Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

GIMP-те сурет салу. Салқын түстер комбинациясы көшірме парағы Компьютерлік графикадағы негізгі түстер

Түсі компьютерлік графика.

Түспен жұмыс істегенде келесі ұғымдар қолданылады: түс тереңдігі (оны түс ажыратымдылығы деп те атайды) және түс моделі.
Кескін пикселінің түсін кодтау үшін биттердің басқа санын бөлуге болады. Бұл экранда бір уақытта қанша түсті көрсетуге болатындығын анықтайды. Түстердің екілік коды неғұрлым ұзақ болса, сызбада соғұрлым көп түстерді пайдалануға болады. Түс тереңдігі- бір пиксельдің түсін кодтау үшін қолданылатын биттердің саны. Екі түсті (қара және ақ) кескінді кодтау үшін әрбір пиксельдің түс көрінісіне бір бит бөлу жеткілікті. Бір байтты бөлу 256 түрлі түсті реңктерді кодтауға мүмкіндік береді. Екі байт (16 бит) 65536 түрлі түсті анықтауға мүмкіндік береді. Бұл режим High Color деп аталады. Түсті кодтау үшін үш байт (24 бит) пайдаланылса, бір уақытта 16,5 миллион түсті көрсетуге болады. Бұл режим True Color деп аталады. Түс тереңдігі кескін сақталатын файлдың өлшемін анықтайды.

Табиғаттағы түстер сирек қарапайым. Көптеген түс реңктері негізгі түстерді араластыру арқылы қалыптасады. Түс реңктерін оның құрамдас бөліктеріне бөлу әдісі деп аталады түсті модель. Мұнда көптеген бар әртүрлі түрлерітүсті модельдер, бірақ компьютерлік графикада, әдетте, үшеуден аспайды. Бұл модельдер RGB, CMYK, HSB атауларымен белгілі.

1. RGB түс үлгісі.

Ең қарапайым және түсінікті модель - RGB. Мониторлар мен тұрмыстық теледидарлар осы үлгіде жұмыс істейді. Кез келген түс үш негізгі компоненттен тұрады деп саналады: қызыл (қызыл), жасыл (жасыл) және көк (көк). Бұл түстер негізгі деп аталады.

Сондай-ақ, бір компонент екіншісіне салынған кезде жалпы түстің жарықтығы артады деп саналады. Үш компоненттің комбинациясы бейтарап түсті (сұр) береді, ол жоғары жарықтықта ақ түске айналады. Бұл біз монитор экранында байқайтын нәрсеге сәйкес келеді, сондықтан бұл моделькескін экранда көрсетуге дайындалып жатқанда пайдаланылады. Егер кескін графикалық редакторда компьютерлік өңдеуден өтсе, оны осы үлгіде де көрсету керек.
Құрамдас бөліктердің жарықтығын қосу арқылы жаңа реңк алу әдісі деп аталады аддитивтік әдіс. Ол түрлі-түсті кескін өтетін жарықта («арқылы») қаралатын барлық жерде қолданылады: мониторларда, слайд-проекторларда және т.б. Жарықтық неғұрлым төмен болса, көлеңке соғұрлым қараңғы болатынын болжау оңай. Сондықтан аддитивті модельде құрамдастардың нөлдік мәндері (0,0,0) бар орталық нүкте қара болады (монитор экранында жарқыраудың болмауы). Ақ түс құрамдастардың максималды мәндеріне сәйкес келеді (255, 255, 255). RGB моделі аддитивтік болып табылады және оның құрамдас бөліктері: қызыл (255.0.0), жасыл (0.255.0) және көк (0.0.255) деп аталады. негізгі түстер.

2. CMYK түс үлгісі.

Бұл модель экранда емес, басып шығарылған кескіндерді дайындау үшін қолданылады. Олардың бір-бірінен айырмашылығы олар өтетін жарықта емес, шағылысқан жарықта көрінеді. Қағазға неғұрлым көп сия қойылса, соғұрлым ол жарықты көп сіңіреді және соғұрлым аз шағылысады. Үш негізгі түстің үйлесімі түскен жарықтың барлығын дерлік сіңіреді, ал сырттан сурет дерлік қара болып көрінеді. RGB үлгісінен айырмашылығы, бояу мөлшерінің ұлғаюы көрнекі жарықтылықтың жоғарылауына әкелмейді, керісінше оның төмендеуіне әкеледі.

Сондықтан басып шығарылған кескіндерді дайындау үшін қосымша (жиынтық) модель емес, бірақ пайдаланылады азайту (алу) моделі. Бұл модельдің түс құрамдастары негізгі түстер емес, ақ түстен негізгі түстерді алып тастау нәтижесінде пайда болатын түстер:
көк= Ақ - Қызыл = Жасыл + Көк (0,255,255)
күлгін (сирень) (қызыл қызыл)= Ақ - Жасыл = Қызыл + Көк (255.0.255)
сары= Ақ - Көк = Қызыл + Жасыл (255.255.0)
Бұл үш түс деп аталады қосымшаөйткені олар негізгі түстерді ақ түске толықтырады.
Басып шығарудағы айтарлықтай қиындық қара түс болып табылады. Теориялық тұрғыдан оны үш негізгі немесе қосымша түстерді біріктіру арқылы алуға болады, бірақ іс жүзінде нәтиже жарамсыз. Сондықтан CMYK түс үлгісіне төртінші компонент қосылды - қара. Бұл жүйе оған атаудағы К әрпімен міндетті (қараҚ).

