Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

Векторлық және растрлық графиканың негізгі түсініктері. Растрлық графика нені білдіреді; терминнің мағынасын анықтау

Компьютердің нүктелік суреті тікбұрышты матрица түрінде берілген, оның әрбір ұяшығы түсті нүктемен көрсетілген.

Кескінді цифрлау кезінде ол сондай кішкентай жасушаларға бөлінеді, адам көзі оларды көрмейді, бүкіл кескінді тұтастай қабылдайды. Желінің өзі деп аталады растрлық карта, және оның бірлік элементі деп аталады пиксель.

Пиксельдер фотосуреттегі түйіршіктерге ұқсайды және көп ұлғайтқанда олар байқалады. Растрлық карта – үштік сандар жиыны (массив): жазықтықтағы пикселдің екі координаты және оның түсі.

Векторлық кескіндерден айырмашылығы, растрлық графикалық объектілерді құру кезінде математикалық формулалар пайдаланылмайды, сондықтан растрлық кескіндерді синтездеу үшін кескіннің рұқсаты мен өлшемдерін орнату қажет.

Растрлық графиканың көмегімен реңктердің бүкіл гаммасын және нақты кескінге тән нәзік әсерлерді көрсетуге және беруге болады. Растрлық кескін фотосуретке жақынырақ, ол фотосуреттің негізгі сипаттамаларын дәлірек шығаруға мүмкіндік береді: жарықтандыру, мөлдірлік және өріс тереңдігі.

Көбінесе растрлық кескіндер фотосуреттерді және басқа кескіндерді сканерлеу, сандық камераны пайдалану немесе бейне кадрын «түсіру» арқылы алынады. Растрлық кескіндерді тікелей растрлық немесе векторлық графикалық бағдарламаларда векторлық кескіндерді түрлендіру арқылы алуға болады.

Көптеген растрлық графикалық файл пішімдері бар және олардың әрқайсысында кескін ақпаратын кодтаудың өзіндік тәсілі бар. Біз тек ең көп таралған пішімдердің мүмкіндіктерін тізімдейміз.

Формат Макс. бит/пиксель Макс. түстер саны Макс. сурет өлшемі, пиксель Сығымдау әдістері Бірнеше кескінді кодтау
BMP 16 777 216 65535 x 65535 RLE -
gif 65535 x 65535 LZW +
JPEG 16 777 216 65535 x 65535 JPEG -
PCX 16 777 216 65535 x 65535 RLE -
PNG 281 474 976 710 656 2147483647 x 2147483647 Дефляция (LZ77 нұсқасы) -
TIFF 16 777 216 барлығы 4 294 967 295 LZW, RLE және т.б +

Интернеттегі кескін файл пішімдерінің үлкен санының тек екеуі ғана кеңінен қолданылады - GIF және JPEG. Олар туралы толығырақ сөйлесейік.

GIF пішімі

Танымал GIF пішімін CompuServe аппараттық құралға тәуелсіз ретінде әзірледі. Ол растрлық кескіндерді қысу арқылы сақтауға арналған. Осы пішімдегі бір файлда бірнеше кескінді сақтауға болады. Әдетте бұл мүмкіндік анимациялық кескіндерді сақтау үшін қолданылады (кадрлар жинағы ретінде).

GIF пішімі кескінді «сызық арқылы» (Interlaced) жазуға мүмкіндік береді, осылайша файлдың бір бөлігін ғана ала отырып, сіз бүкіл кескінді көре аласыз, бірақ ажыратымдылығы төмен. Бұл мүмкіндік Интернетте кеңінен қолданылады. Алдымен сіз дөрекі ажыратымдылығы бар суретті көресіз және көбірек деректер түскен сайын оның сапасы жақсарады. GIF пішімінің негізгі шектеуі - түсті кескінде 256 түстен аспауы мүмкін. Басып шығару үшін бұл жеткіліксіз екені анық.

jpeg пішімі

JPEG файл пішімі ( Біріккен фотографиялық сарапшылар тобы - Фотосурет бойынша бірлескен сарапшылар тобы) көптеген нәзік (және кейде нәзік) түс реңктері бар сканерленген фотосуреттер сияқты терең түс тереңдігі бар кескіндерді сақтаудың тиімді әдісі ретінде C-Cube Microsystems компаниясы әзірлеген.

JPEG пішімінің басқа пішімдерден ең үлкен айырмашылығы JPEG пайдаланады шығынды қысу алгоритмі(шығынсыз алгоритм емес).

Шығынсыз қысу алгоритмі қысылған кескін түпнұсқаға дәл сәйкес келетіндей кескін ақпаратын сақтайды. Жоғалтылған қысу жоғарырақ қысу коэффициентіне қол жеткізу үшін кейбір кескін ақпаратын құрбан етеді.

JPEG пішімінде қолданылатын қысу кескінді біржола бұрмалайды. Бұл жай қараған кезде байқалмайды, бірақ кейінгі манипуляцияларда айқын болады. Бірақ файл өлшемі BMP-ден 10-500 есе аз! Кескінді JPEG пішімінде жазуды шешсеңіз, файлды бірінші рет жазбас бұрын барлық қажетті әрекеттерді орындаған дұрыс.

GIF және JPEG салыстыру

  1. GIF пішімі қолмен салынған суреттермен жұмыс істегенде ыңғайлы.
  2. JPEG пішімі көптеген түстері бар фотосуреттер мен кескіндерді сақтау үшін жақсы қолданылады.
  3. GIF пішімі мөлдір фоны бар анимациялар мен кескіндерді жасау үшін қолданылады.

Векторлық графика

Векторлық графиканың негізгі логикалық элементі геометриялық объект болып табылады. Объекті ретінде қарапайым геометриялық фигуралар (примитивтер деп аталатындар - тіктөртбұрыш, шеңбер, эллипс, сызық), құрама фигуралар немесе қарабайырлардан құрастырылған пішіндер, түсті толтырулар, соның ішінде градиенттер қабылданады.

Векторлық графиканың артықшылығы - оны құрайтын объектілердің пішінін, түсін және кеңістіктегі орнын математикалық формулалар арқылы сипаттауға болады.

Векторлық графиканың маңызды объектісі сплайн болып табылады. Сплайн – белгілі бір геометриялық фигураны сипаттайтын қисық сызық. Қазіргі қаріптер сплайндарға салынған шынайы түріжәне постскрипт.

Векторлық графиканың көптеген артықшылықтары бар. Бұл кескіндерді сақтауға қажетті дискілік кеңістік тұрғысынан үнемді: бұл кескіннің өзі емес, тек кейбір негізгі деректер сақталатындығына байланысты, оның көмегімен бағдарлама кескінді әр уақытта қайта жасайды. Сонымен қатар, түс сипаттамаларының сипаттамасы дерлік файл өлшемін ұлғайтпайды.

Векторлық графиканың объектілері оңай түрленеді және өзгертіледі, бұл кескін сапасына дерлік әсер етпейді. Масштабтау, айналу, қисықтық векторлар бойынша бірнеше элементар түрлендіруге дейін қысқартылуы мүмкін.

Графиканың анық және айқын контурларды сақтау маңызды болатын салаларында, мысалы, қаріп композицияларында, логотиптер жасауда және т.б. векторлық бағдарламалар өте қажет.

Векторлық графика растрлық графиканың фрагменттерін де қамтуы мүмкін: фрагмент барлық басқалары сияқты бірдей нысанға айналады (бірақ өңдеуде айтарлықтай шектеулер бар).

Векторлық графикалық бағдарламалардың маңызды артықшылығы кескіндер мен мәтіндерді біріктірудің жетілдірілген құралдары, оларға біртұтас көзқарас болып табылады. Сондықтан векторлық графика бағдарламалары дизайн, техникалық сызу, сызу, графикалық және конструкторлық жұмыстар саласында таптырмас.

Дегенмен, екінші жағынан, векторлық графика тым қатаң, «фанера» болып көрінуі мүмкін. Бұл шын мәнінде тек суреттік құралдармен шектелген: векторлық графикалық бағдарламаларда фотореалистік кескіндерді жасау мүмкін емес дерлік.

Сонымен қатар, кескінді сипаттаудың векторлық принципі нүктелік графикаға арналған сканер сияқты графикалық ақпаратты енгізуді автоматтандыруға мүмкіндік бермейді.

Соңғы уақытта векторлық сипатқа ие 3D модельдеу бағдарламалары кеңінен таралуда.

Сурет салудың күрделі әдістеріне (сәулелерді бақылау әдісі, сәулелену әдісі) ие бола отырып, бұл бағдарламалар векторлық объектілерден еркін рұқсаты бар фотореалистикалық нүктелік кескіндерді қалыпты күш пен уақытпен жасауға мүмкіндік береді.

Компьютерлік графика көрінбейтін, бірақ біздің күнделікті өмірімізге мықтап енді. Ол көптен бері элитаның үлесі болудан қалды. Фотосуреттерді сандық камерадан компьютерге тасымалдаған сайын немесе коллекцияға ұнайтын суретті қосу үшін жай ғана «сақтау» түймесін басқанда, сіз компьютерлік графикамен жұмыс жасайсыз.

