesjonalni gracze nadal grają w niskich rozdzielczościach i maksymalnej liczbie klatek na sekundę, większość użytkowników chce cieszyć się nowymi monitorami, które stają się coraz większe, jaśniejsze i wygodniejsze. Radeon X1900 bardzo im w tym pomoże.

W nowym roku 2006 przyjrzymy się bliżej potrzebom typowego gracza. Jeśli istnieje trend w kierunku gier w wysokiej rozdzielczości, nasze testy pójdą w tym samym kierunku. Inną interesującą kwestią są różne podejścia technologiczne ATi i nVidii, które są bardzo interesujące w porównaniu i ujawniają kilka interesujących szczegółów. Jak powiedział jeden z ekspertów, „grafika jest jak chińska sztuka chi-tingu: trzeba dać maksymalny wynik przy minimalnym wysiłku”. I każda firma podejmuje znaczne wysiłki w tym kierunku.

Tymczasem cieszmy się ATi. Z pomocą Radeona X1900 firma zwyciężyła w segmentach pojedynczych i podwójnych rozwiązań graficznych. Nie możesz się doczekać kolejnej odpowiedzi od nVidii?

Omówienie wyników badań Radeon X1900 działa.

Kiedy pojawia się nowa, topowa karta graficzna, każdy zawodowy dziennikarz chce napisać ciekawe wprowadzenie do historii o nowym produkcie. Były analogie w rozwoju akceleratorów grafiki 3D z pociągami kurierskimi, z turbinami lotniczymi, a nawet ze spadnięciem w przepaść, ale tempo rozwoju nie zatrzyma się. Wyścig zbrojeń, o którym wszyscy obserwatorzy pisali już kilkanaście razy, trwa i nie widać końca w najbliższej przyszłości. Dzisiejszy materiał będzie poświęcony nowej planszy, która ma dwa cele: „Zostań najbardziej produktywnym rozwiązaniem na rynku na najbliższe sześć miesięcy” oraz „Zdobądź serca wszystkich zapalonych graczy, pokazując wszystkim wątpiącym, kto jest liderem rynku ”. Ale porozmawiajmy o wszystkim w porządku.

Najpierw przenieśmy się do niedawnej przeszłości. Pod koniec wiosny 2005 roku NVIDIA ogłosiła swój nowy układ G70 i oparty na nim nowy topowy produkt GeForce 7800GTX. Ten akcelerator był naprawdę interesujący zarówno dla specjalistów, jak i graczy, ponieważ 24 potoki w połączeniu z ulepszoną architekturą dały znaczny wzrost wydajności w porównaniu do poprzedniego topowego rozwiązania NVIDIA GeForce 6800 Ultra. A jeśli weźmiemy pod uwagę, że zdolność akceleratorów do pracy w trybie SLI dawała moc 48 potoków, to zupełnie jasne staje się, że nVIDIA zajęła bardzo silną pozycję na rynku i nie zamierza ich opuszczać w kolejnych sześciu miesięcy.

Ale co działo się w tym czasie z konkurentem NVIDII, firmą ATI? Stopniowo realizowali plan powrotu na pozycje liderów rynku, a po drodze stworzyli układ R520, który stał się znany mniej więcej w tym samym czasie, gdy znany był układ G70 firmy NVIDIA. Jednak premiera chipa R520 została opóźniona o około pół roku i został zaprezentowany publicznie znacznie później niż jego konkurent G70, a nowy chip miał tylko 16 potoków pikseli. A co wtedy nam powiedziała ATI? O tym, że szczęście nie jest w potokach i że nasza szesnastka działa znacznie wydajniej niż 24 nVIDII i ogólnie karty nVIDII nie potrafią wielu rzeczy i nie mają żadnego anizotropowego filtrowania. Ale co jest ważne dla użytkownika? Użytkownik nie potrzebuje żadnych kompromisów i choć nowy produkt firmy ATI w niektórych testach przewyższał GeForce 7800GTX, to i tak miał tę samą wydajność. Jednocześnie dla wielu było jasne, że każdy kolejny produkt nVIDII przesądzi o tej rywalizacji na swoją korzyść – nawet zwykłe wydanie NVIDIA GeForce 7800 Ultra o wyższych częstotliwościach w porównaniu do GeForce 7800GTX może z łatwością przerzucić ATI X1800 XT na podstawie R520 na tło.

Mniej więcej w tym samym czasie zaczęły krążyć plotki o rychłej premierze układu R580, który sądząc po całej logice rynku, miał być tylko podkręconą wersją układu R520, a oparty na nim produkt miał Radeon Indeks X1900. Nawet dla niewtajemniczonych było jasne, że seria X1800 nie różni się zbytnio od X1900, co potwierdziło ogólną wersję przetaktowanej wersji 1800 XT. Wygląda na to, że wierzyli w to nawet marketerzy z NVIDII – i przeliczyli się.