Баспаханаларда түрлі-түсті бейнелер бірнеше кезеңде басылады. Қағазға көгілдір, қызыл қызыл, сары және қара басып шығаруды кезекпен енгізу арқылы толық түсті иллюстрация алынады. Сондықтан компьютерде алынған дайын кескін басып шығару алдында бір түсті кескіннің төрт компонентіне бөлінеді. Бұл процесс түсті бөлу деп аталады. Қазіргі графикалық редакторларда бұл операцияны орындау құралдары бар.
RGB үлгісінен айырмашылығы, орталық нүкте ақ түсті (ақ қағазда бояулар жоқ). Төртінші үш түсті координатқа қосылды - қара бояудың қарқындылығы. Қара ось оқшауланған көрінеді, бірақ мағынасы бар: қараға түс құрамдастарын қосу әлі де қара болады. Әрбір адам көк, күдері және сары қарындаштарды немесе фломастерлерді алу арқылы CMYK үлгісіндегі түстердің қосылуын тексере алады. Қағаздағы көк пен сары түстің қоспасы жасыл, сирень және сары - қызыл, т.б. Барлық үш түсті араластырғанда анықталмаған күңгірт түс алынады. Сондықтан, бұл модельде қара да қосымша қажет болды.

3. HSB түсті үлгісі.

Кейбір графикалық редакторлар HSB түс үлгісімен жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Егер RGB моделі компьютер үшін ең қолайлы болса, ал CMYK моделі баспаханалар үшін болса, HSB моделі адамға ең қолайлы. Бұл қарапайым және интуитивті. HSB үлгісінің үш құрамдас бөлігі де бар: түсті реңк (рең), түс қанықтығы (қанықтылық)және түс жарықтығы (жарықтық). Осы үш құрамдас бөлікті реттей отырып, сіз басқа үлгілердегі сияқты көптеген еркін түстерді ала аласыз. Түс реңктері спектрлік палитрадағы түс санын көрсетеді. Түстің қанықтылығы оның қарқындылығын сипаттайды - ол неғұрлым жоғары болса, түс соғұрлым «таза». Түстің жарықтығы берілгенге қара түстің қосылуына байланысты – ол неғұрлым көп болса, соғұрлым түстің жарықтығы аз болады. HSB түсті үлгісі оларда қолдануға ыңғайлы графикалық редакторлар, олар дайын кескіндерді өңдеуге емес, оларды өз қолдарымен жасауға бағытталған. Әртүрлі суретшінің құралдарына (щеткалар, қаламдар, фломастер, қарындаштар), бояу материалдарына (акварель, гуашь, май, сия, көмір, пастель) және кенеп материалдарына (кенеп, картон, күріш қағазы, т.б.). Өзіндік жасау өнер туындысы, HSB үлгісінде жұмыс істеу ыңғайлы және жұмыстың соңында оны экран немесе басып шығарылған иллюстрация ретінде пайдалануына байланысты RGB немесе CMYK үлгісіне түрлендіруге болады. Түс мәні шеңбердің ортасынан шығатын вектор ретінде таңдалады. Орталықтағы нүкте ақ (бейтарап) түске, ал периметрдің айналасындағы нүктелер таза түстерге сәйкес келеді. Вектордың бағыты реңкті анықтайды және HSB моделінде бұрыш градустарында көрсетілген. Вектордың ұзындығы түстің қанықтылығын анықтайды. Түс қарқындылығы нөлдік нүктесі қара болып табылатын бөлек осьте орнатылады.

3.1. Қосымша түсті модель

3.2. RGB үлгісінде жеке түс реңктерін қалыптастыру

3. Компьютерлік графикадағы түс

Күйде болғандар компьютерлік графика, түстерді ғана емес, сонымен қатар ең жақсы реңктерді де анық ажырату керек. Бұл өте маңызды, өйткені бұл әр физикалық нысанның пішінінен, массасы мен басқа параметрлерінен кем емес маңызды ақпараттың үлкен көлемін тасымалдайтын түс.

Дұрыс таңдалған түстер кескінге назар аудара алады, сонымен қатар одан алыстатады. Адамның қандай түсті көретініне байланысты ол зат туралы алғашқы әсерді қалыптастыратын әртүрлі эмоцияларға ие болады. Тіпті түстің адамға әсерін зерттейтін тұтас бір ғылым бар.
Сонымен, компьютерлік графикада түс не үшін қажет?