Теорияға уақыт бөлудің қажеті бар ма?

Бейнелеу әдісінің жұмысының негіздерін білу сізге жақсы қызмет етеді. Файл атауынан кейінгі кеңейтімдер енді сіз үшін сиқырлы абракадабраның бір түрі болмайды, бірақ маңызды ақпаратты жүйелі түрде бере бастайды. Қатты дискінің кеңістігін толтырмау үшін қандай кескіндерді қысу керектігін саналы түрде шеше аласыз және мұны қалай жасауға болатынын ақылмен таңдай аласыз.

Жеке фотосуреттеріңізді өңдеу де «ғылыми соққы әдісі» болудан жаңа деңгейге ауысады. Ал кейбіреулер үшін экранда бейнелері бар бейкүнә көңіл көтеру бірте-бірте өте тиімді жұмысқа айналды.

Растрлық және векторлық графиканың айырмашылығы

Қазіргі уақытта компьютерлік ортада негізінен векторлық және растрлық графика қолданылады. Олар ақпаратты кодтау тәсілімен бір-бірінен түбегейлі ерекшеленеді.

Жасыратыны жоқ, компьютердегі барлық деректер екілік код арқылы жазылады. Осылайша, кез келген ақпарат, ол мәтін, сурет немесе дыбыс болсын, белгілі бір жолмен шифрланады. Векторлық кескінді сақтау үшін ол қарапайым геометриялық пішіндерге бөлінеді, олар өз кезегінде қарапайым математикалық формулалармен сипатталады. Осылайша, мысалы, графикалық редактор үшін «және» әрпі 45 градус бұрышта сызықпен қосылған берілген ұзындықтың екі параллель сегментімен сипатталатын болады.

Растрлық кескін басқа принцип бойынша бөлінеді. Компьютер суретті пикселдер деп аталатын көптеген нүктелерге бөледі және әрбір пикселдің түсі мен орнын есте сақтайды.

Артылықшылықтар мен кемшіліктер

Егер сіз векторлық сызбамен жұмыс жасасаңыз, онда теориялық тұрғыдан оны шексіз көбейтуге болады. Сонымен қатар, бұл кескіннің сапасына ешқандай әсер етпейді. Параметрлер геометриялық формулалар түрінде орнатылғандықтан, компьютер оларды жай өңдейді және барлық бос орындарды қажетті түстермен толтырады. Нәтижесінде сізде айқын бейне бар.

Растрлық графиканың кемшіліктері сығудың (көп жағдайда файлды сақтау кезінде орын алатын) сапаға айтарлықтай әсер етуі мүмкін екендігінде. Түйіршіктілік деп аталатын пайда болады. Дегенмен, бұл растрлық графика күрделі кескіндерде қолданылады. Векторлық сызбаларда өте қарапайым суреттерді ғана жасауға болады. Сондықтан әзірге растрлық графиканың қайда қолданылатынына тоқталамыз.

Қолдану аймақтары

Растрлық кескіндер сканерленген нысандардың мазмұнын тамаша жеткізеді. Олардың көмегімен сіз жартылай тондармен және тегіс түсті ауысулармен жұмыс істей аласыз. Сандық камерамен түсірілген фотосуреттер де растрлық кескіндерді тек қана пайдаланады. Сондай-ақ, бұл формат веб-дизайн саласында таптырмас құрал ретінде қызмет етеді.

Растрлық графикалық форматтар

Еске салайық, біздің жағдайда сурет туралы ақпарат нүктелер арқылы кодталған. Бұл кодтаудағы өлшем бірлігі пиксель болып табылады. Бұл өлшемі немесе түсі бойынша бөлуге болмайтын ең кішкентай нүкте.

Берілген аудан бірлігіне осы нүктелердің саны рұқсат деп аталады. Ажыратымдылығы жоғары кескінде (жеке нүктелердің көп саны) біз анық үлгіні және түстердің тегіс ауысуын көреміз. Дегенмен, ажыратымдылық төмен болған жағдайда, кескін сапасы айтарлықтай нашарлауы мүмкін (ақыр соңында, компьютер өз жадындағы қол жетімді нүктелер санын жай ғана көрсетеді және оларды қажетті өлшемге дейін созады).

Тілмен шамамен салыстыруға болады. Бір ақпаратты әртүрлі тілдерде жеткізу үшін әр түрлі әріптер, дыбыстар және сөздер саны қажет болады. Сондай-ақ, көп жағдайда грамматикалық құрылым да әртүрлі болады. Ал біздің компьютерлердегі осы «тілдерден» алынған «аудармашылар» оны «оқитын» немесе қажетті форматқа түрлендіретін арнайы бағдарламалар.

Пішімдердің негізгі айырмашылығы - ақпаратты сақтау тәсілі. Ең көп таралғанын қарастырайық.

BMP

Бұл пионерлердің бірі. Ол жасалған кезде растрлық графика, оның өмір сүруінің ең бастауында деп айтуға болады. Жасаушылар ерекше алаңдамады және BMP-ны әр пикселді ретімен есте сақтау үшін бағдарламалады. Шындығында, бұл жай көшірме, бірақ түсінің аздап жоғалуы бар, өйткені BMP пішімінде тек 256 түс бар.

TIFF

Цифрлық сақтау ауқымында өте қиын, бірақ ақпаратты басып шығару кезінде қажет емес. BMP-тен айырмашылығы, ол ақпараттық мүмкіндікті қолдайды. Ал бұл үшін бір емес, бірнеше түрлі алгоритмдерді қолдануға болады. Алайда, егер сіз полиграфия саласында немесе кем дегенде кейбір баспаханада жұмыс істемесеңіз, сізге бұл форматтың маңызды күші қажет болмайды.

gif

Бұл қазірдің өзінде нақты қолдануға жақын пішім (маман емес адамдар үшін). Ол әсіресе анимациялық тізбектерді қолдану қабілетімен танымал. Бұл форматта жасалған компьютерлік графика да мөлдір кескіндерді жасауға мүмкіндік береді. Дегенмен, сіз тегіс түсті ауысуларды жеткізе алмайсыз. Көбінесе GIF форматындағы растрлық графиканы қолдануды веб-дизайнда көруге болады. Ол барлық платформалармен үйлесімді, сонымен қатар ақпаратты өте ықшам қысады, бұл Интернет беттерін ашу жылдамдығының маңызды факторы болып табылады.

JPEG

Ең танымал формат. Және бұл өте лайықты. Растрлық графиканың кез келген графикалық редакторлары бұл пішімді қолдайтыны сөзсіз. Ол GIF файлдарын қысу арқылы қойылған шектеулерден құтылу мақсатымен әзірленген. бұл форматта 100 бірлік коэффициентіне жетеді. Бұл үлкен көрсеткіш. Дегенмен, мұндай қысудың әлі де кемшіліктері бар - кейбір деректер жоғалуы бар және сақталған кескін біршама бұлыңғыр болуы мүмкін. Бұл пішім маңызды емес деп санайтын ақпаратты жай ғана алып тастайтындықтан, кейбір мәліметтерді бұрмалау қаупі әрқашан бар.

JPEG 2000

Бұрынғы нұсқаның жетілдірілген нұсқасы. Кескін туралы ақпарат одан да ықшам қысылған және сапаның жоғалуы әлдеқайда аз болды. Көбінесе бұл пішім фотосуреттерді компьютердің қатты дискісінде және Интернетте сақтау үшін қолданылады. Дегенмен, бір суретті JPEG немесе JPEG 2000 пішімінде қайта-қайта сақтасаңыз, әр жолы ол ақпарат биттерін жоғалтып алатынын және соңында түпнұсқамен салыстырғанда айтарлықтай бұрмаланған кескін алатынын есте ұстаған жөн.

PNG

GIF пішімінің аналогы сапасы айтарлықтай жақсарды. Өзінен бұрынғының барлық артықшылықтарын сақтай отырып, ол өзінің кемшіліктерінен ада. Ол веб-беттер үшін де, дизайнында да қолданылады. Сонымен қатар, PNG, GIF-тен айырмашылығы, ресми түрде қоғамдық доменде.

PSD

PSD форматындағы растрлық графика тек Adobe Photoshop бағдарламасында өңделеді. Бұл осы бағдарламаның ішкі пакеті. Ол өңделген кескіннің қабаттарымен жұмыс істеуді қолдайды.

CDR

Ол сондай-ақ растрлық графика бағдарламасының ішкі пакеті болып табылады.Әдетте бұл бағдарламаны графикалық дизайнерлер нөлден бастап кескіндерді жасау үшін пайдаланады. Бірақ өңдеу функциясына сөзсіз қолдау көрсетіледі.

Растрлық редакторлар

Ал енді суретті өңдеумен жұмыс істейтін бағдарламалар туралы аздап.

Қазіргі уақытта пайдаланушылар арасында ең танымалы Adobe Photoshop бағдарламасы болып табылады, әдетте жай «Photoshop» деп аталады. Бұл даму, шын мәнінде, дизайнерлік мамандар арасында нүктелік кескіндермен жұмысты монополиялады. Дегенмен, бұл бағдарлама ақылы және оның құны соншалықты аз емес. Сондықтан басқа компаниялардың дамуы пайда бола бастады. Олардың кейбіреулері қазірдің өзінде кеңінен қолданылады.

