Аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді орнату

Компьютерлік графикадағы анимация түрлері. 3D анимациясын жасау

03.01.17 6.3K

Анимация әдістері үнемі дамып отырады, ал ойын әзірлеушілер мен киностудиялар осы әдістерді қолдана алатын дарынды және шығармашылық тұлғаларды үнемі іздейді.


Мұнда телешоулар, коммерциялық қолданбалар, компания логотиптері, фильмдер, бейнелер немесе ойындар үшін сандық кейіпкерлерді жасау үшін пайдалануға болатын анимацияның негізгі түрлері берілген.
  • дәстүрлі анимация.
  • 2D векторлық анимация.
  • 3D компьютерлік анимация.
  • Қозғалыс графикасы.
  • Қозғалысты тоқтату.

Дәстүрлі анимация

Сіз түрлі-түсті маркерлері бар мөлдір қағаз парақтарына түсірілген жылдам кадрлар сияқты көрінетін кескіндерді көрдіңіз бе? Компьютерлік анимацияның бұл түрі дәстүрлі деп аталады. Ол кейіпкерлердің алдын ала эскиздері үшін қолданылады.

Бұл процесс өте қымбат және көп уақытты қажет етеді, өйткені аниматорлар секундына 24 кадрға негізделген әртүрлі кадрлар жинағын жасауы керек. Бұл әдіснегізінен компьютерлерде, сондай-ақ арнайы қолданатын планшеттерде қолданылады компьютерлік бағдарламалар, ескі Disney мультфильмдерінің стилінде анимациялар жасауға мүмкіндік береді.

2D векторлық анимация

Ең жиі қолданылатын анимация стилі. Оның кадрлары салыстырмалы түрде тегіс жерде жасалған. Сонымен қатар, векторлық анимация дәстүрлі анимацияның кейбір әдістерін қабылдады. Шындығында, бұл бірдей дәстүрлі анимация, тек кадрларды өңдеуден басқа, сурет салу және бояу деп аталады.

Бұл процесс барысында аниматорлар анимациялық кейіпкерлер салынған қағазға целлулоидтың жұқа мөлдір парақтарын орналастырады, содан кейін оларды пленкаға қайта салады. Соңында әртүрлі кейіпкерлері бар кадрлар бір-бірінің үстіне қойылады және фильмнің жоғары мөлдірлігіне байланысты бұл әртүрлі элементтер мен кейіпкерлердің композициясын жасауға мүмкіндік береді.

3D компьютерлік анимация

3D анимациясы басқа анимация түрлерінен мүлде ерекшеленеді компьютерлік графика. Олар композиция мен қозғалыстың бірдей принциптерін пайдаланғанымен, техникалық әдістерәртүрлі есептерді шешу үшін қолданылғандар айтарлықтай ерекшеленеді. 3D анимациясында аниматорға графикалық суретші болу міндетті емес. Бұл сурет салудан гөрі қуыршақтармен ойнау сияқты.

Бұл компьютерде жасалған кескіндер деп те аталады ( CGI). Олар компьютерлік аниматорлар анимацияны қалыптастыру үшін біріктірілген кескіндер ағынын жасағанда пайда болады. Динамикалық және статикалық кескіндерді біріктіру компьютерлік графиканың көмегімен орындалады. 3D-де жасалған таңбалар экранда сандық түрде көрсетіледі, содан кейін әр модельді басқаша анимациялауға мүмкіндік беретін сымдық жүйемен біріктіріледі.

Анимация жеке негізгі кадрларда модельдер құру арқылы қалыптасады, содан кейін компьютер оларды «көбейтуді» орындайды, негізгі кадрлар арасына аралық кадрларды қосу арқылы анимацияны түсіндіреді.

Сонымен қатар, әртүрлі уақыт кезеңдеріндегі объектінің әртүрлі бөліктерін көрсететін қисық сызықтармен жұмыс істеуге көп уақыт жұмсалады. 3D анимациясында барлық кейіпкерлерді, тіпті белгілі бір уақытта бір нәрсе бұғаттап, көрінбейтіндерді де ескеру керек.

Бұл анимация түрлерінің негізгі айырмашылығы дәстүрлі және 2D анимациясында суретші жеке кадрлармен жұмыс істейді, ал 3D анимациясында әрқашан үздіксіз ағын болады. Егер ол тоқтап қалса, ол қате ретінде қабылданады. Кейіпкер орнында қалған кезде де, шындықтың елесін тудыратын кадрлардың үздіксіз ағыны әрқашан болады.

Қозғалыс графикасы

Жарнамалық бейнелер, анимациялық логотиптер, фильмнің ашылуына арналған кредиттер және қолданба жарнамалары қалай жасалатыны туралы ойландыңыз ба? Бұл жылжымалы графикалық мәтіндер мен элементтермен немесе мен оны қозғалыс графикасы деп атаймын.

Бұл кадрлар арасында бірқалыпты қозғалыс жасау үшін анимациялық кадрларды «көбейтуді» қолданатын процесс. Жақтауды көбейту бағдарламалары бірнеше әсерлер жасау үшін анимацияны автоматты түрде өзгертетін сценарийлерді қолдайды.