  • Түс объектілер туралы белгілі бір ақпаратты береді. Мысалы, ағаштар жазда жасыл, күзде сары болады. Ақ-қара фотосуретте жылдың уақытын анықтау мүмкін емес, егер басқа кейбір қосымша фактілер мұны көрсетпесе.
  • Заттарды ажырату үшін түс қажет.
  • Оның көмегімен кескіннің кейбір бөліктерін бірінші орынға шығаруға болады, басқаларын фонға алуға болады, осылайша назарды ең маңыздысына - композициялық орталыққа аударуға болады.
  • Өлшемді үлкейтпестен, түс кескіннің кейбір бөлшектерін бере алады.
  • Екі өлшемді графикада (оны біз мониторда көреміз, өйткені оның үшінші өлшемі жоқ) ол түстің, дәлірек айтқанда, реңктердің көмегімен көлемді имитациялайды.
  • Ақырында, түс көрерменнің назарын аударып, түрлі-түсті және қызықты бейнені жасау үшін қолданылады.
  • Әрине, сіз ақ-қара керемет туындыларды жасай аласыз, бірақ біз түстер әлемінде өмір сүріп жатқандықтан, түрлі-түсті заттарды көру әлдеқайда жиі кездеседі.

Түсобъектінің субъективті сипаттамасы болып табылады. Түс бақылаушы болған кезде ғана болады. Нағыз жарық (мысалы, күндізгі жарық) болып табылады электромагниттік сәулелену, әртүрлі жарық толқындарының қоспасы, яғни оның спектрі әртүрлі. Адамның көзі белгілі бір ұзындық пен қарқындылық диапазонындағы жарық толқындарын (көрінетін сәулелену спектрі) түсіреді. Содан кейін ми толқын ұзындығы мен олардың қарқындылығына байланысты әртүрлі түсті объектілерді қабылдай отырып, кіріс сигналдарын өңдейді. Осылайша, шындықта түс объектінің өзіне ғана емес, сонымен қатар белгілі бір бақылаушының физиологиялық қабылдау ерекшеліктеріне де қатысты. Дәм, иіс, есту және басқа да сезімдер сияқты түсті қабылдау да адамнан адамға әр түрлі болады. Біз түсті жылы, салқын, ауыр, жеңіл, жұмсақ, күшті, қызықты, босаңсытатын, жылтыр немесе күңгірт деп қабылдай аламыз. Дегенмен, әр жағдайда қабылдау адамның мәдениетіне, тіліне, жасына, жынысына, өмір сүру жағдайына және бұрынғы тәжірибесіне байланысты. Екі адам ешқашан бірдей физикалық түсті бірдей қабылдай алмайды. Адамдар бір-бірінен тіпті диапазонға сезімталдығымен ерекшеленеді көрінетін жарық. Қабылдауға заттың көлемі де әсер етеді.



Бізді қоршаған әлем түстер мен реңктердің барлық түрлеріне толы. Өнеркәсіптің көптеген салаларының, соның ішінде полиграфиялық, компьютерлік техниканың дамуымен түсті сипаттау мен өңдеудің объективті әдістерінің қажеттілігі туындады.

Табиғаттағы түстер сирек қарапайым. Түстердің көпшілігі басқа түстерді араластыру арқылы алынады. Мысалы, қызыл және көк комбинациясы қызыл қызыл, көк және жасыл түс береді - көгілдір. Осылайша, араластыру арқылы, бастап үлкен санқарапайым түстер, сіз көп (және өте көп) күрделі (композиттік) ала аласыз. Сондықтан түсті сипаттау үшін ұғым енгізіледі түсті модель- қарапайым құрамдас бөліктерге ыдырату арқылы көптеген түстерді бейнелеу тәсілі ретінде.

Әрбір модельде түстердің белгілі бір диапазоны ретінде ұсынылған 3Dғарыш. Бұл кеңістікте әрбір түс сандық координаталар жиынтығы ретінде болады. Бұл әдіс түрлі-түсті ақпаратты компьютерлер, бағдарламалар және перифериялық құрылғылар арасында тасымалдауға мүмкіндік береді.

Табиғи сұрақ туындайды: мұның бәрі не үшін қажет? Түс үлгісінде негізгі емес, барлық мүмкін түстерді алу және көрсету оңайырақ емес пе? Әрине жоқ! Әр түстің сипаттамасын бөлек беру өте қиын, әсіресе қазір монитор экранында жүздеген емес, мыңдаған емес, 4 миллиард түсті (дәлірек айтқанда, түстер мен түс реңктері) көруге мүмкіндік бар кезде! Әр түсті бөлек сипаттауға тырысыңыз. Осылайша, түсті модельдер түстерді сипаттаудың тамаша тәсілі болып табылады, әсіресе компьютерлік технологияжәне басып шығару. Неге дерлік? Өйткені, кез келген түсті негізгі түстердің тіркесімі ретінде ұсынуға болмайды. Бұл түсті модельдердегі басты мәселе.

3.1. Қосымша түсті модель

шығарылған түс -Күн, шам немесе монитор экраны сияқты көзден келетін жарық. Шығарылатын түс көзден көзге тікелей өтіп, ол жасалған барлық түстерді сақтайды. Нысаннан шағылған кезде жарық өзгеруі мүмкін. Жарық көзі болып табылмайтын кез келген зат өзіне түскен жарықты ішінара шағылысып, ішінара жұтады.