«Фотошоптың» өзіне келетін болсақ, бұл оның танымалдылығына ешқандай әсер еткен жоқ. Бағдарлама өте қарапайым және әртүрлі бейне курстар мен оқу құралдарының жетіспеушілігі жоқ.

Photoshop бағдарламасында сіз тек фотосуреттердің коллажын жасай алмайсыз немесе кескінге кірістірілген әсерлерді қосасыз. Бұл бағдарламаның ең қарапайым функцияларын өте тез меңгеруге болады және бұл қиялдың шектеусіз ұшуына жол ашады. Сіз сыртқы көріністегі кемшіліктерді түзете аласыз, түстерді реттей аласыз, фонды өзгерте аласыз және т.б. болады.

GIMP графикалық редакторы

Тегін бағдарламаларға келетін болсақ, мұнда біз GIMP-ті қауіпсіз түрде ұсына аламыз. Бұл графикалық редактор танымал «Фотошопты» оңай алмастыра алады. Ол растрлық кескіндерді өңдеуге қажетті барлық тапсырмаларды орындауда жақсы жұмыс істейді және векторлық графикамен жұмыс істеуге арналған кейбір бастапқы деңгейдегі мүмкіндіктерге ие.

GIMP бағдарламасы фотосуреттерді бай және жанды етуге мүмкіндік береді, ол кескіннен қажет емес элементтерді оңай жояды және кәсіби дизайн жобаларын дайындау үшін пайдаланылуы мүмкін. Бұл бағдарламамен жасалған компьютерлік графика табиғи көрінеді және жалпы суретке біркелкі сәйкес келеді.

CorelDRAW графикалық редакторы

Corel өнімдерін елемеу дұрыс емес. CorelDRAW көмегімен растрлық және векторлық кескіндермен оңай жұмыс істеуге болады. Бұл құралдың мүмкіндіктерінің көптігі сонша, CorelDRAW оқу колледждердегі графикалық дизайнерлер үшін қажетті оқыту курсына енгізілген.

Бұл бағдарлама да ақылы және оның өнімдерінің арсеналы қызғанышпен жүйелі түрде толықтырылады. Бірақ бұл графикалық редактордың пайдаланушыға беретін кең мүмкіндіктеріне қарамастан, оның интуитивті интерфейсі жұмыс процесін рахатқа бөледі.

Тегін графикалық редакторлар

Суреттерді өңдеуге арналған балама бағдарламалар туралы тағы бірнеше сөз. Көп жағдайда олар қарапайым пайдаланушының сұрауларымен тамаша жұмыс істейді және олар сіздің компьютеріңізде әлдеқайда аз орын мен ресурстарды алады. Иә, және олармен жұмыс істеу оңайырақ, өйткені мақсаты толық түсініксіз болып қалатын функциялардың барлық түрлерінің ішінен таңдау қажеттілігі сізді алаңдатпайды.

Егер сізге әдеттен тыс және негізінен күлкілі фотосуреттер ұнаса, Funny Photo Maker бағдарламасын пайдаланып көріңіз. Онда сіз көптеген түпнұсқа кадрлар мен күлкілі визуалды эффектілерді таба аласыз.

Неғұрлым маңызды жұмыс үшін Picasa қолайлы. Бұл редактор компьютерлік желілерде пайдалануға бейімделген. Оның жаңа мүмкіндіктері сізге әлеуметтік желілердегі парақшаларыңызды жобалауды жеңілдетеді. Ал өңдеуге арналған кіріктірілген әсерлер тіпті күрделі маманның көңілін қалдырмайды.

Тағы бір қызықты бағдарлама - Paint.NET. Ол өзінің функциялары мен мүмкіндіктері бойынша Adobe Photoshop бағдарламасына өте ұқсас. Ал Paint.NET-те қолданылатын құралдар аталған коммерциялық әріптесімен байыпты бәсекелесе алады.

Кіріспе

Компьютер мониторында деректерді графикалық түрде көрсету алғаш рет 50-ші жылдардың ортасында ғылыми және әскери зерттеулерде қолданылатын үлкен компьютерлер үшін жүзеге асырылды. Содан бері деректерді бейнелеудің графикалық тәсілі компьютерлік жүйелердің басым көпшілігінің, әсіресе жеке жүйелердің ажырамас бөлігіне айналды. Графикалық қолданушы интерфейсі бүгінгі күні операциялық жүйелерден бастап әртүрлі кластағы бағдарламалық қамтамасыз етудің іс жүзінде стандарты болып табылады.

Информатиканың бағдарламалық және аппараттық есептеу жүйелерін пайдалана отырып кескіндерді жасау және өңдеу әдістері мен құралдарын зерттейтін арнайы саласы бар, - компьютерлік графика.Ол монитор экранында немесе сыртқы тасымалдағышта (қағаз, пленка, мата және т. Компьютерлік графикасыз компьютерді ғана емес, кәдімгі, толық материалдық дүниені елестету мүмкін емес. Деректерді визуализациялау адам қызметінің әртүрлі салаларында қолдануды табады. Мысалы, медицинаны (компьютерлік томографияны), ғылыми зерттеулерді (заттың құрылымын, векторлық өрістерді және басқа деректерді визуализациялау), маталар мен киімдерді модельдеу және эксперименталды жобалауды атайық.

Кескінді қалыптастыру әдісіне байланысты компьютерлік графика әдетте бөлінеді растрлық, векторлық және фракталдық.

1-сурет 2-сурет 3-сурет

бөлек пән ретінде қарастырылады үш өлшемді (3D) графика,виртуалды кеңістіктегі объектілердің үш өлшемді модельдерін құру әдістері мен әдістерін оқу. Әдетте, ол векторлық және растрлық бейнелеу әдістерін біріктіреді.

Түс гаммасының ерекшеліктері сияқты ұғымдарды сипаттайды ақ-қара және түрлі-түсті графика.Белгілі бір салалардағы мамандандыру кейбір бөлімдердің атауларымен көрсетіледі: инженерлік графика, ғылыми графика, Web-графика, компьютерлік басып шығаружәне басқалар.

Компьютерлік, теледидарлық және кинотехнологиялардың қиылысында салыстырмалы түрде жаңа сала пайда болды және қарқынды дамып келеді. компьютерлік графика және анимация.

Компьютерлік графикадағы көрнекті орын ойын-сауыққа беріледі. Тіпті деректерді графикалық көрсету механизмі де болды ( графикалық қозғалтқыш).Ойынға арналған бағдарламалық қамтамасыз ету нарығының айналымы ондаған миллиард долларды құрайды және көбінесе графика мен анимацияны жетілдірудің келесі кезеңін бастайды.

Компьютерлік графика жай ғана құрал болғанымен, оның құрылымы мен әдістері іргелі және қолданбалы ғылымдардың: математиканың, физиканың, химияның, биологияның, статистиканың, бағдарламалаудың және басқа да көптеген ғылымдардың озық жетістіктеріне негізделген. Бұл ескерту компьютерде кескіндерді жасауға және өңдеуге арналған бағдарламалық құралға да, аппараттық құралдарға да қатысты. Сондықтан компьютерлік графика информатиканың ең қарқынды дамып келе жатқан салаларының бірі болып табылады және көп жағдайда бүкіл компьютерлік индустрияны өзімен бірге тартатын «локомотив» рөлін атқарады.

1.Компьютерлік графика

Компьютерлік графикағылым, оның пәні компьютердің көмегімен модельдер мен олардың кескіндерін жасау, сақтау және өңдеу болып табылады, т.б. Бұл компьютерде әртүрлі кескіндерді (сызбалар, сызбалар, анимациялар) алу мәселелерімен айналысатын информатиканың бір саласы.

Компьютерлік графика деп әдетте компьютердің көмегімен графикалық ақпаратты дайындау, түрлендіру, сақтау және көбейту процестерін автоматтандыру түсініледі. Графикалық ақпарат объектілердің модельдері мен олардың кескіндерін білдіреді.

Компьютерлік графика- Бұл компьютерде әр түрлі кескіндерді (сызбалар, сызбалар, анимациялар) алу мәселелерімен айналысатын информатика саласы.Компьютерлік графикамен жұмыс істеу тек кәсіби суретшілер ғана емес, жеке компьютерді пайдаланудың ең танымал бағыттарының бірі болып табылады. және бұл жұмыстармен дизайнерлер айналысады. Кез келген кәсіпорында мезгіл-мезгіл газет-журналдарға хабарландырулар беру, жарнамалық парақшалар немесе кітапшалар шығару қажеттілігі туындайды. Кейде кәсіпорындар мұндай жұмысқа арнайы конструкторлық бюроларға немесе жарнама агенттіктеріне тапсырыс береді, бірақ көбінесе олар өз бетінше және қолжетімді бағдарламалық жасақтамамен басқарады.
Бірде-бір заманауи бағдарлама компьютерлік графикасыз жасай алмайды. Графикамен жұмыс жаппай қолдануға арналған бағдарламаларды шығаратын бағдарламалау топтарының жұмыс уақытының 90% алады.
Редакциялар мен баспалардың жұмысындағы негізгі еңбек шығындары да графикалық бағдарламалармен көркемдік-дизайнерлік жұмыстар болып табылады.
Графикалық бағдарламалық қамтамасыз етуді кеңінен қолдану қажеттілігі әсіресе Интернеттің дамуына байланысты және ең алдымен миллиондаған «үй беттерін» бір «вебке» байланыстырған World Wide Web сервисінің арқасында байқалды. Компьютерлік графикасыз жасалған беттің көпшілік назарын аудару мүмкіндігі аз.