3D композициялары бір-біріне қатысты қозғалатын жазық элементтерден жасалады, бұл көлемнің елесін жасайды. Олар сондай-ақ дыбыс әсерлерімен немесе музыкамен сүйемелденуі мүмкін. Мұндай объектілер мультимедиялық жобаларда жиі қолданылады.

тоқтау қозғалысы

Stop motion компьютерлік анимация дәстүрлі анимацияға көбірек ұқсайды. Тек объектіні суретке түсіру керек және объектіні салыстырмалы түрде жылжытқанда қысқа қашықтық, сіз басқа суретке түсіресіз. Бұл процедура бірнеше рет қайталанады және кескіндер бірінен соң бірі ойнатылып жатқанда, қозғалыс әсері пайда болады.

Технологиясы бойынша 3D анимация қуыршақ анимациясына ұқсас: сіз объектілердің сым жақтауларын жасайсыз, оларға материалдарды қолданасыз, барлығын бір көрініске құрасыз, жарықтандыру мен камераны орнатасыз, содан кейін фильмдегі кадрлар санын және оның қозғалысын орнатасыз. нысандар. Сондай-ақ қозғала алатын камераның көмегімен не болып жатқанын көруге болады. Үш өлшемді кеңістіктегі объектілердің қозғалысы траекториялармен, негізгі кадрлармен және күрделі құрылымдардың бөліктерінің қозғалысын байланыстыратын формулалар көмегімен анықталады. Дұрыс қозғалысты, жарықтандыруды және материалдарды таңдағаннан кейін сіз рендеринг процесін бастайсыз. Біраз уақыт бойы компьютер барлық қажетті кадрларды есептеп, дайын пленканы береді. Кескінді жасаудың бұл техникасының кемшілігі - пішіндер мен беттердің шамадан тыс тегістігі және заттардың кейбір механикалық қозғалысы.

3D Studio және 3D Studio MAX

IBM-дегі ең танымал 3D анимация пакеттерінің бірі Autodesk 3D Studio болып табылады. Бағдарлама DOS астында жұмыс істейді, үш өлшемді фильмді құрудың бүкіл процесін қамтамасыз етеді: объектіні модельдеу және көріністі қалыптастыру, анимация және визуализация, бейнемен жұмыс. Сонымен қатар, кең ауқым бар қолданбалы бағдарламалар(IPAS процестері) 3D Studio үшін арнайы жазылған. Сол компанияның Windows NT жүйесіне арналған 3D Studio MAX деп аталатын жаңа бағдарламасы соңғы бірнеше жылда әзірленуде және қуатты SGI жұмыс станцияларының пакеттеріне бәсекелес болады деп мәлімдейді. Интерфейс жаңа бағдарламабарлық модульдер үшін біркелкі және интерактивтіліктің жоғары дәрежесіне ие. 3D Studio MAX кеңейтілген анимацияны басқару мүмкіндіктерін жүзеге асырады, әрбір нысанның өмірлік тарихын сақтайды және әртүрлі жарық әсерлерін жасауға мүмкіндік береді, 3D үдеткіштерін қолдайды және ашық архитектураға ие, яғни үшінші тараптарға жүйеге қосымша қолданбаларды қосуға мүмкіндік береді. .

Электрлік кескін, жұмсақ кескін

Жасау үшін 3D анимация IBM және Macintosh компьютерлерінде анимация құралдарының үлкен жиынтығын, арнайы эффектілерді, дыбыстық құралдарды және теңшелетін параметрлері бар қаріп генераторын қамтитын Electric Image Animation System пакетін пайдалану ыңғайлы. Бұл бағдарламада модельдеу құралдары болмаса да, оның отыздан астам түрлі үлгі пішімдерін импорттау мүмкіндігі бар. Бума сонымен қатар иерархиялық нысандармен және кері кинематика құралдарымен жұмыс істеуді қолдайды. Өз кезегінде Microsoft-тың Softimage 3D бағдарламасы SGI және Windows NT платформаларында жұмыс істейді. Ол көпбұрышты және сплайнды модельдеуді, арнайы әсерлерді, бөлшектерді және тірі актерлерден компьютер кейіпкерлеріне қозғалысты тасымалдау технологиясын қолдайды.

Macintosh жүйесіне арналған Infini-D

3D компьютерлік анимацияны үйреніңіз Macintosh платформасы Specular компаниясының Infini-D бағдарламалық құралынан бастауға болады. Infini-D үш негізгі процесті қолдайды: жасау 3D нысандары, визуализация және анимация. Пакет 3D нысандарын құрастыруға болатын алты негізгі элементке, сондай-ақ жеке «құрылыс блоктарын» жасауға мүмкіндік беретін қосымша редакторға мүмкіндік береді. Infini-D түпнұсқа кітапханаларында көлеңкелеу түрлері мен текстураларының үлкен таңдауы бар, сонымен қатар жаңа түс схемаларын жасауға және материалдарды импорттауға болады (мысалы, сканерді пайдалану).