Күн және басқа жарық көздері сияқты монитор да жарық шығарады. Кескін басып шығарылған қағаз жарықты көрсетеді. Түсті сәулелену процесінде және шағылу процесінде алуға болатындықтан, оны сипаттаудың екі қарама-қарсы әдісі бар: аддитивті және субтрактивті түсті модельдер.

Шығарылатын жарық қосымша түс үлгісі арқылы сипатталады.

Егер сіз жұмыс істейтін монитордың немесе теледидардың экранына жақын қашықтықтан қарасаңыз (және одан да жақсысы - үлкейткіш әйнекпен), онда негізгі деп аталатын қызыл, жасыл және көк түстің көптеген кішкентай нүктелерін көру оңай. негізгі немесе негізгі түстер. Түсті экрандағы әрбір бейне пикселі әртүрлі түсті үш нүктенің тіркесімі болып табылады: қызыл, жасыл және көк. Олар өте кішкентай болғандықтан, біздің көздер үш түсті бір түсті біріктіреді. Осылайша, іргелес көп түсті нүктелер біріктіріліп, басқа түстерді құрайды. Бұған мысал ретінде жартысы сары, ал екінші жартысы көк түсті айналдыру дискісін келтіруге болады. Диск жылдам айналса, біз жасыл түсті көреміз, бірақ көк пен сарыны көрмейміз.

Қызыл + жасыл = сары

қызыл + көк = қызыл қызыл

жасыл + көк = көгілдір

қызыл + жасыл + көк = ақ

Түсті нүктелердің жарқырауының қарқындылығын өзгерту арқылы сіз реңктердің кең ауқымын жасай аласыз.

Осылайша, аддитивті (ағылшын тілінен қосу - қосу) түс үш негізгі түсті - қызыл, жасыл және көкті біріктіру (қосыну) арқылы алынады. Егер олардың әрқайсысының қарқындылығы 100% жетсе, онда ақ түсті болады. Барлық үш түстің болмауы қара түске әкеледі.

Компьютер мониторларында қолданылатын аддитивті түс моделі әдетте RGB (rgb OR rzhb) аббревиатурасымен белгіленеді (Қызыл (ред) – қызыл, Жасыл (Жасыл) – жасыл, Көк (көк) – көк).

3.2. RGB үлгісінде жеке түс реңктерін қалыптастыру

RGB үлгісі шығарылатын түстерді сипаттайды. Модельдің негізгі компоненттері сәулелердің үш түсі - қызыл, жасыл, көк. Түсті адам қабылдағанда, оны көзбен қабылдайды. Қалған түстер әртүрлі пропорциядағы үш негізгі түстің қоспасы. Негізгі түстердің екі сәулесін қосқанда (араластырғанда) нәтиже құрамдас бөліктерге қарағанда жеңілірек болады. Бұл түрдегі түстер қосымша деп аталады. RGB – үш арналы түсті модель. RGB үлгісінде сканер кескінді кодтайды және монитор экранын көрсетеді.

ұзындығы мен амплитудасы әртүрлі электромагниттік толқындар ағыны. Адамның көзі күрделі оптикалық жүйе, бұл толқындарды шамамен 350-ден 780 нм-ге дейінгі ұзындық диапазонында қабылдайды. Жарық тікелей көзден қабылданады, мысалы, жарықтандыру құрылғыларынан немесе заттардың беттерінен шағылысқан немесе мөлдір және мөлдір заттар арқылы өткенде сынған күйде. Түс - әртүрлі ұзындықтағы электромагниттік толқындарды көздің қабылдауының сипаттамасы, өйткені бұл көзге көрінетін түсті анықтайтын толқын ұзындығы. Толқынның энергиясын анықтайтын амплитудасы (амплитуданың квадратына пропорционалды) түстің жарықтығына жауап береді. Сонымен, түс ұғымының өзі адамның қоршаған ортаны «көруінің» ерекшелігі болып табылады.


Күріш. 2.1.

Суретте. 2.1 - адам көзінің схемалық көрінісі. Көз торының бетінде орналасқан фоторецепторлар жарық қабылдағыш қызметін атқарады. Объектив кескінді қалыптастыратын линзаның бір түрі, ал ирис көзге түсетін жарық мөлшерін реттейтін диафрагма рөлін атқарады. Көздің сезімтал жасушалары әртүрлі толқын ұзындықтағы толқындарға әртүрлі жауап береді. Қарқындылықжарық көзге әсер ететін жарық энергиясының өлшемі және жарықтықбұл әсерді көзбен қабылдаудың өлшемі болып табылады. Көздің спектрлік сезімталдығының интегралдық қисығы күріш. 2.2; ол Халықаралық жарықтандыру комиссиясының стандартты қисығы (CIE, немесе CIE - Comission International de l "Eclairage).

Фоторецепторлардың екі түрі бар: таяқшалар және конустар. Таяқшалар өте сезімтал және аз жарық жағдайында жұмыс істейді. Олар толқын ұзындығына сезімтал емес, сондықтан түстерді «айырмайды». Конустар, керісінше, тар спектрлік қисыққа ие және түстерді «айырады». Таяқтардың бір ғана түрі бар, ал конустар үш түрге бөлінеді, олардың әрқайсысы толқын ұзындығының белгілі бір диапазонына сезімтал (ұзын, орташа немесе қысқа.) Олардың сезімталдығы да әртүрлі.

