Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

«АКТ саласындағы университет басшыларының, мамандарының және оқытушыларының біліктілігін арттыру» курсы бойынша электронды оқулық. Растрлық графика Растрлық графиканың негізгі сипаттамалары

Растрлық графика

Растрлық графиканың ең кіші бірлігі - пиксель (нүкте). Растрлық кескіндер дойбы қағаз парағына ұқсайды, оның үстіне кез келген ұяшық қандай да бір түспен боялып, бірге суретті (разрядты) құрайды. Растрлық графиканың негізгі сипаттамалары болып табылады түс тереңдігіжәне рұқсат.

Түс тереңдігі.

Түс тереңдігі - түсті кодтау үшін бөлінген биттердің саны.

Әрбір пиксельдің түсі үшін қанша бит бөлінгеніне байланысты түстердің әртүрлі санын кодтауға болады. Осылайша, түс тереңдігі қайсысын анықтауға мүмкіндік береді максималды соматүстерді кескінде жүзеге асыруға болады. Мысалы, түс тереңдігі 24 бит болса, онда кескінде 16,8 миллионға дейін әртүрлі түстер мен реңктер болуы мүмкін (яғни 2 24 ≈ 16,8 миллион). Кескінді электронды түрде көрсету үшін неғұрлым көп түстер пайдаланылса, оның әрбір нүктесінің түсі туралы ақпарат соғұрлым нақтырақ болатыны анық (яғни оның түс беруі).

Рұқсат.

Ажыратымдылық – бұл ұзындық бірлігіне келетін нүктелер саны, олардың тығыздығы кескіннің сапасын анықтайды (түстерді және кескін мәліметтерін көрсету). Ұзындықтың ең көп тараған бірлігі - дюйм, бірақ кейде миллиметрді де қолдануға болады. Кескін ажыратымдылығы dpi (дюймдегі нүктелер) арқылы өлшенеді.

Кескіннің ажыратымдылығы неғұрлым жоғары болса, соғұрлым ол жақсырақ болады, бірақ файл өлшемі соғұрлым үлкен болады, бұл кескіндерді жасау және өңдеу кезінде ескерілуі керек. Егер кескін монитор экранында көрсетілуі керек болса, онда ажыратымдылық бұл кескін басып шығаруға арналғанына қарағанда төмен болуы мүмкін (бейнені экранда көрсету, оны 150 пиксельден бастап басып шығару үшін әдетте 72 dpi немесе 96 dpi жеткілікті. 300 нүкте/дюймге дейін dpi, ал типографиялық басып шығару жағдайында ол әлдеқайда көп болуы мүмкін).

+ Растрлық графиканың артықшылықтары:

  • түстердің көп санын көрсетеді
  • градиенттер мен түс ауысуларын көрсетеді
  • көптеген ұсақ бөлшектерді көрсетеді

- Растрлық графиканың кемшіліктері:

  • сурет азайған кезде сапасы нашарлайды, себебі ұсақ бөлшектер жоғалады
  • сурет үлкейтілгенде, сапасы нашарлайды, себебі нүкте өлшемі ұлғаяды (пикселдеу әсері)
  • ажыратымдылық пен түс тереңдігі неғұрлым жоғары болса, файл өлшемі соғұрлым үлкен болады

Растрлық графикалық редакторлар

Растрлық графикалық редакторлар дайын кескіндерді (фотосуреттер, сканерленген кескіндер) өңдеуге де, кескіндерді жасауға да арналған. Мұндай редакторлардың мысалдары Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP

Немесе монитордағы, қағаздағы және басқа дисплей құрылғылары мен материалдарындағы (растрлық) түсті нүктелер (әдетте төртбұрыш).

Суреттің маңызды сипаттамалары:

Растрлық графика растрлық графикалық редакторлардың көмегімен өңделеді. Растрлық графика камералар, сканерлер арқылы тікелей растрлық редакторда, сонымен бірге экспорттау арқылы жасалады векторлық редакторнемесе скриншоттар ретінде.

Артықшылықтары

  • Растрлық графика күрделілігіне қарамастан кез келген дерлік сызбаны жасауға мүмкіндік береді, мысалы, векторлық графикадан айырмашылығы, мұнда файл өлшемін жоғалтпай бір түстен екіншісіне өту әсерін дәл жеткізу мүмкін емес.
  • Таралуы – растрлық графика қазір барлық жерде дерлік қолданылады: шағын белгішелерден плакаттарға дейін.
  • Масштабтау қажет болмаса, күрделі кескіндерді жоғары жылдамдықпен өңдеу.
  • Кескіннің растрлық кескіні енгізу/шығару құрылғыларының көпшілігі үшін табиғи болып табылады графикалық ақпарат, мысалы, мониторлар (векторлық шығыс құрылғыларын қоспағанда), матрицалық және сиялы принтерлер, сандық камералар, сканерлер және ұялы телефондар.

Кемшіліктер

  • Қарапайым кескіндер үшін үлкен файл өлшемдері.
  • Мінсіз масштабтаудың мүмкін еместігі.
  • Векторлық плоттерде басып шығарудың мүмкін еместігі.

Осындай кемшіліктерге байланысты қарапайым сызбаларды сақтау үшін тіпті қысылған растрлық графиканың орнына векторлық графиканы қолдану ұсынылады.

Форматтар

Растрлық кескіндер әдетте қысылған пішінде сақталады. Сығымдау түріне байланысты кескінді дәл қысудан бұрынғыдай қалпына келтіру мүмкін немесе мүмкін болмауы мүмкін (тиісінше, жоғалтпай немесе жоғалтпай қысу). Сондай-ақ графикалық файлда қосымша ақпаратты сақтауға болады: файлдың авторы, камера және оның параметрлері, басып шығару кезінде бір дюймдегі нүктелер саны және т.б.

Шығынсыз қысу

Ақпараттың артық мөлшерін азайтуға негізделген қысу алгоритмдерін қолданады.

  • BMP немесе Windows нүктелік суреті – әдетте RLE алгоритмін пайдалану мүмкін болса да, қысусыз қолданылады.
  • GIF (Graphics Interchange Format) бір уақытта 256 түстен аспайтын ескірген пішім болып табылады. Бағдарламалық жасақтама APNG-ге қолдау көрсете бастағанымен, таза PNG-де анимация қолдауының болмауына байланысты әлі де танымал.
  • PCX - қарапайым сызылған кескіндерді жақсы қысуға мүмкіндік беретін ескірген пішім (сығу кезінде бір түсті дәйекті пикселдер топтары осындай пикселдер саны мен олардың түсі туралы жазбамен ауыстырылады).
  • PNG (портативті желі графикасы)

Жоғалтылған қысу

Ақпараттың бір бөлігін қабылдамау негізінде, әдетте, көзбен ең аз қабылданады.

  • JPEG - өте кең қолданылатын кескін пішімі. Қысу көрші пикселдердің түсін орташалауға (жарықтық туралы ақпарат орташаланбайды) және кескін фрагментінің кеңістіктік спектріндегі жоғары жиілікті құрамдастарды алып тастауға негізделген. Жоғары қысылған кескінді егжей-тегжейлі тексеру өткір жиектердің бұлдырлығын және олардың жанында тән муарды көрсетеді.