LightWave 3D, SoftImage 3D және медиастудия SGI бойынша

Silicon Graphics компьютерлерінде бірнеше негізгі 3D анимация бағдарламалары бар. NewTek жасаған салыстырмалы түрде «ескі» LightWave 3D пакеті бұрынғыдай жұмыс істейді Windows ортасы, және SGI-де ыңғайлы интерфейс, күшті модельдеу, анимация және визуализация құралдары бар, жақсы кітапхананысандар мен текстуралар, сонымен қатар желіде онымен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін VRML файлдарын жасауға мүмкіндік береді.

SGI-де 3D анимациясына арналған басқа қуатты бағдарламалардың қатарында Wavefront-тың бірнеше заманауи модельдеу, анимация, арнайы эффектілер мен визуализация бағдарламаларын біріктіретін сол Alias|Wavefront компаниясының Media Studio пакетін атап өту керек. PowerAnimator және Media Studio пакеттерінің бәсекелестерінің бірі - Softimage және Microsoft компанияларының Softimage 3D бағдарламасы SGI және WindowsNT платформаларында жұмыс істейді. Softimage 3D полигондар мен сплайндарға негізделген модельдеуді, арнайы әсерлерді жасауды, бөлшектермен жұмыс істеуді және қозғалысты тірі актерлерден компьютер кейіпкерлеріне тасымалдау технологиясын қолдайды.

SGI жүйесіндегі PowerAnimator

Қазіргі заманғы SGI 3D анимациясының флагмандарының бірі - Alias ​​Wavefront PowerAnimator пакеті. Оның күрделі иерархиялық объектілермен және беттермен жұмыс істеуді қолдайтын модельдеу құралдары көпбұрыштар және ең бастысы сплайндар негізінде объектілерді құрудың ең қуатты және ыңғайлы құралдарының бірі болып табылады. Пакет нақты кескіндерді жасауға мүмкіндік береді, атап айтқанда, тамаша жарықтандыру опцияларының арқасында - бағытты және диффузиялық, бөлектеулерді және басқа әсерлерді қолдана отырып. Пакет тегіс және қатты құрылымдарды өмірге әкелетін, олардың компьютер арқылы жасалған шығу тегіне сөзсіз опасыздық жасайтын бай көлеңкелеу және бетті көрсету әдістерін қолдайды. Алдын ала «жылдам» көрсету мүмкін. PowerAnimator құрамында нысандарға, шамдарға және камераларға арналған бай анимация құралдары, бөлшектермен жұмыс істеуге және анимацияны автоматтандыруға арналған тамаша құралдар бар.

Пакеттегі анимация негізгі кадрлар, кері кинематика негізінде және қозғалысты тірі актерлерден компьютерлік кейіпкерлерге беру технологиясын қолдану арқылы жасалған, бұл объектілердің өте табиғи қозғалысын алуға мүмкіндік береді. Бұған қоса, PowerAnimator пакеті мимика мен бұлшықеттерге арналған қуатты анимация құралдарын, сондай-ақ дыбыс пен кескінді дәл үндестіру құралдарын қолдайды. PowerAnimator басқа аппараттық құралдармен үйлесімді және бағдарламалық қамтамасыз ету A: Ол көптеген файл пішімдерін түрлендіруді және перифериялық құрылғылармен ыңғайлы байланысты қолдайды. Модельдермен және анимациямен жұмыс істеуге арналған жеке бағдарламаларды жазуға, беттерді көлеңкелеуге, текстураларды жасауға және жарық көздерімен жұмыс істеуге арналған жеке технологияны жасауға болады. Сондай-ақ пакетте 3D үлгілері мен фондық кітапханасы бар CD-ROM бар. Сондай-ақ пакеттің «жұмсақ», қарапайым және арзан нұсқасы бар - Animator бағдарламасы.

Стереофотография біреуін жасайды 3D кескініекі әдеттегі 2D суретін пайдалану. Бұл әсерге жетудің бірнеше жолы бар болса да, көп жағдайда олар арнайы 3D көзілдірікті немесе арнайы экранды қажет етеді. Бұл мақала кәдімгі сандық камера мен кескінді өңдеу бағдарламалық құралын қажет ететін техника туралы. Ол төменде көрсетілгендей екі суретті бір анимациялық кескінге біріктіреді (көбінесе стандартты GIF пішімін пайдаланады). Сіз бұл тәсілді барлық суреттеріңізге ұсына алмасаңыз да, жаңа көріністі қаласаңыз, онымен тәжірибе жасаудан рахат алатыныңызға сенімдісіз.


3D әсерін көру үшін меңзерді кескіндердің үстіне апарыңыз.
Суреттер StereoPhoto Maker (сол жақта) және Джим Гасперини (оң жақта) ұсынған.

Шолу: 3D көрінісі және қос камералар

Біздің көздер көлемді (ішінара) қабылдайды, өйткені олар объектілерді сәл басқаша көзқараспен көреді. Егер сіз бір көзді жұмсаңыз, алдыңғы жоспардағы нысандар фонға қарағанда орнын айтарлықтай өзгертеді. Саусағыңызды алдыңызға көтеріп, фонға назар аударыңыз және әр көзге жеке-жеке қараған кезде саусақтың көрінетін орны қалай өзгеретінін байқаңыз («параллакс» деп аталатын құбылыс). Енді саусағыңызды жақындатып, ауысымның қалай өскенін байқаңыз.

