Налаштування обладнання та програмного забезпечення

Розбір кінцівки No Man's Sky: теорія симуляції всесвіту (спойлер)

«Іди ж, є й інші світи, окрім цих».

Стівен Кінг. Темна Вежа

Через багато годин, проведені в ретельному дослідженні всесвіту, я нарешті вирушила до центру галактики і розкрила всі її секрети. Кінцівка виявилася настільки незбагненною, що я не здивуюся, якщо через деякий час вона збаламутить ігрову спільноту і породить безліч дискусій. У цьому матеріалі я торкнуся всіх спойлерних моментів, починаючи з витоків загадкового Атласу, таємничих ролей Нада і Поло, а також теорії про всесвіт як продукт комп'ютерної симуляції якоїсь надраси, яку активно експлуатує.

Якщо вам дорогі сюжетні перипетії, і ви хотіли б досконально вивчити все самі – цей матеріал не для вас. А от якщо ви ніколи і не збиралися витрачати 30+ годин на проходження, але вам цікаво дізнатися, чим все закінчилося і який культурний та науковий вплив суспільства на цю гру – залишайтеся з нами!

Значення Шляху Атлас

Сюжетний розвиток починається з того моменту, коли гравець обирає слідувати Шляху Атласу, який одного разу приводить його до ромбоподібної структури, що витає в космосі. За словами творця гри, Шона Мюррея, вона є чимось на кшталт «Центральної комп'ютерної системи, в якій зберігаються всі дані». У ній перед Мандрівником (це одне з іменувань, що використовуються по відношенню до головного героя - я посилатимуся на нього і далі в тексті) постає гігантська безперервно пульсуюча куля. Ця сфера, "останки Атласу", пропонує «справжнє розуміння всього сущого». Мандрівник одразу ставить собі питання, чи це правда чи «Якась неосяжна симуляція, створена іншим інтелектом». Тут перед гравцем встає вибір: відповісти згодою на сумнівну пропозицію або ж вирушити своєю самотньою дорогою. Якщо ви погоджуєтесь, тоді вашому шляху до центру галактики започатковано.

Незважаючи на те, що Шлях Атласа прокладений для вас досить вузькою (відповідно до масштабів ігрового всесвіту) «стежкою», що веде до інших сфер, час від часу ви зможете потрапити в космічні аномалії і зустрітися там із Сутністю-священиком Нада та Фахівцем Поло. Обидва ці розумні створіння подолали мовні бар'єри, що розділяють істот, що населяють всесвіт. З кожним новим візитом Нада пропонує гравцеві посильну допомогу - заповнює частину необхідних для гіпер-стрибків ресурсів, прокладає на карті найкоротший шлях до чорної діри (подорож крізь них наближає головного героя до мети) або ж дає пораду, як дістатися наступних «останків Атласу» .


Зрештою, для того, щоб отримати можливість досягти центру галактики, вам доведеться зібрати і потім пожертвувати 10 каменів Атласу, що видаються сферами. Але замість того, щоб пізнати там всі секрети світобудови, ви фактично починаєте все спочатку - загадки походження Атласу залишаються нерозгаданими, а головний герой знову приходить до тями на занедбаній богами планеті, виявляючи, що його корабель та обладнання в критичному стані. Замість того, щоб закінчитися, починається заново - у самому прямому сенсі - відправляючи гравця в нову подорож. Спробуймо розібратися, чому.

Що таке Атлас?

Щоб розплутати товстий клубок таємниць, ниткою Аріадни, що веде нас до неоднозначної кінцівки, спочатку ми повинні зрозуміти, що ж таке Атлас. На пізніх стадіях гри Мандрівник звертається до творців свого світу, як до «Стомленим умам, поневоленим власною дійсністю так само, як я поневолений цією». Тим самим він уже визнає за ними авторство «моделі», що є всесвітом. Незрозумілим залишається лише: чи був Атлас безпосередньо творцем, чи його самого створив вищий інтелект?

На початку гри він приводить Мандрівця до одного з чужорідних монолітів, у великій кількості розкиданих по планетах. Погоджуючись після цього співпрацювати з Атласом, головний герой спостерігає «рядки коду, лінії цифр, потім дивовижний зв'язок між ними». Це перший натяк на справжню сутність всесвіту, про яку я розповім детально далі.


Всесвіт, як віртуальна реальність

Цього року значне число видатних учених об'єдналося навколо теорії про всесвіт-симуляцію. Вона будується на припущенні про те, що весь наш Всесвіт – результат комп'ютерної програми-симуляції, створеної більш просунутою цивілізацією. Це означає, що всі ми насправді зовсім не розумні істоти, які мають свободу волі, а лише рядки коду, що зливаються в загальну його масу, що втілює навколишній світ. Цю ідею підтримав відомий астрофізик Ніл Деграсс Тайсон (вам він може бути знайомий з не менш популярного мему), а також засновник компанії SpaceX Ілон Маск. Останній навіть заявив, що ймовірність зворотного явища – одиниця на мільярди.