әр түрлі

  • TIFF түс тереңдіктерінің кең ауқымын, әртүрлі түс кеңістіктерін, әртүрлі параметрлерқысу (жоғалмайтын да, жоқ) т.б.
  • Raw сандық камераның немесе ұқсас құрылғының матрицасынан тікелей алынған ақпаратты оған ешқандай түрлендірулерді қолданбай сақтайды, сонымен қатар камера параметрлерін сақтайды. Кескінге әртүрлі түрлендірулерді қолдану кезінде ақпараттың жоғалуын болдырмауға мүмкіндік береді (ақпараттың жоғалуы дөңгелектеу және пиксель түсі рұқсат етілген мәндерден асып кету нәтижесінде орын алады). Ол қиын жағдайларда түсіру кезінде (жарық аз, ақ балансты орнату мүмкін емес және т.б.) компьютерде кейіннен өңдеу үшін қолданылады (әдетте қолмен режимде). Барлық дерлік жартылай кәсіби және кәсіби сандық камералар RAW кескіндерін сақтауға мүмкіндік береді. Файл пішімі камера үлгісіне байланысты, бірыңғай стандарт жоқ.

Компьютер нүктелік суретәр ұяшығы түсті нүкте болып табылатын тікбұрышты матрица түрінде берілген. Анау. растрлық кескіннің негізгі элементі нүкте болып табылады. Егер кескін экранда болса, онда бұл нүкте шақырылады пиксел.

Растрлық кескіндерді жасау кезінде кескіннің ажыратымдылығы мен өлшемдерін көрсету керек.

Қандай графикалық экран ажыратымдылығы қолданылатынына байланысты операциялық жүйе, 640x480, 800x600, 1024x768 немесе одан да көп пиксельдері бар кескіндерді экранға қоюға болады.

Рұқсаткескіндер дюймдегі нүктелермен (дюймдік нүктемен) өлшенеді (1 дюйм = 25,4 мм). Толық түсті кескінді басып шығару үшін кемінде 200-300 нүкте/дюйм ажыратымдылық қажет.

Растрлық графиканың көмегімен реңктердің бүкіл гаммасын және нақты кескінге тән нәзік әсерлерді көрсетуге және беруге болады. Растрлық кескін фотосуретке жақынырақ, ол фотосуреттің негізгі сипаттамаларын дәлірек шығаруға мүмкіндік береді: жарықтандыру, мөлдірлік және өріс тереңдігі.

Көбінесе растрлық кескіндер фотосуреттерді және басқа кескіндерді сканерлеу, сандық камераны пайдалану немесе бейне кадрын «түсіру» арқылы алынады.

Растрлық кескіндердің негізгі кемшілігі оларды үлкейту мүмкін еместігі болып табылады.мәліметтерді қарап шығу. Кескін үлкейген сайын нүктелер үлкейеді, бірақ қосымша ақпарат пайда болмайды. Бұл әсер деп аталады пикселизация (19-суретті қараңыз).

Жұмыс істеуге арналған құралдар растрлық графика

Ең қарапайым растрлық редакторлар бояу щеткасы, Бояу, суретші, бұл ең қарапайым нүктелік кескіндерді тікелей салуға мүмкіндік береді.

Растрлық графикалық редакторлардың негізгі класы дайын растрлық кескіндерді олардың сапасын жақсарту және бұрыннан барлардан өз кескіндерін жасау мақсатында өңдеуге арналған. Бұл редакторлар кіреді қуатты бағдарламалар, Қалай Adobe Photoshop , Corel PhotoPaint, гимпжәне басқалар.

Негізгі растрлық форматтар

BMP ( Windows құрылғысытәуелсіз нүктелік кескін)- растрлық кескіннің ең қарапайым пішімі Windows пішімі, оны басқаруымен жұмыс істейтін барлық графикалық редакторлар қолдайды. BMP түс деректерін тек RGB үлгісінде сақтайды және индекстелген түстерге (256 түске дейін) және толық түсті кескіндерге қолдау көрсетеді. Кескінді жазудың ең қарапайым алгоритмінің арқасында BMP файлдарын өңдеуге өте аз ақша жұмсалады. жүйелік ресурстар, сондықтан бұл пішім логотиптерді, экран сақтағыштарын, белгішелерді және бағдарламалардың басқа графикалық дизайн элементтерін сақтау үшін жиі пайдаланылады.

GIF (Графикалық алмасу пішімі)) веб-беттерге арналған ең танымал кескін пішімдерінің бірі болып табылады. Оның айрықша ерекшелігі - түстердің анық ауысуы бар кескіндерге пішім ауқымын шектейтін индекстелген түс режимін пайдалану (256-дан аспайды). Кескін файлдарының шағын өлшемі жоғалтпай қысу алгоритмін қолданумен байланысты, бұл осы форматтағы кескіндерді байланыс арналары арқылы жіберу үшін ең қолайлы етеді. жаһандық желі. GIF форматында енгізілген мөлдірлік әсеріжәне жасау үшін пайдаланылатын әрқайсысының көрсету уақытын көрсете отырып, бір файлда бірнеше суретті сақтау мүмкіндігі анимациялық суреттер.

PNG (портативті желі графикасы)- тәуелсіз бағдарламашылар қауымдастығының жұмысының жемісі болып табылатын PNG форматы ең танымал GIF форматының санатқа көшуіне жауап ретінде дүниеге келді. коммерциялық өнімдер. Бұл формат, GIF-тен айырмашылығы, растрлық кескіндерді көлденеңінен ғана емес, сонымен қатар тігінен де қысады, бұл жоғарырақ қысу коэффициентін қамтамасыз етеді. Форматтың кемшілігі ретінде анимациялық бейнелерді жасауға мүмкіндік бермейтіні жиі айтылады. Бірақ PNG пішімі 256 мөлдірлік деңгейі бар кескіндерді жасауға мүмкіндік береді, бұл, әрине, оны барлық барлардың фонынан ерекшелендіреді. осы сәтпішімдері. Пішім Интернет үшін жасалғандықтан, оның тақырыбында қосымша ажыратымдылық түрінің параметрлері үшін бос орын жоқ, сондықтан PNG басып шығарылатын кескіндерді сақтауға жарамайды, PSD немесе TIFF бұл мақсаттарға жақсырақ.

JPEG (Бірлескен фотографиялық сарапшылар тобы)- фотосуреттерді сақтаудың ең танымал форматы жалпы қабылданған стандарт болып табылады. JPEG тек 24 биттік толық түсті кескіндерді сақтай алады. JPEG фотосуреттерді жақсы қысатынына қарамастан, бұл қысу жоғалтады және сапаны бұзады, дегенмен оны адам көзіне көрінбейтін жоғалтуларға оңай реттеуге болады. Дегенмен, әрі қарай өңделетін кескіндерді сақтау үшін JPEG пішімін пайдаланбау керек, өйткені құжатты осы форматта сақтаған сайын сурет сапасының нашарлау процесі көшкін болып табылады. Кескінді TIFF сияқты басқа қолайлы пішімде түзеткен жөн және барлық жұмыс аяқталғаннан кейін ғана соңғы нұсқаны JPEG форматында сақтауға болады. JPEG пішімі анимацияны немесе мөлдір түс, және Интернетте фотосуреттер сияқты толық түсті кескіндерді жариялау үшін ғана қолайлы.

TIFF (Таг кескінінің файл пішімі). Қалай әмбебап форматРастрлық кескіндерді сақтау үшін TIFF, ең алдымен, ең жақсы сапалы кескіндерді қажет ететін баспа жүйелерінде кеңінен қолданылады. Айтпақшы, суреттерді жазу мүмкіндігі TIFF пішімібелгілерінің бірі болып табылады жоғары сыныпзаманауи сандық камералар. Бұл пішім кесу жолдары, альфа-арналар, әртүрлі ажыратымдылықтағы кескіннің бірнеше көшірмелерін сақтау және тіпті файлдағы қабаттарды қосу мүмкіндігі сияқты таза кәсіби мүмкіндіктерді қолдайды. Көптеген кәсіби бейнелеу бағдарламалық құралдарымен үйлесімділігіне байланысты TIFF пішімі әртүрлі компьютер түрлері арасында кескіндерді тасымалдау кезінде өте пайдалы.