Әдеттегі стерео түсірілім біздің көзімізге ұқсайды: ол әртүрлі позициялардан түсірілген екі фотосуреттен тұрады. Ауыстыру неғұрлым үлкен болса, көлемнің әсері соғұрлым күшті болады - және алдыңғы жоспардағы нысандар фонға қатысты көбірек орын ауыстырады.

Көбінесе ең қарапайым түрдеауыстыру көлемін көрсету камераны қозғалыс көріністапқышта немесе СКД экранда қанағаттанарлық болып көрінгенше алға және артқа жылжытады. Бақытымызға орай (немесе өкінішке орай) нақты сандар жоқ және әртүрлі қиғаштар қолайлы нәтиже бере алады. Дегенмен, тым аз ығысу көлемнің әсерін жоюы мүмкін, ал тым көп анимация екі жалпақ кадрдың ауыспалы көрінісіне әкелуі мүмкін. Кез келген жағдайда, нәтижеге әртүрлі ығысулардың әсерін бағалау және ең жақсысын таңдау үшін әртүрлі ығысулары бар бірнеше суретті түсірген дұрыс.

№2 қадам: 3D анимациялық GIF қалай жасауға болады

Әрекеттер тізбегі мысалда көрсетілген Photoshop бағдарламалары, дегенмен көптеген басқа кескіндерді өңдеу бағдарламалары да жұмыс істейді. Жалпы алғанда, сіз пайдаланатын бағдарлама GIF форматындағы қабаттар мен анимация жазуын қолдауы керек. Сонымен қатар, StereoPhoto Maker деп аталатын тегін автоматтандырылған бағдарлама бар. Кез келген жағдайда әрекеттер тізбегі келесідей:

2.1. Суреттердің бірін екіншісінің үстіне жаңа қабат ретінде қойыңыз:

2.2. Жоғарғы қабаттың тығыздығын 50% дейін өзгертіңіз және оның орнын 1.2-қадамда таңдалған нысандар төменгі қабаттың орнымен сәйкес келетіндей етіп реттеңіз. Содан кейін жоғарғы қабаттың мөлдірлігін қайтарыңыз. Бұл әрқашан қажет емес, бірақ 1.4-те жіберілген қателердің әсерін азайту үшін пайдалы болуы мүмкін.

2.3. Анимация терезесін ашыңыз (Photoshop: Терезе → Анимациялар). Содан кейін қызыл түспен шеңберленген түймені басу арқылы екінші анимациялық кадрды жасаңыз.

2.4. Бірінші кадрды таңдап, онда тек төменгі қабатты көрінетін етіп жасаңыз (төменде көрсетілгендей), содан кейін екінші жақтауды таңдап, тек жоғарғы қабатты көрінетін етіп жасаңыз (немесе керісінше).

2.5. Кадрлар арасындағы кідірісті орнатыңыз. Әдетте анимацияланған стерео кескіндер 0,1 секунд кідіріспен жақсы көрінеді (жоғарғы оң жақта көрсетілгендей). Ойнату түймесін басу арқылы анимацияны тексеруге болады.

2.6. Нәтижеге қанағаттансаңыз, суретті «Файл → Веб және құрылғылар үшін сақтау...» мәзірін пайдаланып және жоғарғы оң жақтағы пішім мәзірінен «GIF» опциясын таңдап, анимациялық GIF ретінде сақтаңыз. Алынған көлем әсерін кескінді қарау құралында байқауға болады, пошта клиентінемесе браузер.

Көлемді кескіндерді жасаудың және қараудың басқа жолдары

3D фотосуреттерін түсірудің және көрудің басқа да біршама күрделі тәсілдері бар, бірақ оларды жоғарыдағы «дірілдеген кескін» сияқты көру оңай емес. Ең танымал әдістерге мыналар жатады:

Бұл суреттер әрбір әдістің қалай көрінетінін көрсету үшін ғана;
олардағы дыбыс деңгейін көруге тырыспаңыз, берілген өлшемде және дисплейде бұл мүмкін емес.

  • Айқас фокуста қаралған кескіндердің стереопаралары. Дыбыс деңгейіне жету үшін кескіндерді әртүрлі жақтарға қойып, оларға фокуссыз көзбен қарау керек. Егер бәрі дұрыс орындалса, әрқайсысының екі кескіні болады, бірақ орталық кескіндер бір томға біріктіріледі. Дегенмен, бұл көрудің ең қиын және табиғи емес тәсілі.
  • стереограммалар. Оларды стерео жұптарға қарағанда көру оңайырақ, бірақ олар түсті көлемде жеткізе алмайды.
  • Қызыл-көк көзілдірікпен қаралған қызыл-көк композициялық кескіндер («анаглиф»). Көру салыстырмалы түрде қарапайым, өйткені барлық ескі 3D фильмдер көрсетілді, бірақ түсті репродукция жаңа поляризацияланған 3D фильмдерге (төменде) қарағанда табиғи емес.
  • Поляризацияланған 3D көзілдірігімен қаралған поляризацияланған кескіндерді қабаттастырыңыз. Бұл әдіс қазір 3D фильмдер үшін стандарт болды және ол шын мәнінде қол жеткізеді ең жақсы нәтижелер, дегенмен, ол үшін арнайы көзілдірік, сондай-ақ арнайы экран қажет.