Суретте. 2.3 барлық үш түр үшін конустың сезімталдық қисықтарын көрсетеді. Жасыл спектрдің түстерін қабылдайтын конустардың ең үлкен сезімталдығы бар, «қызыл» конустар сәл әлсіз, ал «көк» конустар әлдеқайда әлсіз екенін көруге болады.


Күріш. 2.2.


Күріш. 2.3.

Осылайша, егер функция белгілі бір көзден жарық сәулеленуінің спектрлік ыдырауын сипаттайтын болса (2.4-сурет), яғни толқын ұзындығы бойынша қарқындылықтың таралуы, онда конустардың үш түрі миға сигналдар жібереді (қызыл, жасыл, көк), қуаты интегралдық қатынас арқылы анықталады

қайда - конустардың сәйкес түрлерінің сезімталдық функциялары.


Күріш. 2.4.

Егер қабылданатын жарықта барлық көрінетін толқын ұзындығы шамамен бірдей мөлшерде болса, онда ол деп аталады ахроматикалықжәне максималды қарқындылықта ақ, ал төменгі қарқындылықта - сұр реңктері ретінде қабылданады. Шағылған жарықтың қарқындылығын 0-ден 1-ге дейінгі диапазонда қарастыру ыңғайлы, содан кейін нөлдік мән қара түске сәйкес келеді. Егер жарықта толқын ұзындығы тең емес пропорцияда болса, онда ол солай хроматикалық. Жарықты шағылыстыратын объект, егер ол толқын ұзындығының тар диапазонында жарықты шағылыстырса немесе өткізсе, түсті болып қабылданады. Сол сияқты, жарық көзі толқын ұзындығының тар диапазонында толқын шығарса, түсті болып қабылданады. Түсті бетті түрлі-түсті жарық көзімен жарықтандырғанда, әртүрлі түс әсерлерін алуға болады.

Компьютерлік графикадағы түс

Түс физика үшін де, физиология үшін де өте қиын мәселе, өйткені оның психофизиологиялық және физикалық табиғаты бар. Түсті қабылдау жарықтың физикалық қасиеттеріне, яғни электромагниттік энергияға, оның физикалық заттармен әрекеттесуіне, сондай-ақ адамның көру жүйесі арқылы оларды түсіндіруге байланысты. Басқаша айтқанда, заттың түсі заттың өзіне ғана емес, сонымен қатар объектіні жарықтандыратын жарық көзіне және адамның көру жүйесіне байланысты. Сонымен қатар, кейбір заттар жарықты шағылыстырады (тақта, қағаз), ал басқалары оны өткізеді (шыны, су). Тек көк жарықты көрсететін бет қызыл жарықпен жарықтандырылса, ол қара болып көрінеді. Сол сияқты, жасыл жарық көзі тек қызыл жарықты өткізетін шыны арқылы қаралса, ол да қара болып көрінеді.

Ең қарапайымы - ахроматикалық түс, яғни біз ақ-қара теледидар экранында көретін түс. Бұл жағдайда ақ көздегі жарықтың 80%-дан астамын ахроматикалық түрде көрсететін объектілер ақ болып көрінеді, ал 3%-дан азы қара болып көрінеді. Аралық мәндер сұр түстің әртүрлі реңктерін береді. Мұндай түстің жалғыз атрибуты - қарқындылық немесе мөлшер. Қарқындылықты қараны 0, ал ақты 1 деп анықтайтын скалярлық мәнмен салыстыруға болады. Сонда 0,5 мәні орташа сұрға сәйкес келеді.

Егер қабылданатын жарықта ерікті тең емес шамадағы толқын ұзындықтары болса, онда ол хроматикалық деп аталады. Мұндай түстің субъективті сипаттамасында әдетте үш мән қолданылады: реңк, қанықтылық және ашықтық. Реңк қызыл, жасыл, сары және т.б. түстерді ажыратуға мүмкіндік береді Қанықтылық тазалықты, яғни ақ жарықпен берілген түстің әлсіреу (сұйылту) дәрежесін сипаттайды және қызғылт түсті қызылдан, изумрудты ашық жасылдан ажыратуға мүмкіндік береді. және т.б. Басқаша айтқанда, қанықтылық түстің қаншалықты жұмсақ немесе айқын көрінетінінің өлшемі болып табылады. Жеңілдік реңк пен қанықтылыққа тәуелсіз фактор ретінде қарқындылық идеясын көрсетеді.

Әдетте таза монохроматикалық түстер емес, олардың қоспалары бар. Жарықтың үш компонентті теориясы көз торының орталық бөлігінде түске сезімтал конустардың үш түрі бар деген болжамға негізделген. Біріншісі жасыл түсті, екіншісі қызыл түсті, үшіншісі көк түсті қабылдайды. Көздің салыстырмалы сезімталдығы жасыл үшін максимум, көк үшін ең аз. Егер конустардың барлық үш түрі бірдей энергия жарықтығына ұшыраса, жарық ақ болып көрінеді. Сезім ақ түсКез келген үш түсті араластыру арқылы алуға болады, егер олардың ешқайсысы қалған екеуінің сызықтық комбинациясы болмаса. Мұндай түстер негізгі деп аталады.