PSD (Adobe Photoshop)- Adobe Photoshop пакетінің стандартты пішімі болып табылады және көптеген қарапайым растрлық форматтардан қабаттарды (қабаттарды) сақтау мүмкіндігімен ерекшеленеді. Ол көптеген қосымша айнымалыларды қамтиды (олардың саны бойынша TIFF-тен кем түспейді) және кейде PNG-ден де көп кескіндерді қысады (файл өлшемдері килобайттармен емес, ондаған, тіпті жүздеген мегабайттармен өлшенетін жағдайларда). PSD файлдарын ең танымал көрермендер еркін оқи алады.

Растрлық графика

Растрлық графика, жалпы мәліметтер. Кескіндердің растрлық кескіндері. Растрлық типтер. Растрлық кескін алатын жад көлеміне әсер ететін факторлар. Растрлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктері. Растрдың геометриялық сипаттамалары (разряд, растр өлшемі, пиксель пішіні). Растрдағы түстердің саны. Растрлық графикамен жұмыс істеу құралдары.

Растрлық графика, жалпы мәліметтер

Компьютердің нүктелік суреті тікбұрышты матрица түрінде берілген, оның әрбір ұяшығы түсті нүктемен көрсетілген.

негізі растрграфикалық презентация болып табылады пиксел(нүкте) оның түсін көрсетеді. Мысалы, ақ фонда қызыл эллипсті сипаттағанда, түсін көрсету керек әрқайсысыэллипс және фондық нүктелер. Кескін нүктелердің үлкен саны ретінде ұсынылған - олардың саны неғұрлым көп болса, кескін визуалды түрде жақсырақ және файл өлшемі соғұрлым үлкен болады. Анау. бір және тіпті суретті ұзындық бірлігіне нүктелер санына сәйкес жақсы немесе нашар сапада ұсынуға болады - рұқсат(әдетте дюймдегі нүктелер – dpi немесе дюймдегі пикселдер – ppi).

Растрлық кескіндер жиынтықта суретті құра отырып, кез келген ұяшық қара немесе ақ түспен боялған дойбы қағаз парағына ұқсайды. пиксел– растрлық кескіндердің негізгі элементі. Дәл осындай элементтерден растрлық кескін тұрады, яғни. нүктелік графика түсті нүктелерді пайдаланып кескіндерді сипаттайды ( пикселдер)торда орналасқан.

Растрлық графиканы өңдеу кезінде сіз өңдейсіз пикселдер, бірақ жоқ сызықтар. Растрлық графика ажыратымдылыққа тәуелді, себебі кескінді сипаттайтын ақпарат белгілі бір өлшемдегі торға бекітілген. Растрлық графиканы өңдеу кезінде олардың көрсетілу сапасы өзгеруі мүмкін. Атап айтқанда, растрлық графиканың өлшемін өзгерту пиксельдер торда қайта бөлінетіндіктен кескіннің жиектерінің «бұлдыр» болуына әкелуі мүмкін. Кескіннің өзінен төмен ажыратымдылығы бар құрылғыларға растрлық графиканы шығару оның сапасын төмендетеді.

Сонымен қатар, сапа кескіннің әрбір нүктесі қабылдай алатын түстер мен реңктер санымен де сипатталады. Кескіндерді неғұрлым көп реңктер сипаттаса, оларды сипаттау үшін соғұрлым көп бит қажет. Қызыл түс саны 001 болуы мүмкін немесе ол 00000001 болуы мүмкін. Осылайша, кескін неғұрлым жақсы болса, файл өлшемі соғұрлым үлкен болады.

Растрлық бейнелеу әдетте егжей-тегжейлері немесе реңктері көп фотографиялық түрдегі кескіндер үшін қолданылады. Өкінішке орай, мұндай кескіндерді кез келген бағытта масштабтау әдетте сапаны нашарлатады. Нүктелердің саны азайған кезде ұсақ бөлшектер жоғалады және жазулар деформацияланады (бірақ бұл кескіннің визуалды өлшемдері кішірейген кезде соншалықты байқалмауы мүмкін - яғни ажыратымдылық сақталады). Пикселдерді қосу кескіннің анықтығы мен жарықтылығының нашарлауына әкеледі, өйткені. жаңа нүктелерге екі немесе одан да көп шекаралас түстер арасындағы орташа реңктер берілуі керек.

Растрлық графиканың көмегімен реңктердің бүкіл гаммасын және нақты кескінге тән нәзік әсерлерді көрсетуге және беруге болады. Растрлық кескін фотосуретке жақынырақ, ол фотосуреттің негізгі сипаттамаларын дәлірек шығаруға мүмкіндік береді: жарықтандыру, мөлдірлік және өріс тереңдігі.

Көбінесе растрлық кескіндер фотосуреттерді және басқа кескіндерді сканерлеу, сандық камераны пайдалану немесе бейне кадрын «түсіру» арқылы алынады. Растрлық кескіндерді тікелей растрлық немесе векторлық графикалық бағдарламаларда векторлық кескіндерді түрлендіру арқылы алуға болады.

Жалпы форматтар .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcxжәне т.б.

Кескіндердің растрлық кескіндері

пиксел– растрлық кескіндердің негізгі элементі. Растрлық кескін осы элементтерден тұрады.

сандық кескінпикселдер жинағы болып табылады. Растрлық кескіннің әрбір пикселі x және y координаталарымен және V(x,y) жарықтығымен сипатталады (ақ-қара кескіндер үшін). Пиксельдер дискретті болғандықтан, олардың координаттары дискретті мәндер, әдетте бүтін сандар немесе рационал сандар. Түсті кескін жағдайында әрбір пиксель x және y координаталарымен және үш жарықтығымен сипатталады: қызыл жарық, көк жарық және жасыл жарық (V R , V B , V G). Осы үш түсті біріктіру арқылы сіз аласыз көп саныәртүрлі реңктер.

Кескіннің кем дегенде біреуі сан болмаса, кескін пішінге жататынын ескеріңіз аналог . Аналогтық кескіндердің мысалдары голограммалар мен фотосуреттер болып табылады. Мұндай кескіндермен жұмыс істеу үшін арнайы әдістер, атап айтқанда, оптикалық түрлендірулер бар. Кейбір жағдайларда аналогтық кескіндер түрлендіріледі сандық көрініс. Бұл тапсырма Image Processing арқылы орындалады.

Растрлық кескіндегі кез келген пикселдің түсі биттердің комбинациясы арқылы сақталады. Бұл үшін неғұрлым көп бит пайдаланылса, соғұрлым көп түс реңктерін алуға болады. Жарықтық градациясы бойынша әдетте 1 байт (256 градация) бөлінеді, 0 қара және 255 ақ (ең жоғары қарқындылық). Түсті кескін жағдайында барлық үш түстің жарықтық градациясына байт бөлінеді. Жарықтық градацияларын биттердің әртүрлі санымен (4 немесе 12) кодтауға болады, бірақ адам көзі әрбір түс үшін тек 8 биттік градацияны ажырата алады, дегенмен арнайы жабдық түстерді дәлірек шығаруды қажет етуі мүмкін. 24 битпен сипатталған түстер 16 миллионнан астам қолжетімді түстерді қамтамасыз етеді және жиі табиғи түстер деп аталады.

В түстер палитраларыәрбір пиксель кодпен сипатталады. Бұл код 256 ұяшықтан тұратын түстер кестесімен байланысты. Әрбір ұяшықтың сыйымдылығы 24 бит. Әрбір ұяшықтың шығысында қызыл, жасыл және көк түстерге арналған 8 бит бар.

Қызыл, жасыл және көк түстің интенсивтілігімен құрылған түс кеңістігі түс текшесі ретінде берілген (1-суретті қараңыз).