Бақытымызға орай, жоғарыда сипатталған әдістердің негізгі айырмашылығы - оларды қалай түсіру емес, қалай көрсету және көру. Екі стерео түсірілімнің көмегімен сіз әрқашан технология дамыған сайын олардың біріктірілу жолын өзгерте аласыз.

Аннотация: 3ds Max үйренуді бастағандардың көпшілігі үшін анимация 3D көріністі жасаудағы ең қызықты қадам болып табылады. Объектілерді өздігінен қозғалту - бұдан артық не қызықты болуы мүмкін? Ал, бұл дәрісте сіз мұны қалай жасауға болатынын білесіз. Ол 3D анимациясының негізгі принциптерін сипаттайды, сонымен қатар бөлшектермен динамикалық әрекеттесу мен анимацияны құруға арналған модульдер туралы айтады.

Анимация: қолмен салынғаннан 3D-ге дейін

Сіз 3D анимациясының компьютерлерден әлдеқайда ертерек пайда болғанын білуге ​​таң қалуыңыз мүмкін.

Қарапайым түрдегі анимация ұғымының өзі адамға бес мың жыл бұрын таныс болды. Мысалы, жақында Иранның оңтүстік-шығысында жүргізілген археологиялық қазба жұмыстары кезінде сызбалар анық сақталған саздан жасалған тостаған табылды. Бұл суреттерде баланың әр түрлі уақытта секіріп, жапырақтарды тістерімен жұлып жатқанын көруге болады. Адам осындай бір бейнеден екіншісіне қараған кезде суреттер «жанды».

19 ғасырда олар көп болды әртүрлі құрылғылар, ол бірқатар суреттерді «анимациялады». Мысалы, осы құрылғылардың бірі, зоотроп, бар барабан болды көп саны ұқсас суреттеролар бір-бірінен аздап ерекшеленеді. Мұндай суреттер қарапайым циклдік әрекеттің кадрларын түсірді, мысалы, бала арқанмен секіру, түйеқұс жүгіру және т.б. Айналмалы барабанның корпусындағы жарықшақтарды қарап отырып, көрермен «анимациялық» суреттерді көрді.

Киноның пайда болуымен қуыршақ анимациясы пайда болды, оны алғашқы үш өлшемді анимация деп санауға болады. Қуыршақтар түсірілім алаңына қойылды, аниматорлар өз орындарын белгіледі, содан кейін кадр түсірілді. Содан кейін кейіпкерлердің қолдары, аяқтары және басқа дене бөліктерінің орналасуы өзгеріп, келесі кадр түсірілді. Сонымен - мультфильм дайын болғанша.

Шын мәнінде, 3ds Max-та жасалған анимация қуыршақ анимациясының тікелей ұрпағы болып табылады. Оны құру принципі бұрынғысынша қалды, бірақ бүгінгі күні неғұрлым жетілдірілген арқасында техникалық құралдар, процедура жеңілдетілген. Компьютерлік анимацияның қуыршақ анимациясынан басты артықшылығы виртуалды қуыршақтарды «жандандыру» үшін аниматорға фильмнің әрбір кадрында жұмыс істеудің қажеті жоқ, оны тек таңдаулы түрде орындау жеткілікті.

Компьютерлік анимация тұжырымдамаға негізделген негізгі персонал. Әрбір кадрдағы нысандардың орнын орнатудың орнына 3D аниматоры бағдарламаға субъектілердің бастапқы және соңғы орындарын көрсетуі жеткілікті, ал барлық аралық кадрлардағы қозғалыс осы деректер негізінде автоматты түрде есептеледі. Объектілердің орны көрсетілген фреймдер негізгі кадрлар деп аталады.

Негізгі кадр анимациясы

Экранда объектілерді жылжыту 3ds Max көмегімен оңай. Ең қолайлы әдіс - негізгі кадрды автоматты түрде жасау режимін пайдалану. Бұл нені білдіреді? Қозғалыс шайнегі бар көріністі жасау керек деп елестетіңіз. Бұл қарапайым анимацияны жасау үшін үш қадам бар.

  1. Анимация шкаласы астында орналасқан Автоматты перне түймешігін басу арқылы анимациялық негізгі кадрларды автоматты түрде жасауды қосыңыз.
  2. Анимация сырғытпасын жылжытыңыз, оны келесі кадрға орнатыңыз.
  3. Заттың кеңістіктегі орнын өзгерту.

Содан кейін масштабтың астында орналасқан «Анимацияны ойнату» түймесін пайдаланып анимацияны ойнауға тырыссаңыз, проекция терезесінде шәйнектің қалай қозғалатынын көресіз.

