Налаштування обладнання та програмного забезпечення

Rime: просто казка

З розробкою Rime завжди було щось негаразд. То видавець змінюється, то ексклюзивність для PlayStation 4 залишається у минулому. За п'ять років усередині студії Tequila Works відбулося багато подій, проте це ніяк не вплинуло на якість Rime. Вона вийшла такою, начебто й не було жодних складнощів.

Хлопчик Іну прибуває на незрозумілий острів, повністю забитий дивними руїнами. Пояснень тому, що відбувається, ви просто ходите і намагаєтеся розібратися з нехитрими механізмами. Незабаром до вас приєднається лисиця і все стане більш осмисленим. Як No Man's Sky намагалася розповісти про подорож до центру галактики, так у Rime у середині острова знаходиться загадкова вежа. Чому хлопчині потрібно туди потрапити, неясно до останнього, але трактувати те, що відбувається, можна по-різному. Автори явно надихалися роботами Міядзакі, але, що найголовніше, їм вдалося не лише передати візуальний стиль, а й торкнутися схожих тем.

Кожна з чотирьох локацій Rime у візуальному плані унікальна. Спочатку ви досліджуєте барвисті пагорби, наповнені соковитою рослинністю. Трохи пізніше опиняєтеся на піщаному березі, потім – у руїнах стародавнього міста, і насамкінець потрапляєте у похмурий лабіринт. У кожного рівня власний настрій: автори віддають перевагу візуальному сторітлінгу. Це означає, що діалогів чи диктора тут немає, а всю необхідну інформацію ви отримуєте від оточення. Це може бути не тільки природа, яка реагує на героя, а й якісь фрески або підсвічені особливим чином об'єкти. Доповнює антураж музику - окрему композицію для гри записала Ліндсі Стірлінг .

Rime не залишає жодних відкритих питань наприкінці. Навіть незважаючи на досить розпливчасту розповідь, фінал не перетворюється на незрозуміло що. Нам розповідають міцну історію, в якій можна пропустити деякі деталі просто через неуважність, але все одно повною мірою зрозуміти, чим закінчилася історія хлопця та його супутника.

Хлопчик і лисиця - не єдині живі істоти на таємничому острові. Світ гри населений різними тваринами. Наприклад, Іну може ганяти островом стадо кабанів чи розлякувати косяки риб у підводних локаціях. Незрозумілі механізми як кулі з кам'яними ногами допомагатимуть герою потрапити у важкодоступні частини острова. Нарешті, дивна істота у червоному балахоні протягом усієї гри стежитиме за хлопчиком прямо як G-Man за Гордоном Фріменом.

Противників у героя небагато: здоровенний птах, який більше будує підступи, ніж хоче з'їсти дитину, і незрозумілі чорні балахони схожі на дементорів, які хочуть забрати душу Іну. У сукупності виходить дуже живий острів, який не виглядає занедбаним, але всі його мешканці натякають на якусь ледь вловиму відчуженість і змушують героя вперто шукати вихід.

Більшість часу Rime підкидає нехитрі пазли кількох різновидів. Перші – класичні, які змушують перетягувати предмети з місця на місце. Інші запропонують пострибати платформами. Але найцікавіші пов'язані із голосом хлопчика. За допомогою крику Іну може активувати платформи або підсвічувати доріжки у темряві. Можна гаркнути на статую, і вона відчинить чергові двері.

Пізніше героєві знадобляться підсилювачі, які зроблять голос голосніше і дозволять йому поринути у важкодоступні місця. Грати в Довакін доведеться дуже багато, і поступово така одноманітність починає напружувати. Від жирного мінусу гру рятує коротка тривалість: якщо не медитувати на березі моря та не дивитися на зірки, то шлях до фіналу займе якихось шість годин. Але бігти напролом сюжетом ми вкрай не рекомендуємо. Принаймні у першій локації, яка виглядає чудово.

Rime навряд чи чекають на великі продажі, особливо з урахуванням того, що адвенчура вже втратила захист Denuvo. Проте вона розповідає чарівну історію з чітким фіналом і здатна змусити гравця займатися збиранням колекційних предметів. Зрештою, острів просто хочеться розглядати. Як якась, Rime здатна занурити в своєрідний медитативний стан, при якому повторювані головоломки не дратують, а час проходження пролітає непомітно.

Сподобалась стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не було враховано.
Спасибі. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!