Okazuje się, że przez cały ten czas inżynierowie ATI tworzyli kolejny w architekturze produkt po R520. Zrobili to po cichu, bez zamieszania i wymuszania plotek. A kiedy stało się jasne, że premiera R520 zostanie opóźniona do końca jesieni (zamiast początku lata), całkowicie wpadli w jego cień. A potem wzięli i ogłosili nowy produkt dla dziennikarzy zaraz po wakacjach noworocznych. W tym wszystkim jest pewna kalkulacja lub plan, a jeśli ten plan się powiedzie, to przez dłuższy czas nie zobaczymy odpowiedzi konkurentów ATI, NVIDII. Pomyśl o sobie: jeśli widzisz, że twoi konkurenci mają tylko chip, który działa tak samo jak ten, który już masz, a oni też mają z nim problemy, to nie możesz szczególnie się martwić i nie spieszyć, ale po prostu i spokojnie odpoczywać na szczycie góry, czując się jak przywódca. Zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, że kolejny produkt, którego nikt jeszcze nie widział, zapowiada się tylko na kontynuację tego, co już powstało. Dlatego dział marketingu NVIDII nie forsował swoich inżynierów, nie szykował się do odparcia ataków konkurencji, ale spokojnie obserwował rozwój wydarzeń i, jak się wydaje, przeoczył dość ważny moment.

ATI Radeon 1900XTX

Nieobiecujący produkt ATI X1900 oparty na chipie R580 nagle okazał się mieć 48 potoków pikseli w jednym chipie, a także oparte na nim płyty do pracy w trybie CrossFire, co oznacza, że ​​w systemie można uzyskać 96 potoków pikseli. To dokładnie dwa razy więcej niż topowy produkt NVIDII, który notabene jest sprzedawany za te same pieniądze, co prawdopodobnie niektóre modele z serii Radeon X1900. A jeśli weźmiemy pod uwagę, że wszystkie słowa ATI dotyczące serii X1800 odnoszą się również do serii X1900, staje się jasne, że ATI X1900 będzie miał możliwość używania rozgałęzień w shaderach bez spadku wydajności, doskonałego filtrowania anizotropowego i wielu, wielu innych ciekawe funkcje, które w porównaniu z konkurencją prezentują się bardzo atrakcyjnie.

ATI przygotowało więc tajny zamach stanu, który bez wątpienia zakończył się sukcesem. W każdym razie, w momencie pisania tego artykułu, NVIDIA nie odpowiedziała w żaden sposób na nowy produkt ATI. Dlatego poznajemy nowego lidera w świecie akceleratorów graficznych do gier – ATI. Przyjrzyjmy się bliżej ich pomysłowi i zaczniemy od tabeli cech technicznych:

Produkt

ATI Radeon X1900XTX

ATI Radeon X1900XT

ATI Radeon X1800XT

ATI Radeon X1800XL

NVIDIA GeForce 7800GTX

NVIDIA GeForce 7800GT

GPU (technologia procesowa)

Częstotliwość GPU, MHz

Częstotliwość pamięci

512 MB pamięci GDDR3

512 MB pamięci GDDR3

512 MB pamięci GDDR3

256 MB pamięci GDDR3

256 MB pamięci GDDR3

256 MB pamięci GDDR3

Szerokość bitu magistrali

Berło

Liczba rurek pikseli

Liczba jednostek wierzchołków

Dodać. odżywianie

Wymagany

Wymagany

Wymagany

Wymagany

Wymagany

Wymagany

Porty wyświetlania

Dostępność wyjścia telewizyjnego

Dostępność TV In

Dostępne w Rosji

Dostępne w Rosji

Dostępne w Rosji

Dostępność

Dostępne natychmiast po ogłoszeniu

Dostępne natychmiast po ogłoszeniu

Jak widać z tabeli, nowa seria X1900 składa się z dwóch kart graficznych, a raczej czterech, ale o pozostałych dwóch porozmawiamy później, powiemy tylko, że pierwszym produktem z tabeli, który nie jest wyświetlany, jest Radeon X1900XTX CrossFire Edition, a drugim jest Radeon X1900 AllInWonder. Wróćmy jednak do rozwiązań przedstawionych w tabeli. Obie karty różnią się jedynie częstotliwością taktowania pamięci i GPU, posiadając przy tym 48 potoków pikseli i 8 wierzchołków, 512 MB pamięci z szyną o szerokości 256 bitów i wsparcie dla ViVo. Jeśli porównamy nowe rozwiązania z poprzednią serią, to zobaczymy, że ATI Radeon X1900XT i ATI Radeon X1800XT mają dokładnie takie same ceny wyjściowe, te produkty mają też absolutnie identyczne częstotliwości rdzenia, a częstotliwość pamięci niewiele się różni. Nie oznacza to, że obie te karty graficzne będą dostępne na rynku w tej samej cenie, po prostu ATI Radeon X1900XT przyszedł na miejsce swojego poprzednika, który z kolei teraz po prostu musi stać się tańszy i stopniowo wychodzić z rynku. Wręcz przeciwnie, ATI Radeon X1900XTX nie ma odpowiedników wśród wcześniej wydanych produktów, a zatem ma nawet nowy indeks literowy, zaprojektowany w celu podkreślenia szczególnej mocy tego akceleratora. Prawdopodobnie teraz konkurenci, zgodnie z dobrą tradycją, muszą wypuścić produkt z identycznym przedrostkiem literowym, ale oznaczającym zupełnie odwrotnie, coś w rodzaju GeForce 7800 XTX o niższych częstotliwościach... Ale robimy dygresję. ATI Radeon X1900XTX kosztuje 100 USD więcej niż młodszy model ATI Radeon X1900XT i ma 25 MHz wzrost częstotliwości procesora graficznego i 100 MHz wzrost częstotliwości podsystemu pamięci.