Автоматты негізгі кадр режимінде нысанды жылжытқанда, шәйнек үшін бастапқы және аяқталу координаттарын көрсеттіңіз және сол ақпарат негізінде 3ds Max аралық кадрлардың әрқайсысында нысанның орнын анықтады.

Бұл әдіс объектінің кез келген параметрлерін анимациялауға мүмкіндік береді. Мысалы, объектінің материалдық параметрлеріндегі Мөлдірлік (Мөлдірлік) параметрінің мәнін жандандыру арқылы объект бірте-бірте көрінбейтін болатын анимация жасауға болады және Мультипликатор параметрінің әртүрлі мәндерін орнату арқылы ( Жарықтық) жарық көзіне арналған негізгі кадрларда қайта-қайта шамды жыпылықтата аласыз.

Анимация масштабында негізгі кадрлар маркерлермен белгіленеді. Анимацияның негізгі кадрлары арасында жылжу үшін Key Mode Toggle түймесін пайдаланыңыз. Негізгі кадрларды басқаруға болады – олардың орнын өзгерту, жою, нысандар топтарына тағайындау, параметрлерді реттеу және т.б.. Мысалы, негізгі кадрды жою үшін пайдаланыңыз. контекстік мәзір, ол басқан кезде пайда болады оң жақ түймешікті басыңызтінтуірді маркерге (8.1-сурет), ал жылжыту үшін тінтуірдің түймесін басып тұрып маркердің орнын өзгерту жеткілікті.


Күріш. 8.1.

Анимация жасауға тырысуда

3ds Max жүйесінде анимация қалай жасалатынын түсіну үшін қарапайым көрініс жасап, оны жандандыруды ұсынамыз.

Көру терезесінде шәйнекті жасаңыз, ол үшін санаттағы пәрмендер тақтасының Жасау қойындысына өтіңіз геометрия(Геометрия) Standard Primitives (Standard Primitives) жолын таңдап, Шайнек (Шайнек) түймесін басыңыз. Бірден төрт тереземен емес, бір проекциялық тереземен жұмыс істеу ыңғайлырақ, сондықтан Alt + W пернелер тіркесімін пайдаланып Perspective (Перспектива) терезесін толық экранда кеңейтіңіз.

Әдепкі бойынша жасалған нысан аздаған көпбұрыштардан тұрады, сондықтан ол бұрыштық көрінеді. Шәйнекті айналдырсаңыз, шүмегінің біркелкі емес, бүгілгеніне назар аударыңыз. Мұны түзету үшін «Өзгерту» (Өзгерту) пәрмендер тақтасы қойындысына өтіңіз және нысанның сипаттарында Segments (сегменттердің саны) параметрін көбейтіңіз.

Енді анимация жасауды бастауға болады. Slice (Slice) модификаторын пайдаланып, шәйнек бірте-бірте пайда болатын бейне жасауға болады. Объектіні таңдаңыз, «Өзгерту» (Өзгерту) пәрмендер тақтасы қойындысына өтіңіз, тізімнен Модификатор тізімі (Өзгерткіштер тізімі) Модификатор Слиц (Тесік) таңдаңыз. Бұл модификатор объектіні шартты жазықтықпен бөліп, оның бір бөлігін кесіп тастайды.

Біздің жағдайда модификатор параметрлерінде «Жоғарғыны жою» параметрін көрсету керек. Бұл жағдайда нысан жоғалады, өйткені әдепкі бойынша ұшақ оның негізінде жатыр.

Анимация жасау үшін экранның төменгі жағындағы анимация масштабының астындағы Автоматты перне түймесін басу арқылы негізгі кадр режиміне ауысыңыз. Бұл жағдайда анимация сырғытпасы қозғалатын аймақ қызыл түске айналады. Анимация сырғытпасын жүзінші кадрға (оң жақ шетке) жылжытыңыз, оның атауының жанындағы қосу белгісін басу арқылы стекте Slice (Slice) тізімінің модификаторын кеңейтіңіз және Slice Plane (Slice беті) өңдеу режиміне ауысыңыз. Енді сіз шәйнектің толық көрінуі үшін нысанды кесу жазықтылығын Z осі бойымен жоғары жылжыта аласыз. «Анимацияны ойнату» түймесін басу арқылы анимацияны ойнатсаңыз, көру терезесінде шәйнектің біртіндеп пайда болғанын көре аласыз.

Анимация ұзақтығын өзгерту

Әдепкі бойынша, 3ds Max жүйесінде жасалған анимациялар NTSC бейнесі үшін 101 кадрға орнатылады (29,97 кадр/с). Бұл параметрлердің көмегімен шамамен үш секундқа созылатын анимацияны орындауға болатынын есептеу оңай. Анимацияның ұзақтығын өзгерту үшін анимацияны басқару түймелерінің астында орналасқан аттас батырма арқылы шақырылатын Уақытты конфигурациялау терезесін (8.2-сурет) пайдаланыңыз.


Күріш. 8.2.