А якщо взяти до уваги й інші коментарі Маска щодо теорії всесвіту-симуляції, її ставлення до стає очевидним. У ході Code Conference, що пройшла раніше цього року, Ілон навів відео-ігри як приклад, щоб пояснити, чому він вірить в істинність теорії. Він пояснив, що якщо простежити траєкторію розвитку відео-ігор від ранніх до сучасних, можна спостерігати величезний стрибок як технології, що використовуються. Маск також зазначив, що якщо ця тенденція залишиться незмінною, то через 10000 років відеоігри стануть невідмінними від реальності.


Юний мільярдер надихався ідеями шведського філософа та професора Оксфордського університету Ніка Бострома, який у 2003 році вперше представив вченому світу гіпотезу про всесвіт-симуляцію. За його словами, колись у далекому майбутньому «надлюди» обов'язково почнуть проводити так звані «симуляції життя предків». Доказ цієї гіпотези лежить у твердженні, що і ми колись зможемо створювати всесвіти-симулякри. Нагадаю, у попередньому нашому матеріалі ми вже називали ці гру першою, що достовірно відобразила навколишній світ у всій його повноті.

Незважаючи на те, що зрештою Бостром відмовився від власної теорії, визнавши її неспроможність через відсутність очевидних свідчень на її користь, вона залишається досить популярною хоча б для того, щоб знайти себе в грі, що нещодавно вийшла. Під час однієї із зустрічей із «останками Атласу» Мандрівник повідомляє: «Боюсь, я побачив дуже багато. Пронизуючий Всесвіт код є до мене напівзабутими видіннями. Штучне існування, кероване єдиними, сукупними алгоритмами. Програма нескінченна, як саме буття. Я відсуваю завісу над дійсністю, і те, що бачу, жахає мене.»

Ще один прозорий натяк на те, що всесвіт не настільки реальний, наскільки здається його мешканцям. Це лише ілюзія, і Мандрівник слідує за Шляхом Атласу, щоб зруйнувати її. А найцікавіший факт полягає в тому, що ми, як гравці, вже знаємо, що вона існує тільки як віртуальна реальність. По суті ми вже стали «надлюдьми», що дали життя цьому всесвіту і Мандрівнику, що подорожує нею. Але хто ж тоді Мандрівник?

Штучний інтелект

У міру наближення до кінця мандрівок, головний герой нарешті приходить до розуміння свого місця у світі. Він говорить: «Я став машиною, я – спостерігач і спостерігач. Всесвіт був створений заради моїх подорожей. Вона побудована навколо мого Шляху.

Слово «машина» в даному випадку має на увазі швидше андроїда, людиноподібну істоту, дії якими здаються вільними, але насправді контролюються ззовні. У випадку Мандрівника, гравець бере на себе роль цієї зовнішньої сили, хоча Мандрівник не підозрює про це аж до пізніших зустрічей з Атласом. У цьому він суттєво відрізняється від інших мешканців всесвіту – принаймні йому зумовлено дізнатися про своє призначення.


Але навіщо взагалі гравець контролює Мандрівника? Що ж, він сам дає відповідь на це запитання фразою про «спостерігача» і «спостерігається». Його роль у цьому всесвіті - бути провідником вражень про неї для гравця. Втім, поступово слідуючи Шляху Атласа він отримує все більше лякаючої інформації про себе, своїх сусідів по буттю та сумній істині, що ховається за красивою картинкою.

У такому разі не можна не відзначити протиріччя: чому ця комп'ютерна програма дозволяє комусь із своїх «підопічних» усвідомити себе?

Нада та Поло

У певні моменти гри єдина можливість продовжити Шлях Атласу - це потрапити до космічної аномалії до Сутності-священика Нада та Фахівця Поло. Як можна зрозуміти з назви, ця аномалія спочатку взагалі не повинна існувати у всесвіті. Цю думку підтверджує Нада на другій зустрічі зі Мандрівником наступною фразою: «Творець симуляції, друг чи ворог? Необхідна параноя. Галактика, причина та наслідок, індивідуальність статистична аномалія - ​​Нада помилка. Віриш Нада? Вірити тобі?