Күріш. 1. Түс текшесі

A, B, C текше төбелері сәйкесінше жасыл, көк және қызыл түстің максималды интенсивтілігі болып табылады және олар құрайтын үшбұрыш деп аталады. Паскаль үшбұрышы. Бұл үшбұрыштың периметрі ең қанық түстерге сәйкес келеді. Максималды қанықтылық түсі әрқашан тек екі компонентті қамтиды. OD сегментінде сұр реңктері бар, ал ток О қараға, ал D нүктесі ақ түске сәйкес келеді.

Растрлық типтер

Растрнүктелердің (растрлық элементтердің) орналасу реті. Суретте. 2. растр көрсетілген, оның элементтері квадраттар, мұндай растр деп аталады тікбұрышты, дәл осы растрлар жиі пайдаланылады.

Растрлық элемент ретінде басқа пішіндегі фигураны қолдануға болатынына қарамастан: үшбұрыш, алтыбұрыш; келесі талаптарға сай болуы:

    барлық сандар бірдей болуы керек;

    соқтығыспай және саңылаусыз ұшақты толығымен жабуы керек.

Сонымен, растрлық элемент ретінде теңбүйірлі үшбұрышты қолдануға болады (Cурет 2). 3, дұрыс алтыбұрыш (алты қырлы) сур. 4. Тұрақты емес көпбұрыштарды пайдаланып растрлар құруға болады, бірақ мұндай растрлардың практикалық мағынасы жоқ.

Күріш. 3. Үшбұрышты растр

Тік бұрышты және алтыбұрышты растрдағы сызықтарды салу жолдарын қарастырайық.

Күріш. 4. «Алтыбұрышты растр»

Тік бұрышты растрда сызық екі жолмен сызылады:

    Нәтиже - сегіз қосылған сызық. Жолдың көршілес пикселдері мүмкін болатын сегіз позицияның бірінде орналасуы мүмкін (5а-суретті қараңыз). Кемшілігі - 45 ° бұрышта сызықтың тым жұқа болуы.

    Нәтиже - төрт қосылған сызық. Жолдың көршілес пикселдері мүмкін болатын төрт позицияның бірінде болуы мүмкін (5b-суретті қараңыз). Кемшілігі - 45 ° бұрышта шамадан тыс қалың сызық.

Күріш. 5. Тік бұрышты растрдағы сызықты тұрғызу

Алтыбұрышты растрда сызықтар алты-байланысты (6-суретті қараңыз), мұндай сызықтар ені бойынша тұрақтырақ; сызық ені дисперсиясы шаршы растрға қарағанда кішірек.

Күріш. 6. Алтыбұрышты растрдағы сызықты тұрғызу

Растрды бағалау әдістерінің бірі кейіннен қалпына келтіру және қол жеткізілген сапаны визуалды талдау арқылы пайдаланылатын растрды ескере отырып, кодталған кескінді байланыс арнасы бойынша беру болып табылады. Алтыбұрышты растрдың жақсырақ екендігі эксперименталды және математикалық түрде дәлелденді, өйткені түпнұсқадан ең аз ауытқуды қамтамасыз етеді. Бірақ айырмашылық үлкен емес.

Алтыбұрышты растрды модельдеу. Шаршыға негізделген алтыбұрышты растрды салуға болады. Ол үшін алтыбұрыш тіктөртбұрыш түрінде бейнеленген.

Растрлық кескін пайдаланатын жад көлеміне әсер ететін факторлар

Растрлық графикалық файлдар компьютер жадының үлкен көлемін алады. Кейбір суреттер пикселдердің көп болуына байланысты жадтың үлкен көлемін алады, олардың әрқайсысы жадтың белгілі бір бөлігін алады. Растрлық кескін алатын жад көлеміне үш нәрсе ең үлкен әсер етеді:

    сурет өлшемі;

    түс тереңдігі;

    кескінді сақтау үшін пайдаланылатын файл пішімі.

Растрлық кескіннің файл өлшемі арасында тікелей байланыс бар. Суреттегі пикселдер неғұрлым көп болса, файл өлшемі соғұрлым үлкен болады. Кескіннің ажыратымдылығы файл өлшеміне әсер етпейді. Ажыратымдылық кескіндерді сканерлеген немесе өңдеген кезде ғана файл өлшеміне әсер етеді.

Бит тереңдігі мен файл өлшемі арасындағы байланыс тікелей. Пиксельде неғұрлым көп бит пайдаланылса, файл соғұрлым үлкен болады. Растрлық графикалық файлдың өлшемі кескінді сақтау үшін таңдалған пішімге өте тәуелді. Кескін өлшемдері мен бит тереңдігі сияқты Ceteris paribus үшін кескінді қысу схемасы маңызды. Мысалы, BMP файлы JPEG файлынан үлкенірек PCX және GIF файлдарынан үлкенірек болады.

Көптеген кескін файлдары бар меншікті схемаларқысу, сонымен қатар қосымша деректерді қамтуы мүмкін қысқаша сипаттамасуреттерді алдын ала қарау.

Растрлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктері

Артықшылықтары:

Растрлық графика нақты өмірдегі кескіндерді тиімді көрсетеді. Нақты әлем миллиардтаған кішкентай нысандардан тұрады және адам көзі объектілерді құрайтын дискретті элементтердің үлкен жиынтығын қабылдауға бейімделген. Сапаның ең жоғары деңгейінде кескіндер сызбалармен салыстырғанда фотосуреттерге ұқсас өте шынайы көрінеді. Бұл әдетте фотосуреттерді сканерлеу арқылы алынған өте егжей-тегжейлі кескіндерге ғана қатысты. Табиғи көріністен басқа, растрлық кескіндердің басқа да артықшылықтары бар. Лазерлік принтерлер сияқты шығыс құрылғылары кескіндерді жасау үшін нүктелер жиынын пайдаланады. Растрлық кескіндерді мұндай принтерлерде оңай басып шығаруға болады, себебі компьютерлер нүктелер арқылы жеке пикселдерді көрсету үшін шығару құрылғысын басқаруы оңай.

Кемшіліктері:

Растрлық кескіндер көп жадты алады. Растрлық кескіндерді өңдеу мәселесі де бар, өйткені үлкен растрлық кескіндер жадтың айтарлықтай көлемін алады және мұндай кескіндерді өңдеу функцияларының жұмысын қамтамасыз ету үшін маңызды жад массивтері және басқа компьютерлік ресурстар да тұтынылады.

Растрлық графиканы қысу туралы

Кейде нүктелік кескіннің сипаттамалары мына пішінде жазылады: 1024x768x24. Бұл кескіннің ені - 1024 пиксель, биіктігі - 768 және түс тереңдігі - 24. 1024x768 - 15 - 17 дюймдік мониторлар үшін жұмыс рұқсаты. Бұл параметрлері бар қысылмаған кескіннің өлшемі 1024*768*24 = 18874368 байт болатынын болжау оңай. Бұл 18 мегабайттан асады – бір сурет үшін тым көп, әсіресе осы суреттердің бірнеше мыңын сақтау қажет болса – компьютерлік стандарттар бойынша бұл соншалықты көп емес. Сондықтан компьютерлік графика әрдайым дерлік қысылған түрде қолданылады.

RLE (Run Length Encoding) растрлық кескіннің пикселдеріндегі бірдей пикселдер тізбегін іздейтін қысу әдісі («қызыл, қызыл, ..., қызыл» «N қызыл» ретінде жазылады).

LZW (Lempel-Ziv-Welch) - күрделірек әдіс, ол қайталанатын сөз тіркестерін іздейді - әртүрлі түсті пикселдердің бірдей тізбегі. Әрбір фразаға белгілі бір код беріледі, файл шифрын шешкен кезде код бастапқы сөз тіркесімен ауыстырылады.