Компьютерлік графиканың қолданылу аясы тек көркем әсерлермен ғана шектелмейді. Ғылымның, техниканың, медицинаның барлық салаларында, коммерциялық және басқарушылық қызметте әртүрлі ақпаратты көрнекі түрде көрсетуге арналған компьютердің көмегімен салынған диаграммалар, графиктер, диаграммалар қолданылады. Дизайнерлер автомобильдер мен ұшақтардың жаңа үлгілерін жасау кезінде соңғы өнімді көрсету үшін 3D графикасын пайдаланады. Сәулетшілер монитор экранында ғимараттың үш өлшемді бейнесін жасайды және бұл олардың ландшафтқа қалай сәйкес келетінін көруге мүмкіндік береді.

2. Компьютерлік графиканың түрлері

Компьютерлік графиканың үш түрі бар:

    Растрлық графика

    Векторлық графика

    фракталдық графика

Растрлық кескін, цифрлық кескін – компьютер мониторындағы, қағаздағы және басқа дисплей құрылғылары мен материалдарындағы пикселдердің немесе түстердің нүктелерінің төртбұрышты торын көрсететін деректер файлы немесе құрылымы. Яғни, растрлық графикапикселдердің орналасуы, саны және түсі туралы ақпаратты қамтитын кескін пішімі болып табылады.

Негізгі артықшылығы растрлық графика- бұл күрделілігіне қарамастан, мысалы, векторлық сызбадан айырмашылығы, бір түстен екіншісіне өту әсерін дәл жеткізу мүмкін емес кез келген дерлік сызбаны жасау (қайта шығару). , бірақ BMP пішіміндегі 1 Мбайт файл векторлық пішімде 200 МБ болады).

Векторлық графика(басқа аты - геометриялық модельдеу) компьютерлік графикадағы кескіндерді көрсету үшін нүктелер, сызықтар, сплайндар және көпбұрыштар сияқты геометриялық примитивтерді пайдалану болып табылады. Бұл термин кескіндерді пикселдердің (нүктелердің) матрицасы ретінде көрсететін растрлық графикадан айырмашылығы қолданылады.

Бастапқыда адам көзі кескінді растрлық кескін ретінде қабылдайды. Кескін жарыққа жауап беретін жеке жасушалардан тұратын көз торына проекцияланады. Әрі қарай, көз-ми жүйесі кескіндегі жеке объектілерді, геометриялық пішіндерді таниды, оларды өңдеу және есте сақтау оңайырақ.

фракталдық графикаматематикалық есептеулерге негізделген. Фракталды графиканың негізгі элементі математикалық формуланың өзі болып табылады, яғни компьютер жадында ешбір объект сақталмайды және кескін тек теңдеулер негізінде құрастырылады. Осылайша, табиғи пейзаждар мен үш өлшемді объектілерге еліктейтін қарапайым қарапайым құрылымдар да, күрделі иллюстрациялар да салынған.

3. Графикалық жүйелер. біргеРастрлық және векторлық графикалық жүйелер.

Растрлық графика

Нүктелерден тұратын растрлық кескіндер үшін түсінігі рұқсаттар,бірлік ұзындықтағы нүктелер санын өрнектеу. Бұл ретте мыналарды ажырату керек:

    түпнұсқаның рұқсаты;

    экран кескінінің ажыратымдылығы;

    басып шығару кескінінің ажыратымдылығы.

бастапқы рұқсат.Түпнұсқаның ажыратымдылығымен өлшенеді дюймдегі нүктелер (нүктелер пер дюймdpi) және сурет сапасы мен файл өлшеміне қойылатын талаптарға, бастапқы иллюстрацияны цифрлау және жасау әдісіне, таңдалған файл пішіміне және басқа параметрлерге байланысты. Жалпы алғанда, ереже қолданылады: сапаға қойылатын талап неғұрлым жоғары болса, түпнұсқаның ажыратымдылығы соғұрлым жоғары болуы керек.

Экранның ажыратымдылығы.Кескіннің экрандық көшірмелері үшін әдетте растрдың элементар нүктесі шақырылады пиксел.Пиксель өлшемі таңдалғанға байланысты өзгереді экран ажыратымдылығы(стандартты мәндер ауқымынан), бастапқы рұқсатжәне дисплей масштабы.

Диагоналы 20-21 дюйм (кәсіби дәрежелі) кескінді өңдеуге арналған мониторлар, әдетте, 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1020, 1600x1020, 1600x1010x стандартты экран ажыратымдылықтарын қамтамасыз етеді.

Жоғары сапалы монитордағы көрші фосфор нүктелерінің арасындағы қашықтық 0,22–0,25 мм.

Экрандық көшірме үшін 72 нүкте/дюйм ажыратымдылық жеткілікті, түрлі-түсті немесе лазерлік принтерде басып шығару үшін 150-200 нүкте/дюйм, фотосурет құрылғысында шығару үшін 200-300 нүкте/дюйм. Басып шығарылған кезде түпнұсқаның рұқсаты 1,5 есе жоғары болуы керек деген қағида белгіленді. экран сызығышығару құрылғылары. Қағаздағы көшірме түпнұсқамен салыстырғанда үлкейтілетін болса, бұл мәндерді масштабтау коэффициентіне көбейту керек.

Басылған кескіннің рұқсаты және линиятура туралы түсінік.Растрлық кескіннің өлшемі қағазға (қағазға, пленкаға, т.б.), экранға да нүкте қою қолданылатын әдіс пен параметрлерге байланысты. скринингтіктүпнұсқа. Скрининг кезінде ұяшықтары түзілетін түпнұсқаның үстіне сызықтар торы қойылады растрлық элемент.Растрлық тор жиілігі санмен өлшенеді дюймге сызықтар (дюймдегі сызықтар - Ipi)және шақырды линия.

Экрандағы нүкте өлшемі әрбір элемент үшін есептеледі және берілген ұяшықтағы тон қарқындылығына байланысты. Қарқындылық неғұрлым көп болса, растрлық элемент соғұрлым тығызырақ толтырылады. Яғни, ұяшықта абсолютті қара түс болса, растрлық нүктенің өлшемі растрлық элемент өлшеміне сәйкес келеді. Бұл жағдайда біз 100% толтыру туралы айтамыз. Таза ақ үшін толтыру мәні 0% болады. Іс жүзінде басып шығарудағы элементтердің толтырылуы әдетте 3 және 98% арасында болады. Бұл жағдайда растрдың барлық нүктелері бірдей оптикалық тығыздыққа ие, абсолютті қара түске жақын келеді. Күңгірт реңктің иллюзиясы нүктелердің көлемін ұлғайту және нәтижесінде олардың арасындағы ақ кеңістікті растрлық элементтердің орталықтары арасындағы бірдей қашықтықпен азайту арқылы жасалады. Бұл әдіс скрининг деп аталады амплитудалық модуляция (АМ).

Тонның қарқындылығы(деп аталатын жеңілдігі) 256 деңгейге бөлу әдеттегідей. Градациялардың үлкен саны адамның көруімен қабылданбайды және артық. Кішірек сан кескінді қабылдауды нашарлатады (жоғары сапалы жартылай тонды иллюстрация үшін ең аз рұқсат етілген мән - 150 деңгей). 256 тондық деңгейлерді шығару үшін 256 = 16 x 16 пиксель растрлық ұяшық өлшемі жеткілікті екенін есептеу оңай.

Кескіннің көшірмесін принтерде немесе баспа жабдығында шығарған кезде растрлық сызық талап етілетін сапа, жабдықтың мүмкіндіктері және баспа материалдарының параметрлері арасындағы ымыраға негізделген. Лазерлік принтерлер үшін ұсынылатын линия 65-100 Ipi, газет шығару үшін - 65-85 lpi, кітап және журнал шығару үшін - 85-133 lpi, көркемдік және жарнамалық жұмыстар үшін - 133-300 lpi.

Көп түсті сияқты қабаттасатын экрандары бар кескіндерді басып шығару кезінде әрбір келесі экран белгілі бір бұрышқа бұрылады. Бұру бұрыштары түрлі-түсті басып шығару үшін дәстүрлі болып саналады: көгілдір үшін 105 градус, қызыл қызыл үшін 75 градус, сары үшін 90 градус және қара үшін 45 градус. Бұл жағдайда растрлық ұяшық қиғаш болады және 150 lpi сызықпен 256 тондық градацияны шығару үшін 16x150=2400 нүкте/дюймдік ажыратымдылық енді жеткіліксіз. Сондықтан экранның әртүрлі айналу бұрыштарында жоғары сапалы скринингті қамтамасыз ететін кәсіби деңгейдегі фотоэкспозициялық құрылғылар үшін 2540 dpi минималды стандартты ажыратымдылық қабылданған. Осылайша, түсті кескіндер үшін растрдың айналу бұрышының түзетуін ескеретін коэффициент 1,06 құрайды.