Адамның көзі шамамен 350 000 түрлі түсті ажырата алады. Бұл сан көптеген тәжірибелер нәтижесінде алынды. Шамамен 128 түс реңктері анық ерекшеленеді. Тек қана қанықтылық өзгерсе, визуалды жүйе бұдан былай сонша түстерді ажырата алмайды: мұндай түстерді 16-дан (сары үшін) 23-ке (қызыл және күлгін үшін) ажырата аламыз. Тәжірибе нәтижелері Грассман заңдарында жинақталған:

  • Көз үш түрлі ынталандыруға жауап береді, бұл түстің үш өлшемді сипатын растайды. Тітіркендіргіш ретінде, мысалы, басым толқын ұзындығын ( түсті фон), тазалық (қанықтылық) және жарықтық (жарықтық) немесе қызыл, жасыл және көк.
  • Төрт түс әрқашан сызықтық тәуелді, яғни cC = rR + gG + bB, мұндағы c, r, g, b 0-ге тең емес. Сондықтан екі түстің қоспасы үшін (cC)1 + (cC)2 = ( rR)1 + (rR)2 + (gG)1 + (gG)2 + (bB)1 + (bB)2. Егер С1 түсі С түсіне, ал С2 түсі С түсіне тең болса, онда c, C1, C2 энергетикалық спектрлерінің құрылымына қарамастан С1 түсі С2 түсіне тең.
  • Егер үш түстің қоспасында біреуі үздіксіз өзгерсе, ал басқалары тұрақты болса, онда қоспаның түсі үздіксіз өзгереді, яғни үш өлшемді түс кеңістігі үздіксіз болады.
Компьютерлік графикада түстерді араластырудың екі негізгі жүйесі қолданылады: аддитивті - қызыл, жасыл, көк (RGB) және субтрактивті - көгілдір, қызыл, сары (CMY). Бір жүйенің түстері екіншісінің түстеріне қосымша болып табылады: көгілдірден қызылға, қызыл қызылдан жасылға, сарыдан көкке. Қосымша түс - бұл ақ пен берілген түс арасындағы айырмашылық.

CMY субтрактивті түс жүйесі басып шығару сиялары, пленкалар және жарықсыз экрандар сияқты шағылыстыратын беттер үшін қолданылады.

Қосымша RGB түс жүйесі CRT экрандары немесе түсті шамдар сияқты жарқыраған беттер үшін пайдалы.

Ю.Тихомировтың «3D графикасын бағдарламалау» кітабының материалдары негізінде

Мультимедиялық жүйелердегі түсті код ретінде немесе дизайн құралы ретінде пайдалануға болады. Түс коды бөлу үшін пайдаланылады әртүрлі түрлеріақпарат экранда көрсетіледі. Мысалы, төтенше хабарламалар операциялық жүйеәдетте қызыл фонда көрсетіледі.

Дизайн құралы ретінде түс назар аудару, пайдаланушыға психологиялық әсер ету үшін қолданылады: белгілі бір көңіл-күйді тудыру, дұрыс эмоцияларды қоздыру, экранды теңестіру және жай ғана безендіру үшін.

Түспен жұмыс істеу кезінде дизайнерлер арнайы құралды пайдаланады - түсті шеңбер, бұл әртүрлі түстер арасындағы байланысты көрсетеді және олардың бір-бірімен байланысын көрсетеді. Түстер дөңгелегі арқылы бір-бірімен жақсы үйлесетін түстерді таңдауға, жасалған құжаттың стильдік бірлігін қамтамасыз етуге болады. Түс дөңгелегіндегі түстер келесідей реттелген: қызыл 0 градус; сары - 60; жасыл - 120; көгілдір - 180; көк - 240; қызыл қызыл-360.

Түстің табиғатын И.Ньютон мен М.В. Ломоносов. Олардың тәжірибелері қараңғы бөлмеде өтті, оның қабырғасында күн сәулесі өтетін саңылау кесілген. Бұл сәуленің жолына шыны призма қойылды. Призмадан өткен күн сәулесі компоненттерге ыдырайды: қызыл, қызғылт сары, сары, жасыл, көк, индиго және күлгін, оларды экранда байқауға болады. Экранды бір жаққа жылжытып, олар оның орнына екінші шыны призманы қойды, біріншіге қарай бұрылды, одан экранға қайтадан ақ сәуле шықты. Бұл ақ түстің көптеген басқа түстерден тұратынын дәлелдеді. Призмалардың арасына қағаз жолақтарын қою арқылы зерттеушілер екінші призманың шығысында сәуленің түсі қалай өзгеретінін бақылай отырып, жеке түстерді қабаттастыруға кірісті. Осылайша, әртүрлі түстер олардың мүмкіндіктері бойынша бірдей емес екендігі анықталды. Негізгі түстер топтары анықталды, олардың араласуы басқа түстерді алуға мүмкіндік берді. Ең үлкен мүмкіндіктерқызыл (Қызыл), жасыл (Жасыл) және көк (Көк) түстерден тұратын топқа ие болды. Осы түстердің ағылшынша атауларының бірінші әріптері бойынша топ аталды RGB. Бұл түстерді әртүрлі пропорцияда араластыру кез келген басқа түс реңктерін, соның ішінде ақ түсті де алуға мүмкіндік берді. Түстердің бұл тобы кейіннен түрлі-түсті теледидарлар мен компьютер мониторларын өндіруде негізгі болды.