JPEG файлдарын қысу кезінде (сапасын жоғалтқанда) кескін 8x8 пиксельдік бөліктерге бөлінеді және олардың мәні әрбір бөлімде орташаланады. Орташа мән блоктың жоғарғы сол жақ бұрышында орналасқан, қалған жерді төменгі жарықтықтағы пикселдер алады. Содан кейін пикселдердің көпшілігі нөлге орнатылады. Дешифрленген кезде нөлдік пикселдер бірдей түсті алады. Содан кейін суретке Хаффман алгоритмі қолданылады.

Хаффман алгоритмі ықтималдық теориясына негізделген. Біріншіден, кескін элементтері (пиксельдер) пайда болу жиілігі бойынша сұрыпталады. Содан кейін олардан Хаффман код ағашы құрастырылады. Әрбір элементке кодтық сөз тағайындалады. Кескін өлшемі шексіздікке ұмтылғанда, максималды қысуға қол жеткізіледі. Бұл алгоритм мұрағатшыларда да қолданылады.

Сондай-ақ қысу қолданылады векторлық графика, бірақ мұнда мұндай қарапайым үлгілер жоқ, өйткені векторлық файлдардың пішімдері мазмұны бойынша айтарлықтай ерекшеленеді.

Растрдың геометриялық сипаттамалары

Нүктелерден тұратын растрлық кескіндер үшін түсінігі рұқсаттар,бірлік ұзындықтағы нүктелер санын өрнектеу. Бұл ретте мыналарды ажырату керек:

    түпнұсқаның рұқсаты;

    экран кескінінің ажыратымдылығы;

    басып шығару кескінінің ажыратымдылығы.

бастапқы рұқсат.Түпнұсқаның ажыратымдылығымен өлшенеді дюймдегі нүктелер (нүктелер пер дюймdpi) және сурет сапасы мен файл өлшеміне қойылатын талаптарға, бастапқы иллюстрацияны цифрлау және жасау әдісіне, таңдалған файл пішіміне және басқа параметрлерге байланысты. Жалпы алғанда, ереже қолданылады: сапаға қойылатын талап неғұрлым жоғары болса, түпнұсқаның ажыратымдылығы соғұрлым жоғары болуы керек.

Экранның ажыратымдылығы.Кескіннің экрандық көшірмелері үшін әдетте растрдың элементар нүктесі шақырылады пиксел.Пиксель өлшемі таңдалғанға байланысты өзгереді экран ажыратымдылығы(стандартты мәндер ауқымынан), бастапқы рұқсатжәне дисплей масштабы.

Диагоналы 20-21 дюйм (кәсіби дәрежелі) кескінді өңдеуге арналған мониторлар, әдетте, 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1020, 1600x1020, 1600x1010x стандартты экран ажыратымдылықтарын қамтамасыз етеді. Жоғары сапалы монитордағы көрші фосфор нүктелерінің арасындағы қашықтық 0,22–0,25 мм.

Экрандағы көшірме үшін 72 нүкте/дюймдік ажыратымдылық түсті немесе басып шығару үшін жеткілікті лазерлік принтер 150-200 нүкте/дюйм, фотоэкспозициялық құрылғыда шығару үшін 200-300 нүкте/дюйм. Басып шығарылған кезде түпнұсқаның рұқсаты 1,5 есе жоғары болуы керек деген қағида белгіленді. экран сызығышығару құрылғылары. Қағаздағы көшірме түпнұсқамен салыстырғанда үлкейтілетін болса, бұл мәндерді масштабтау коэффициентіне көбейту керек.

Басылған кескіннің рұқсаты және линиятура туралы түсінік.Растрлық кескіннің өлшемі қағазға (қағазға, пленкаға, т.б.), экранға да нүкте қою қолданылатын әдіс пен параметрлерге байланысты. скринингтіктүпнұсқа. Скрининг кезінде ұяшықтары түзілетін түпнұсқаның үстіне сызықтар торы қойылады растрлық элемент.Растрлық тор жиілігі санмен өлшенеді дюймге сызықтар (дюймдегі сызықтар - Ipi)және шақырды линия.

Экрандағы нүкте өлшемі әрбір элемент үшін есептеледі және берілген ұяшықтағы тон қарқындылығына байланысты. Қарқындылық неғұрлым көп болса, растрлық элемент соғұрлым тығызырақ толтырылады. Яғни, ұяшықта абсолютті қара түс болса, растрлық нүктенің өлшемі растрлық элемент өлшеміне сәйкес келеді. Бұл жағдайда біз 100% толтыру туралы айтамыз. Таза ақ үшін толтыру мәні 0% болады. Іс жүзінде басып шығарудағы элементтердің толтырылуы әдетте 3 және 98% арасында болады. Бұл жағдайда растрдың барлық нүктелері бірдей оптикалық тығыздыққа ие, абсолютті қара түске жақын келеді. Күңгірт реңктің иллюзиясы нүктелердің көлемін ұлғайту және нәтижесінде олардың арасындағы ақ кеңістікті растрлық элементтердің орталықтары арасындағы бірдей қашықтықпен азайту арқылы жасалады. Бұл әдіс скрининг деп аталады амплитудалық модуляция (АМ).

Осылайша, рұқсат іргелес пикселдер арасындағы қашықтықты сипаттайды (Cурет 1.). Ажыратымдылық бірлік ұзындықтағы пикселдер санымен өлшенеді. Ең танымал өлшем бірлігі dpi(дюймдегі нүктелер) - ұзындығы бір дюймдегі пикселдер саны (2,54 см). Қадамды пиксель өлшемімен анықтауға болмайды - пиксель өлшемі қадамға тең болуы мүмкін немесе ол қадамнан аз немесе көп болуы мүмкін.

Күріш. 1. Растр.

КөлеміРастр әдетте көлденең және тігінен пикселдер санымен өлшенеді. Компьютерлік графика үшін екі ось үшін бірдей қадамдық растр жиі ең қолайлы, яғни dpiX = dpiY деп айтуға болады. Бұл графикалық объектілерді бейнелеуге арналған көптеген алгоритмдер үшін ыңғайлы. Әйтпесе, проблемалар. Мысалы, EGA дисплей экранында шеңбер сызу кезінде (компьютерлік бейнежүйенің ескірген моделі, оның растры тікбұрышты, пикселдер биіктігі бойынша созылған, сондықтан шеңберді бейнелеу үшін эллипс құру керек).

Пиксель пішінірастрлық графикалық шығару құрылғысының ерекшеліктерімен анықталады (1.2-сурет). Мысалы, пиксельдер тіктөртбұрыш немесе шаршы түрінде болуы мүмкін, олардың өлшемдері растрлық қадамға тең (сұйық кристалды дисплей); пикселдер дөңгелек пішін, өлшемі бойынша растрлық қадамға (принтерлерге) тең болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін.

Күріш. 2. бір кескінді әртүрлі растрларда көрсету мысалдары

Тонның қарқындылығы(деп аталатын жеңілдігі) 256 деңгейге бөлу әдеттегідей. Градациялардың үлкен саны адамның көруімен қабылданбайды және артық. Кішірек сан кескінді қабылдауды нашарлатады (жоғары сапалы жартылай тонды иллюстрация үшін ең аз рұқсат етілген мән - 150 деңгей). 256 тондық деңгейлерді шығару үшін 256 = 16 x 16 пиксель растрлық ұяшық өлшемі жеткілікті екенін есептеу оңай.