динамикалық диапазон.Тондық кескіндерді шығару сапасы әдетте бағаланады динамикалық диапазон (D).Бұл оптикалық тығыздық,санының кері ондық логарифміне тең өткізгіштігі (слайдтар сияқты жарық арқылы қаралатын түпнұсқалар үшін) немесе шағылысу коэффициенті(басылған көшірмелер сияқты басқа түпнұсқалар үшін).

Жарық беретін оптикалық тасымалдағыштар үшін динамикалық диапазон 0-ден 4-ке дейін болады. Жарықты көрсететін беттер үшін динамикалық диапазонның мәні 0-ден 2-ге дейін болады. Динамикалық диапазон неғұрлым жоғары болса, суретте соғұрлым көп жартылай тондар болады және оның қабылдау сапасы жақсырақ.

Сурет параметрлері мен файл өлшемі арасындағы байланыс.Растрлық графиканың көмегімен түстер мен жартылай реңктерді шығаруда жоғары дәлдікті қажет ететін жұмыстарды иллюстрациялау әдетке айналған. Дегенмен, растрлық иллюстрацияларға арналған файл өлшемдері ажыратымдылық артқан сайын экспоненциалды түрде өседі. Үйде көруге арналған фотосурет (стандартты өлшемі 10x15 см, 200-300 dpi рұқсатымен цифрланған, түстің ажыратымдылығы 24 бит) форматта алынады. TIFFқысу режимі қосулы болса, шамамен 4 МБ. Ажыратымдылығы жоғары цифрланған слайд 45-50 МБ орын алады. А4 пішіміндегі бөлек түсті кескін 120-150 МБ алады.

Растрлық кескіндерді масштабтау.Растрлық графиканың кемшіліктерінің бірі деп аталады пикселизациясуреттер үлкейтілген кезде (арнайы шаралар қабылданбаса). Түпнұсқада нүктелердің белгілі бір саны болғандықтан, үлкенірек масштабта олардың өлшемі де ұлғаяды, растрлық элементтер көрінеді, бұл иллюстрацияның өзін бұрмалайды (4-сурет). Пикселденуге қарсы тұру үшін масштабтау кезінде жоғары сапалы визуализация үшін жеткілікті ажыратымдылықпен түпнұсқаны алдын ала цифрлау әдеттегідей. Басқа әдіс - белгілі бір шектерде пикселдеу әсерін азайту үшін стохастикалық растрды пайдалану. Соңында, масштабтау кезінде интерполяция әдісі қолданылады, иллюстрация өлшемі нүктелерді масштабтау арқылы емес, аралық нүктелердің қажетті санын қосу арқылы ұлғайтылады.

тұжырымдамасы

72. Ажыратымдылығы: 800*600, 1024*768. 1280*1024. 4. Векторжәне нүктелік сурет графика өнері: мәні, айырмашылығы, қолдану саласы. Принциптер... сызба қайда және қалай сақталады/көрсетіледі. 6. тұжырымдамасыграфикалық примитив. Ең көп тараған графика...

Компьютерлік графикада рұқсат түсінігі әдетте ең түсініксіз болып табылады, өйткені бір уақытта әртүрлі объектілердің бірнеше қасиеттерімен айналысуға тура келеді. Оны нақты ажырату керек: экранның ажыратымдылығы, принтердің рұқсаты және кескіннің ажыратымдылығы. Бұл ұғымдардың барлығы әртүрлі объектілерге қатысты. Ажыратымдылықтың бұл түрлері монитор экранындағы суреттің, қағазға басып шығарудың немесе қатты дискідегі файлдың физикалық өлшемі қандай болатынын білу қажет болғанша бір-бірімен ешқандай байланысы жоқ. Экранның ажыратымдылығы – компьютерлік жүйенің (монитор мен бейне картаға байланысты) және операциялық жүйенің қасиеті. Экранның ажыратымдылығы пикселдермен өлшенеді және бүкіл экранға сыйатын кескіннің өлшемін анықтайды.

Принтердің ажыратымдылығы – бірлік ұзындық аймағында басып шығаруға болатын нақты нүктелер санын білдіретін принтердің қасиеті. Ол dpi бірліктерімен (дюймдегі нүктелер) өлшенеді және берілген сападағы кескіннің өлшемін немесе керісінше берілген өлшемдегі кескіннің сапасын анықтайды.

Кескіннің ажыратымдылығы кескіннің өзіндік қасиеті болып табылады. Ол сондай-ақ дюймдегі нүктелермен өлшенеді және графикалық редакторда кескін жасау немесе сканерді пайдалану кезінде орнатылады. Кескіннің ажыратымдылық мәні кескін файлында сақталады және кескіннің басқа қасиетімен, оның физикалық өлшемімен ажырағысыз байланысты. Кескіннің физикалық өлшемін пикселдермен де, ұзындық бірліктерімен де (миллиметр, сантиметр, дюйм) өлшеуге болады. Ол кескін жасалғанда және файлмен бірге сақталған кезде орнатылады. Егер кескін экранда көрсетуге дайындалып жатса, оның ені мен биіктігі оның экранның қанша бөлігін алып жатқанын білу үшін пикселдермен белгіленеді.

Егер сурет басып шығаруға дайындалып жатқан болса, онда оның өлшемі қағаз парағының қандай бөлігін алатынын білу үшін ұзындық бірлігімен беріледі. Кескіннің ажыратымдылығы белгілі болса, кескін өлшемін пиксельдерден ұзындық бірліктеріне немесе керісінше түрлендіру оңай.

Кесте 1. Өнер туындысының сызықтық өлшемі мен файл өлшемі арасындағы байланыс

Кесте 2. Иллюстрация өлшемі (пиксельде) мен басып шығару өлшемі (мм) арасындағы байланыс


Түс ажыратымдылығы және түс үлгілері

Түспен жұмыс істеу кезінде түс ажыратымдылығы (оны түс тереңдігі деп те атайды) және түс моделі ұғымдары қолданылады. Түс ажыратымдылығы түс ақпаратының кодталуын анықтайды және экранда бір уақытта қанша түсті көрсетуге болатындығын анықтайды. Екі түсті (қара және ақ) кескінді кодтау үшін әрбір пиксельдің түс көрінісіне бір бит бөлу жеткілікті. Бір байтты бөлу 256 түрлі түсті реңктерді кодтауға мүмкіндік береді. Екі байт (16 бит) 65 536 түрлі түсті анықтауға мүмкіндік береді. Бұл режим High Color деп аталады. Түсті кодтау үшін үш байт (24 бит) пайдаланылса, бір уақытта 16,5 миллион түсті көрсетуге болады. Бұл режим True Color деп аталады.

Табиғаттағы түстер сирек қарапайым. Көптеген түс реңктері негізгі түстерді араластыру арқылы қалыптасады. Түс реңкін оның құрамдас бөліктеріне бөлу әдісі түсті модель деп аталады. Түрлі түсті модельдердің көптеген түрлері бар, бірақ компьютерлік графикада, әдетте, үшеуден аспайды. Бұл модельдер RGB, CMYK және HSB атауларымен белгілі. RGB түсті моделі түсінуге оңай және ең айқын. Мониторлар мен тұрмыстық теледидарлар осы үлгіде жұмыс істейді. Кез келген түс үш негізгі компоненттен тұрады деп саналады: қызыл (Қызыл), жасыл (Жасыл) және көк (Көк). Бұл түстер негізгі деп аталады. Сондай-ақ, бір компонент екіншісіне салынған кезде жалпы түстің жарықтығы артады деп саналады. Үш компоненттің комбинациясы бейтарап түсті (сұр) береді, ол жоғары жарықтықта ақ түске айналады. Бұл монитор экранында біз байқайтын нәрсеге сәйкес келеді, сондықтан бұл модель әрқашан экранда көрсетуге арналған кескінді дайындау кезінде қолданылады. Егер кескін графикалық редакторда компьютерлік өңдеуден өтсе, оны осы үлгіде де көрсету керек. Графикалық редакторларда кескіндерді бір түсті модельден екіншісіне түрлендіруге арналған құралдар бар.

Құрамдас бөліктердің жарықтығын қосу арқылы жаңа реңк алу әдісі аддитивтік әдіс деп аталады. Ол түрлі-түсті кескін өтетін жарықта («арқылы») қаралатын жерде қолданылады: мониторларда, слайд-проекторларда және т.б.

Жарықтық неғұрлым төмен болса, көлеңке соғұрлым қараңғы болатынын болжау оңай. Сондықтан аддитивті модельде құрамдастардың нөлдік мәндері бар орталық нүкте (0, 0, 0) қара болады (монитор экранында жарқыраудың болмауы). Ақ түс құрамдастардың максималды мәндеріне сәйкес келеді (255, 255, 255). RGB моделі аддитивті, ал оның құрамдас бөліктері - қызыл, жасыл және көк - негізгі түстер деп аталады.