Jeśli porównamy nowe rozwiązania ATI z podobnymi rozwiązaniami NVIDII, to przewaga tych pierwszych jest jednoznaczna. Teraz NVIDIA GeForce 7800GTX nie ma cały 24 przenośniki i Całkowity 24, ilość pamięci lokalnej w ATI Radeon X1900 jest dwa razy większa niż w NVIDIA GeForce 7800GTX, a funkcjonalnie seria X1900 ma wyraźną przewagę – możliwość użycia antyaliasingu razem z samymi efektami HDR jest coś warta. Nie sądzimy, aby wersja NVIDIA GeForce 7800GTX z 512 MB pamięci była powszechnie stosowana, ponieważ często ma bardzo wysoką cenę, więc nie braliśmy jej pod uwagę w porównaniu. Przyjrzyjmy się teraz wewnętrznej strukturze układu R580 i spróbujmy zrozumieć, co się w nim zmieniło.

Teoria

Najpierw spójrzmy na wewnętrzną strukturę poprzednika R580, chipa R520.

Jak widać zmiany dotyczyły tylko bloków potoków pikseli (są zaznaczone na zielono). Teraz jest ich zauważalnie więcej, ale tak jak poprzednio, wszystkie są kontrolowane przez wielozadaniowy współdzielony procesor. Jednak bloki potoku wierzchołkowego pozostały nienaruszone, podobnie jak większość innych bloków. Ogólna struktura wewnętrzna chipa pozostała absolutnie identyczna, zmiany dotyczyły tylko wewnętrznej zawartości pamięci podręcznej tekstur i bufora Z. Widać również, że potoki pikseli są podzielone na bloki po 4 i, tak jak poprzednio, taka struktura chipa pozwala wyłączyć cztery potoki, gdy ulegną awarii z powodu błędów w tworzeniu konkretnego chipa. Oznacza to, że w niedalekiej przyszłości na rynku może pojawić się dość duża liczba produktów opartych na R580 z różną liczbą potoków pikseli spośród odrzuconych procesorów. Co więcej, ze względu na całkowitą liczbę potoków pikseli jest absolutnie jasne, że może istnieć kilka opcji liczby aktywnych bloków - na przykład 44, 40, 36, 32, 28, 24 i tak dalej. Ten sam moment może również posłużyć przyszłym próbom odblokowania ewentualnie działających potoków, ale wyłączonych ze względów marketingowych, ponieważ będzie wyraźnie mniej produktów niż liczba opcji z aktywnymi blokami. Ogólnie można powiedzieć, że konstrukcja chipa jest bardzo udana. Jednak nie wszystko jest takie proste. Po zwiększeniu masy potoków pikselowych do 48, ATI najprawdopodobniej całkowicie usunęło wąskie gardło z modułu potoków pikselowych - teraz potoki pikselowe nie będą hamować wydajności, pytanie brzmi - co ją teraz powstrzyma? Po pierwsze jest to przepustowość pamięci, po drugie możliwy brak mocy potoków wierzchołkowych, ponieważ jest ich tylko 8 na 48, czyli 6 potoków pikselowych na potok wierzchołkowy, z drugiej strony potoki wierzchołkowe miały niewielki wpływ na wydajność ostatnio. Cóż, trzecim i być może najważniejszym czynnikiem ograniczającym wydajność akceleratora graficznego jest procesor centralny. Jeśli w demie technologicznym można przeciążyć klatkę efektami specjalnymi, a najmniej obciążyć procesor centralny, to w przypadku prawdziwych gier jest nieco gorzej, bo tam fizyka jest realna, a AI musi być obliczone. Dlatego, aby załadować danymi takiego potwora, jak Radeon X1900XTX, potrzebny jest super wydajny procesor, nie mówiąc już o Radeon X1900XTX CrossFire. Panuje opinia, że ​​żaden z istniejących procesorów, w tym wielordzeniowych, nie jest wystarczający dla tego typu akceleratorów. Oczywiście jest to więcej niż rekompensowane przez włączenie wszystkich możliwych poziomów antyaliasingu z anizotropią, z HDR i rozdzielczością poniżej 1600x1200, więc seria ATI Radeon X1900 ma przed sobą świetlaną przyszłość. Jednak przyszła generacja akceleratorów opartych na R580 będzie miała problemy, ponieważ wzrost liczby potoków pikseli jest tak samo ostateczny i ślepy zaułek, jak banalny wzrost częstotliwości taktowania: pewnego dnia będzie limit, a liczba rurociągów nie będzie już tak radykalnie wpływać na wydajność, jak ma to miejsce obecnie.

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
TAk
Nie
Dziękuję za opinię!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dzięki. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!