Кескіннің көшірмесін принтерде немесе баспа жабдығында шығарған кезде растрлық сызық талап етілетін сапа, жабдықтың мүмкіндіктері және баспа материалдарының параметрлері арасындағы ымыраға негізделген. Лазерлік принтерлер үшін ұсынылатын сызық 65-100 нүкте/дюйм, газет шығару үшін - 65-85 нүкте/дюйм, кітап пен журнал шығару үшін - 85-133 нүкте/дюйм, көркем және жарнамалық жұмыстар үшін - 133-300 нүкте/дюйм.

динамикалық диапазон.Тондық кескіндерді шығару сапасы әдетте бағаланады динамикалық диапазон (D).Бұл оптикалық тығыздық,санының кері ондық логарифміне тең өткізгіштігі (слайдтар сияқты жарық арқылы қаралатын түпнұсқалар үшін) немесе шағылысу коэффициенті(басылған көшірмелер сияқты басқа түпнұсқалар үшін).

Жарық өткізетін оптикалық тасымалдағыштар үшін динамикалық диапазон 0 мен 4 арасында болады. Жарық шағылыстыратын беттер үшін динамикалық диапазон 0 мен 2 арасында. Динамикалық диапазон неғұрлым жоғары болса, суретте соғұрлым ортаңғы тондар болады және сапалырақоның қабылдауы.

Компьютерлік бейнелеудің цифрлық әлемінде пиксел термині бірнеше түрлі нәрселерді білдіреді. Бұл компьютер экранындағы бір нүкте, лазерлік принтерде басылған бір нүкте немесе болуы мүмкін бөлек элементнүктелік сурет. Бұл ұғымдар бірдей емес, сондықтан шатастырмау үшін оларды келесідей атау керек: компьютер экранының кескініне сілтеме жасағанда бейне пиксель; лазерлік принтер арқылы жасалған бір нүктеге қатысты нүкте. Кескіннің квадраттық коэффициенті бар, ол өрнек матрицасының көлденең және тігінен пикселдер санының кескіні үшін арнайы енгізілген.

Қағаз парағымен ұқсастыққа оралсақ, кез келген нүктелік кескінде көлденең және тік жолдардағы пикселдердің белгілі бір саны бар екенін көруге болады. Экрандардың келесі арақатынастары бар: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600, т.б. Бұл фактор жиі кескін өлшемі деп аталады. Осы екі санның көбейтіндісі кескіндегі пикселдердің жалпы санын береді.

Сондай-ақ пикселдердің квадраттық коэффициенті сияқты нәрсе бар. Кескіннің арақатынасынан айырмашылығы, ол бейне пикселінің нақты өлшемдерін білдіреді және нақты еннің нақты биіктікке қатынасы болып табылады. Бұл коэффициент дисплей өлшеміне және ағымдағы ажыратымдылыққа байланысты, сондықтан әртүрлі компьютерлік жүйелерәртүрлі құндылықтарды қабылдайды. Растрлық кескіндегі кез келген пикселдің түсі бит комбинациясы арқылы компьютерде сақталады. Бұл үшін неғұрлым көп бит пайдаланылса, соғұрлым көп түс реңктерін алуға болады. Кез келген пиксель үшін компьютер пайдаланатын биттердің саны пикселдің бит тереңдігі деп аталады. Ең қарапайым растрлық кескін тек екі мүмкін болатын қара және ақ түстері бар пикселдерден тұрады, сондықтан мұндай пикселдерден тұратын кескіндер бір разрядты кескіндер деп аталады. Қол жетімді түстер немесе сұр реңктердің саны пикселдегі бит санының деңгейіне 2 тең.

24 битпен сипатталған түстер 16 миллионнан астам қолжетімді түстерді қамтамасыз етеді және жиі табиғи түстер деп аталады. Растрлық кескіндердің көптеген сипаттамалары бар, оларды компьютер ұйымдастырып, бекітеді.

Кескіннің өлшемдері және оның пиксельдік орналасуы кескін жасау үшін растрлық файл сақтауы керек екі негізгі сипаттама болып табылады. Кез келген пикселдің түсі және кез келген басқа сипаттамалар туралы ақпарат бүлінген болса да, компьютер оның барлық пикселдерінің қалай орналасқанын білсе, суреттің нұсқасын қайта жасай алады. Пикселдің өзі ешқандай өлшемге ие емес, ол тек түсті ақпаратты сақтайтын компьютер жадысының аймағы, сондықтан кескіннің арақатынасы ешқандай нақты өлшемге сәйкес келмейді. Белгілі бір рұқсаты бар кескіннің квадраттық коэффициентін ғана біле отырып, суреттің нақты өлшемін анықтауға болады. Кескіннің өлшемдері бөлек сақталатындықтан, қалыпты деректер блогы сияқты пикселдер бір-бірден сақталады. Компьютерге жеке позицияларды сақтаудың қажеті жоқ, ол жай ғана кескіннің берілген арақатынасына сәйкес келетін тор жасайды, содан кейін оны пиксель бойынша толтырады.

Растрдағы түстердің саны

Түстер саны(түс тереңдігі) да растрдың маңызды сипаттамаларының бірі болып табылады. Түстер саны растрлық емес, кез келген кескін үшін маңызды сипаттама болып табылады.

Біз суреттерді келесідей жіктейміз:

    Екі түсті(екілік) - бір пиксельге 1 бит. Екі түсті кескіндердің ішінде ақ-қара кескіндер жиі кездеседі.

    Жартылай реңк– сұр немесе басқа түстің градациясы. Мысалы, 256 градация (әр пиксельге 1 байт).

    Түсті суреттер. Бір пиксельге 2 бит және одан жоғары. Бір пиксельге 16 бит түс тереңдігі (65536 түс) деп аталады жоғарыColog,Бір пиксельге 24 бит (16,7 М түстер) – РасColog.Компьютерлік графикалық жүйелерде үлкен түс тереңдігі де қолданылады - бір пиксельге 32, 48 немесе одан да көп бит.

Растрлық графикалық файл пішімдері

gif– LZW жоғалтпай қысу алгоритмін пайдаланатын пішім. Ең үлкен түс тереңдігі 8 бит (256 түс). Сондай-ақ анимацияларды жазу мүмкіндігі бар. Пиксель мөлдірлігін қолдайды (екі деңгейлі – толық мөлдірлік немесе толық мөлдірлік). Бұл формат Web-беттерді құруда кеңінен қолданылады. GIF пішімі кескінді «сызық арқылы» жазуға мүмкіндік береді, осылайша файлдың бір бөлігін ғана ала отырып, сіз бүкіл кескінді көре аласыз, бірақ ажыратымдылығы төмен. Түстер саны аз және жиектері анық кескіндер үшін (мысалы, мәтіндік кескіндер үшін) пайдалану тиімді.

JPEG (JPG)- файл өлшемін жүздеген есе азайтуға мүмкіндік беретін жоғалтатын қысу алгоритмін қолданатын пішім. Түс тереңдігі - 24 бит. Пиксель мөлдірлігіне қолдау көрсетілмейді. Күшті қысу кезінде өткір шекаралар аймағында ақаулар пайда болады. JPEG пішімі толық түсті фотосуреттерді қысу үшін жақсы. Қайта қысу сапаның одан әрі нашарлауына әкелетінін ескере отырып, JPEG форматында жұмыстың соңғы нәтижесін ғана сақтау ұсынылады. JPEG веб-беттерді жасау үшін, сондай-ақ фотосуреттердің үлкен коллекцияларын сақтау үшін кеңінен қолданылады.

GIF және JPEG салыстыру

    GIF - пішімі қолмен салынған суреттермен жұмыс істегенде ыңғайлы;

    JPEG - формат түстердің үлкен саны бар фотосуреттер мен кескіндерді сақтау үшін жақсы қолданылады;

    көмегімен анимациялар мен кескіндер жасау мөлдір фон GIF пішімі пайдаланылады.

