Налаштування обладнання та програмного забезпечення

Огляд Rime - острів невдачі

При всій своїй візуальній пишності, Rime примудряється падати обличчям у пісок, коли питання заходить про ігровий процес

Відправити

З перших кадрів гравця починають мучити потужне почуття дежавю. Все це ми вже бачили і не раз. , та нарешті - відразу ясно, звідки іспанці з Tequila Worksчерпали натхнення.

Хто цей пацан у пошарпаній червоній накидці? Як він потрапив на цей мальовничий острів? Що це за височена башта на горизонті? Куди подівся інтерфейс? Як і належить, відповіді на ці та багато інших питань гра даватиме поступово, лише легенько підштовхуючи геймера в потрібному напрямку, але залишаючи за ним право слідувати порадам або спробувати розібратися в усьому самому.

Псевдо-відкритий світ легко здатний пробудити допитливість навіть у самому лінивому матраці, випалюючи сітківку яскравими фарбами, густою рослинністю і манящими своєю загадковістю стародавніми руїнами. Глибокому зануренню у світ гри сприяє і ненав'язлива, але мелодійна музика, що буквально поміщає геймера в наркотичний транс, позбавляючи його почуття часу і втоми. Гра жодного разу не дасть вам чітких наказів, що робити далі, ви повинні самі в усьому розібратися. І навіть після того, як по екрану побіжать титри, вам все одно захочеться переграти, щоб краще зрозуміти прихований десь під товстим шаром піску посил. А він є. Або має бути, принаймні.

З експозицією гра справляється на відмінно. Залиті сонцем галявини, густі ліси, піщані пляжі та напівзруйновані руїни – так і хочеться скрізь залізти, на все подивитися і взагалі все помацати. Та ні! Не вийде!

У плані доступності чимось нагадує дуже красиву і жахливо дорогу виставку, на яку не пускають будь-яких тупиць. Вся візуальна розкіш гри прихована за невиправдано складними головоломками, занадто заплутаною навігацією по острову і просто незбагненною сюжетною лінією. Більше часу витрачаєш, щоб зрозуміти, куди зараз треба йти, ніж над роздумами про чергову сценарну виверту.


Нам вдалося протестувати всі версії гри – для PC, PS4 (взято за основу для написання рецензії), PS4 Pro та Xbox One. Вони виглядають ідентично на стандартних моніторах та LCD-телевізорах в межах 40 дюймів. Навіть хвалені супер-текстури та супер-тіні у версії для PS4 Pro та PC можна розглянути лише на 4K дисплеях та моніторах. Крім майже однакової картинки всі версії поєднує і не найкраща оптимізація. Гра часом починає нещадно гальмувати без видимих ​​причин, причому сильніше від просідання частоти кадрів страждає версія для PS4 Pro.

Як було зазначено вище, з художньої погляду можна сміливо поставити в один ряд з такими іграми, як або . Але ремісники з Tequila Works забули, що незважаючи на візуальну пишність, і не цураються давати гравцеві приховані натяки на те, куди йому слід йти і що робити далі. У цих натяків немає, або їх занадто добре заховали. Так, в одному місці каракулі на стінах можуть бути інструкцією до стародавнього і складного механізму, коли в іншому така ж мазня може зовсім нічого не означати.

Самі головоломки дуже органічно інтегровані у світ. Вони не відчуваються недоречними чи зайвими. Щоправда, часто більше дратують своєю складністю, ніж сприяють кращому розумінню місцевого світу та його правил. Наприклад, тягати каміння або горлопанити в якісь тотеми зможе навіть мавпа, а ось зрозуміти призначення кулі, що змінює час доби, вдасться далеко не у кожного. І таких завдань достатньо - всі вони або до смішного прості, або просто дратують і ламають здебільшого стабільний темп гри. І бісить навіть не складність, а цілковита відсутність найменших натяків на правильне рішення. Якщо в тих же і з вирішенням навіть найскладніших і комплексних головоломок допомагало оточення, чи то мітки та малюнки на стінах чи розташування декорацій, то залишає гравця наодинці з його кмітливістю.

Проблеми з навігацією цим не обмежуються. Через них іноді зовсім незрозуміло, куди йти далі. Можна півгодини безцільно нарізати кола по волосіні і дертися по скелях, так і не зрозумівши, що від вас хоче гра. У тій же Rime не розкривається поступово, а натомість вивалює на вас все і відразу ближче до кінця. І, як було зазначено вище, після титрів хочеться розпочати гру заново. І не тому, що вона така класна і загадкова, а тільки для того, щоб зрозуміти одну річ: невже ви настільки дурні, що не змогли зрозуміти все з самого початку?

Rime красива, безперечно, але за привабливим фасадом криється місцями нудний і дуже претензійний симулятор ходьби.

Сподобалась стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не було враховано.
Спасибі. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!