CMYK түсті үлгісі экранды емес, басып шығарылған кескіндерді дайындау үшін қолданылады. Олардың бір-бірінен айырмашылығы олар өтетін жарықта емес, шағылысқан жарықта көрінеді. Қағазға неғұрлым көп сия қойылса, соғұрлым ол жарықты көп сіңіреді және соғұрлым аз шағылысады. Үш негізгі түстің үйлесімі түскен жарықтың барлығын дерлік сіңіреді, ал сырттан сурет дерлік қара болып көрінеді. RGB үлгісінен айырмашылығы, бояу мөлшерінің ұлғаюы көрнекі жарықтылықтың жоғарылауына әкелмейді, керісінше оның төмендеуіне әкеледі. Сондықтан басып шығарылған кескіндерді дайындау үшін аддитивті (жинақтау) модель емес, алмалы (алу) моделі қолданылады. Бұл модельдің түс құрамдастары негізгі түстер емес, ақ түстен негізгі түстерді алып тастау нәтижесінде пайда болатын түстер:

* көк (көгілдір)=ақ?қызыл=жасыл+көк;

* қызыл қызыл (қызыл)=ақ?жасыл=қызыл+көк;

* сары (сары)=ақ?көк=қызыл+жасыл.

Бұл үш түс қосымша деп аталады, өйткені олар негізгі түстерді ақ түске толықтырады.

Басып шығарудағы айтарлықтай қиындық қара түс болып табылады. Теориялық тұрғыдан оны үш негізгі немесе қосымша түстерді біріктіру арқылы алуға болады, бірақ іс жүзінде нәтиже жарамсыз. Сондықтан CMYK түс үлгісіне төртінші құрамдас қара қосылды. Бұл жүйе оған атаудағы К әрпімен міндетті (қараҚ).

Баспаханаларда түрлі-түсті кескіндер бірнеше қадаммен басып шығарылады. Қағазға көгілдір, қызыл қызыл, сары және қара басып шығаруды кезекпен енгізу арқылы толық түсті иллюстрация алынады. Сондықтан компьютерде алынған дайын кескін басып шығару алдында бір түсті кескіннің төрт компонентіне бөлінеді. Бұл процесс түсті бөлу деп аталады. Қазіргі графикалық редакторларда бұл операцияны орындау құралдары бар. RGB үлгісінен айырмашылығы, орталық нүкте ақ түсті (ақ қағазда бояулар жоқ). Төртінші үш түсті координатқа қосылды - қара бояудың қарқындылығы. Қара ось оқшауланған көрінеді, бірақ мағынасы бар: қараға түс құрамдастарын қосу әлі де қара болады. Әр адам көк, қызғылт және сары түсті қарындаштарды немесе фломастерлерді алу арқылы CMYK үлгісіндегі түстердің қосылуын тексере алады. Қағаздағы көк пен сары түстің қоспасы жасыл, қызғылт және сары – қызыл т.б. береді. Үш түсті араластырғанда белгісіз күңгірт түс алынады. Сондықтан, бұл модельде қара да қосымша қажет болды.

Кейбір графикалық редакторлар HSB түс үлгісімен жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Егер RGB моделі компьютер үшін ең қолайлы, ал принтерлер үшін CMYK моделі болса, HSB моделі адам үшін ең қолайлы. Бұл қарапайым және интуитивті. HSB үлгісінде сонымен қатар үш құрамдас бар: түс реңктері (Реңк), түс қанықтығы (қанықтығы) және түс жарықтығы (Жарықтық). Осы үш құрамдас бөлікті реттей отырып, сіз басқа үлгілердегі сияқты көптеген еркін түстерді ала аласыз.

HSB түсті үлгісі дайын кескіндерді өңдеуге емес, оларды өзіңіз жасауға бағытталған графикалық редакторларда қолдануға ыңғайлы. Әртүрлі суретшінің құралдарына (щеткалар, қаламдар, фломастер, қарындаштар), бояу материалдарына (акварель, гуашь, май, сия, көмір, пастель) және кенеп материалдарына (кенеп, картон, күріш қағазы, т.б.). Өзіңіздің өнер туындыңызды жасаған кезде HSB үлгісінде жұмыс істеу ыңғайлы және жұмыстың соңында оны экран немесе басып шығару иллюстрациясы ретінде пайдалануына байланысты RGB немесе CMYK үлгісіне түрлендіруге болады.

Түс палитрасы - бұл белгілі бір түстің қандай кодпен кодталғаны туралы ақпаратты сақтайтын деректер кестесі. Бұл кесте графикалық файлмен бірге жасалады және сақталады. Компьютерге ең қолайлы түсті кодтау әдісі 24-биттік True Color болып табылады. Бұл режимде әр түсті құрамдас R (қызыл), G (жасыл) және B (көк) кодтау үшін бір байт (8 бит) бөлінеді. Әрбір құрамдас бөліктің жарықтығы 0-ден 255-ке дейінгі санмен көрсетіледі және компьютер үш кодты пайдаланып 16,5 миллионнан бастап кез келген түсті шығара алады. Бұл жағдайда түстер палитрасы қажет емес, өйткені үш байт белгілі бір пикселдің түсі туралы жеткілікті ақпаратты қамтиды.

Кескінде бір байтта кодталған 256 түсті ғана болған кезде жағдай әлдеқайда күрделі. Бұл жағдайда әрбір түс реңктері бір санмен көрсетіледі және бұл сан пиксельдің түсін емес, түс индексін (оның нөмірі) білдіреді. Түстің өзі файлға тіркелген ілеспе түстер палитрасында осы сан арқылы ізделеді. Мұндай түстер палитралары индекс палитрасы деп те аталады. Әртүрлі кескіндердің әртүрлі түстер палитрасы болуы мүмкін. Мысалы, бір суретте жасыл түс 64 индексімен кодталуы мүмкін, ал басқа суретте бұл индекс қызғылт үшін берілуі мүмкін. Егер сіз кескінді «бөтен» түстер палитрасымен шығарсаңыз, экрандағы жасыл шырша қызғылт болып шығуы мүмкін. Кескіннің түсі екі байтпен кодталған жағдайларда (Жоғары түс режимі) экранда 65 мың түсті кескінді шығаруға болады. Әрине, бұл барлық мүмкін түстер емес, бірақ True Color режимінде қолжетімді түстердің жалпы үздіксіз спектрінің екі жүз елу алтыдан бір бөлігі ғана. Мұндай кескінде әрбір екі байттық код жалпы спектрдегі кейбір түсті білдіреді. Бірақ бұл жағдайда файлға индекс палитрасын қоса алмайсыз, онда қай код қай түске сәйкес келетіні жазылады, өйткені бұл кестеде 65 мың жазба болады және оның өлшемі жүздеген мың байтты құрайды. Файлдың өзінен үлкенірек болуы мүмкін файлға кестені тіркеудің мағынасы жоқ. Бұл жағдайда бекітілген палитра түсінігі қолданылады. Оны файлға қолданудың қажеті жоқ, өйткені он алты разрядтық түсті кодтауы бар кез келген графикалық файлда бірдей код әрқашан бірдей түсті білдіреді.