Сәйкес параметрлер Анимация (Анимация) аймағында орналасқан. Уақыт конфигурациясы терезесінде анимация ұзақтығынан басқа, бейне пішімін ( Pal / NTSC ), секундтағы кадрлар санын ( FPS ), анимация жүгірткісінде уақыт ақпараты қалай көрсетілетінін және т.б. таңдауға болады. параметрлері.

Анимация ағынын өзгерту

В шын өміробъектілердің қозғалысы мен кез келген әрекеттердің орындалуының сипаты әртүрлі болуы мүмкін. Нені білдіретінін түсіну үшін желдеткіштің қалай айналатынын есте сақтаңыз. Қосқаннан кейін бірден қалаған жылдамдыққа жеткенше пышақтарды үдеумен айналдырады. Содан кейін ол тұрақты жылдамдықпен айналады, ал өшірілгеннен кейін ол жылдамдықты бірте-бірте азайтады. Мұндай анимацияны құру кезінде объектінің параметрлерін көрсету ғана емес, сонымен қатар оның ағынының сипатын әртүрлі кезеңдерде орнату қажет: қосылған кезде, желдеткіш жұмыс жылдамдығына жеткенде және оны өшіргеннен кейін.

Анимацияланған параметрдің (немесе анимациялық кілт деп те аталады) уақыт бойынша тәуелділігін математикалық түрде көрсетсек, онда әрбір негізгі кадр анықтайтын екі қисық сызықпен сипатталады. функционалдық тәуелділіктерағымдағы негізгі кадр мен алдыңғы арасындағы және ағымдағы негізгі кадр мен келесі арасындағы анимациялық параметр. Көптеген редакторларда жұмыс істеуге болады 3D графикасы, соның ішінде 3ds Max жүйесінде бұл графикалық тәуелділікті анимацияның сипатын анықтау арқылы басқаруға болады.

Ол үшін 3ds Max тәуелділіктің алдын ала орнатуларын қамтамасыз етеді, оларға сәйкес анимациялық параметрлер өзгеруі мүмкін. Көпшілігі жылдам жоланимация ағынының сипатын өзгерту - Әдепкі кіріс / шығыс түймешігін пайдаланыңыз Жаңа кілттерге арналған тангендер(Әдепкі бойынша қолданылатын тангенс дескрипторлары) Анимацияны басқару тақтасында. Оны басу қол жетімді тәуелділік түтіктерінің белгішелері бар тізімді ашады (8.3-сурет).


Күріш. 8.3.

Сондай-ақ, анимация ағынының сипатын Графикалық өңдеушілер > Жаңа трек көрінісі пәрменімен (Графикалық редакторлар > Жаңа трек өңдегіші) ашуға болатын Track View терезесін (Track Editor) пайдаланып өзгертуге болады. Үшінші жол пәрмендер жолағындағы Қозғалыс қойындысының Негізгі ақпарат (Негізгі) орамында.

3ds Max жеті негізгі алдын ала орнатуды қамтамасыз етеді, олардың әрқайсысы анимациялық параметрдің мәнін төмендегідей өзгертеді:

  • Авто (Автоматты) - үзіліс нүктесінде қисық сызықты тегістей отырып, анимациялық параметрдің мәнін автоматты түрде өзгертеді;
  • Custom - тәуелділік қисығының пішінін қолмен орнатуға мүмкіндік береді;
  • Жылдам (Жылдам) - үдеумен;
  • Баяу (Баяу) – тежелумен;
  • Қадам (Қадам) – қадамдар кестесіне сәйкес;
  • Linear (Linear) – сызықтық;

Smooth (Smoothed) - тегіс. Бұл түріфункция әдепкі бойынша таңдалады.

Күрделі анимация жасауға тырысуда

Сіз 3ds Max жүйесінде қарапайым анимацияның қалай жасалатынын білесіз. Бағдарлама екі негізгі кадрдың арасына салынған барлық аралық кадрлардағы параметр мәнін автоматты түрде есептейді. Дегенмен, анимация жасау бірінші көзқараста көрінгеннен әлдеқайда күрделі процесс.

Мысалы, кейбір айналмалы нысанмен анимациялық көрініс жасап көріңіз, мысалы, Шайнек (шәйнек). Автоматты негізгі кадр режимін қосыңыз, анимация сырғытпасын ең оң жаққа жылжытыңыз, содан кейін шәйнекті кейбір осьтің айналасында бұрыңыз. Енді алынған анимацияны проекция терезесінде ойнатсақ, үш өлшемді модельдің айналу жылдамдығы тұрақты емес екенін көреміз. Себебі, анимациялық параметр әдепкі айналу контроллеріне сызықтық тәуелді емес, сондықтан объект айналу кезінде жылдамдығын арттырады, содан кейін баяулайды.

Анимациялық параметрдің тәуелділігін өзгерту мүмкіндігін алу үшін белгішесін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу керек негізгі жақтауанимация масштабында таңдап, сипаттамаларын өзгерткіңіз келетін параметрдің кілтін таңдаңыз.

Анимацияны қазір ойнатып көріңіз. Шәйнектің тұрақты бұрыштық жылдамдықпен айналатынын көресіз.

