Налаштування обладнання та програмного забезпечення

RiME - Казка брехня

Весь свій тернистий шлях до релізу RiMEпройшла з безцеремонно приклеєним пресою ярликом «проект у стилі витворів». Він манив і насторожував одночасно, закликаючи видертися на табуретку і пошарити на антресолях курний довідник заходів і терезів, з яким ігрожур початку двохтисячних намагався підступитися до живої класики Уеди-сана і Ко. Проте, як ми свого часу студії, їхня робота належить швидше до когорти так званих «ігор-вражень». Це трохи знижує планку, з іншого боку - в одній ніші з видатними Brothers: A Tale of Two Sons і Journey ніхто не може почуватися хоч скільки-небудь упевнено.

RiME в подібній компанії незатишно настільки, що вчасно поблажливо хмикнувши почати вписувати чергове "не так вже й соромно програвати великим", поки трохи пізніше не глянеш поверх рядків ще раз: дивись, а цей у плащі виявляється той ще живчик. Дітищу Tequila WorksСпочатку катастрофічно не вистачає емоційного напруження, залучення в те, що відбувається, в той же час підганяти їх гру виключно під цей критерій - все одно що визначити огрядного пасажира на боковушку в плацкарті: дядечко не увійде, хоч усім вагоном утрамбовуй.


При цьому RiME сама напрошується на пряме порівняння, використовуючи схожий патерн, підглянутий у старших товаришів. Буря, кілька рваних образів, хлопчисько в червоному плащі, що виявляється на березі, що здивовано зводить очі на острів, що простягається перед ним: тут йому і гравцеві доведеться провести найближчі 5-7 годин. У тому й річ, зазначеного «прожиткового мінімуму» сюжету вистачило б для зав'язки швидкоплинної пригоди з регулярними «піт-стопами» раз на 15-20 хвилин. Проект іспанської студії виявляється бігуном на середні дистанції, і ще тільки розминається, коли «емоційні спринтери» вже наближаються до свого екватора.

Подібного вакууму в пролозі можна було уникнути, не пропагуй розробники натуральний «роман з каменем». Ми лазимо по голих скелях, рухаємо тесані блоки, взаємодіємо зі статуями в пазлах і споглядаємо архітектуру, що нагадує античну. Такими епізодами гра погано генерує зворотну віддачу, їй із зазначених вище причин бракує закладеного у вступ емоційного заряду, вона не поспішає дивувати несподіваними рішеннями та образами.

У той же час у RiME не вдається намацати зв'язуючу ланку між гравцем та віртуальним світом. Це міг бути, наприклад, ще один персонаж, який виступив би своєрідним «провідником енергії», як Йорда в тому ж (до речі, можливість взяти цю дівчину за руку, як і раніше, один із найінтимніших моментів у відеоіграх), але в цьому У напрямку розробники проходять лише половину шляху.


Зрозуміло, що ми не можемо провести долонею по шорсткому рельєфу, вдихнути солоний бриз, а через зазначені вище упущення не в змозі вбудуватися і в емоційне тло. Тому, як правило, розробники і всипають наш шлях різноманітними ігровими системами, здатними забезпечити акліматизацію. Це робили і автори Ico, вводячи втомливі та примітивні, але все ж таки битви. Незважаючи на успішно вирішені питання зі сприйняттям своєї історії та світу, вони розуміли - крім іншого користувачеві необхідно створити точку докладання сили, щоб вигаданий всесвіт відчувався ще й тактильно, віддавалася в пальцях.

Тому закономірно бачити, як стрепенулась RiME, коли острів надалі починає все глибше запускати пазурі у свого підопічного. Це, як і раніше, досить опосередкована взаємодія, але з'являється конфлікт, нові нюанси в ігровому процесі, механіки, нарешті. Розправляють плечі та пазли, навіть контекст історії починає набувати осмислених обрисів, нехай і винесено цю частину оповіді в категорію колекційних предметів.

Відчуваються дані метаморфози настільки послідовно та органічно виключно завдяки прозорому дизайну. Ви завжди бодай приблизно знаєте, куди йти і що робити, в курсі того, до якого виступу можете дострибнути, як і де використовувати той чи інший предмет. Автори ненав'язливо, але в той же час дуже далекоглядно підійшли до навчання гравця, воліючи доносити інформацію через ненароком розіграні сценки, елементи інтер'єру і колірні рішення. Інтерфейс – мінімальний, занурення – повне.


RiME, всупереч певної вторинності в саундтреку (партії віолончелі і вкраплення флейти тут абсолютно), сприймається як у міру оригінальна, витончена різьблена скринька, яку презентували на ювілей. Щоправда, відкривши її ти знаходиш там велику банкноту, цінність якої (зокрема і художня, звісно ж) значно нижча.

Озираючись назад на пройдений сюжетний шлях, на історію, що так і залишається просто підведенням до чогось грандіозного, на порівняно малу кількість мізансцен, що запам'ятовуються, на форсування низки подій, ти розумієш - як насичена багатозначними образами казка гра спрацювала б значно краще, ніж у нинішній образ метафори. Куди менш обскурна, але не більш особиста Brothers: A Tale of Two Sons, живе тому нагадування.

Причому «друге дно» гри не виглядає досить вагомою причиною, щоб городити дно перше. А додивившись фінальні титри і зайшовши в меню вибору рівня, усвідомлюєш – розробники розжували взагалі все, щоб ніхто не пішов скривдженим. Але ти все ж таки йдеш скривдженим. А потім, згадуючи історію з глибокодумною кінцівкою Journey, на думку про яку авторів з thatgamecompany наштовхнув баг і наступна реакція на нього тестера, шкодуєш, що щось подібне не трапилося у стінах Tequila Works.


Як не подивися, RiME ніби застигла в напівпозиції: за хронометражем, ситуаціями та механіками вона трохи більша, ніж просто гра-враження, за емоційним накалом - значно слабше.

Тим не менш, проект дуже хочеться порекомендувати, він вийшов живим, щирим, стати відмінно анімованим головному герою, якому намалювали і озвучили просто неймовірне (для інди-сегмента, звичайно) кількість реакцій на оточення, персонажів та ситуації. Сказати, мовляв, вже придбанням бюджетної версії для ПК роботу іспанської студії варто заохотити (на PS4 за меншу ціну можна долучитися до монументального The Last Guardian). А прочитавши новини про те, що гра дає прикурити топовим конфігураціям PC, завмираєш у тому ж сум'ятті, що й після фіналу RiME.

Що ж, як мінімум, студія-розробник є послідовною у всьому.

Сподобалась стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не було враховано.
Спасибі. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!