Негізгі түстердің басқа тобының ұқсас мүмкіндіктері бар: CMYK - Cян, Магента, Ыақшыл, қара Қ(көгілдір немесе көкшіл; шие немесе күлгін немесе күлгін; сары; және қара). Түстердің бұл тобы баспада және суретшілер арасында кең таралған. Ол сондай-ақ компьютерді шығару құрылғыларында негізгі болып табылады - түрлі-түсті принтерлер, мысалы, CMYK тобын RGB-ден алуға болады, өйткені көк түссіз қызыл және жасыл түс сары (сары), жасыл және көк түссіз болады. қызыл түсті көгілдір , жасыл болмаған кезде қызыл және көк - қызыл күрең, және толық болмауыбарлық түстер қара.

Негізгі басып шығару түстерінің триадасы: көгілдір, қызыл қызыл және сары ( CMY, қара түссіз) шын мәнінде кескіндеменің үш негізгі түсінің (көк, қызыл және сары) мұрагері болып табылады. Алғашқы екеуінің реңктерінің өзгеруі полиграфиялық бояулардың химиялық құрамымен түсіндіріледі, ол көркемдікке қарағанда ерекшеленеді, бірақ араластыру принципі бірдей. Көркем бояулар да, полиграфиялық бояулар да, олардың өзін-өзі қамтамасыз етуіне қарамастан, өте көп реңк бере алмайды. Сондықтан суретшілер таза пигменттерге негізделген қосымша сияларды пайдаланады, ал принтерлер кем дегенде қара сия қосады (компьютер шығару құрылғыларында қара түс R, G болмауыжәне тиісінше B немесе C, M және Y).

Негізгі түстерді араластыру арқылы алынған түстер туынды деп аталады. Түс шеңберінде бір-біріне қарама-қарсы орналасқан түстер толықтауыш деп аталады.

Кейде ішінде графикалық дизайннегізгі түстердің құрамына негізделмеген басқа түсті үлгілерді пайдаланыңыз, мысалы, үлгі HSB- Реңк (реңк), Қанықтылық (қанықтылық), Жарықтық (жарықтық) немесе HSL- Реңк, қанықтылық, жарықтық (жарықтандыру). Жарықтық берілген түстің ақ немесе қараға жақындық дәрежесін білдіреді. Ол берілген түспен араласқан қара немесе ақ %-бен өлшенеді. (Скрининг – таза реңкті қарамен араластыру операциясы. Мысалы, құрамында 40% қара бар көк түс 80% қарамен бірдей көк түстен екі есе ашық).

Реңк (түс) берілген түстің басқалардан қаншалықты ерекшеленетінін анықтайды. Ол түс дөңгелегіндегі градус бұрышымен анықталады.

Қанықтылық - түс қарқындылығының өлшемі. Қанықтылық неғұрлым жоғары болса, түс соғұрлым жарқын болады. Төмен қаныққан кезде түс қараңғы және күңгірт көрінеді. Қанықтылық (сондай-ақ жарықтық пен жарықтық) пайызбен өлшенеді. 100% қанықтылық таза түсті анықтайды. Қанықтылық 0% ақ, қара немесе анықтайды сұр түстер.

Түрлі реңктердің комбинацияларын құрастырып, олардың жарықтығы мен қанықтылығын өзгерте отырып, сіз бірнеше түстерді қолдана отырып, әртүрлі әсерлерді ала аласыз.

HSB (HSL) жүйесінің басқа жүйелерге қарағанда маңызды артықшылығы бар: ол түс табиғатына көбірек сәйкес келеді және адамның түсті қабылдау моделімен жақсы үйлеседі. Көптеген реңктерді HSB немесе HSL-де тез және ыңғайлы алуға болады, содан кейін RGB немесе CMYK түрлендіріледі.

Эмоционалды әсерге сәйкес, көптеген түстерді екі санаттың біріне - жылы немесе суық түстерге бөлуге болады.

Жылы реңктер көрерменге қарай қозғалыс әсерін тудырады, жақынырақ болып көрінеді, назар аудартады және қызықты әсер етеді. Оларға қызыл, қызғылт сары, сары түсті.

Суық тондар алыстап, көрерменнен алыстау сезімін тудыратын сияқты, бөтендік пен оқшаулану сезімін тудыруы мүмкін, бірақ сонымен бірге тыныштандыратын және жігерлендіретін. Суық түстерге көк, көк, күлгін жатады.

Жасыл - бейтарап.