Параметрлер жинағыш терезесі

Қосымша ақпарат алу үшін ыңғайлы құру 3ds Max анимацияларында терезе бар - Параметр Коллекционер(Параметр жинағыш). Оның арқасында сіз нысандардың қасиеттерін әлдеқайда жылдам басқара аласыз.

ҚОЛ АНИМАЦИЯСЫ

АНИМАЦИЯНЫҢ ТҮРЛЕРІ МЕН ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ.

Қазіргі анимациялық кинематографияда екі түрін ажыратуға болады – қолмен және компьютерлік анимация.

Қазіргі анимацияда бар фильмдерді жасау технологиялары өте алуан түрлі. Олардың саны техникалық базаның дамуымен және анимациялық бейнені жасау кезінде көбірек жаңа материалдарды қолданумен үнемі өсуде. Барлық қолданыстағы технологияларды екі өлшемді (графикалық сызбалар, кескіндеме немесе қағаздан кесілген бөліктер сияқты тегіс) және үш өлшемді (пластилин, қуыршақ, заттар, тіпті адамдар мен жануарлар сияқты көлемді) бөлуге болады. Бұдан шығатыны, анимацияның екі негізгі түрі бар: екі өлшемдіжәне 3D анимация.

2D анимация.

Анимациялық фильм жасаудың ең көне және кең таралған тәсілі қолмен салынған немесе графикалық анимация технологиясы. Бұл әдіс бойынша пленкаларды құрудың негізі сызықтық-графикалықтан тональді-бейнелік әртүрлі әдістерді қолдану арқылы жасалуы мүмкін сурет болып табылады.

Екі өлшемді анимацияны жасау тәсілдерінің бірі технология болып табылады, мұнда қағаз немесе целлулоидтың орнына кескін жасау үшін негіз ретінде әртүрлі материалдар пайдаланылады, бұл деп аталатындар «өзгертілген базасы» бар қолдан жасалған технологиялар. Көбінесе мұндай технологияларды пайдалану кезінде таңбалар қабаты мен фонның бөлінуі болмауы мүмкін, олар бір тұтасты құрайды. Бұл жағдайда кейіпкер қозғалысының әрбір фазасы бұрыннан бар болғанының негізінде қажетті өзгерістерді енгізу арқылы жасалады және кейіпкердің жағынан ғана емес, сонымен қатар фондық жағынан да түзетуді талап етеді.

Үш өлшемді анимация түрлеріне түсірілген өріс кеңістігінің енін, биіктігін және тереңдігін пайдаланатын технологиялар жатады. Көлемді анимацияның барлық түрлері кадр бойынша түсіру принципіне негізделген, бірақ екі өлшемді көріністерден айырмашылығы, экран кескіні кеңістікте қозғалатын объектілер немесе олардың бөліктері арқылы жасалады. Анимация – 3D анимациясының бір түрі. нысандар немесе заттар.

3D анимациясының кең таралған түрлерінің бірі қуыршақ анимациясы. Бұл технологияның пайда болуы Ресейдің революцияға дейінгі кинематографиясының әйгілі режиссері Владислав Старевичтің шығармашылық қызметімен байланысты, ол алғаш рет анимациялық фильмдерді түсіре бастады, немесе олар жәндіктердің манекендерін қолданып, содан кейін трюк таспалары деп аталды.

негізінде фильмдерде пластилиндік анимация технологиясы,әртүрлі пластмассадан жасалған үш өлшемді белгілер қолданылады. Көбінесе бұл технологияда жұмыс істеу үшін балауыз, май немесе синтетикалық негіз бар материалдар пайдаланылады, яғни. пішіннің қатаюына жол бермейтін негіз. Кәдімгі қуыршақтар сияқты, пластилин фигуралары әдетте пішінді ұстайтын ішкі жақтауға ие. Ол айналмалы қосылысқа негізделген күрделі немесе сым құрылымын білдіретін және элементтердің қозғалысына тегістік беретін қарапайым болуы мүмкін.



3D анимация технологиясы жалпылау 1952 жылы А.Алексеев ойлап тапқан. Оның мәні қозғалыссыз объектілерді кадр бойынша анимациялауда емес, олардың кеңістіктегі орнын кезең-кадрға өзгертуде емес, күрделі маятниктер жүйесі арқылы қосылған қозғалатын объектілерді кадр бойынша фиксациялауда жатыр.

Анимациялық фильм жасаудың тағы бір кең таралған емес 3D технологиясы пиксилация. Бұл технологияның негізі - трансформацияланған шындықтың фотографиялық бейнесі графикалық түрдетабиғатты өңдеу немесе ротоскоппен түсіру принципі.

Мақала ұнады ма? Достарыңызбен бөлісіңіз!
Бұл мақала пайдалы болды ма?
Иә
Жоқ
Пікіріңізге рахмет!
Бірдеңе дұрыс болмады және сіздің дауысыңыз есептелмеді.
Рақмет сізге. Сіздің хабарламаңыз жіберілді
Мәтіннен қате таптыңыз ба?
Оны таңдаңыз, басыңыз Ctrl+Enterжәне біз оны түзетеміз!