Налаштування обладнання та програмного забезпечення

XCOM: Enemy Within: Огляд

За що ми любимо серію XCOM? Відповідь очевидна: за дивовижну цілісність та взаємопов'язаність всіх елементів геймплею, за постійну необхідність вирішувати все нові та нові проблеми, за різноманітність можливостей розвитку та бойової системи. Будь-який технологічний «апгрейд», скоєний у командному центрі, відразу дасть свої плоди на тактичній карті, а нові типи кораблів прибульців змусять вас вкладати великі суми у розвиток власної авіації. Фатальна нестача ресурсів змушує обмірковувати кожен свій крок, порівнювати витрати і прибуток, аналізувати ситуацію та приймати складні рішення навіть у найпростішій ситуації на кшталт купівлі зброї. Цей стан постійного дефіциту, відставання прогресу і радість від виконання проміжних цілей мають моторошну силу, що змушує проводити у грі десятки годин.

Розробники з Firaxis Gamesчудово розуміють, у чому полягають позитивні сторони їхнього проекту. А тому під час створення доповнення Enemy Withinвони стали розмінюватися на сюжетні добавки, а сконцентрувалися на опрацюванні та вдосконаленні тих елементів, які становлять кістяк геймплея.

Прямо зі верстата, ще свіженький.


Загін спеціального призначення

Безумовно, однією з найважливіших сторін ігрового процесу XCOMє "кастомізація" персонажів. Стратегічно вірний підхід до «прокачування» навичок та роздачі бійцям обмундирування грає вирішальну роль у сутичці з агресором. У процесі проходження оригінальної ми отримували доступ до все більш досконалих «гармат» і типів броні, що базуються на технологіях прибульців.

В Enemy Withinтрохи розширився стандартний арсенал героїв. З'явилися нові види зброї та боєприпасів. На додачу до цього нам подарували два додаткові шляхи «прокачування» особового складу - генетичні модифікації та кібернетизацію бійців.

Вивчивши особливу речовину, що з'явилося в додатку, ми можемо побудувати дві нові будівлі – генну та кібернетичну лабораторії. У першому нашому солдату поміняють структуру ДНК, після чого він отримає нові можливості. Можна навчити хлопців відновлювати здоров'я або застрибувати на висотні будівлі - є десяток умінь, відкривати які нам належить в лабораторії. В результаті подібних експериментів основний клас воїна збережеться – змінена ДНК проявиться лише у вигляді пасивних чи активних навичок, які можна використати під час бою.

Ну а в кібернетичному центрі вчені зітруть все минуле героя: кінцівки бідолахи будуть ампутовані, а натомість з'являться залізні протези МЕК. Роботи мають власне дерево навичок, тому, по суті, ми отримуємо новий клас бійців. Кіборги можуть випалювати інопланетну живність вогнеметами, обстрілювати її ракетами, руйнувати укриття та дуже боляче бити врукопашну. Крім того, здоров'я їм не позичати, що дозволяє використовувати їх як «танки».

Голова професора Доуеля у справі.


Особовий склад

Здійснювати подібні еволюційні стрибки за лише долари не вдасться. У доповненні розробники ввели ресурс під назвою Склад, за рахунок якого ми і вирощуватимемо надлюдей. У місцях висадки інопланетян з'являються жовті контейнери, якими можна розжитися під час виконання операцій. Проте все не так просто: заповітні сховища запрограмовані на самознищення і через певну кількість ходів після початку місії вибухають. За цей час потрібно встигнути відшукати їх і зайняти найближчу клітку. Гонитва за прибутком, безумовно, підвищує градус хардкору: поспіхом доводиться буквально прориватися крізь групи ворогів, не маючи часу на обережне пересування та вибір хорошої позиції для бою.

За виявлений героїзм та немислимі подвиги на нашу команду чекає нагорода не лише у вигляді досвіду. Іноді після закінчення місій ми отримуватимемо медалі, які можна вручити будь-якому оперативнику. Усього відзнак кілька: «За міські бої», «За захист» тощо. До кожного з них ми можемо прикріпити будь-який перк на кшталт збільшення влучності, сили волі або інших параметрів.

Нові фішки дуже органічно вписуються у геймплей. Завдяки їм процес «прокачування» персонажів став виглядати набагато багатшим, а можливості для створення всесильного загону майже безмежні. Здавалося б, наші машинізовані воїни повинні легко розправлятися з прибульцями. Однак на практиці все інакше.

Швидке освоєння нових технологій зовсім не робить проходження простим. Так, під кінець гри, коли кожен боєць екіпірований і «прокачаний» по максимуму, знищувати ворогів набагато простіше, ніж раніше. Але кількість можливостей, що збільшилася, призводить лише до зростання кількості статей витрат. Ресурсів катастрофічно не вистачає, країни балансують на межі вильоту з Ради, грошей немає навіть на покупку звичайної гранати. Тут, як ніколи, гостро відчувається той дефіцит, про який ми сказали раніше. Доводиться часто навідуватися до розділу «Сірий ринок», щоб хоч якось відстрочити втрату супутника і вибух паніки у країні.

Посмертно нагороди вручати не можна.


Свій серед чужих, чужий серед своїх

На додачу до цих проблем еволюційні зміни торкнулися не лише членів нашого проекту. З'явилося кілька нових типів прибульців, з яких найнеприємнішими є літаючі дроїди зі щупальцями. Цей ворог стає невидимим, у цьому режимі підбирається до нашого сміливця і повністю виводить його з ладу, забираючи здоров'я. Якщо поруч не виявиться колега, здатний відбити жертву, можете прощатися з воякою.

Але значнішим нововведенням можна назвати поява Exalt - таємничої організації, що підтримує вторгнення прибульців. Терористи гинуть людству, виробляючи диверсії в різних країнах і підриваючи наш авторитет в очах урядів. Так, нарешті-икскомовцам доведеться на якийсь час забути про головного ворога і відволіктися на розбирання з зрадницькими елементами виду homo sapiens.

Війна з гаденятами здійснюється в два етапи: на першому ми засилаємо розвідника з числа наших рекрутів на пошуки інформації про місцезнаходження бази супротивника. Після цього необхідно дістати шпигуна з гарячої точки, надіславши на допомогу основну групу.

Бої з терористами виглядають дещо незвично. Члени Exalt використовують те саме екіпірування, що й ми. Штучний інтелект людей прописаний дуже непогано: вони розумно використовують різні типи зброї і намагаються діяти спільно. Exalt, як і XCOM, поступово розвивається, і оперативники цієї організації також набувають нових типів «гармат».

Хороший терорист – мертвий терорист.

Чи варто купувати Enemy Withinза чималу для доповнення ціну? З одного боку, будь-яких змін, що радикально перетворюють гру, тут не знайти. З іншого ж – суттєві нововведення у «кастомізації» персонажів, а також новий супротивник із людським обличчям освіжили сприйняття знайомого геймплею. На наш погляд, представлене доповнення - це чудовий привід ще раз із головою поринути в одну з найкращих стратегій минулого року.

Плюси:нові шляхи «прокачування» персонажів; війна із терористами; зросла складність ранніх етапів гри.
Мінуси:Досить висока ціна доповнення.

Сподобалась стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не було враховано.
Спасибі. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!