Таким чином, Нада підтверджує, що світ довкола себе - не більше, ніж ілюзія. Себе він називає помилкою в коді, пояснюючи існування галактики причинно-наслідкового зв'язку, а будь-який прояв індивідуальності - похибкою в статистиці. Якщо всесвіт дійсно є комп'ютерною симуляцією, то Нада і його компаньйон Поло, які вільно володіють рідною мовою Мандрівника - вони обидві помилки в її коді. У тій же діалоговій гілці, Мандрівник робить зауваження щодо слів Нада: «його міркування все переконливіше». Він додає: «Вони не знайшли в галактиці місця для свободи волі і взагалі чогось, не обмеженого прямолінійними причинно-наслідковими зв'язками. Їх турбує те, що всі ми пішаки в іграх вищого розуму, який створив нас - маріонетки, що танцюють на ниточках. А Нада підозрює мене. Я спотворений. Невже я теж ляльковод?

З розмов Мандрівника і Нада стає ясно, що Сутність-священик поступово дізнається все більше про справжню суть всесвіту - він навіть здатний маніпулювати її вихідним кодом, викликаючи просторово-часові спотворення (чорні дірки). Нада стає вищим створенням у симуляції, але починає дедалі більше підозрювати Мандрівця у розвитку їхніх відносин. У свою чергу Корвас, рідна раса Нада ставиться до нього все більш вороже, пояснюючи це бажанням знищити Сутність, яка має самосвідомість.

Незважаючи на зростаючу тривожність між Мандрівцем і Нада, другий все ж таки допомагає першому на Шляху Атласу до центру галактики. Що ж, це означає, що Атлас зовсім і не ставить за мету досягнення самосвідомості Мандрівцем, і це лише невдалі наслідки його спілкування з Нада, помилкою в коді?

Центр всього

Після того, як гравець зробив досить гіпер-стрибків, зібрав 10 каменів Атласу і досяг останньої станції, йому нарешті надають можливість здійснити подорож до центру всього сущого. При цьому Мандрівник каже: «Нова зірка народилася на околицях Галактики. Новий мандрівник виявить себе там. Я особливий. Я ясно бачу тканину простору, всю цю симуляцію та чорні дірки у ній. Можливо, там я знайду відповіді.



Слова Мандрівника стають пророчими, тому що в результаті подорожі до центру Галактики гравець знову опиняється на покинутій планеті поряд із місцем аварії свого корабля. То що це означає?

Спочатку я було подумала, виходячи з коментарів Мандрівника про «новому мандрівнику», Що мене помістили в сутність абсолютно нового персонажа в той час, як попередній головний герой розчинився в алгоритмах всесвіту. Ця теорія майже відразу вичерпала себе, коли я ознайомилася з інвентарем і зрозуміла, що зберегла той самий екзокостюм, космічний корабель і нажите добро. Все вело до того, що я продовжую гру все за те саме Мандрівника. Апогеєм розуміння незадовго до цього став напис центром екрану: «Виявлено нову галактику…»



Що породило останню мою теорію: розширення всесвіту залежить тільки від Мандрівця, що прямує в нові галактики, а кожна з них створюється заради єдиної мети - отримання вражень гравцем. Це означає, що переконаність головного героя у своїй свободі волі не має ніякого підґрунтя, а його доля - зовсім не подорож до центру світу до секретів, що таяться там, а збільшення наших можливостей до дослідження гри. Як і в інших відео-іграх, Мандрівник - лише інструмент для досягнення певних цілей.

Все наше життя – гра?

Таким чином, постає комп'ютерна симуляція всесвіту, чий сюжет сконцентрований навколо психологічної травми від усвідомлення ірреальності навколишнього світу. На мій погляд, Hello Games створили проект, в якому прямо показали, як це: створити процедурно генеровану дійсність і населити її персонажами, які поступово приходять до розуміння, що вони не більше ніж штучний інтелект.

Нада описує Мандрівника «спотворенням», Натякаючи на те, що йому дана влада смикати всесвіт за струнки коду. Частково це правда. Мандрівник одночасно причина і слідство, він знає, що важливий для цього світу і що той був збудований заради нього. Його помилка полягає в думці про те, що подорож до центру галактики дасть відповіді на всі його питання. А насправді він є лише інструментом для створення нового ігрового контенту.


Трагічно, чи не так? Мандрівник вважав, що відкриє всі секрети і набуде найвищого знання про влаштування світу і власне призначення. А закінчення довгого шляху призводить його до нового початку. Він щиро вірив у те, що зможе подолати межі всесвіту та позбутися обмежень, але його справжня доля – вічно повторювати той самий заздалегідь заданий цикл.

Це гра про наслідки усвідомлення того, що ти не гравець, а безвільний персонаж. І якщо вірити Ілону Маску, кожному з нас ще доведеться випробувати це на власній шкурі.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!