  • ДК блок-схемасы. Жүйелік блокты құрайтын негізгі құрылғылардың мақсаты мен сипаттамалары.
  • ДК-нің сыртқы сақтау құрылғылары. Ақпаратты тасымалдаушылар, олардың мақсаты мен сипаттамалары.
  • Монитор: негізгі сипаттамалары. ДК пернетақтасы: жалпы сипаттамасы.
  • Компьютердің перифериялық жабдықтарының түрлері, олардың қысқаша сипаттамасы.
  • ДК бағдарламалық қамтамасыз ету классификациясы
  • Жүйелік бағдарламалық қамтамасыз ету: құрамы мен мақсаты
  • Жүйелік бағдарламалардың құрамы
  • Операциялық жүйенің түсінігі, мақсаты, функциялары. Операциялық жүйелердің классификациясы.
  • Файлдық жүйе туралы түсінік. Магниттік тасымалдағыштардағы мәліметтерді ұйымдастыру.
  • Windows отбасылық ОЖ. Жалпы сипаттамасы. Windows файлдық жүйесі. Windows жүйесінің негізгі объектілері (файл, қалта, құжат, жарлық, қолданба).
  • Windows терезелерінің түрлері және олардың негізгі элементтері. Терезелердегі операциялар. Windows жүйесінде жұмыс істеу негіздері. Windows жүйесіндегі Explorer: пайдалану мүмкіндіктері.
  • Windows операциялық жүйесіндегі басқару панелі, оның мақсаты мен мүмкіндіктері, компьютер параметрлерін өзгерту.
  • Windows утилиталары.
  • Файл менеджерлері, олардың мақсаты, түрлері және сипаттамалары.
  • Сервистік бағдарламалар, олардың мақсаты мен түрлері. Дискіні пішімдеуші, дискіні дефрагментациялау құралы, сканер
  • Компьютерлік вирус туралы түсінік. Вирустардың классификациясы.
  • Компьютерлік вирустардан қорғау. Антивирустық программалар: мақсаты және классификациясы.
  • Мұрағаттау бағдарламалары. Мұрағаттаудың мақсаты мен принципі. Мұрағаттаушылардың функционалдығы және салыстырмалы сипаттамалары (WinZip, WinRar).
  • Мәтінді өңдеу тапсырмалары: мәтін енгізу, өңдеу, құжаттарды сақтау, мәтіндік құжат форматтары, құжатты жариялау. Құжаттарды аудару.
  • Мәтіндер мен иллюстрацияларды енгізуге арналған сканерлер:
  • Мәтіндік редакторлар – жалпы сипаттамасы, функционалдығы, жұмыс технологиясы.
  • Word мәтіндік процессорында бет пен абзац параметрлері, емлені тексеру, сызықша қою.
  • Word мәтіндік процессорында беттердің нөмірлерін реттеу, үстіңгі және төменгі колонтитулдарды кірістіру, терезелермен жұмыс істеу.
  • Бет нөмірлерін енгізу
  • Бөлімнің бастапқы бетінің нөмірін орнату
  • Бет нөмірлерін жою
  • Үстіңгі және төменгі деректемелерді пішімдеу және орналастыру
  • Үстіңгі және төменгі колонтитулдың көлденең орнын өзгертіңіз
  • Үстіңгі және төменгі деректемелердің тік орнын өзгертіңіз
  • Құжат мәтіні мен үстіңгі және төменгі деректемелер арасындағы қашықтықты өзгертіңіз.
  • Тақ және жұп беттер үшін әртүрлі жоғарғы және төменгі деректемелерді жасаңыз
  • Құжаттың немесе бөлімнің бірінші беті үшін бөлек үстіңгі деректеме мен төменгі деректеме жасаңыз
  • Үстіңгі және төменгі деректемелерді жою
  • Word мәтіндік процессорында тізімдерді (маркерленген және нөмірленген) құру.
  • Word мәтіндік процессоры арқылы кестелерді дайындау.
  • Word мәтіндік процессорының графикалық мүмкіндіктері.
  • Кестелік процессорлардың жалпы сипаттамасы, олардың атқаратын қызметі. Электрондық кесте туралы негізгі түсініктер. Электрондық кестенің құрылымдық бірліктері.
  • Excel электрондық кестесінің жалпы сипаттамасы. Оның интерфейсінің ерекшеліктері, құралдар тақталары, оларды теңшеу.
  • Microsoft Excel терезесі
  • Ұяшықтарға ақпаратты енгізу, Excel электрондық кестесіндегі ақпарат түрлері. Кестелерді өңдеу.
  • Кестеге деректерді енгізу және оны реттеу, Excel электрондық кестесінде ұяшықтарды және олардың аймақтарын ерекшелеу.
  • Excel электрондық кестесінде формулаларды орнату, формулаларды көшіру, функция шебері, мақсаттар мен мүмкіндіктер.
  • Excel электрондық кестесіндегі ұяшықтарды адрестеу түрлері мен тәсілдері.
  • Жасушаның салыстырмалы бағдары ережесі
  • Формулаларды көшіру
  • Жылжымалы формулалар
  • Excel бағдарламасында кестелерді пішімдеу.
  • Excel электрондық кестесінде диаграммаларды құру.
  • Excel бағдарламасында мәліметтер қоры ретінде кестемен жұмыс (сұрыптау, сүзу, пішіндерді пайдалану, қорытындыларды алу).
  • [Кітап_аты]Парақ_атауы!Ұяшық_мекен-жайы
  • Компьютерлік графиканың классификациясы. Графикалық деректер пішімдері.
  • Растрлық графика – негізгі ұғымдар. Растрлық графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету.
  • Векторлық графика. Фракталды графика. Векторлық графиканың бағдарламалық құралы.
  • Векторлық графиканың математикалық негіздері
  • Векторлық және растрлық графиканың байланысы
  • фракталдық графика
  • Негізгі векторлық графикалық редакторлар
  • Векторлық графиканың негізгі түсініктері
  • Векторлық графика объектілерінің қасиеттері
  • Негізгі туралы қысқаша
  • Үш өлшемді графиканың негізгі түсініктері. 3D графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету.
  • Презентация және оның құрылымы. Слайд. Слайд нысандары, слайдтарды белгілеу, слайд жазбалары. PowerPoint презентация жүйесі. Функционалдылық.
  • Құрама электрондық құжат. Windows жүйесінде мәліметтер алмасу технологиялары: апарып тастау технологиясын қолдану, буфер, dde, ole. Іске асыру ерекшеліктері, артықшылықтары мен кемшіліктері.
  • Есепті компьютерде шешу кезеңдері.
  • Алгоритм туралы түсінік, алгоритмнің негізгі қасиеттері, оны жазу жолдары.
  • Алгоритмдерді жазу тәсілдері
  • Алгоритмдік процестердің түрлері.
  • Сызықтық алгоритм
  • Тармақталу алгоритмі
  • Циклдік алгоритм
  • Алгоритм объектілері
  • Программалау тілдері: түсінігі, классификациясы, ұрпақтары.
  • Программалау тілдерінің классификациясы, олардың эволюциясы
  • Программалау тілдерінің буындары
  • Бағдарламалау тілдеріне шолу. Бағдарламалау жүйесі туралы түсінік. Бағдарламалаудың негізгі жүйелері. Алгоритмдік (процедуралық) программалау тілдері
  • Декларативті (сипаттаушы) программалау тілдері
  • Объектіге бағытталған бағдарламалау тілдері
  • Сценарий тілдері (Интернет үшін бағдарламалау)
  • Мәліметтер қорын программалау тілдері
  • Модельдеу тілдері
  • Бағдарламалау жүйелері және олардың құрамдас бөліктері
  • Microsoft Office-те макробағдарламалау.
  • Visual Basic for Applications (vba) тілінде программалау негіздері. Синтаксис. Деректер түрлері.
  • Visual Basic for Applications (vba) тілінде программалау негіздері. Өрнек түрлері. тағайындау операторы.
  • Visual Basic for Applications (vba) тілінде программалау негіздері. Бағдарламаның тармақталу құрылымын ұйымдастыру операторлары.
  • Visual Basic for Applications (vba) тілінде программалау негіздері. Программаның циклдік құрылымын ұйымдастыру операторлары.
  • Visual Basic for Applications (vba) тілінде программалау негіздері. Ішкі бағдарламалар-процедуралар және ішкі бағдарламалар-функциялар. Бағдарламаның модульдік құрылымы.
  • Visual Basic for Applications (vba) тілінде программалау негіздері. msExcel нысан үлгісі.
  • Visual Basic for Applications (vba) тілінде программалау негіздері. Пішін және басқару элементтері.
    1. Растрлық графика – негізгі ұғымдар. Растрлық графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету.

    Растрдың негізгі элементі болып табылады нүкте. Егер кескін экрандағы кескін болса, онда бұл нүкте пиксель деп аталады. Компьютердің операциялық жүйесінің графикалық экран ажыратымдылығына байланысты экранға 640x480, 800x600, 1024x768 немесе одан да көп пиксельдері бар кескіндерді орналастыруға болады.

    Кескіннің өлшемі оның ажыратымдылығына тікелей байланысты. Бұл параметр дюймдегі нүктелермен өлшенеді (нүкте- dpi). Монитор 800x600 пиксельге орнатылғанда, экран кескінінің ажыратымдылығы 72 dpi болады.

    Басып шығару кезінде ажыратымдылық әлдеқайда жоғары болуы керек. Толық түсті кескінді басып шығару үшін 200-300 dpi рұқсат қажет.

    Кемшіліктері:

    1. Мәліметтердің үлкен көлемі растрлық кескіндерді пайдаланудағы негізгі мәселе болып табылады.

    2. Растрлық кескіндердің екінші кемшілігі бөлшектерді көру үшін оларды үлкейту мүмкін еместігімен байланысты. Кескін нүктелерден тұратындықтан, кескінді үлкейту нүктелерді үлкейтеді. Растрдың нүктелерін үлкейту иллюстрацияны көрнекі түрде бұрмалайды және оны өрескел етеді. Бұл әсер пикселдеу деп аталады.

    Компьютерлік кескіннің негізгі параметрлері оның физикалық өлшемі мен рұқсаты болып табылады. Олар кескіннің экран өлшемдеріне және қағаздағы басып шығару өлшеміне, сондай-ақ кескіннің сапасына әсер етеді.

    Түспен байланысты негізгі түсініктер түс ажыратымдылығы (түс тереңдігі) және түс үлгісі болып табылады. Түс ажыратымдылығы бір уақытта шығаруға болатын түстердің максималды санын анықтайды. Бұл түсті кодтау үшін пайдаланылатын байттардың санына байланысты. Негізгі режимдер: 8-бит (256 түс), 16-бит (65K түстер, HighColor) және 24-бит (16,5 миллион түстер, TrueColor).