BMPпішімі болып табылады графикалық редакторбояу. Ол қысуды қолданбайды. Ол жұмыс үстелі белгішелері сияқты өте кішкентай кескіндерді сақтау үшін өте қолайлы. Бұл пішімдегі үлкен файлдар тым көп орын алады.

PNG- GIF пішімін ауыстыруға арналған. Deflate шығынсыз қысу алгоритмін (кеңейтілген LZW) пайдаланады. Максималды тереңдіктүстер - 48 бит. Градиент мөлдірлік маскасы арналарын қолдайды (256 мөлдірлік деңгейі). PNG салыстырмалы түрде жаңа пішім, сондықтан әзірше кең таралған емес. Көбінесе веб-дизайнда қолданылады. Өкінішке орай, тіпті кейбір заманауи браузерлерде (мысалы Internet Explorer 6) PNG мөлдірлігіне қолдау көрсетілмейді, сондықтан веб-беттерде мөлдір PNG кескіндерін пайдалану ұсынылмайды.

TIFFсканерленген кескіндер үшін арнайы әзірленген пішім болып табылады. LZW шығынсыз қысу алгоритмін қолдана алады. Қабаттар, түс профильдері (ICC-профильдері) және маска арналары туралы ақпаратты сақтауға мүмкіндік береді. Барлық түсті үлгілерді қолдайды. Аппараттық құралға тәуелсіз. Баспа жүйелерінде, сонымен қатар әртүрлі платформалар арасында графикалық ақпаратты тасымалдау үшін қолданылады.

PSD- Adobe Photoshop графикалық редакторының форматы. RLE шығынсыз қысу алгоритмін қолданады. Бұл бағдарламада жасалған барлық ақпаратты сақтауға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, Photoshop-тың танымалдылығына байланысты бұл пішімді барлық дерлік заманауи компьютерлік графикалық редакторлар қолдайды. Оны Photoshop және басқа растрлық редакторларда жұмыс істегенде аралық нәтижені сақтау үшін пайдалану ыңғайлы.

RIFF- Corel Painter графикалық редакторының форматы. Бұл бағдарламада жасалған барлық ақпаратты сақтауға мүмкіндік береді. Оны Painter бағдарламасында жұмыс істегенде аралық нәтижені сақтау үшін пайдалану керек.

Формат

Макс. бит/пиксель

Макс. түстер саны

Макс. сурет өлшемі, пиксель

Сығымдау әдістері

Бірнеше кескінді кодтау

281 474 976 710 656

2147483647 x 2147483647

Дефляция (LZ77 нұсқасы)

барлығы 4 294 967 295

LZW, RLE және т.б

Растрлық графикамен жұмыс істеу құралдары

Adobe компаниясының Photoshop пакеті растрлық графиканы өңдеуге арналған бағдарламалардың кең класында ерекше орын алады. Бүгінгі күні бұл компьютерлік графикадағы стандарт және барлық басқа бағдарламалар онымен үнемі салыстырылады.

Adobe Photoshop бағдарламасының негізгі басқару элементтері мәзір жолағында және құралдар тақтасында шоғырланған. Арнайы топ диалогтық терезелерден – құралдар палитраларынан тұрады:

    Бояғыштарөңдеу құралдарының параметрлерін басқарады. Қылқаламмен өңдеу режимі палитрадағы оның суретін екі рет басқаннан кейін енгізіледі. CTRL пернесін басып тұрып шерту щетканы бұзады. Палитраның бос жерін екі рет басу палитраға автоматты түрде қосылатын жаңа щетка жасау үшін диалогтық терезені ашады.

    Палитра опцияларыағымдағы құралдың сипаттарын өңдеуге қызмет етеді. Оны тек мәзір жолағынан ғана емес, сонымен қатар құралдар тақтасындағы құрал белгішесін екі рет басу арқылы ашуға болады. Бояғышты басқару элементтерінің құрамы таңдалған құралға байланысты.

    Палитра туралы ақпаратқамтамасыз етеді ақпараттық қолдаукөрсетуді білдіреді. Ол мыналарды ұсынады: тінтуір меңзерінің ағымдағы координаталары, ағымдағы таңдаудың өлшемі, сурет элементінің түс параметрлері және басқа деректер.

    Палитра навигаторыкескіннің әртүрлі бөліктерін көруге және көру масштабын өзгертуге мүмкіндік береді. Таңдалған қарау аймағы бар палитра терезесінде кескіннің нобайы орналастырылады.

    Палитра синтезіағымдағы алдыңғы және фондық түстердің түс мәндерін көрсетеді. Сәйкес түс жүйесінің түс жолағындағы сырғытпалар осы параметрлерді өңдеуге мүмкіндік береді.

    Палитра каталогықол жетімді түстер жинағын қамтиды. Мұндай жиынтықты түстерді қосу және жою арқылы жүктеуге және өңдеуге болады. Алдыңғы және фонның түс реңктері жиынтықтан таңдалады. Бағдарламаның стандартты пакеті негізінен Pantone-дан бірнеше түс жиынтығын ұсынады.

    Палитра қабаттарыең жоғарыдан бастап кескіннің барлық қабаттарының дисплейін басқаруға қызмет етеді. Әртүрлі әдістерді қолдана отырып, қабаттардың параметрлерін анықтауға, олардың ретін өзгертуге, қабаттармен жұмыс істеуге болады.

    Палитра арналарыарналарды таңдау, құру, көбейту және жою, олардың параметрлерін анықтау, ретін өзгерту, арналарды тәуелсіз объектілерге түрлендіру және бірнеше арналардан біріктірілген кескіндерді қалыптастыру үшін қолданылады.

    Палитра контурларыбарлық жасалған контурлардың тізімін қамтиды. Жолды таңдауға түрлендіру кезінде ол кесу жолын қалыптастыру үшін қолданылады.

    графикалық вектор, графикафракталдық графика Растрсурет... үшінші ретті. В жалпықисық теңдеу... TIFF пішімінде сақтауға болады ақылкескіндердің маскалары (контурлары) туралы. ...

  • Графика Flash-те веб-беттерді құру

    Курстық жұмыс >> Информатика

    ... диаграммалар. Жалпывекторы екені белгілі графикабұрын пайдаланылғаннан аз орын алады нүктелік сурет графика... бірақ сонымен қатар растрСуреттер. Қолдану нүктелік сурет диаграммаларсурет сипатталуда... бұл жағдайда html коды араласминимумға дейін...

  • Компьютер графика (9)

    Хит парағы >> Информатика, бағдарламалау

    Сондықтан «ВЕКТОР ГРАФИКА»және » РАСТР ГРАФИКА». Бірінші жағдайда бөлшектік сызықтық ... элементтердің математикалық модельдері минимизациялау мақсатында орындалады. жалпыкөлемі ақпарат v математикалық модельнысан M. Сонымен...

Компьютердің нүктелік суреті тікбұрышты матрица түрінде берілген, оның әрбір ұяшығы түсті нүктемен көрсетілген.

Кескінді цифрлау кезінде ол сондай кішкентай жасушаларға бөлінеді, адам көзі оларды көрмейді, бүкіл кескінді тұтастай қабылдайды. Желінің өзі деп аталады растрлық карта, және оның бірлік элементі деп аталады пиксел.

Пиксельдер фотосуреттегі түйіршіктерге ұқсайды және көп ұлғайтқанда олар байқалады. Растрлық карта – үштік сандар жиыны (массив): жазықтықтағы пикселдің екі координаты және оның түсі.

Ұнайды векторлық кескіндер, растрлық графикалық объектілерді құру кезінде математикалық формулалар пайдаланылмайды, сондықтан растрлық кескіндерді синтездеу үшін кескіннің рұқсаты мен өлшемдерін орнату қажет.

