Налаштування обладнання та програмного забезпечення

RiME – сумна історія маленького принца

Створення комп'ютерної гри - тривалий та трудомісткий процес, що вимагає значних ресурсів та самовіддачі розробників. До того ж він часто буває тернистим, як це видно на прикладі RiME- Інді-проекту від маловідомої іспанської студії Tequila Works . П'ять років знадобилося творцям гри, щоб історія пригод хлопчика у червоному плащі стала доступною глядачам. Вже на ранніх етапах студія зазнавала серйозних проблем із фінансуванням.


Спочатку розробників підтримали Microsoftі SonyАле незабаром обидва видавці припинили свою підтримку, очевидно вважаючи, що проект не має шансів. І невідомо, чим би закінчилася вся ця історія, якби ідея Tequila Worksне здалася привабливою Grey Box.

Сюжетна лінія

Чим же така примітна і незвичайна RiME, що її вже встигли охрестити черговим шедевром ручної роботи? Незвичайно яскравою та яскравою графікою, чудовим музичним супроводом та душевною зворушливою історією про кохання, втрату та смерть. А ще відсутністю мовного озвучення та навігації, що, втім, не нове. Гра починається з того, що головний герой – хлопчик років 10-12 виявляє себе на морському березі невеликого мальовничого острова. Яскраво світить сонце, в небі ширяють чайки, з м'яким рокотом розбиваються об піщаний берег хвилі теплого океану.


Хлопчик не знає хто він, як він потрапив на цей загадковий острів, відомо лише, що йому щоб це не стало потрібно зійти на вершину білої вежі, величезної колоною, що височіє в центрі острова. По дорозі йому належить збирати фрагменти спогадів і вирішувати головоломки, тільки так можна відновити в пам'яті картину минулого та зрозуміти сенс свого перебування на цьому чудовому та загадковому архіпелазі. І ось маленький герой пускається в дорогу. У міру проходження з'ясовується, що хлопчик може бігати, стрибати, пірнати та плавати, підніматися по скелях, переносити різні предмети та… кричати. Так, саме таким незвичайним способом у RiME відбувається управління об'єктами та перетворення навколишньої реальності.


Наприклад, щоб розбити величезний глечик, що перегороджує шлях, потрібно добре на нього крикнути. Під впливом звукових хвиль голоси «оживають» статуї-тотеми, які у свою чергу відчиняють двері, запускають ліфти та інші корисні механізми, голосом запалюються смолоскипи, голосом відлякуються настирливі представники місцевої фауни. Вирішення інших головоломок засноване на грі світла та тіні, і таких загадок у RiME більшість. Втім, головоломки далеко не найголовніше у грі, вони надто прості, головний акцент робиться на казково строкатому світі та на самому протагоністі.


Таємничий острів, який йому доводиться досліджувати, не так уже й безлюдний. На початку проходження хлопчик знайомиться з лисеня (явний натяк на «Маленького принца» Антуана де Сент-Екзюпері), який стає його напарником і проводженим у цьому красивому, але дивному світі, де магія і чудове сусідять з високотехнологічними пристроями. Більшість істот RiME, що населяють світ, нешкідливі, але розслаблятися не варто, деякі з них все ж таки можуть становити для маленького героя загрозу. Взяти хоча б черепоголову птицю чи людей, чи примар у темних балахонах. Боротися з ними хлопцеві не доводиться, все, що він може, так це тікати.


Ігровий світ RiME складається з чотирьох локацій, - потрапити до наступної можна тільки пройшовши попередню і знайшовши головний артефакт - ключ. Залишивши блакитний берег і пагорби острова, герой потрапляє в покинуте місто, а потім - у похмурий дощовий лабіринт. Всі локації абсолютно несхожі один на одного, але всі мальовничі і мають чудове музичне оформлення, сумне і зачаровує одночасно. А ще в RiME ви не почуєте жодного слова, у грі немає діалогів, вона сприймається інтуїтивно, сенс того, що відбувається, відкривається тільки у фіналі і то не до кінця, залишаючи кожному відому частку фантазії в інтерпретації кінцівки.


Фінал

Якщо що й можуть гарантувати творці RiME, це непередавані емоції в кінці, але щоб відчути всю принадність гри, до неї потрібно виявити цілісний підхід, не обмежуючись оцінкою лише геймплея, графіки або психологізму, хоча саме останній грає в ній велику роль. Якщо розглядати RiME однобічно, вийде цілком вторинний, а для когось, можливо, посередній продукт. І це зрозуміло, адже в грі немає нічого новаторського, на те, чого зазвичай чекають пересичені споживачі ігрової індустрії. Краса RiME у її простоті та глибині одночасно, а ще - в емоційній насиченості та зверненні глядача від світу буденності до споконвічної теми любові та смерті.

Галерея зображень:






Сподобалась стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не було враховано.
Спасибі. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!