    Түс үлгісі күрделі түс реңктері олардың құрамдас бөліктеріне қалай бөлінетінін анықтайды. Теориялық тұрғыдан, түсті анықтау үшін үш компоненттің жарықтығын көрсету жеткілікті.

    RGB үлгісінде негізгі түстер құрамдас бөліктер ретінде пайдаланылады: қызыл, жасыл және көк. CMYK үлгісінде қарапайым компоненттер ретінде қосымша түстер қолданылады: көгілдір, қызыл қызыл, сары. Олардан басқа, қара компонент бөлек қарастырылады (теориялық тұрғыдан бұл қажет емес, бірақ басып шығаруға ыңғайлы). HSB түс үлгісі реңкті, жарықтықты және қанықтылықты құрамдас бөліктер ретінде қарастырады.

    Түсті кескінді қолданылатын түс компоненттеріне сәйкес үш немесе төрт кескінге ыдырату операциясы түсті бөлу деп аталады.

    RGB түс үлгісі берілген жарықта иллюстрацияны қарауға сәйкес келеді және қосымша болып табылады (құрамдас бөліктердің жарықтықтары қосылып, максималды мәндерде ақ түс береді).

    CMYK түс үлгісі шағылысқан жарықта иллюстрацияны қарауға сәйкес келеді және шегерімге ие (компоненттердің жарықтығы ақ түстен алынады және максималды мәндерде қара түс береді).

    HSB түс үлгісі түсті басқарудың әдеттегі түсінігіне ең сәйкес келеді.

    Түс палитрасы - бұл белгілі бір түстің қандай кодпен кодталғаны туралы ақпаратты сақтайтын деректер кестесі. Бұл кесте графикалық файлмен бірге жасалады және сақталады.

    Растрлық графикалық файл пішімдері.Растрлық кескін файлдары әртүрлі форматтарымен (бірнеше ондаған) ерекшеленеді. Әрбір форматтың белгілі бір қосымшалармен жұмыс істеу кезінде оны пайдаланудың орындылығын анықтайтын өзінің оң қасиеттері бар.

    Windows 9x операциялық жүйесі үшін ең әдеттегі пішім Windows Bitmap болып табылады. Бұл пішімдегі файлдарда .BMP кеңейтімі бар. Бұл пішім жан-жақты және Windows қолданбалары үшін іс жүзінде стандарт болып табылады. Windows растрлық кескін пішімінің тән кемшілігі кескінді қысудың болмауына байланысты үлкен файл өлшемі болып табылады.

    Интернетте айналатын веб-құжаттар үшін файлдардың өлшемі өте маңызды, өйткені ақпаратқа қол жеткізу жылдамдығы соған байланысты. Сондықтан Web-беттерді дайындау кезінде ең тығыз қысуды қамтамасыз ететін графикалық форматтардың екі түрі қолданылады.

    Көп түсті дұрыс емес кескіндерді (фотосуреттерді) сақтау үшін файлдары JPG кеңейтімі бар JPEG пішімін пайдаланыңыз. Бұл пішім деректерді сақтауды үлкен сығымдау дәрежесімен қамтамасыз ететіндігімен ерекшеленеді, бірақ ақпараттың бір бөлігін жоғалту есебінен. Егер файл JPG пішімінде жазылған болса, орамнан шығарғаннан кейін алынған файл түпнұсқаға сәйкес келмеуі мүмкін, бірақ бұл түрлі-түсті фотосуреттер сияқты иллюстрацияларда байқалмайды. Ақпараттың жоғалу көлемін файлды сақтау кезінде бақылауға болады. Экрандағы иллюстрацияларды (бірақ қағазда емес) қайта шығаруға келгенде, ақпараттың 90%-ға дейін жоғалуы фотосуреттердің сапасына аз әсер етеді.

    Интернетте JPEG пішімінен басқа GIF пішімі қолданылады. Бұл ақпаратты жоғалтпайтын графикалық пішімдердің ең «тығызы». Бұл пішімдегі файлдарда .GIF кеңейтімі бар. Бұл пішім қолмен салынған иллюстрациялар сияқты төмен түсті кескіндерді сақтайды және жібереді. (Айтпақшы, кескінде неғұрлым аз түстер болса, JPEG пішімін пайдаланудың әсері соғұрлым нашар болады. JPEG екі түсті қара және ақ кескіндерде ең нашар нәтижелерді көрсетеді.) GIF пішімінде жасауға мүмкіндік беретін өте қызықты мүмкіндіктер бар. әдеттен тыс әсерлер: фон мөлдірлігі және кескіннің анимациясы.

    Барлық жетілдірілген растрлық графикалық редакторлар негізгі графикалық пішімдерде кескіндерді жүктеуге және сақтауға қабілетті. Осылайша, олар кескіндерді бір пішімнен екіншісіне түрлендіру үшін пайдаланылуы мүмкін.

    Полиграфиялық өндірісте кескіндердің сапасына ерекше талаптар қойылады. Бұл аймақта арнайы TIFF пішімі қолданылады. Бұл пішімдегі файлдарда .TIFF кеңейтімі бар. Олар қысудың жақсы дәрежесін ғана емес, сонымен қатар бір файлда қосымша ақпаратты көрінбейтін көмекші қабаттарда - арналарда сақтау мүмкіндігін береді. Сонымен, Windows98 бөлігі болып табылатын стандартты Imaging бағдарламасында суретке аннотациялар мен ескертулерді енгізудің ең қызықты мүмкіндіктері TIFF пішімі бар кескіндермен жұмыс істегенде ғана жүзеге асырылады. Басқа тізімделген пішімдерде кескінге тікелей қатысы жоқ ақпаратты сақтауға арналған қабатты жасай алмайсыз.

    Растрлық графикамен жұмыс істеуге арналған бағдарламалар кластары:

    Кескінді жасау құралдары.Растрлық графикамен жұмыс істеуге арналған көптеген бағдарламалар бар.Бірқатар графикалық редакторлар, мысалы Painter және Fauve Matisse тікелей сурет салу процесіне бағытталған. Бұл кластың ең қарапайым бағдарламаларына Windows95 операциялық жүйесінің бөлігі болып табылатын графикалық редактор Paint графикалық редакторы да жатады.

    Кескінді өңдеу құралдары.Растрлық графикалық редакторлардың тағы бір класы кескіндерді нөлден жасауға емес, олардың сапасын жақсарту және шығармашылық идеяларды жүзеге асыру мақсатында дайын сызбаларды өңдеуге арналған. Мұндай бағдарламаларға, атап айтқанда, Adobe Photoshop, Photostyler, PicturePublisher және т.б.

    Компьютерде өңдеуге арналған бастапқы материалды түрлі-түсті иллюстрацияны сканерлеу, басқа редакторда жасалған кескінді жүктеу немесе сандық камерадан немесе бейне камерадан кескінді енгізу арқылы алуға болады.

    Бүгінгі таңда Adobe Photoshop дайын растрлық кескіндерді өңдеудің ең қуатты құралы болып саналады.

    Photoshop растрлық редакторы баспада, компьютерлік желілерде қабылданған, сондай-ақ электрондық құжаттар мен бағдарламалық қамтамасыз етуді әзірлеуде қолданылатын негізгі форматтардың графикалық файлдарымен жұмыс істейді.

    Photoshop редакторының негізгі мақсаты - дайын кескіндерді ретушпен өңдеу (оларды басып шығару сапасына келтіру), әртүрлі кескіндерден алынған бөлек фрагменттерден композицияларды құрастыру және сүзгілер деп аталатын арнайы эффектілерді қолдану.

    Суреттермен жұмыс істеу кезіндегі негізгі техникалық операциялар:

    динамикалық диапазонды өзгерту (суреттің жарықтығы мен контрастын басқару);

    кескінді айқындау;

    түсті түзету (қызыл, жасыл және көк түсті құрамдастардың арналарындағы жарықтық пен контрасттың өзгеруі);

    төбешік (жеке фрагменттердің жарықтығын өзгерту);

    қауырсындар (жеке фрагменттердің шекаралары арасындағы өтуді тегістеу);

    кесу («жалпы композициядан жеке фрагменттерді қиып алу»);

    толтыру (сақталған аймақтардан фрагменттерді көшіру арқылы жоғалған кескін элементтерін қалпына келтіру);

    монтаж (басқа суреттерден көшірілген немесе басқа редакторлардан импортталған фрагменттерден кескіннің орналасуы).

    Техникалық операцияларда қолданылатын Photoshop редакторының негізгі құралдары құралдар тақтасында шоғырланған. Құралдар тақтасының ерекшелігі - балама құралдардың болуы.

    Photoshop редакторында құралдардың жұмысын реттеу үшін сіз палитра деп аталатын диалогтық терезенің арнайы түрін пайдаланасыз.

    Кейбір палитралар редактор құралдарына емес, жалпы суретке қатысты. Олар кескін параметрлерін және оның құрылымын (арналар мен қабаттар) басқаруға, сондай-ақ кескін туралы қажетті ақпаратты алуға мүмкіндік береді.

    Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
    Бұл мақала пайдалы болды ма?
    Иә
    Жоқ
    Пікіріңізге рахмет!
    Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
    Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
    Мәтіннен қате таптыңыз ба?
    Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!