Растрлық графиканың көмегімен реңктердің бүкіл гаммасын және нақты кескінге тән нәзік әсерлерді көрсетуге және беруге болады. Растрлық кескін фотосуретке жақынырақ, ол фотосуреттің негізгі сипаттамаларын дәлірек шығаруға мүмкіндік береді: жарықтандыру, мөлдірлік және өріс тереңдігі.

Көбінесе растрлық кескіндер фотосуреттерді және басқа кескіндерді сканерлеу, сандық камераны пайдалану немесе бейне кадрын «түсіру» арқылы алынады. Растрлық кескіндерді тікелей растрлық немесе векторлық графикалық бағдарламаларда векторлық кескіндерді түрлендіру арқылы алуға болады.

Көптеген растрлық графикалық файл пішімдері бар және олардың әрқайсысында кескін ақпаратын кодтаудың өзіндік тәсілі бар. Біз тек ең көп таралған пішімдердің мүмкіндіктерін тізімдейміз.

Формат Макс. бит/пиксель Макс. түстер саны Макс. сурет өлшемі, пиксель Сығымдау әдістері Бірнеше кескінді кодтау
BMP 16 777 216 65535 x 65535 RLE -
gif 65535 x 65535 LZW +
JPEG 16 777 216 65535 x 65535 JPEG -
PCX 16 777 216 65535 x 65535 RLE -
PNG 281 474 976 710 656 2147483647 x 2147483647 Дефляция (LZ77 нұсқасы) -
TIFF 16 777 216 барлығы 4 294 967 295 LZW, RLE және т.б +

Көптеген форматтардан графикалық файлдарИнтернетте қазір тек екеуі ғана кеңінен қолданылады - GIF және JPEG. Олар туралы толығырақ сөйлесейік.

GIF пішімі

Танымал GIF пішімін тәуелсіз ретінде CompuServe әзірледі аппараттық құрал. Ол растрлық кескіндерді қысу арқылы сақтауға арналған. Осы пішімдегі бір файлда бірнеше кескінді сақтауға болады. Әдетте бұл мүмкіндік анимациялық кескіндерді сақтау үшін қолданылады (кадрлар жинағы ретінде).

GIF пішімі кескінді «сызық арқылы» (Interlaced) жазуға мүмкіндік береді, осылайша файлдың бір бөлігін ғана ала отырып, сіз бүкіл кескінді көре аласыз, бірақ ажыратымдылығы төмен. Бұл мүмкіндік Интернетте кеңінен қолданылады. Бастапқыда дөрекі ажыратымдылығы бар суретті көресіз және көбірек деректер түскен сайын оның сапасы жақсарады. GIF пішімінің негізгі шектеуі - түсті кескінде 256 түстен аспауы мүмкін. Басып шығару үшін бұл жеткіліксіз екені анық.

jpeg пішімі

JPEG файл пішімі ( Біріккен фотографиялық сарапшылар тобы - Фотосурет бойынша бірлескен сарапшылар тобы) ретінде C-Cube Microsystems әзірлеген тиімді әдіскөптеген нәзік (кейде түсініксіз) түсті реңктері бар сканерленген фотосуреттер сияқты үлкен түс тереңдігі бар кескіндерді сақтау.

JPEG пішімінің басқа пішімдерден ең үлкен айырмашылығы JPEG пайдаланады шығынды қысу алгоритмі(шығынсыз алгоритм емес).

Шығынсыз қысу алгоритмі қысылған кескін түпнұсқаға дәл сәйкес келетіндей кескін ақпаратын сақтайды. Жоғалтылған қысу жоғарырақ қысу коэффициентіне қол жеткізу үшін кейбір кескін ақпаратын құрбан етеді.

Қолданылатын қысу JPEG пішімі, кескінді қайтымсыз бұрмалайды. Бұл жай қараған кезде байқалмайды, бірақ кейінгі манипуляцияларда айқын болады. Бірақ файл өлшемі BMP-ден 10-500 есе аз! Кескінді JPEG пішімінде жазуды шешсеңіз, файлды бірінші рет жазбас бұрын барлық қажетті әрекеттерді орындаған дұрыс.

GIF және JPEG салыстыру

  1. GIF пішімі қолмен салынған суреттермен жұмыс істегенде ыңғайлы.
  2. JPEG пішімі фотосуреттер мен кескіндерді сақтау үшін жақсы пайдаланылады үлкен мөлшертүстер.
  3. GIF пішімі мөлдір фоны бар анимациялар мен кескіндерді жасау үшін қолданылады.

Векторлық графика

Негізгі логикалық элементвекторлық графика болып табылады геометриялық объект. Объекті ретінде қарапайым геометриялық фигуралар (примитивтер деп аталатындар - тіктөртбұрыш, шеңбер, эллипс, сызық), құрама фигуралар немесе қарабайырлардан құрастырылған пішіндер, түсті толтырулар, соның ішінде градиенттер қабылданады.

Векторлық графиканың артықшылығы - оны құрайтын объектілердің пішінін, түсін және кеңістіктегі орнын математикалық формулалар арқылы сипаттауға болады.

Векторлық графиканың маңызды объектісі сплайн болып табылады. Сплайн - белгілі бір нәрсені сипаттайтын қисық геометриялық фигура. Қазіргі қаріптер сплайндарға салынған шынайы түріжәне постскрипт.

Векторлық графиканың көптеген артықшылықтары бар. Бұл кескіндерді сақтауға қажетті дискілік кеңістік тұрғысынан үнемді: бұл кескіннің өзі емес, тек кейбір негізгі деректер сақталатындығына байланысты, оның көмегімен бағдарлама кескінді әр уақытта қайта жасайды. Сонымен қатар, түс сипаттамаларының сипаттамасы дерлік файл өлшемін ұлғайтпайды.

Векторлық графиканың объектілері оңай түрленеді және өзгертіледі, бұл кескін сапасына дерлік әсер етпейді. Масштабты, айналдыруды, бұрылысты жұпқа дейін азайтуға болады элементар түрлендірулервекторлардың үстінен.

Графиканың аймақтарында маңыздылығыанық және айқын контурлардың сақталуы бар, мысалы, шрифт композицияларында, логотиптерді жасауда және т.б., векторлық бағдарламалар өте қажет.

Векторлық графика растрлық графиканың фрагменттерін де қамтуы мүмкін: фрагмент барлық басқалары сияқты бірдей нысанға айналады (бірақ өңдеуде айтарлықтай шектеулер бар).

Векторлық графикалық бағдарламалардың маңызды артықшылығы кескіндер мен мәтіндерді біріктірудің жетілдірілген құралдары, оларға біртұтас көзқарас болып табылады. Сондықтан векторлық графика бағдарламалары дизайн, техникалық сызу, сызу, графикалық және конструкторлық жұмыстар саласында таптырмас.

Дегенмен, екінші жағынан, векторлық графика тым қатаң, «фанера» болып көрінуі мүмкін. Бұл шын мәнінде тек суреттік құралдармен шектелген: векторлық графикалық бағдарламаларда фотореалистік кескіндерді жасау мүмкін емес дерлік.

Сонымен қатар, кескінді сипаттаудың векторлық принципі нүктелік графикаға арналған сканер сияқты графикалық ақпаратты енгізуді автоматтандыруға мүмкіндік бермейді.

Соңғы уақытта векторлық сипатқа ие 3D модельдеу бағдарламалары кең таралуда.

Күрделі рендеринг әдістерімен (сәулелерді бақылау, сәулелену) бұл бағдарламалар кез келген ажыратымдылығы бар фотореалистикалық нүктелік кескіндерді жасауға мүмкіндік береді. векторлық объектілерорташа күш пен уақытпен.

Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!