Жылы және салқын түстермен жасалған қозғалыс әсерін дизайнерлер көбінесе фон үшін суық реңктерді, ал алдыңғы қатарда орналасқан нысандар үшін жылы реңктерді таңдаған кезде пайдаланады. Жылы реңктер басым құжаттарда салқын түстерді бөлектеулерді жасау және контрастты жақсарту үшін пайдалануға болады және керісінше. Салқын реңктерді қолдану арқылы сіз басылымның жеңілдігін, талғампаздығын немесе қатаңдығын баса көрсете аласыз. Қою жылы түстер қызықтырады немесе жақындық сезімін береді.

Сондай-ақ, фон түсі негізгі түстің реңкін және ол жасайтын әсерді өзгерте алатынын есте ұстаған жөн.

Бірақ түстердің әртүрлі нұсқалары бар: салқын түстер жылы, ал жылы түстерде суық болады. Сондықтан түстерді таңдау - бұл бір мағыналы ұсыныстар жоқ шығармашылық процесс.

Түс кодтарын («визуалды нұсқаулықтар» деп аталатын) пайдаланған кезде, дайын емес адам жеті кодтан артық есте сақтай алмайтынын ескеру қажет. Сондықтан түс кодтарын қолдануға араласпау керек. Сонымен қатар, түсті кодтау дәйекті болуы керек - бір құжаттың ішінде бір электронды ақпараттық жүйебірдей түс кодтарыбірдей құбылыстар мен процестерге сілтеме жасау.

Түстердің әртүрлі комбинациясы мәтіннің оқылуына үлкен әсер етеді. Мәтін мен фон бір-біріне қарама-қайшы болуы керек. Контраст неғұрлым күшті болса, мәтін соғұрлым жақсы оқылады. Ақ фонда стандартты қара мәтіннен басқа, сары фонда қара мәтін және ақ фонда қызғылт сары мәтін жақсы комбинациялар болып табылады.

Түс - назар аударуға, көзді дұрыс бағытта бағыттауға және пайдаланушыны қызықтыруға көмектесетін өте қуатты дизайн құралы. Бірақ ешбір жағдайда түс схемасы пайдаланушыны негізгі мазмұннан алшақтатпауы керек, онымен қайшы келеді.

Голливуд фильмінің сапасы экранға бір уақытта шамамен 20 миллион түрлі түсті орналастыру мүмкіндігін қамтамасыз етеді. Ұзындығы 1 байт болатын пиксель атрибуты 256 түрлі түсті кодтауға мүмкіндік береді (VGA стандарты – Video Graphic Array). Тақтаның 15 биттік SVGA (Super VGA) атрибуты бір уақытта 32 768 түсті көрсетуге мүмкіндік береді (әр түсті кодтау үшін 5 бит – қызыл, көк және жасыл үшін 32 түрлі реңк, яғни 32 реңк). × 32× 32 = 32768). Арнайы графикалық карталардың 24-биттік атрибуты (Silicon Graphic, Indy R4000, Targa және т.б.) экранда бір уақытта көрсетуге мүмкіндік береді.

256× 256× 256 = 16777216 түстер.

Бұл дисплей адаптерлерімен (бейне карталар) қамтамасыз етілген мүмкіндіктер. Бірақ экранда бір уақытта көптеген түстерді көрсету үшін экрандағы әр түс үшін кем дегенде бір пиксель болуы керек. Ал стандартты ажыратымдылықта монитор экранында 640 бар × 480 = 307200 пиксель. КөбірекМұндай экранда түстерді алу физикалық тұрғыдан мүмкін емес.

Егер адаптер 24-биттік түсті кодтаумен жұмыс істеуге мүмкіндік берсе және монитор экраны мұндай түстерді қабылдай алмаса, сіз онымен жұмыс істеуіңіз керек. палитра- экранның мүмкіндіктеріне сәйкес келетін түстердің шектеулі жиынтығы. Палитрадағы түстерді өзгертуге болады. Бірақ сонымен бірге, басқа компьютерде ойнаған кезде, егер осы компьютердің түстер кестесіне басқа палитра жүктелсе, түстер бұрмалануы мүмкін екенін есте ұстаған жөн.

Палитралармен проблемалар әртүрлі компьютерлерде компьютерлік графиканың дұрыс түсті репродукциясына қол жеткізілген кезде туындайды (мысалы, WWW-де жасалып жатқан мультимедиялық жүйені пайдалану кезінде). Егер сізде миллиондаған түстері бар кескін болса, WWW жағдайында түстерді дұрыс шығару үшін түстер санын 256-ға дейін азайту керек.

Интернет әлі де 8-биттік түс принципінде жұмыс істейтін Index Color түс үлгісін пайдаланады. Ол түстер палитрасын құру негізінде жұмыс істейді. Файлдағы барлық реңктер 256-ға бөлінеді опциялар, олардың әрқайсысына нөмір тағайындалады. Әрі қарай, алынған түс палитрасының негізінде кесте құрастырылады, онда әрбір ұяшық нөміріне RGB мәндерінде түс реңктері тағайындалады.

Түсті азайту дитирлеу операциясы арқылы орындалады. Түс клирингі – белгілі бір алгоритм бойынша әрбір пиксельдің түс мәнін қолжетімді (орнатылған) палитрадан ең жақын түс мәніне өзгерту процесі.

Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!