Налаштування обладнання та програмного забезпечення

No Man's Sky — подорож до центру Всесвіту

Так влаштований цей світ, що дійсність у ньому часто виявляється дуже далекою від очікувань. Прекрасним прикладом стала гра No Mans Sky, яка наробила стільки шуму не тільки серед геймерів, а й серед маркетологів, які досі не в змозі зрозуміти, яким чином цей непоказний, але при цьому досить дорогий інді-проект зміг набути такої популярності. Хоча б тому, що в No Mans Sky реалізована навряд чи десята частина обіцяного розробниками, і все ж таки вона користується величезним комерційним успіхом.


Хтось звеличує її до небес, хтось лає на чому світ стоїть і треба сказати, незадоволених грою набагато більше. Хто з них має рацію? Не мають рації ні перші, ні другі. Найрозумнішими виявилися ті, хто сприйняв обіцянки творців No Mans Sky скептично і не чекав від гри занадто багато, розуміючи, що для втілення задуму настільки колосального за своїм масштабом можуть знадобитися довгі роки.


Лише завзяте небажання розробників розкривати свої таємниці, так що до останнього моменту ніхто з гравців не уявляв собі ясно, що ж є No Mans Sky, змусило останніх очікувати від гри чогось незвичайного і як наслідок викликало у багатьох розчарування, коли їхні власні очікування не співпали із дійсністю.

Всесвіт No Mans Sky

No Mans Sky є чимось подібним до космічної бродилки, завдання гравця в якій зводиться до дослідження незліченних планет у безкрайньому космічному просторі. Ігровий всесвіт містить 18 квінтильйонів (!) планет, причому кожна планета унікальна за своїми характеристиками. Правда, унікальність ця, як, втім, і все в грі досить відносна. Флора, фауна, ресурси, представники інопланетних цивілізацій, клімат і ландшафт хоч і відрізняються один від одного, водночас мають щось спільне, що стає помітним під час відвідин вже десятої планети.


Інакше і бути не могло, графіка у грі не малюється вручну, таке не під силу навіть цілому легіону дизайнерів, а генерується в рандомному режимі програмними алгоритмами при відвідуванні кожної планети. І тут No Mans Sky треба віддати належне – сцени виглядають різноманітними, створюючи враження ручної роботи. А ось якість графіки могла бути й кращою, - якщо рухатися поверхнею планети на космічному кораблі з великою швидкістю, можна помітити, як далеко з нічого створюються гори, будівлі та інші складові ландшафту.


Сюжетної лінії як такої у No Mans Sky немає. Немає в ній і динаміки, запаморочливих поворотів, епічних битв, інтриги, небезпечних місій і гостроти відчуттів. Ви просто летить від планети до планети, досліджує навколишній світ, збираєте ресурси, продаєте їх на космічних станціях, а на виручені кошти робите апгрейд корабля і персонажа. І так знову і знову. Тут по-справжньому не можна ні програти, ні виграти, ні навіть загинути. Розумні та нерозумні представники чужих планет здебільшого миролюбні, а якщо й трапляються пірати та інші недружні створення, то треба проявляти максимум пасивності, щоб дати їм вбити себе.


У всіх діях відчувається одноманітність. Будь то пошук і збирання ресурсів, торгівля або поліпшення корабля, рутина присутній у всьому. А ще самота. Так, у грі немає мультиплеєра і скільки б ви не борознили космічний простір, ви не зустрінете жодної живої людини, а якщо якимось дивом і опинитеся з іншим гравцем в тому самому місці і в один і той же час, то все і не зможете один одного побачити, хоча розробники обіцяли таку можливість.


Але поряд з усією одноманітністю та повільністю є в No Mans Sky і чимало позитивних сторін. Краєвиди у грі надзвичайно яскраві та барвисті, і є в цьому щось психоделічне. Тварини та рослини вражають своєю фантастичністю, що іноді межує з абсурдом. Але найбільше похвал заслуговує на музичний супровід, і якщо в чому творці явно досягли успіху, то це у виборі композитора. Плюс до всього космосим не такий вже й безцільний. Досягти центру Всесвіту, де на космічного мандрівника чекає загадкове щось - ось основна мета гри. Що має зустріти там героя, про це розробники вирішили промовчати, хай це буде таємницею. Принаймні хоч якась загадка, заради якої варто продовжувати вимотувати себе рутиною міжзоряного дослідження.

Замість підсумку

Нарікати на примітивну графіку та відсутність динаміки у грі для автора означало б слідувати інстинктам заведеної гнівними відгуками та досить прохолодними оглядами натовпу, але цього він робити не збирається. Враження, залишені грою в No Mans Sky, швидше за неоднозначні, ніж негативні, а якщо і відчуваєш гнів, то він спрямований більше на самих творців пісочниці, що настільки безсовісно обдурили очікування користувачів.


Можливо, вже в найближчому майбутньому розробники реалізують частину обіцяного в анонсах, тим самим даючи поштовх розвитку проекту, а поки чому б не прийняти гру такою, якою вона є. Убога за сучасними мірками графіка? Згадаймо хоча б космосим Parkan: Хроніка Імперії 1997 року випуску, хіба не грають у неї досі, хоча з моменту її випуску минуло майже 20 років? До речі, ця ретро-іграшка має з No Mans Sky спільні риси, взяти хоча б той самий безкрайній космос із безліччю світів. То чи буде No Mans Sky і надалі користуватися успіхом? Вважаємо, що так, але за умови, що вона продовжить розвиватися та покращуватися. Загалом час покаже.

Галерея зображень:






Сподобалась стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не було враховано.
Спасибі. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!